求一个游戏,好像是三国横版过关游戏题材,横版的

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三国题材横版回合制网游 《创世天下》评测
发表时间: 16:13:20
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2是一种态度
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三国题材横版格斗 《横版三国》深度评测
由3663网页游戏平台独代运营的横版格斗页游——《横版三国》于3月24日正式开启不删档测试。《横版三国》早在前两次封测期间就已吸引了大批玩家的目光。此次不删档测试的开启,对于喜爱格斗类游戏,又喜欢页游轻、灵、快特点的玩家来说,当然更加不应错过。下面来看看265G给大家带来的《横版三国》第一手的评测报告。评测对象:《横版三国》游戏类型:横板格斗运营商:3663运营状态:不删档测试官方网站:游戏画面:2D写实操作方式:键盘&鼠标双模式游戏印象:较为完美地实现了同类型经典客户端网游中的核心玩法,装备强化体系为页游常见的模式,但设置较之DNF等端游更为人性化。坐骑系统较为另类独特,没有高付费的进阶玩法,一般的坐骑在关卡中就可以直接抓获,颇有昔日街机特色。游戏缺点:当在线玩家较多或出现网络波动时,会对战斗体验带来很大的负面影响,当然这一点也是所有横版格斗类游戏都会面临的难题。另外在一些细节上也有待完善,例如用户界面某些功能的使用以及一些任务交接的设置上存在着些许不便。总体评价:值得一玩;隶属格斗控或者街机控的页游玩家不容错过。#p#副标题#e#详细评测:一,登录与创建首先来看看初入游戏时的LOADING界面吧。不得不说,《横版三国》的载入画面很有一套。页游虽然号称“无需下载”,但老鸟们自然知道,大的客户端虽然没有,但一些基本的美术或UI资源总还是需要通过浏览器下载到系统缓存文件夹当中的,在初次登入游戏时加载的时间往往较长。另一方面,对一款格斗游戏来说,在进出副本,进出竞技场等场合下也往往需要载入画面来填补短暂的画面空白。《横版三国》的载入画面是一张固定的Q版人物画,但画面上会随机搭配一个以三国人物为主人公的笑话段子。这样的细节设计虽然无关游戏的核心玩法,但却能在第一时间给人留下不错的印象。人物创建与登录界面没什么可细说的。目前版本中仅有三个角色——男性战士、女性刺客和男性方士可以选择。创建完成后即可正式进入游戏。#p#副标题#e#二,新人初体验如同横版格斗类的客户端游戏一样,《横版三国》在新手阶段的体验也是比较轻松写意的,点点鼠标,跟着主线任务在NPC之间走走,认识一下技能训练师、商人等一些功能NPC,穿插一些最简单的关卡,最初的十来级也就过去了。需要提醒玩家的是,《横版三国》在任务追踪上比较趋近于近年来网页游戏的主流,也就是实现新手阶段的“傻瓜式”任务方式,不但任务追踪步步到位,各种提示也极其便捷,但这样带来的结果也往往是玩家角色十几级了,还没弄明白一些基本的功能NPC都在哪些位置。不过即便有什么不了解也不要紧,可供玩家出售背包内各种垃圾的NPC在副本门口可以找到,打开技能界面则会看到前往训练师的快捷按钮,总而言之,《横版三国》沿用了自DNF以来,横板格斗类网游的一些基本设定,但在细节上更为方便、易上手,在UI和各种基本功能的易用性上更为出色。最初的十几级里边,除了做任务提升等级之外,主线任务也会引导玩家了解装备、坐骑等基本系统的功能与使用,耐心的玩家在一步步跟随任务进程,对游戏有了一番熟悉和了解的过程之后,基本就可以上手了。#p#副标题#e#三,角色属性《横版三国》里的角色属性设定,秉承了格斗类游戏一贯的简约直观风格,人物共有力量、敏捷、智力这三类基本属性点,并且只能通过提升等级,穿着装备来获取属性点的提升,并无可自主分配的属性点。另外,生命、攻击、防御、致命、命中、闪避这格斗游戏中的传统“六围”一应俱全,与DNF系端游完全一致。经过初步测试发现,力量、敏捷、智力等属性与攻击力、致命的对应关系并非单纯的线性增长(就是说1点力量/智力对应多少点攻击),而是与人物等级有关。另外,《横版三国》中的副本战斗,MISS率较高,命中属性的价值相对较高。除此之外,称号、PVP等级(游戏中称为演武等级)、军团等面板项目,功能与其他同类型游戏大同小异,无需多做介绍。