暗黑3圣教军流派厉害吗 圣教军流派各流派装备选择,技能搭配

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暗黑3圣教军横扫流怎么加技能?出装搭配方法
作者:佚名 日期: 15:52:16 人气:
《暗黑3》游戏圣教军横扫流怎么加技能?出装怎么搭配方法,在游戏中三光流、推马流和天谴流是目前圣教军比较主流的玩法,不过在装备获取以及玩法方面都过于单一,而横扫流打法的出现则让圣教军这个职业又增添了不少的乐趣。
横扫流与盾击流对比
横扫流的优势
推进度非常快,拉一群怪基本是控着扫到死,基本没有生存压力。
横扫流的弱势
单体输出实在是太便秘了,一般高层起码要留6分钟左右打BOSS才勉强。而且还比较挑BOSS
最难打的小菠萝,平砍又疼,分身吐息要躲不能选但是卡位,最简单的当然是石头人,冲高层基本都在赌石头人,血量低,而且平砍范围要近于横扫攻击范围,可以卡位打
但是横扫流门槛较高,必须刷出武器和盾牌才能玩
横扫流核心装备
武器-刨肉金枷
盾牌-不破之钢
护腕-古帕萨卫士护腕
横扫流其他装备选择
罗兰六件套这个自然不用说
全能法戒(单体注意留怒利用电BUFF期间爆发)团结(带不带团结直接决定硬度。。)
地狱火项链或者X免项链,当然都没有的话可以随意带个双暴带孔的用着
行巫时刻增加输出,缠腰耳串增加硬度,看需求
随从带圣殿骑士
武器:银妆刀(20%以下变木桩)戒指:团结加命运守护,项链:兵要护符(聚怪护符对于横扫流非常重要),圣物:当然是不死圣物啦
横扫流装备属性选择
头部:力量 暴击 横扫伤害
肩膀:力量体能抗性 减耗或者减CD
手:双暴力量 体能减耗都行
胸:力量体能抗性
鞋子:力量体能抗性横扫伤害
腿:力体护甲
武器:选择高特效优先,然后属性尽量需要4回怒 力量 体能或者10%伤害
盾牌:力量暴击横扫伤害带孔最好,当然前提也需要高特效
护腕:闪电伤害暴击,其他随意,特效越高越好
横扫流宝石选择
头部选用生命或者减CD都可以,其他选用红宝石增强输出,首饰选择太极石困者和转煞
横扫流技能搭配
圣教军横扫流大秘境思路
找怪堆,然后靠墙用天谴聚怪,尽量要背靠墙,横扫正面,如果不能靠墙,请记住按shift不要乱跑,打的还剩4个以下的时候,上马带着残血找下一波开A。一定注意不要漏致命的怪在背后(比如王大锤)。
因为转煞宝石的存在,即使脚下有毒火冰球什么的,也能刚的住,冰脉和奥术线的端点 可以适当躲一下,精英带着打,几种容易乱跑或者带瞬移的怪尽量跳过不要在他们身上浪费时间。
BOSS的话,纯单体BOSS会有断怒的现象,因为横扫流单体实在是太拙计,所以请尽量保证全能法戒的电BUFF期间有怒输出,其他时间可以留一下怒,比如盾墙交完了没刷出来,这个时候肯定是没怒的,
扛不住了刚好可以上马怂一波,这个时间基本怒就回来了,有小怪的BOSS基本都比较轻松。
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暗黑3圣教军厉害吗 圣教军各流派装备选择、技能搭配
09:09:40 来源:游民星空[整理] 作者:回到过去 编辑:回到过去 
圣教军天谴流
  武器 -- 预言之刃
  盾牌 -- 佛莱德之怒(第一赛季专属)
  头盔 -- 李奥瑞克的王冠
  胸甲 -- 阿克汉的胸甲
  手套 -- 阿克汉的护手
  肩膀 -- 阿克汉的肩铠
  腿部 -- 阿克汉的护腿
  鞋子 -- 阿克汉的铠靴
  护腕 -- 强横护腕
