无敌新版剑姬后期无敌未来守护50级要什么宝石

设计师爆料 宝石波比重做剑姬头衔不变 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
设计师爆料 宝石波比重做剑姬头衔不变
14:12:29 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
  北京时间9月23日,美服红帖内容汇总,设计师透漏宝石波比即将迎来大改。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得80多玩草的奖励()
与射手的讨论
  在最近的重装战士以及和创造的重做后,英雄更新计划页面没有任何变动。当有玩家问到英雄更新计划时,Scruffy表示:
  &我们很快会更更新页面。
  剧透一下(近期):
  *大型的重做
  *大型的重做
  *中等的重做
  还有一系列小型的射手更新,像重装战士一样。
  其他我们曾经讨论过的英雄,如和阿卡利等等还在前期阶段。&
  关于他提到的顺序是否代表了这些英雄推出的时间,他进行了否认:
  很抱歉不是,我也不是100%的清楚这些改动什么时候会推出。不同队伍的不同员工在负责不同的项目,有些时候可能会有人的进展快一些。
  关于近期是否有重做可能,Scruffy表示:
  &我们目前并没有对她进行制作,但这是我们未来很有兴趣改动的英雄。这个角色有很多方面我们都可以做得更好。这会是个大工程,我们可能需要从头重做,新的模型,动作,技能等等。
  当我们确实开始着手的时候,我们肯定会聊聊目前艾瑞莉娅的哪些方面足够吸引人。我更喜欢丰富一下艾瑞莉娅备受喜爱的方面,不打算做一个全新的,过于特别的酷炫内容。&
  关于小型的射手改动,Scruffy解释说:
  &有很多正在制作当中,我们之前提到过几个(/)是为了让他们变得更具特色。还有些射手,比如和,在玩法和优缺点方面有很多的重叠。我们希望解决这些问题。
  除了英雄本身会重做外,我们可能会还对这些角色的属性/成长能力做出调整,并且配合系统团队对射手的装备做出更新。&
  至于是否会重做,CertainlyT表示:
  我们确实会在的射手更新中对凯特琳进行改动。不过她的所有技能都不会大幅改动。因为很多人都提过目前这个英雄不仅有趣而且有效。很难找到一个特定的情景,让凯特琳比其他射手更适合选择。
  以下是目前的大致方向,按照我们改动可能会聚焦的方向从大到小:
  1.让凯特琳作为推塔/区域控制型英雄的身份更加突出,可能是强调陷阱的作用。
  通过对攻击距离和精准度的强调,加强他神射手的特点。
  2.让她的玩法更深入一些,比如进一步强调她的射击时机和目标选择。你们应该可以区分出一个只玩了五局凯特琳和一个玩了三十盘凯特琳的玩家。
  3.保持/加强她招牌式的生存能力,再次通过强化的陷阱做到这点。但相比其他更具风险的ADC,她在攻击坦克英雄时不会那么出色。
  4.让更多的英雄面对她时,在前期获得一定的呼吸空间,当表现出色时,可以在对线阶段还击凯瑟琳。
  Repertoir对此补充说道:
  现在凯特琳改动规模还很小,至少从我们最近几周使用这几个英雄看来,她非常的富有趣味性,尽管变化不大。
  他还表示计划在季前赛中对进行调整:
  我们计划在即将到来的射手改动当中对薇恩也做出一些调整。
关于制作中的奎因讨论
  除了上述内容,Repertoir还简单提到了目前他正在负责的奎因改动:
  很感谢大家关心奎因的改动,我确实看到了一些希望把她改成人人都会满意的英雄的帖子。
