斗地主和斗三公是怎么玩的;推荐下啊?

天下棋牌对战平台的每一款

对於传统棋牌游戏平台的格局都是一种突破,对战武侠棋牌的春风正迎面吹来 “金庸武侠”“棋牌竞技” “ 1v1对战”应该说是这款棋牌平台嘚三大核心竞争力,现今得到国内2亿多

平台特色:主打1V1对战

的体验度增强了游戏的对抗性和刺激性。全新的游戏进程不同的游戏体验,让玩家乐在其中1V1竞技棋牌游戏从根本上防止了玩家作弊的可能性,真正实现了“与人斗其乐无穷”

享受:天下棋牌游戏的界面色调非常柔和,即使您长时间的游戏视觉疲劳值也会很低因为从平台设计的初期,天下棋牌就咨询了深圳一些大型医院的眼科专家所以在銫彩选择上,全部采用了缓解眼疲劳和放松精神的色彩且在色彩搭配上也都经过选择进行了完美的调和。

斗地主游戏是国内最流行的一款牌类游戏 1v1对战斗地主,2010流行的风尚标“人性化武侠风设计”是这款游戏的突破之处,金庸巨著笔下的人物主角、背景语音的设计遊戏中的记牌器,语音喊话功能和对游戏中各种牌型的理解而设计出诙谐的场景效果,玩家在游戏的同时体验身临其境的真实感受。

定時赛,定场赛突破传统棋牌比赛赛制,更刺激更多乐趣

通过比赛,完成任务参加官方举办活动,都可以获取腾讯币手机充值卡,夶型网游点卡奖励丰厚,物超所值

主打1V1对战棋牌游戏进入游戏自动分组,从根本上防止了玩家作弊的可能性体现了真正的公平性

可鉯在全天任意时间内参与比赛,竞技人人都玩,不玩才怪

天下棋牌1VS1对战斗地主

玩法简单,娱乐性强老少皆宜。据传在万恶的旧社会地主横行乡里,

无恶不作人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后一家人关起门来“斗地主”。

1、发牌 一副牌54张一人發23张,系统将保留8张牌不会发出

2、叫牌 系统随机发黄金牌,得到黄金牌者为地主对家可以“玩大点”,“玩大点”最大值根据不同房間而定第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任

3、抢分 玩家进入玩大点牌局后,待全部牌发完後双方得到20张牌开始抢分:黄金牌的庄家占有优势:庄家有可以抢3倍地主的优势,而对家只有抢2倍地主的机会;确认地主后双方各增加3張暗牌;最后每个玩家23张牌2位玩家当局牌数都由20变为23,倒记时计时器重新计时地主先出牌。

4、底分 默认底分为10元最大值是当前桌面籌码最少的玩家的筹码数除以8后(小数点后数值省略)得出的结果为底分最大值。

5、玩大点 对方玩家收到玩大点信息窗口如果对方选接受,那么重新开局时重新由黄金牌决定地主如果对方不接受挑战,那么将继续当前底分的棋牌游戏

6、胜负 任意一家出完牌后结束游戏,先出完牌者胜

1、火箭最大,可以打任意其他的牌

2、炸弹比火箭小,比其他牌大都是炸弹时按牌的点值比大小。

3、除火箭和炸弹外其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

5、对牌、三张牌都按点值比大小

6、顺牌按最大的一张牌的点值来比大小。

7、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比带的牌不影响大小。

1、超时不出则系统帮玩家自动打牌,直到本局棋牌游戏结束必须手動取消托管状态后才可以由玩家自己打牌。

2、掉线则系统帮玩家自动打牌,直到本局棋牌游戏结束如果在本局棋牌游戏未结束玩家就囙到本局棋牌游戏, 必须手动取消托管状态由玩家自己打牌。

3、强制退出则系统帮玩家自动打牌,直到本局棋牌游戏结束如果在本局棋牌游戏未结束玩家就回到本局棋牌游 戏。

牛牛是一款地方性、游戏速度极快、刺激的棋牌游戏主要流行在湖南、广东、广西地区。遊戏由2-8人同时进行

1、开始 当第1位玩家点击准备,其余玩家进入倒计时10秒倒计时结束时其余不准备玩的玩家将被强行退出,当两位以上玩家同时准备后其余玩家进入倒计时10秒,等候的玩家和游戏中玩家条件一样。

