石器时代卡坐骑特许证 闪避是跟人的敏有关还是坐骑的敏有关

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关于坐骑白虎的求助
TA的勋章:
求助各位,抓了很多白虎,只遇到攻击和敏捷出现橙红色的白虎,你们遇到过体力橙红色的白虎吗?现在坐骑只有紫色体力,人物才100W+血,想要好坐骑!
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还没见过!!!!
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我都没看到过白虎 好想要啊
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绿爆有抓到 橙色体的
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虎,人龙都只是橙攻和敏
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2000血的飘过100W遥遥无期
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石器时代“瑟浦”勋章
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关于石器时代一些心得
玩了这么久的石器了。随便写点心得与大家分享 离开石器和石器里的朋友有几个月了。因为种种原因没再玩下去。自认为自己对石器还是很了解的,所以在此写点东西送给还喜欢石器,为着石器正在努力的朋友们。关于练级其实很多文章都有对练级的心得与方法的经验。。在这里我就不多说了。如果想长期玩石器的话我推荐一个很快的练级方法。(当然是指极品人了)。最好是有固定队。当然。几个朋友一起玩是最好的。这也是石器最大的乐趣,想当初在2.0时代。为了找到一个好的挂机队往往要找一两小时,乐不知疲~。现在就少了这个最大的乐趣,往往都是一人开五号,或更多的号。在这里我引用我当时练级的方法供大家参考。当时我们是五个朋友一起玩的。一共开了十个号,每人一主号一副号,主号一直挂机到140不用停。副号速转。一般也就是两三天的时候就80了。当然零转是最难练的。没装备、没钱、没宠。中间找时间去把五兄弟做了。拿只人龙。初期打机暴去转生就靠它了。一直到五转全部速转,大约用了半个月的时间。当时刚开新石器石代。人暴多,服务器卡的样子我想在玩的朋友都能体验到。举个最简单的例子。我对四大洞熟悉度不亚于WG的脚本了,就这样做完四大洞用了整整十三个小时。我从鱼村跑到加加用了半个多小时。。如果现在来速转的话我想一个星期内就完成了,一天一转绝对不是问题。说个题外话,零转转一转时80去打机暴,我们五个人第一次真的没打过去。全被飞了回来。想想也搞笑,五个80的骑新手虎的小豆丁,带只五只70+的人龙就去转生了。最后没办法做了一包鱼片去打的,才算过去。五转120+后就可以边练级边做四城的任务了。不要问为什么要做四城任务。当然是准备六转拿机龙。期间要用主号帮着二转出生宠。一切完工后准备K雷尔。雷尔很好打。当时没金暴。带着五只红暴。学了SL1就去了。半小时左右就打过去了。这样一共用了一个月左右,完成了速转六转人拿到机龙+5级戒指。封印好戒指后,把机龙和戒指交易给主号。也许是我运气好。在交易完后的一个星期内,金山封掉了特殊物品的交易。现在要练的朋友也可以这么练,只是六转后在帐号的第一ID边上再开个ID,用仓库共用来完成交易。现在就开始正式练主号。副ID拿来去挂材料。为以后的PK做准备。主号这时应该在130+了。速度快的话能到140。主号先就职,全部就职法师。(不要问我为什么,后面会提到)。做完1.82任务。去转生。一转120级时,开始练技能。只练一个技能,嗜血。这时副号打的材料能做一个苍绿兜或黄兜的了。把材料给主号,让主号去做件兜,对于后面练级是必备的,不然是很危险的。到了这时才是真正的极速练级的方法介绍。主号。属性选火10,骑宠学红狗。配点,800+血。别的全敏。装备:滋五的法师衣服,火属性加强的乐器,(竞技场和鱼村都有卖)黄兜+宝石,苍绿棍+宝石+五级戒指。材料多的话做个黄棍或苍绿棍,把五级封印戒指镶上去。没有就用法师的就职杖。一切就续后,直奔金暴洞。知道的朋友都应该看出来了。对!单挂金猪。WG设置:首次火属性,一般动作:毁灭天地。嗜血补气设80。(一定要高于80,不然你会死的很难看)有朋友会问为什么要骑红狗啊?