  项链 -- 地狱火项链 or 各系免疫项链 or 逝水年华
  戒指 -- 皇家华戒
  戒指 -- 乔丹之石 or 团结
  如果你使用的真空吸引的天谴,请先放天谴,感觉要炸出来,然后圣盾炫光+律令爆伤,注意最大化伤害的节奏。天谴不同于三光,不用贴脸,但也不能太远,15码是爆炸范围,但是15码略远的位置可以触发银河宝石和预言的额外天谴。
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第7页:圣教军天谴流
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游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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专注辅助300年!暗黑3圣教军全系辅助流派教程
10:52:58 条 来源:凯恩之角 作者:一首小诗
  圣教军是目前组队模式下的王牌队员,通过与巫医的配合,可以全程让输出队员安心的站桩输出,不过即使是辅助,同样也有很多流派,本文我们将对目前辅助的三种流派进行讲解。希望对想走辅助的小伙伴们有一点帮助。
  本人是一名国服开服之后新入坑的正在成长中的辅助圣教军,之前一直作为潜水党阅读了很多圣殿里大神们的心得和经验帖,也时常关注谐星和皮皮鲁等大神们的直播,受益匪浅。这次诚惶诚恐地写一些自己从开服到现在关于辅助圣教军的一些浅见,只为了能找到更多志同道合并且致力于钻研辅助技巧以及意识的圣教军们,同时为勇者圣殿增加一些活力和人气。楼主本身并没有很拿得出手的成绩,3名稳定的队友都是刚刚开荒完黑石的WOW公会朋友,本人在国外生活,也只能等待国内的朋友们下班以后可以有一段集中的时间用来刷装备或者冲榜,因此队伍一直愉快地在吃4人榜榜单的尾气,所以所谓经验之谈也仅限于65层左右的层数,其中若有纰漏和不足,还希望各位圣教军兄弟们多多包涵,我们一起分享共同进步。
  版本发展到现在辅助圣教军的三种流派(天谴/扫击/盾击)已经各自形成了相对成熟的一套build及装备搭配,在这里也不再赘述,主要分享一下对于一些装备选择的理解以及实战中的某些细节。
  天谴辅助流
  楼主天谴流的现有装备搭配完毕后面板如下(宝石选择转煞秘石、火牛羚砂囊、迅捷勾玉)
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  天谴作为传统辅助build优点非常明显,即聚怪的效率高范围广,尤其在面对场景极大的地图(如亚瑞特地核、大教堂、佐敦库勒的宝库、银光尖塔等)此优势会被进一步放大,可以迅速为DPS清理出靠近墙角的安全位置以便于第一时间输出。同时在第一波聚怪位置较为不理想的时候,可以再次使用天谴较为效率地移动怪群至最佳位置。在冲榜过程中,对于怪物的密度要求较高,所以在碰到大场景地图时可以更快的打出所需的进度,从而产生聚怪迅速&有更多的时间拉更多的零散怪&转移至下一战场再次迅速聚怪的良性循环。天谴流派本身聚怪相对于扫击而言对操作难度要求较低,相信每一个能在试炼里做到出色聚怪的圣教军都可以用天谴应对大范围的怪群,只需注意碰到火链、电化一类词缀的精英时聚好怪以后不要随意使用天谴刻意触发强横护腕的增伤,同时尽量避免前往救人或者拉怪的途中误操作使用天谴而把怪群拉散从而误伤队友即可。另外在某些房间众多的地图(如军营、第五幕神殿等),在用战马反向拖动距离不够将卡在墙角的怪物拉拽出来时,可以用天谴在门缝处绕小圈走动把怪吸到门的另一侧以达到同样的效果,此类技巧请参考JLIU大神的精华帖内的详细的描述。