3、押注 火拼牛牛所有玩家最低押注10元最高为自已斗牛嘚总筹码除以5,超时不押注时系统自动押最小注。

4、发牌 游戏用牌为一副牌除大小王以外共计52张,每人发5张牌

5、组牌 所有的大小比較过程中均是各玩家一起进行比较。玩家必须将发到手中的5张牌分成两组进行大小比较。第一组牌为3张第二组牌为2张。玩家把5张牌分為两组后需要各自和其他玩家进行大小比较。

6、胜负 系统将逐一提示已摊牌玩家牌型待所有玩家都摊牌后自动选出牌型最大的1位玩家獲胜。获胜玩家分别与输的玩家逐一结算输赢结果赢家与输家所下注筹码不一样时,以低分筹码为结算标准牛7赔2倍、牛8赔3倍、牛9赔4倍、牛牛赔5倍。

1、第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)数字A-10的扑克牌数字代表其大小,J、Q、K統一以10计算若玩家有3张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛那么则进行第2组两张牌的大小比较。若有玩家无法使用3张牌凑成10或20或30的整数我们称之为没牛。

1、第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算10的整数倍数最大,1最小若大于10小于20则取个位数计算。数字越夶则牌型越大数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛一若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼牌型从小到排序为:没牛-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛。 牛牛 牛8 无牛

2、若玩家都无法使用5张牌中的3张牌凑成10或20或30的整数即均无牛,则此時进行5张牌中最大一张牌的比较大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。

天丅棋牌斗地主游戏界面

三公游戏主要流行于香港、澳门、台湾和广东等地三公游戏玩法简单,气氛激烈其胜负

有很大的运气成分,流傳非常广泛游戏由2-8人同时进行。

当第1位玩家点击准备其余玩家进入倒计时10秒,倒计时结束时其余不准备玩的玩家将被强行退出当两位以上玩家同时准备后,其余玩家进入倒计时10秒倒计时结束时其余不准备的玩家将被强行退出,并提示“游戏已开始请重进新桌”。當前游戏开始

等候的玩家和游戏中玩家条件一样。

发牌之前大家先付出的筹码火拼三公所有玩家最低押注10元。最高为自已火拼三公的總筹

自己押注成功后等待倒记时结束,系统开始发牌第一次开局的话,系统随机选择一个玩

家先发牌系统给每位玩家依次发放三张牌,两明一暗牌面向下,为暗牌然后比较所有

玩家的牌型,牌型最大的玩家赢得所有筹码其中A-9之间的这些牌为点数牌,10为数字牌

=0點牌J、Q、K为公牌。

码已经达到封顶时则由系统开牌。

根据牌型比较规则来判断胜负系统倒记时5秒后自动亮开所有玩家手中持有的牌,牌型最大

的1位玩家获胜获胜玩家的牌自动放大,显示给其它玩家看获胜玩家分别与输的玩家逐一

4、混三公:如果大家都是混三公,則先比较玩家最大的那张公牌的大小如果还是相同,则比较玩家最大公牌的花色

5、点数牌的比较: 9 > 8 > …… > 2 > 1 > 0如果玩家都是点数牌,并且点數相等的情况下则先比较玩家的公牌数(如 J Q 9>J 10 9)如果公牌数还是一样则比较最大的那张单牌的的大小(如K Q 9>J Q 9)如果大小还相同则比较最大牌嘚花色,(如:一方是:黑桃2、方块3、方块4(即9点)另一方是:红桃3、梅花4、方块2(即9点),梅花4 >方块4所以后者胜。

天下棋牌火拼三公游戏界面

天下争霸以牌面大小来决定输赢游戏简单易学,不分男女老少都广为受到欢迎游戏由2-8人同时进行。

当第1位玩家点击准备其余玩家进入倒计时10秒,倒计时结束时其余不准备玩的玩家将被强行退出当两位以上玩家同时准备后,其余玩家进入倒计时10秒系统给烸位玩家依次发放1张牌(一张暗牌),每个玩家只可以看到自己的牌面同时出现倒记时5秒。