而作为三国题材,阵营属性倒是格斗游戏中不多见的。角色在到达20级时会自动弹出阵营选择提示,虽然暂时还看不出有什么用途,但相信后期会和大型军团战等玩法有关。#p#副标题#e#四,副本战斗《横版三国》的副本战斗可说是游戏最核心的玩法。取材于三国时代着名战役的海量副本关卡,其本质虽然与DNF这类幻想题材的游戏并无区别,但有了历史典故的包装,不论是关卡与剧本的联系,还是不断深入体验的角色代入感,都体现出了三国题材的优势。与《三国演义》或是那些以《三国演义》为蓝本的各类游戏一样,《横版三国》初期的副本依然是以“黄巾之乱”为背景。在无数个游戏中以敌对BOSS身份出场过的张家三兄弟自然也要在《横版三国》中再度“聚首”,并且再度“授首”。这个戏码上演了一千次啊一千次,但历史仍然得不断重演,谁让三国的故事这么为国人,甚至是岛国人所喜爱呢?副本通关后,依旧是传统的翻牌奖励,并且仍然是一次基本翻牌,一次支付钱币的翻牌,以及一次VIP翻牌的“三步走”模式,简单易懂。经过一番体验后发现,通过翻牌获取高级奖励的机会并不算小,不知这是初期为了吸引用户而作出的设定,还是会一直延续到后期,总之,给人的感觉比较舒服,早期获得一次蓝装、宝石奖励的确对玩家是一种不错的鼓舞。#p#副标题#e#五,装备系统《横版三国》中的人物装备包含武器、头部、胸部、腿部、脚部、项链、腕部、戒指、时装和护符这八类。其中,腕部、护符在前期较难获得,时装则属增值物品,需要商城购买或通过奖励任务获得,有使用时限。武器是玩家角色获取攻击力的主要途径,头、胸、腿等防具则主要提供防御(戒指提供的是攻击),而所有装备都可能提供生命、力量、敏捷、智力、技力、命中、致命、闪避等基础属性。作为页游,《横版三国》里自然少不了装备强化系统。游戏中的装备强化包含五种途径——#p#副标题#e#1,装备精炼提升装备的强化等级,是最基本的强化方式,最高可精炼至+12等级;精炼可提升武器、装备的基本攻防属性,需要使用的材料为精炼石。不同阶段的强化需要使用不同等级的精炼石。具体规则如下:+1~+3阶段,强化成功率为100%;+4~+7有较低的失败几率,但失败后不降低精炼等级;+8~+12的失败几率更高,且失败后随机降低精炼等级1-2级,但降低后的等级最低不会低于+7。看出亮点了没?是的,不论如何强化,装备都不消失!被某端游的装备强化消失坑到家的人此刻应该泪流满面了吧……另外,祝福石和保护石这两种特殊材料可分别用于提升精炼成功率和保护精炼等级不降低,对于RMB玩家来说,这样的设定无疑是必不可少的,对于非RMB玩家来说,也应当在可接受的范围内。2,装备重铸重铸装备可提升装备的品质,从绿色到蓝色,从蓝色到紫色(更高级的,恕小编实力有限,尚未有机会接触到)等等。由于对装备的提升效果显着,装备重铸成功的几率明显低于精炼也在情理之中。另外,重铸失败后会令下一次重铸的成功几率提升;使用祝福石也可提高重铸成功率。目前来看,重铸在早期应当是RMB玩家的专利,而非RMB玩家在经过一段时期的积累以后也完全可以参与,至少拥有一把紫色武器应该不会太难。3,装备洗练重洗练是对装备附加属性的重新分配,使用材料为洗练石。洗练后的属性会依据装备当前的使用等级随机生成。比较人性化的是,洗练后的属性可以进行预览,如要保留,则选择属性覆盖;如要继续洗练,则可以继续洗练并预览;如要取消,保留当前属性,则直接关掉相应界面即可。#p#副标题#e#4,装备打孔与镶嵌宝石,又见宝石。宝石几乎是如今国产网游(包括网页游戏)的必备元素,简直就像观音手里的玉净瓶一样不可或缺。不过,《横版三国》的宝石系统较为简洁易懂,没有太多累赘的规则设定。首先是装备打孔。要镶嵌,自然要先打孔。使用材料——打孔石即可在任意装备上开启最多4个宝石孔,并且成功几率极高。(小编多次尝试,在多件装备上连开4孔,未曾遭遇失败)打孔后,便能在装备上镶嵌宝石了。《横版三国》中的宝石均为全装备通用,并且镶嵌界面里会很方便地为玩家显示出当前可用的所有宝石,操作极其便捷易用。宝石合成功能则可用为整个强化系统所涉及的多种宝石和材料提供便捷的合成操作,镶嵌宝石、重铸石、黑铁、精炼石等均可在此进行合成。5,装备升级通过装备升级操作,玩家可直接提高现有装备的等级,装备名称、基础属性会发生相对应的变化,但装备品质、精炼等级、宝石镶嵌以及附加属性均保持不变。