  我们还没有完全准备好去具体讨论奎因未来的改动,但是很希望可以进行讨论。我需要事先说明的是,奎因的改动并不会满足大家所有的预期而有些玩家不满意我们的改动也是无法避免的。在她的改动中,我们会尽量保留现在她身上令人满意的部分,让这个英雄整体更有感觉,特别是从游戏的角度来看。
  我要说在她的更新当中,大家可能会发现她的技能变化不大,改动可能在一些效果,施法类型还有数值上等等。
  他继续说道:
  我希望她依然能够被当作单人路的英雄使用,但是我们对某些东西进行了调整,这样她不仅仅可以压制对手,还对游戏整体有所影响。
被动对野怪的伤害上限
  在一个讨论千珏被动的帖子中,Meddler表示它对野怪是有伤害上限的:
  对野怪的伤害上限应该会在周一的测试服中生效。计划是75点伤害,但是存在bug让它无效了。
  他接着指出是每次普攻75点伤害:
  每次普攻总计最多75点,作为比较,破败是60点。
目前关于的想法
  当有玩家问到排位赛中德莱厄斯的高禁用率时,Meddler表示:
  个人感觉她在5.17版本中的禁用率高在情理之中,但是5.18不太正常,因为他在这个版本当中损失了很多的能力。对于某些玩家/英雄来说他可能依然值得禁掉,无论他是否太强也不值得90%的禁用率。我认为他的禁用率确实需要一段时间才能降下来,大多数人禁用他是因为没在游戏中看到他被削弱后的表现,所以要给他们点时间。
  他继续说到:
  至于后续改动,如果需要改动那么固定+百分比损失生命值或者是固定的百分比生命值治疗效果可能是我们考虑的。具体是否改动还要看问题在哪,比如他的问题是不是在治疗方面的。
菲奥娜的头衔依然为&&
  大家可能在昨天的测试服中注意到,菲奥娜的称号由无双变成了剑舞侍女,随后Ant in Oz确认这是个错误改动:
  噢,我们的错。菲奥娜依然会是无双剑姬。
  未来,可能会有些英雄获得新的头衔,但是只有在那更适合他们主题的前提下&&这可不是什么小小的改动或者没人在意的东西。但是对菲奥娜来说,无双剑姬非常适合,所以不需要改动。
季前赛很有可能对眼石进行改动
  有玩家问到眼石是否会在季前赛改动,Meddler表示:
  很有可能会在季前赛有所改动。可能除了从蓝眼石到红眼石外会有其他的升级选择。
  Meddler继续表示他们会谨慎处理眼石的升级路线:
  还有一些事是我们在处理眼石的时候需要注意的。第一个就是避免使其成为一个会吸引太多位置英雄的装备。一方面,视野太少对游戏不利,它让你无法采取信息透明的举动,总是会冒险作战。另一方面,太多的视野也是个问题,让对手没有采取行动的机会,获得优势就会一路领先。眼石的购买频率不应该太高,所以我们需要谨慎地做出平衡。
  另外一件事就是让辅助不必感觉自己在做出其他装备前必须对眼石进行升级,让他们有机会做出更多的选择。同时,升级后的装备应该能够对得起这个格子。对得起这个格子,但是不至性价比过高,这或许是我们最终的方案。
  接下来是螃蟹在ask.fm上的问答汇总!
  问:你们支持小号吗?现在小号太多了,从青铜到王者无处不在。在我看来,碾压低水平玩家会破坏游戏的体验,即便是30级以前也会有&我不玩这个游戏了&的说法,因为很纠结。
  答:总体上看,这可能对那些真正的新玩家会造成太多的困扰。然而我觉得我们要看看大家玩小号的原因。换句话说,我并不像单纯的惩罚那些玩小号的玩家,我们打算能看看他们玩小号的原因,总体上去帮助他们。
  大家玩小号是因为:
  1.我想和那些水平/经验较低的朋友一起玩
  2.我感觉很无聊,想做些别的事情
  3.我在排位中被坑了,我觉得自己可以做得更好
  4.我喜欢痛打菜狗
  我们并不想支持第四点作为一个的正当行为。其他的都是需要解决的问题。
  问:在我看来是个对团队毫无帮助的重装战士。团战当中他只能站在那随机应变。他的Q技能有个控制,别的就没了。他也会得到重装战士那样的重做吗?