成长这么低。有什么用?当然有用,红狗火十属性对毁灭天地戒指有攻击加成。至于为什么骑宠也有加成,不要问我为什么,我也不知道。WAEI时代就是这设定的。我试过骑红暴来炸猪,攻击效果要差40%左右。在不MISS的情况下不论是猪,GP还是金暴全是一下秒。不相信的朋友可以到BBS去看看毁灭天地练级的截图。这种练级方法要比挂140的雷龙速度快3倍。在后来服务器不卡的时候我记了下经验,24小时能练1.5亿的经验。当然,也有不足的地方,就是练不上宠。不过有一种宠是可以练级,就是机龙。练级在外面挂到120+后,就可以带到金暴洞了,宠物技能设一击必杀改,还可以补打魔法MISS时的个别落单的。在这里提醒大家一点关于练宠。什么大头,金猩猩,不要追求极品,随便找一只就行,它的用就是陪练,后期全是卖商店或融合用的。别的P用没有。那样做只会浪费时间和精力。到此练级方面就说到这里。关于PK石器的三大乐趣之首,在这里我随意来写,可能很乱。(之二当然是组队练级聊天,不过现在好像消失了。之三是练宠。)一、属性相克与加强。属性相克大多数朋友都知道。这里我就不提了,四属性循环相克。关于属性加强,很多人只知道强了属性后攻击提高了,其实防御也提高了,包扩魔防。强属性当然是强自己的人和宠的属性,战宠的属性要和人一样,或相似,这样才能起到攻击效果和防御效果。所以属性战就成了石器PK的主要战术之一。和属性加强相辅的另一个道具就是属性反转了。如何控制着加强过的属性被自己人增效,而不被对手增效,这就是一个出色的转手要做到的必备条件。这里为不知道的朋友提一下属性反转后所变为的属性:火转后变地。地转后变火,风转后变水,水转后变风。属性反转的第二个特点。双转不变属性!在一回合内,被连转两次时,属性以第一次转的为真实属性~。举个例子:当你是火属性时,在这个回合内,被转一次是地属性,接着又被转了一次,还是地属性。直至此回合双方都出后完毕后。属性为火属性。依此说个PK的战术例子。我方:五个火属性人。带五只红大头战宠。 敌方:五只火属性人带五只红大头战宠。由于属性相同,强属自己的属性时,也就等于强了敌方的属性。这时就用到转手。最常用的一种是转对方,让对方变成地属性,然后强火。如果对方只是放魔法和精灵的话这种战术当然是奏效了。不过碰到一个很会打的队伍很间单就破解了。第一种方法:对方直接强地。如果对方的属性手比我方的低。那这个开局就非常失败了。对方只用一人打属性。我方是两人。(一转手。一属性手)多出的一个人不论是干什么都能起到效果,属性还是在对方一边。第二种方法:对方直接转我方。我方属性为地,对方被我方转后也是地。虽这看来双方都没吃上属性,不过对方只用到一人放属性。我方是两人。这种开局也算是失败的。在这里了解了双转属性后就会好打多。打法。开局,直接转自己,放地属性。对方不用属性我方也能强到属性。对方转我方,我们自己也转了一次,跟据双转理论,此回合结束前还是地属性。属性战的精要是猜对方怎么想与怎么打。所以开局时的第一回合是最重要的。一般都是用个稳妥的属性开局来试探对方的打法。如果你的打法被方了解了,不论如何都能破解。当然,敏的配点非常重要,决定着属性手的出手顺序。过高的话放过属性后接着就被对方用别的属性压了回去等于自杀,太低了的话宠都出手打完了,属性才出来,黄瓜菜都凉了。后面我会具体的谈到配点。二、职业的选择各种职业的搭配很多文章都介绍了不少。这里我推荐一种适合属性战的职业搭配供大家做为参考。在队伍练到差不多时就可以改职业了。前题条件红利点要超过570+ 猎人:两人。法师:两人。白狼一人。先介绍白狼的做用、装备与骑宠:这种队伍里白狼可不是攻击输出,而是队伍的灵魂医生。很多人就想不通了。为什么用白狼做E生?这里我来我一一的介绍。第一:白狼的装备与技能天生的有高闪避,做为E生。敏是很低的,对于闪避相对要差一点,用白狼来弥补。第二:白狼的装备也是天生的增加血量的。非常符合E生的需求--耐揍。第三:白狼能拿双手武器。副手可以多拿一个苍绿棍,这样又可以多加几十的防。(当然是满石的苍绿三棍)。再来说装备:苍绿兜、苍绿凯、左手科尔克石、右手苍绿棍或盾。鞋和腰带就用白狼职业装。左饰高等净化、右饰B1(后面会说为什么用B1)手套流星。骑宠:转雷龙、推荐选人的时候就选能骑蓝雷或绿雷。高防、高血。(雷龙天生的高闪避,WAEI时代时就内定的高闪避、和虎差不多)。血、防绝对高于转鱼。我在玩7.5时。我朋友的E生2100的血。骑的转雷。被二转140的两只NONO机龙全部打中,也只是空血。