dota2巨牙海民dota2蓝猫大招伤害现在血量低没有加成了吗

DotA 6.80更新日志 lion大招AOE 仍无悟空
DotA 6.80更新日志 lion大招AOE 仍无悟空
【17173整理发布】
  3月2日,冰蛙发布了DotA AllStars的最新版本6.80,和之前的6.79一样,6.80也是经过DOTA2的广泛测试后才正式公布,改动几乎与之前的DOTA2改动一致,遗憾的是,彩蛋英雄孙悟空并没有在该版本登场,据消息称因为机制的问题,孙悟空很可能将成为DOTA2首发的英雄,而DotA1这边可能需要一段时间后才能出场。
  随后在晚些时间发布6.80b版本地图,修复2个小bug,以下为本次更新日志:
6.80b改动日志:
  修正了一些关于守卫的问题
  修正了如果对拥有林肯法球的敌人使用幽冥一击会始终拥有对方视野的问题
DotA 6.80 中文改动日志:
  全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
  全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒
  全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒
  现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
  Roshan的属性升级速率加快20%
  Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400
  主要改动:
具体英雄改动:
  炼金术士
  夜间视野从1400降低到800
  不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒
  仍然是在5秒后达到最大威力
  不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力
  远古冰魄
  冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%
  冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒
  冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒
  敌法师
  法力虚空的作用半径从300提高到450
  为施放法力虚空增加范围提示
  基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒
  狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒
  狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒
  蝙蝠骑士
  攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒
  野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒
  野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒
  野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物
  嗜血狂魔
  嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35
  现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半 )
  熊猫酒仙
  元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒
  刚背兽
  基础攻击力降低4点
  育母蜘蛛
  现在无法走出地图边缘 织网不再提供200的视野
  当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效
  半人马酋长
  奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒
  发条地精
  击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次
  水晶室女
  基础智力降低3点
  黑暗贤者
  离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒
  暗影牧师
  编织的持续时间从20秒增加到24秒
  死亡先知
  驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒
  沉默的范围从350提高到425
  龙骑士
  神龙摆尾的冷却时间从9秒变为12/11/10/9秒
  卓尔游侠
  重做沉默
  沉默目标区域中所有敌方单位
  施法距离: 900
  沉默半径: 300
  持续时间: 3/4/5/6
  冷却时间: 13
  魔法消耗: 90
  新(阵风):
  释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退,无法打断持续施法
  作用范围: 250
  最大距离: 900
  沉默时间: 3/4/5/6
  击退距离: 和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0
  击退持续时间: 0.2
  冷却时间: 13
  魔法消耗: 90
  大地之灵
  召唤巨石的充能时间从25秒增加到35秒
  地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕 地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点
  巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点
  巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默
  巨石冲击的作用半径从225降低到200
  现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才 能打断
  地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁
  现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡
  撼地神牛
  基础移动速度从300增加到310
  力量成长从2.5提高到2.9
  魅惑魔女
  基础护甲降低1点
  黑洞的范围从375增加到400
  黑洞的施法距离从250提高到275
  虚空假面
  时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒
  现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力
  时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点
  地精伐木机
  基础力量从25降低到22
  神灵武士
  沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒
  活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
  活血术的施法距离从450提高到550
  祈求者
  熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点
  熔炉精灵的攻击距离从300->900降低到300->690
  电磁脉冲的魔法损毁量从100->400点提高到100->550点
  电磁脉冲的生效延迟从3.7->2秒调整为2.6秒
  灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点
  幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
  双头龙
  冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点
  液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点
  冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒
  冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点
  冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次
  冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30
  移除了冰火交加的初始伤害
  冰火交加的总伤害从90/180/270/360平衡到80/180/280/380
  剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒
  光之守卫
  法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒
  军团指挥官
  勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击
  勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒
  勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒
  受折磨的灵魂
  闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次
  闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点
  闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒
  闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点
  秀逗魔导士
  龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200
  炽魂的持续时间从7秒增加到9秒
  炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%
  恶魔巫师
  阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害(冰蛙难道是看到了若风当年的那个哏吗……)
  德鲁伊
  熊灵的缠绕不再是法球效果
  精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒
  等级3的精灵狼现在具有隐身能力
  等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复
  半人猛犸