并且升级装备所需的材料并不昂贵,也没有额外的RMB道具需求。相对于市面上绝大部分网游和页游产品,装备升级的存在,使得《横版三国》玩家将有望摆脱“换装——升级——换装”的无限循环。这一极其人性化的设置可说是《横版三国》中装备系统的最大亮点了。#p#副标题#e#六,PK系统与DNF近似,《横版三国》的PK系统采用的也是竞技场模式,只是游戏中的竞技场有着一个颇具中国本土特色的名称——演武场。目前版本下的演武场仅有1V1和3V3两种战斗模式。点击右侧“演武场”按钮即可打开演武场界面,选择训练模式或演武模式(也即正式计分模式)即可进入。这里比较怪异的一点是,演武场内并没有创建房间的相关按钮,而是点击加入战斗直接进入等待队列。而其他玩家则可在列表中选择对手并加入战斗。或许是由于不删档测试期间在线人数较多,服务器负荷过大,演武场中的战斗要比刷图略“卡”,偶尔还会出现人物瞬移闪动的状况,令人不能不想起当初魔兽里开着疾跑忽闪忽闪的盗贼……从目前的体验来看,《横版三国》的PVP系统还有不少需要调整的地方,前期战士的攻击范围优势也较为突出。不过回想DNF在运营初期同样也是问题不断,想必格斗类游戏在PVP系统的制作上的确是存在着难度的。#p#副标题#e#七,坐骑系统《横版三国》的坐骑系统比较特别。获取坐骑的方式,除了大家用小拇指也能猜到的任务赠送以及商城购买之外,最常规的方法则是在副本关卡中直接捕获。这一点,和昔日街机里的设定倒有着九分相似。另外,通过喂养装备给坐骑,还可提升坐骑的属性加成。并且这里的坐骑系统没有“坑爹”的进阶,非RMB玩家可以长出一口气了……#p#副标题#e#八,特色玩法虽然是横版格斗游戏,但《横版三国》里的玩法类型却是不少。名将试炼、诸侯试炼这种传统的挑战型玩法自然不必赘述,这里特别要提一提的,是游戏里“血战长坂坡”和“草船借箭”这类趣味玩法。受限于等级要求,小编没能有机会实际体验到那些高等级的特色玩法,但根据官方资料可知,“血战长坂坡”是TD防守类玩法,而“草船借箭”则是一个更像是FLASH小游戏的益智玩法。而在游戏早期,15级即可参加的“天降横财”则是个不折不扣的“接金币”小游戏,不同的食物对应不同的经验奖励,而落石、冰块、利刃等有害物则要设法躲避。虽然画风略显跳脱,但不失小游戏的乐趣本质。#p#副标题#e#九,总结通过这次不删档测试的体验,身为铁杆格斗迷的小编终于得以窥得《横版三国》的全貌。从PVE刷图战斗和挑战类玩法来看,《横版三国》战斗的打击感相当不错,虽然还比不上大型端游,但在页游当中绝对是一流的。另外,诸如刷图当中,小怪倒地后起身会有霸体保护等细节设置也增加了战斗的可玩性,整体感觉,《横版三国》对当前热门的横版格斗网游核心玩法予以了很好的保留,同时也有不少创新,在交互和UI设计上也较为细心,着实值得一玩。唯一美中不足的是游戏目前仍旧存在着一些小BUG,另外在服务器荷载较大时,游戏体验会大打折扣。对于这些问题,就只能期待运营方与研发方的后续努力了。《横版三国》官方网站:
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标签:横版三国横版游戏三国网页游戏角色扮演
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265G推荐游戏> 一个GBA游戏,三国题材的,是横板的过关型的,不是回合制的,就是控制个人物打怪,就记得有张飞,好像人物都是蜀国的,大概05年的时候玩的,哪位大神知道啊
补充:不是真三国无双,里面打关之后有钱可以买命,好像是馒头 满意答案
如果不是正常GBA大小的卡,有两个可能。一个是GB或者GBC的卡带,另一个可能是GBA的烧录卡。家用主机掌机的三国题材游戏在《三国无双》之前几乎清一色是SLG的,所以GBA游戏可能性大一些。横版过关的话,只能是《吞食天地2》。GBA上能想到的只有《天上天下》,还靠谱点。
其它回答 三国无双
& 那没了,GBA上三国类的游戏就怎么几个,你确定是GBA不是GB上的?
当时我用GBA玩的,但是是大卡,不是GBA的小卡,可能是GB的把
其它回答 三国街机游戏吧!经典游戏资源合集
其它回答 楼上说的GBA正三国无双正解
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