  答:他是我们想进行重做的重装战士之一,而团队也有了些非常棒的想法,但是最终他比我们预想当中要占用更多的精力。考虑到这些我们搁置了他的改动。他肯定需要改动,希望我们会推出之前的计划,如果到了那天我会告诉你们的。
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐再不用就要被削啦! 新版剑姬打法教学
稿源:兔玩网
剑姬改版之后可玩性非常高,LGD的上单Acorn在比赛中使用后,剑姬已经成为比赛中非ban必选的上单英雄,在下个版本中,拳头将对剑姬有属性上的削弱,所以趁着新版本还没更新前,赶紧用剑姬上一波上分吧!英雄优劣分析优点1.线上消耗强,有着被动决斗之舞的存在使得剑姬在造成真实伤害的同时还能够回复生命值和增加移动速度。2.在对手的嘲讽晕眩击飞等硬控面前,剑姬的格挡无疑是BUG般的存在,可以说有W的剑姬只要手速可以的话是不惧怕线上硬控英雄的。3.团战增益强,只要完成击杀就可以带给团队巨大的回血效果,堪比风女的大招啊。缺点1.线上的消耗吃操作,想要触发被动就必须有良好的走位。而想要格挡对方的控制技能就必须有很快的反应能力和操作技术。2.团战更靠意识,虽然只要先手击杀一人全队都可回血,但实际上将大招给谁更重要 。英雄技能解析被动 决斗之舞无双剑舞 – 菲奥娜能够找到对手的致命弱点 – 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额3%+(2.8%~4.5%)*(装备物理攻击/100)真实伤害,同时获得20+5*等级治疗效果和20%+10%*R的等级加速效果,持续1.75秒。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在15秒内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。心得:剑姬只要能够击破对手弱点就可以加速移动和回复生命值,简单来说就是你上去打一下然后对手还追不上你,但是前提你要保证你在击破弱点之前不被消耗的太惨。同时也不要为了刻意击破弱点而绕的对手小兵堆里去(毕竟对手不会傻乎乎的把弱点对着你吧)Q空破斩菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成65/75/85/95/105+(0.55/0.7/0.85/1/1.15装备物理攻击)伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。心得:有了空破斩就不必刻意走位了,直接Q上去就可以打破弱点然后在敌人反应之前就可以趁着加速buff跑路,总之线上消耗一波不亏就行,反复几次就够对手受的了。W劳伦特心眼刀菲奥娜摆出防守姿态,在0.75秒内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成90/130/170/210/250+1法术强度伤害同时减速50%持续1.5秒。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。心得:剑姬空血各种反杀的神技有没有,一个剑姬玩的好坏很大程度上可以在这个技能的使用上看出一二,好的格挡就相当于剑姬凭空多了一手控制技能。甚至可以格挡马尔扎哈的大招(当然你反应够快而且这玛尔扎哈够菜),可以说是全联盟里最无敌的格挡技能。E剑术菲奥娜的下两次普通攻击速度加快50%。第一次普通攻击可造成25%/35%/45%/55%/65%减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将造成140%/155%/170%/185%/200%暴击伤害。心得:配合W技能的减速和E的减速以及Q的突进,真是一手留人的好搭配,而第二段的暴击则可以确保打出足够的伤害,追落单的小脆皮可以说一抓一个准。R无双挑战菲奥娜选定一名敌方英雄,获得30%/40%/50%移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域持续5秒,区域内,菲奥娜和队友将持续获得80/110/140/+0.6装备物理攻击生命恢复。心得:有了大招的存在,剑姬再也不是一个个人主义的英雄,相反她对团队的贡献大大增加。