(前题是强了自己的属性)猎人:的装备与做用:猎人做用当然是网了,这里双猎是对双网的保证命中~一主猎。高敏精灵手。一副猎转手。主猎:全身的黄装、有条件的话带着敏环9或敏环10。法师的做用与装备:法师在这个队伍中不是魔法攻击,两个法师的魔法是起不到作用的,主要是双属性手。一正一反。(你要是火属性人。就带个火加强一个地加强)另一个饰品一个复活。一个高净。都是后补。装备黄装还是绿装根据敏来配着穿。后面会讲到如何配敏。三、关于装备装备并不难搞,主要是看你如何用、不必要追求高等级的LV精灵装。在团P在。LV3或LV4的足够用了。在这里我重点来讲武器的装备。很多人在PK中都喜欢用精灵爪。那是1.82时代为了破三次光三次镜时的道具。真正到了2.0以后,高手的PK用的武器都是精灵投斧了。我就重点来说为什么选择投斧。投斧的最大的优点就在于能先出手与乱敏。先出手大家都懂是什么意思。乱敏我后面会重点来讲。众所周知,出手的先后是由人的敏与骑宠的敏相结合来算的,至于怎么个算法很多人都不大清楚。在这里我来告诉大家。当人物拿近身攻击武器、也就是枪、斧、爪等装备时计算公式为: 骑宠的敏X70%+人的敏X30%=出手时的敏。当人物拿远程攻击武器、也就是弓、飞标、投斧等装备时是宠的敏计算公式为: 骑宠的敏X30%+人的敏X70%=出手时的敏。从这公式中就看出来的。一般人的敏要高于骑宠的敏很多。结果也就当人物敏相同时远程武器要比近程武器先出手。先出手也就意味道先机。这点道理大家都会懂。举个例子:拿爪时骑宠的敏为200X70%+人敏500X30%=290拿投斧时骑宠敏为200X30%+人敏500X70%=410 至于为什么首选投斧不用弓或飞标。是因为装备了弓不能装备副手的盾了、而且弓减防或减敏。飞标也是。B1的选择 :如果我没记错的话B1是防两项属性10%。有人就会想了。水城买的B3怎么也是60%啊。我B4都能合出来。干嘛用B1.先来说水城的B3。绝对的假货(笑、地球人都知道)。B4不能交易。效果是不错。不过还是没B1好用。为什么?我来说:当人物的血量超过了1600。带着科石+混睡的B1+高净时会出现一种BUG---此人不中精!这就是所谓的无敌E生的由来。四、关于乱敏我先来说什么是乱敏。在队伍中,明明是你的敏高、骑宠也高、有时候反而没有别人先出手。这种情况就称为乱敏。这么一说大家都明白什么是乱敏的。所有人都不喜欢乱敏。单P时明明是我比对方敏高点。好几回合都是我先出手、突然对方比我先出手了一次。而这一次可能就是他扭转战局的机会。所以大家都不喜欢、包扩我。但在团P的时候、我介绍的这种队伍就不怕乱敏、而且80%的机会能让对方乱敏.最恨乱敏的当然就是电雨队了。。暴风雨还没下呢。电就打出来了。地球人都知道在没中水滴的时候电的效果还不如火星呢。由于队伍中有个高敏猎人。穿上装备敏应该在700+再加上拿着投斧、绝对要比高敏全法队先出手。高敏全法队的至命弱点就是爱中精、血低。这里也有个内定说法:血越少的人越爱中精。不管你信不信。这是事实。这就是高敏猎人开局第一件事要做的。压精、一般对方要中一到两个、这样的话全法队基本第一回合就没效果了。即使不中也无所谓。接着就是后面的所有人乱敏、当电流打到身上暴风雨跟着下下来时你一定会在偷笑(真爽~五人魔法打的血我一个鱼片就补满了)至于已方的乱敏就无足轻重了。不论是谁先出后都不伤大雅。五、关于战宠(未完待续)
当你完成了幻兽培养的第一个阶段,已经获得了幻兽蛋、进行了孵化,并且开始让幻兽在战斗中发挥作用。那这篇幻兽培育中级教程会让你更加深入的了解幻兽的能力与作用。   五行轮回,天地任逍遥&幻兽属性  幻兽是《魔域》中仅次与游戏者的第二主角。这从幻兽丰富的属性项目就可以看出。除了等级、生命、攻击、防御等常规的属性外。幻兽特有的&身份牌&,&品质&,&亲密度&,&幸运值&四个属性让每一只幻兽都成为独一无二的个体。1楼万佛归一破大家最关心的技能,万佛归一破,技能名字实在是太丑了,我每次都极其不情愿提到这个名字。丑归丑,但还是得拿,无奈。要打扎得到,现在超级贵了,我就教圣骑士朋友们一个省超级又安全的小技巧,当然,这个技巧的前提是泰山20点。在1血后期,扎会召小怪,一般很多都还没飞起来就会被人打死,但是还有一小部分幸免于难的会飞到左上角去,这个时候上给它们一个群攻,然后顺势移到右边去(最好不要告诉我你不知道扎上面的顺移点),接下来就在右边打吧,那几个小怪会不停的在你身上蹭啊蹭,扎不管放什么,死光也好,火柱也好,闪电也好,都打不到你,那小怪碰一下才 ...玩敏系的人都进来下,讨论下坐骑的用途,_大话西游2吧_百度贴吧