  与此同时天谴流派同样存在着一些不足,一是跟扫击相比在碰到除第五幕以外大部分可以近似重叠在一点的怪时聚怪质量不如扫击,无法最大化触发慢电以及法师队友的范围伤害词缀。二是由于没有罗兰两件套刷新盾闪和审判的套装效果加成,圣教军本身增伤的覆盖率明显低于扫击和盾击,在两位DPS队友装备没有达到非常极品的情况下对于高层尤其在打boss的时间段内损失较大(我的两位猎魔人和法师队友即属于此类状况,装备一些词缀还有很大提升空间,并且本身都是老年(女)玩家:D,手法也并没有做到非常娴熟)。三是天谴本身并不具有完控精英的效果,所以在巫医意外死亡,或者在拖拽一组危险词缀的精英赶往下一战场时容易出现配合失误导致团灭,这往往在野队或配合不够默契的队伍里非常致命。
  此外想分享一个值得讨论的小细节,即一部分天谴圣教军选择的装备是战帖+船长套(如图示),另一部分选择的是艾席拉手套+艾席拉裤子+骑士腰带。前者在碰到精英时相当于可以多出一个春哥,如果碰到自身不免疫的词缀(如带火免时遇到带电精英),可以较为从容的拖拽2-3波左右的小怪进入输出范围。后者由于艾席拉套装效果的加成本身坚韧会极高,在拉怪期间可以硬抗更多的远程怪攻击,但是在碰到无法免疫的火链或带电词缀精英时,在高层仍然会交出两个春哥。我个人更喜欢战帖+船长的组合,在处理精英周围的小怪时更加安逸,希望惯用艾席拉的圣教军大大们也可以一起讨论两种配装的优劣。
  扫击辅助流
  楼主扫击流的现有装备搭配完毕后面板如下(宝石选择转煞秘石、剧毒宝石/困者之灾/火牛羚砂囊、迅捷勾玉)
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  扫击作为罗兰辅助的分支之一是我在三种build里最为喜欢的一种流派,本身具有强大的控制力、高覆盖率的增伤以及更多的操作体验感(断手感?)。这套配装的词缀选择为天马连枷+盾牌+戒指(马娜德的治疗)三条回怒词缀,另外配合肩膀的一条减耗词缀即可做到boss战全程不断怒覆盖增伤眩光从而刷新律令以及审判。扫击之于天谴的优势与劣势只做简略说明,与上段对比即可。优势主要有一是本身可以做到最集中程度的聚怪,二是高额的增伤覆盖率以最大化队伍的输出,三是本身无论是去探路还是拖拽现有精英到下一战场时都可以做到无缝控制(打小怪期间勾玉很容易保持满buff),队友的安全性有很大的提升。劣势主要存在于其一面对超大场景的怪群时聚怪无力,相对于天谴要多次使用战马去拖拽更近处的零散怪,二是为DPS清理输出空间的效率略低,DPS跑到怪群旁边的输出位置时经常会遭遇两面夹击的危险情况(此项劣势与控制强大的优势并不冲突,只是实战中更考验圣教军对于战场局势的判断),三是本身由于需要堆回怒及减耗词缀,本身损失较多坚韧,在拉零散的远程怪期间自己更加危险,同时对于装备要求也比天谴流派更加苛刻,否则会损失太多坚韧或增伤,反而得不偿失。
  这里想着重讨论一下关于扫击圣教军的聚怪以及拉怪的权衡意识的问题。扫击圣教军一人身兼三职(聚怪、控怪、增伤),如何最大化地提升这三种作用就是区分水平的关键标准。
  一、是在聚怪时通过扫击的弧度范围的把握来做到在3-5次左右的扫击内聚好大半个屏幕的怪,具体操作可以参考JLIU大神在今天所发的扫击演示视频或者参考谐星直播冲榜时的扫击实战,其中有非常精妙的扫击操作,个人理解大致操作为前两次扫击的角度尽量不要重叠,可以将怪物扫为两堆,第三次后的扫击朝向两堆怪物的中间扫,即可将怪群扫到一起,如果要强制移动怪群,则需人物本身距离怪物有一个半身位的距离朝自己的身前扫击,但实战中不建议花大量的时间用扫击移动怪群,会浪费较多拖拽威胁远程怪以及增伤的时间。