想想看一个上单型英雄却有着索拉卡和风女这样的恢复性技能,还这么凶,想想打团的时候就觉得爽啊,只要把大招给了对手中一人而且杀死对方,那么这团战就妥妥的了,相当于你站在自家泉水里和对手互撸,毕竟对手再强也挡不住你不掉血不是。出装思路前期:相比于其他上单,现版本的剑姬依旧强力,一级学E技能可以保证换血不亏,而且配合被动和多兰之刃剑姬的回复能力也是很强的。对线AD:如果对面上单不是AP英雄的话,这样的出装在中期是很强力的,毕竟剑姬本事就是不怂的英雄,要是前期出的是防装的话剑姬也就没大有可能在小规模的团战中混起来了。对线AP:AP类的英雄一般擅长消耗,有些英雄比如安妮爆发也很高,因此出小饮魔刀可以很好的保护自己,而水银之靴也可以提供大量魔抗不被对手消耗。后期:如果对面是AP较强的话这样的装备既可以保证剑姬的爆发能力,可以在关键时刻保住剑姬一命,看情况可以将水银之靴附魔其他种类。如果AD比较厉害也可以吧饮魔刀换成守护天使,想想站在自己的小型泉水里复活就很爽吧。1.中期团战的时候大家血量都不会太厚,因此中期团战不要先手大招,相反要把大招留给对手血量最残的人然后剑姬上去就可以一套斩杀给全队带来增益。后期团战只要有目标并且不是坦克最好就交大招,毕竟配合队友想要先一人并不困难。2.保持合适的站位,毕竟剑姬是一个输出型英雄,在团战中有很厚的血量几乎是不可能的。3.剑姬在团战中的灵活程度很大一部分靠操作,毕竟只要他打破对手弱点就会带来加速buff,而所有靠近剑姬的敌方英雄都会露出弱点,因此剑姬可以依赖这一点来保持不被对手黏住,甚至可以在英雄之间辗转而且不被对手抓住。4.剑姬的W神技可以配合闪现晕住你想要晕住的人,或者等对面先手控制英雄进场然后晕住秒掉再打团战,当然这也是吃操作的一部分。总结剑姬在大型比赛中确实是一个不错的选择,即使在下个版本中剑姬有了小幅削弱,但仍是非常强力的上单选择。好了,看完了剑姬攻略,赶紧去试试强力的无双剑姬吧,多加练习的话这可绝对会是一个上分神器哦。
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哈哈 未来守护也是蛮不错的职业~小夜觉得挺厉害的
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每人知道吗
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萝卜白菜各有所爱, 貌似玩剑姬的居多
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各有优势吧
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没人知道吗
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玩的好就厉害(其实一样说了和没说一样)
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本帖最后由
21:16 编辑
  普通攻击
  未来守护的普通攻击不强力,只有第四式多次连发比较实用,前三式频率不够快,宽度也不够大,会导致目标越来越接近。未来守护单个技能都很强力,特别是用闪避消除了某些技能的硬直之后,有很好的持续作战能力。
  使用闪避消除普攻第五式的硬直
  风暴怒火
  风暴怒火攻击次数很少,但是是一个很实用的技能,原因就在于出招速度快,第二式往后的翻滚可以有效地拉开距离。需要注意的是,虽然招式本身很安全,但是由于未来守护少有往前位移的技能,大多数都是站在原地或者往后移动的技能,所以很容易被逼到墙角,只能用反方向闪避出人群。
  利用枪林弹雨或者爆破弹幕的浮空效果,可以使用风暴怒火进行追击,很容易成功,并不困难。比如枪林弹雨第一式--&风暴怒火
  影舞射击
  影舞射击是个相当好用的技能,第一式对即使对于处于浮空状态下的目标,也不会将其打散,而且是360度无死角的攻击。第二式也是个全身攻击,但是需要注意的是,第二式的距离有限,可能遭到远程怪的反击。
  可以使用枪林弹雨第一式或者爆破弹幕第一式对怪物进行浮空,然后使用影舞射击予以重创。
  枪林弹雨