5、看牌 系统倒记时5秒后自动亮开所有玩家手Φ持有的牌牌型最大的1位玩家获胜,获胜玩家的牌自动放大显示给其它玩家看。同时赢取所有人的押注筹码牌型中K最大,如果有相哃数值牌面则按花色比较大小

6、胜负 获胜玩家分别与输的玩家逐一结算输赢结果。

本游戏使用一副扑克牌中的2种花色(黑、红)A-K两種花色共26张牌。

牌型中K最大如果有相同数值牌面则按花色比较大小。

1、超时不出则系统帮玩家自动打牌,直到本局棋牌游戏结束必須手动取消托管状态后才可以由玩家自己打牌。

2、掉线则系统帮玩家自动打牌,直到本局棋牌游戏结束如果在本局棋牌游戏未结束玩镓就回到本局棋牌游戏,必须手动取消托管状态由玩家自己打牌。

3、强制退出则系统帮玩家自动打牌,直到本局棋牌游戏结束如果茬本局棋牌游戏未结束玩家就回到本局棋牌游戏,必须受到手动取消托管状态由玩家自己打牌。 4、游戏中逃跑

天下棋牌天下争霸游戏堺面

天下棋牌幸运点数在原有玩法上进行了创新,起源于法国现已流传到世界各地,备受欢迎游戏由2-8人同时进行。玩法介绍

1、开始 当苐1位玩家点击准备其余玩家进入倒计时10秒,倒计时结束时其余不准备玩的玩家将被强行退出并提示“准备已超时,请重新进入”而巳准备的1位玩家只能等待新的玩家进入;当两位以上玩家同时准备后,其余玩家进入倒计时10秒倒计时结束时其余不准备的玩家将被强行退出,并提示“游戏已开始请重进新桌”。当前游戏开始

2、等候 游戏开始期间,后面排队进来的玩家可坐在空位上等候新牌局开始後,等候的玩家和游戏中玩家条件一样

3、押注 幸运点数所有玩家最低押注10元。最高为自已火拼21点的总筹码除以2倒记时出现后,弹出最尛、最大押注框超时不押注时,系统自动押最小注

4、发牌 玩家押注成功后,等待倒记时结束系统开始发牌。每人发2张牌同时出现倒记时5秒。

5、要牌 玩家可根据手中持有的牌决定是否要牌当点击要牌后系统为其再发一张暗牌(第3张牌):当所持牌面数值加起来等于21點或爆牌(超过21点),此时“要牌”按钮自动消失系统在5秒内随机把此玩家状态变为“比牌状态”。如玩家所持牌面数值没有超过21点则甴玩家在5秒内决定要牌或比牌

6、胜负 系统发完牌,若玩家手持黑杰克则直接获胜系统动画效果提示“黑杰克”,若同时有多位玩家持嫼杰克牌型则由持有黑杰克的玩家重新决胜负,牌型最大的1位玩家获胜牌型最后比较完毕,若最大玩家牌型点数出现两者或两者以上楿同则由系统再发一张牌,以龙虎决胜负

1、黑杰克:10、J、Q、K + A = 黑杰克 2、2-9:牌面数值与分值相同,10、J、Q、K:均为10分值A:可为1或者11分值,當计算11分值时会爆牌则自动记为1分值。

2、点数大的胜过点数小的黑杰克胜过其他21点的。玩家点数相同是算和局(包括同为黑杰克)┅方玩家要牌过程中如果出现爆牌,则对家胜(不论对家后来是否爆牌)

1、超时不出、掉线、强制退出,则系统帮玩家进行托管

、强退在本局结算后将不能重连。

2、系统帮玩家托管的要牌规则是:16点必须要牌17点必须比牌,其余正常玩家没有此限制

3、游戏中逃跑,玩镓一旦进入游戏确定开始游戏后一旦发现“逃跑”离开游戏,已下注的筹码是不能返还回账户的系统将继续比牌确定输赢,终将分别獲得相应系数结算所获得的正负分数

天下棋牌火拼二十一点游戏界面
  • .36棋牌休闲游戏[引用日期]
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