  二、是在推进度时,难免会碰到需要跳零散的白色怪,到达下一战场的时候,可能会出现巫医控制住精英,但有一定数量的远程怪对巫医有威胁,与此同时一些移动速度较快的白怪可能没有甩掉,对于DPS的有很大威胁的两难情况,对于这种危险的场景非常需要与巫医的及时沟通,圣教军负责处理一边的怪,巫医用爆狗同时控制另一边的有威胁的怪,保证不会有队友阵亡。最后即是推图时保证增伤的覆盖率,即注意在前往拉怪之前,尽量重新给DPS刷新一遍律令的主动buff,而且在走出去的时候回头丢一个审判给怪群以保证增伤的最大化。此外扫击流派与冰爆狗巫医配合起来较为默契,在碰到施法动作极快或有不可打断施法前摇的boss时(如屠夫、掐脖者、血肠、艾斯坎德等)可以使用交叉打断的方法限制住更多boss的技能,使boss战的输出环境更加安全和稳定。
  总之扫击圣教军是一个需要多观察多思考的流派,在操作这一个步骤的同时要想好下一步的操作和走位,同时更加频繁地使用各类可以被罗兰两件套效果BUFF的技能,这也是双罗兰本身操作性与游戏性的体现之一。
  盾击流
  最后来说说盾击流派,以下是盾击流现有装备搭配完毕后面板如下(宝石选择转煞、囚者/剧毒/砂囊、勾玉)
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  盾击相对于扫击和天谴来说,是对于装备词缀和操作要求更高,但同时操作性和机动性也更为强大的一个build,我这里在之前扫击装备的基础上,用德拉空护腕替换掉了强横护腕,同时添加了两条减耗词缀,以达到依然可以使用增伤眩光的目的。在此种build下巫医选择食人鱼+群体混乱来弥补盾击损失的聚怪和增伤。由于楼主人在国外,即使用加速器玩国服的延迟依然有200左右,所以我们队伍在尝试了一阵这个辅助组合以后便换回了扫击+冰狗巫医的组合以保证boss战更稳定的控制(囧)。
  由于经验不是很充足,所以只分享几个盾击流派的小细节。盾击的位移可以在很远的距离穿怪迅速接近目标,所以虽然相对于扫击再次损失了更多的坚韧,但由于可以直接冲到怪的面前盾闪,反而会比扫击流派走到怪物的脸上拉怪要相对更加安全,只是需要注意如果远程怪是攻速很快或者攻击力很高的种类(比如标枪羊头人或驱魂师),可以在盾击冲锋的路径上进入盾闪的范围内的时刻立即按住原地施法使用盾闪将怪晕住,再进行拖拽。此外,盾击+传统巫医流派在推图时要利用好大范围场景的路口等狭窄地形(例如盘丝洞一条很长的阶梯尽头的大面积地图或威斯特玛大范围的岔路口等),毕竟食人鱼的聚怪范围与效率是无法跟天谴甚至扫击媲美的,圣教军纯粹依靠战马拉怪的效率极其有限,并且会损失当前战场的很多增伤。最后即是要及时向巫医通报带电/火链+梦魇/击退词缀的精英,提醒巫医不要施放群体混乱以免把其他怪弹出控制范围导致团灭。
  再简单地补充一些中高层大秘境里双辅助配合的小细节。首先是关于聚怪,除第五章的绝大多数怪以及其他章节的部分怪物无法用天谴或扫击紧密重叠,还存在一些如惩罚者、王大锤、阿玛顿、震地魔等圣教军无法拖拽的超大体积怪物,在引怪和聚怪时应尽量遵循以这些大体积且无法重叠的怪物为中心完成聚怪,尤其要将精英尽量靠近此类怪物,巫医同样站在圆心周围恐惧,甚至在清理掉很多小怪以后,圣教军可以用扫击或战马有意识的将精英位移到大型怪周围以追求进度的最大化,在精英也已经打完而大怪血量剩余很多的情况下,可以果断放弃此类无法拖拽的怪物继续前进。