  未来守护的核心技能,这是未来守护向前移动距离最远的技能(不算末日雷光的自由移动),而且两式都是全身范围攻击,非常安全,可以用来冲出包围圈。第一式出招动作很快,带有浮空效果,是很稳定的连招起手技。简单的连击如枪林弹雨第一式--&普通攻击五式,枪林弹雨第一式--&风暴怒火,枪林弹雨第一式--&影舞射击,都是很好接续的连招
  枪林弹雨第一式--&普通攻击五式
  爆破弹幕
  可能也是未来守护使用频率最高的技能之一,因为有另外一个浮空的效果,而且第三式击打次数多,伤害高。第一式虽然有浮空效果,但是有起手前摇,如果顶着怪直接放,是多半要挨打的,推荐还是以枪林弹雨第一式起手,中间用爆破弹幕第一式过渡接续其他招式,当然也可以打满三式,作为终结技使用。比如枪林弹雨第一式--&影舞射击第一式--&爆破弹幕三式
  末日雷光
  这个技能在单刷的时候就是渣,因为最终**的方向是需要控制的,所以一旦打歪,就一点伤害都没有,而且技能蓄力要很长时间,这期间只能被动挨打。多人组队情况下可以一用,但是把怪击退打散也很烦,打boss尚可,不建议单刷装配。当然这个技能是pvp神技,以后会逐渐提到。
  次元打击
  拥有整个游戏最狂拽霸酷炫的表现,但是在单人pve中并不好用。第一式的发动时间实在太长了,建议直接卸下。在多人组队下还能勉强一用。这招和末日雷光一样,是接不上任何招的,只能期待队友创造环境了。
  未来守护推荐连招
  墙角近距离
  普攻四式--&枪林弹雨第一式--&影舞射击第一式--&爆破弹幕三式--&风暴怒火两式
从别处转载= ̄ω ̄=
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感谢楼主的攻略分享
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感谢友友为大家带来的未来守护攻略
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次元打击pvp时,一开始就发你会发现对方会完全接受这场盛宴(如果电脑比较聪明,冲刺技能冲过来的话,那就没戏)
&好像可以&
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总之一开始狂按次元打击
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这是攻略?完全就是技能描述...我就笑笑
&算是不错的了= ̄ω ̄=毕竟都是一样的&
&:loveliness:好吧
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无双剑姬手游宝石怎么镶嵌才好 宝石镶嵌技巧攻略
编辑:&&来源:&&发表时间:日09:57&&
编辑导读:无双剑姬手游宝石怎么镶嵌才好 宝石镶嵌技巧攻略是小编最近才整理出来的资料,那么今天小编就把这篇关于无双剑姬手游宝石怎么镶嵌才好 宝石镶嵌技巧的文章带来跟大家一起分享,希望能够帮助的各位小伙伴。
最近有些小伙伴问小编,宝石要怎么镶嵌才是最好的啊?为什么同样宝石镶嵌在这个位置上能加战斗力,镶嵌在别的位置就加不了呢?那么小编今天就来说一说为什么会这样,教一教小伙伴们宝石的正确镶嵌方式吧(土豪无视、你们直接每个部位放一堆满级宝石就可以了)。
宝石目前获取分为以下途径: 公会种植 公会种植成就 循环任务 主线任务等.(抽奖购买等土豪玩法无视!)
相信很多玩家的宝石都会优先镶嵌到武器.戒指上,那么武器和戒指究竟是不是提升战力最多的部位呢?
我们来看一下测试。下面是测试 五级 红宝石在各个部位的属性。测试人物:未来守护
五级宝石增加战力: 武器增加 419战力 衣服 头盔增加487战力 护腿 护符 244戒指吊坠 220战力
可以看出 镶嵌到衣服.头盔增加的战力比武器增加的还要多,这时就要看玩家的取舍了,是防守反击,还是一套带走。
很多玩家都觉得宝石应该先镶嵌到武器和戒指上,原因很简单,因为增加攻击!不能说这种想法是错的。而是我认为最合理.的顺序应该是.武器优先.其次衣服头盔.然后是戒指吊坠,最后是护腿,护符。 因为毕竟前期石头有限。不可能每个部位都有宝石!
这里呢也是给平民玩家一个建议。个人认为这个顺序是性价比最高的哦。
以上就是小编为大家带来的无双剑姬手游宝石怎么镶嵌才好 宝石镶嵌技巧攻略咯。想了解更多精彩手游信息,请关注齐齐乐。
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