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玩敏系的人都进来下,讨论下坐骑的用途,
媳妇带着孩子去了娘家,白天也没上班,在家守着电闹玩了一天的大话,差点把我累死,各种任务各种活动,现在躺床上发个帖子,咨询下你们的坐骑管制问题,
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等下说,有点忙,
3个坐骑,1,最多的是魔6坐,任务分花黄金'超给力?2,人6坐,BOSS难度任务,全用用它,成为不可缺少的坐骑。3,鬼6坐,双敏坐骑,2600敏BB就依靠它了,高端很给力,玩大话还是超敏最霸道。
楼主回来了,刚去邻居家给人换个灯,接着讨论此事。
现在因为龙马得出现都在选用魔6坐骑,的确全满魔6坐骑管龙马后相当霸道,搂住也是魔六,
现在得难题是楼主是敏魔,依靠宝宝得抗性来生存得敏系种族,6坐骑已经成魔的了,那只能退而求其次,把五坐搞成抗人法仙法,这个就有点差了,只加34点,又得有别得抗性为其腾出地方。
我想谁也不止有两个血系的抗性宝宝吧,所以问题来了,五坐骑管制两个后那第三个血宝宝呢,第四个呢?
你们呢?你们这么多的宝宝都如何合理分配呢?四坐应该都是双法坐骑把,管制作高法的宝宝,技能也没有抗人法只有抗仙,
三坐应该和四的也一样,记得以前玩男人的话特爱用它管制法冰块,敏高法杀伤大,
四和五坐骑都是血的。
仙境传说RO手游官方上线,全新冒险体验,延续仙境传说RO唯美画风,还原经典玩法!新的旅程,期待与你一起去冒险!
二坐骑应该大家的选择的都一样了,没有鬼的六坐骑前提下,都是选择了双敏技能,来管制超敏宝宝,比如果子,克技能的全敏冰,狗啊之类的,效果也不错,
1坐骑就更不用说了,根本就是魔6坐骑年轻时候的样子,我的还没有全满,具体也不知道能够达到什么程度,
1和6暴力流 2双敏 3连击付法 4和5人法仙法
网易应该改下坐骑系统了,6个坐骑根本管不了那么多的宝宝,要么一个坐骑管3个,宝宝能带18个,咱们再增加一个坐骑,宝宝可以再多带两个,增加的那个也和六坐骑一样,让玩家自由选择,现在听说出个换坐骑保留等级熟练的那啥,很贵很费,一般人也享受不起!
这事没啥好讨论的,给你结论吧。一座力,不解释。二坐双敏,不解释。貌似也有人练连击+万劫,可能不是2坐骑,这个慎重。三坐骑,双法。四坐骑,心如止水+天神五坐骑,心如止水+金刚人6,心如止水+天神、金刚都可以。魔6,你懂的。仙6,最丰富法量的坐骑。鬼6,最快最扛。双敏最快,金刚+天神,最能扛火力。楼主随意
楼主弄上四个号人仙魔鬼六座各一只,这问题就不用纠结了
我就两只血, 两只敏。一只法,3只攻的,一只敏法
1大力,2双敏,3双法,4连击加法,5抗抽人发(敏魔管制俩苍凛爽爽的)6人坐管制俩猫或者冰块。隐身宝宝就不用管制了
我就3个宝宝 大力剑一座
法熊三座 血冰块六座 穷屌丝没办法
我的,一坐骑力,二坐敏,三座四坐连击法,五坐人法,六坐魔
1追魂+泼妇2追魂+天神3追魂+万劫4天神+心如5心如+金刚6追魂+泼妇
发现没有一个用仙6的,仙6管制双法宝宝那才叫一个双
这个句子精辟到只有十五个字的说
这个看需要啊
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保存至快速回贴石器时代2.5的时候 什么宠的命中比较高 命中与什么有关 感觉年兽总打不到东西呢 破解 - 谷普下载┆┆┆┆┆站内软件文章
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→ 石器时代2.5的时候 什么宠的命中比较高 命中与什么有关 感觉年兽总打不到东西呢作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 10:22:14与好友分享: 更多网友提问:石器时代2.5的时候 什么宠的命中比较高 命中与什么有关 感觉年兽总打不到东西呢
参考答案:闪避和敏有些关系的
差的太多的话 很难命中 还有就是等级也是不要差的太多
然后就是看脸了
闪避是个隐性数值 看不到具体数
蓝人龙的命中还可以
年兽嘛攻高大家都懂的
不用过多解释了把
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嘁蜍斩义auo
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