  其次是引怪,引怪主要有两种方式:
  一种,是圣教军聚怪完成巫医接手以后圣教军前去探路,直接发挥天马连枷的优势将前方的精英拖拽回当前战场,若怪物属于可重叠种类且DPS已找到完美背靠墙角的输出位置则更加安全,尤其在当前战场精英为金闪闪(血量较多),前方精英为蓝精灵(血量较少)的情况下效果最佳。
  另一种,是依靠巫医的噬魂技能的自动追踪功能,而巫医的噬魂是一个很微妙的技能,会在较小的怪死亡之后自动寻找没有噬魂buff的目标,所以如果圣教军向前探路不远发现前方有超大型模型的5个一组的蓝精灵并且携带危险词缀,可以提示巫医暂停施放噬魂,可以稍微延缓噬魂追踪的时间,或者在拥有引能塔或护盾塔buff而当前精英接近击杀的情况下,由扫击圣教军控制精英,巫医去前方用噬魂引发部分精英和小怪的仇恨,随后圣教军跟上再完成聚怪。
  最后是跳怪,在金闪闪本体接近击杀且爪牙已全部被击杀的情况下,大多数时候选择向前拖拽是比较明智的选择(最好是提前探过路,前面暂时没有出现危险词缀的精英),此时需要跟巫医及时沟通,拖拽之前由巫医再按一次主动的恐惧再进行拖拽(因为在很多情况下巫医即时开灵行也有可能跟不上上马的圣教军),同时金闪闪在拖动时并不是平滑地移动,而是会跳跃着前进,拖动过程中圣教军要随时留意精英位置,在战马持续时间快结束时返回精英身旁盾闪一下再继续上马,否则可能出现中途马链中断导致脱控的情况发生。
  1、拉怪之前是要先盾闪一下吗?
  如果你是玩天谴或扫击流,在步行去拉怪的途中最好用盾闪的最远距离(对于最远距离的感觉需要多加练习哈)致盲一下危险的远 程怪,比如标枪羊头人、驱魂师、死神侍女召唤出的骷髅弓箭手等等,在高层坚韧再高也无法抗住远程海的万箭齐发。如果是已经出手但弹道较慢的远程怪,比如小 蜜蜂,可以视情况靠走位躲开普攻,当然前提是不能直接射到你的队友。盾击流可以直接冲到怪的面前然后立刻盾闪即可安全拉怪,如果远程怪已普攻出手也可盾击 到半路使用强制施法(默认是shift)+盾闪远距离晕住怪,走位躲避后再进行拖拽,对操作和反应速度要求较高。
  2、有些怪拉着走的途中就拉不动了是什么原因?
  这种情况要视你拖拽的怪的种类和经过的地形判断,一般无法重叠的怪之间有明显的碰撞体积导致无法把零散的怪拉进怪群,最明 显的例子是第五幕的死神侍女,还有似乎也是第五幕的那个扔小怪的大牛等等。地形方面的话需要你多多积累在不同章节地图聚怪的经验,比较明显的是类似A1盘丝洞 里地面的深坑,第五幕威斯特玛城区路中间的栏杆等等,都会把正在被拖拽的怪卡住。总之不论任何时候,如果发现怪物被障碍物卡住后立刻调头反向拉动一段距离, 或原地停下盾闪再上马继续拖走。蓝精灵和金闪闪拖拽时比较危险,怪物本身有&重量&系统,不像白怪拖拽起来那么流畅,这方面具体的内容可以参考JLIU的 置顶精华总结帖。
  3、审判会导致51控好的怪失控吗?
  审判选择定罪(20%暴击)符文,大部分时候是卡CD使用,纯粹用来增伤,并不会使怪物位移或者脱控,在比较危险的情况下,例如刚刚跳过一波零散的白怪后找到怪群DPS开始输出,这时有几只近战白怪正在向DPS靠近,同时又需要你去处理前方的威胁巫医的远程怪时,可以先用审判定住后面的近战怪保护DPS,6秒的定身足够来回完成两波怪的位置的调整。}

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