  基础智力提高2点
  蛇发女妖
  魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5
  地卜师
  分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17
  分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间
  变体精灵
  现在能在波浪形态中攻击或施法
  自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点
  瘟疫法师
  死亡脉冲现在无视战争迷雾
  暗夜魔王
  伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%
  地穴刺客
  穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致
  黑曜石毁灭者
  星体禁锢的施法距离从550降低到500
  食人魔法师
  未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%
  全能骑士
  退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒
  幻影刺客
  隐身单位现在也将触发模糊
  模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒
  烈火精灵的攻击速度减缓从150降低到80/100/120/140
  现在可以在凤凰冲击状态下释放烈火精灵
  烈火精灵的每秒伤害从20/40/60/80降低到15/35/55/75
  凤凰冲击现在在飞翔过程中遇到眩晕会被打断
  痛苦女王
  神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒
  基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒
  沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525
  暗影恶魔
  暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层
  暗影萨满
  枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点
  群蛇守卫无法再困住Roshan
  沉默术士
  全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒
  骷髅王
  重生的减速效果从50%增加到75%
  重生的减速持续时间从4秒提高到5秒
  天怒法师
  神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/点
  鱼人守卫
  重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点
  鱼人夜行者
  突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点
  暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒
  矮人狙击手
  瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400
  裂魂人
  现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野
  风暴之灵
  基础移动速度从295降低到290
  流浪剑客
  基础护甲提高3点
  战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒
  灵魂守卫
  灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒
  灵魂隔断现在完全无视魔法免疫
  倒影的施法距离从250增加到275
  潮汐猎人
  海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点
  海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点
  地精修补匠
  加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍
  树精卫士
  疯狂生长的作用范围从625增加到675
  大自然的掩护施法距离从300增加到600
  巨魔战将
  热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层
  热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34
  巨牙海民
  被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同
  伤害从40/80/120/160增加到80/120/160/200,眩晕时间从0.25/0.5/0.75/1增加到0.5/0.75/1/1.25
  移除“海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害”的技能机制
  海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x
  不朽尸王
  噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒
  复仇之魂
  恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点
  剧毒术士
  基础攻击力降低5点
  基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒
  死灵飞龙
  基础移动速度降低5点
  黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点
  佣兽现在完全对魔法免疫
  之前拥有96%的魔法抗性并且对大多数眩晕免疫
  剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒
  风行者
  集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点
  集中火力现在没有施法前摇
  诅咒的作用范围从150增加到165
  巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点
  麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位
  奥林匹斯之王
  弧形闪电的施法距离从700增加到850
  先祖韧鼓
  可用次数从4次增加到5次
  卷轴价格从800增加到875
  动物信使
  普通信使被击杀后每个英雄的奖励从175降低到150
  飞行信使的击杀奖励仍然是175
  奥术鞋
  魔法消耗增加10点
  狂战斧
  溅射范围从225增加到250
  科勒的逃脱匕首
  不再消耗魔法
  之前消耗75点魔法
  净魂之刃
  敏捷加成从22/26点提高到25/30点
  Eul的’神圣法杖
  冷却时间从25秒降低到23秒
  原力法杖
  推进速度降低
  现在需要0.4秒来完成整个推进,之前是0.3秒
  铁树枝干
  价格从53降低到50
  疯狂面具
  吸血效果从17%增加到20%
  雷神之锤
  改变了静电冲击作用目标的范围类型
  不再是仅仅对前方扇形区域内目标起作用,而是900范围内所有单位都有可能被静电冲击所作用
  死灵书
  死灵战士被击杀奖励金钱从100/125/150增加到100/150/200
  死灵战士护甲从6/8/10点降低到4点
  死灵书冷却时间从80秒增加到95秒
  侦查守卫
  现在可以对友军使用来转移一个守卫
  攻击力加成从60点增加到65点
  刷新球
  卷轴价格从1875降低到1800
  天鹰之戒
  敏捷加成从6点增加到9点
  阿托斯之棍
  生命值加成从325点增加到350点
  散夜对剑
  散夜对剑的减速持续时间从4秒增加到5秒
  散夜对剑的减速效果从30%增加到32%
  岗哨守卫
  可以对友军使用来转移一个守卫
  暗影护符
  渐隐时间从1.8秒减少到1.5秒
  希瓦的守护
  极寒冲击的作用范围从719增加到900
  极寒冲击的冲击速度从300增加到350
  诡计之雾
  持续时间从40秒降低到35秒
  回城卷轴
  重复作用到同一建筑的延缓时间从3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5 最大识别建筑范围从525增加到575
  这是你点击塔周围并传送到该塔的最大范围
  静谧之鞋
  移动速度加成从85增加到90
  生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒
  只有当未破碎时才是以上效果。
  纷争面纱
  力量/敏捷/攻击力加成从3点增加到6点
【编辑:晒月亮】
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:第三人称射击
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩& DotA6.70巨牙海民大招与攻击特效叠加测试
DotA6.70巨牙海民大招与攻击特效叠加测试
来源:游久论坛
发布时间: 13:05:40
  摘要:DotA6.70的新英雄巨牙海民得到了广大玩家的喜爱,其大招集爆发和限制于一体,堪称一个神技,那么关于这个技能,有没有什么更深层次的奥秘呢,让我们一起来看看水友的极限研究吧。
DotA6.70的新英雄巨牙海民得到了广大玩家的喜爱,其大招集爆发和限制于一体,堪称一个神技,那么关于这个技能,有没有什么更深层次的奥秘呢,让我们一起来看看水友的极限研究吧。
海象挥击技能说明:
  每次海象挑起人以后,就会想起左勾拳,庐山升龙霸呀,不过叫Who's you daddy非常棒。
首先我们来看海象挥击的中文翻译。
造成物理暴击2.5倍的伤害
为了方便测试,挨打的目标是6龙心的0护甲的小小。
海象挥击技能原理:
当使用海象挥击时,添加给海象不会丢失的暴击技能。然后触发调整目标晕眩和飞行高度。
已知海象的攻击力是A(物理伤害计算护甲),海象挥击落地后伤害为300对英雄实际伤害为225(计算魔抗),隐刀的伤害是125(物理伤害计算护甲),电锤的法球伤害是125对英雄的实际伤害为90(计算魔抗),金箍棒伤害是100对英雄实际伤害为75(计算魔抗)。
A=海象攻击力
当海象对目标进行无状态无法球攻击时,输出为 2*A+225(技能)
当海象使用隐刀对目标进行普通攻击时,输出为 A+125(隐刀)+225(技能)
当海象拥有大炮时,海象挥击状态大炮的暴击将不触发。输出为 2*A+225(技能)
当海象拥有金箍棒时(无论激活与否)可以叠加。输出为 75(金箍棒)+2*A+225(技能)
当海象装备电锤并且触发,输出为:2*A+90(小电锤)+225(技能)
隐刀状态下的普通攻击隐刀的暴击优先级最高,会覆盖海象挥击的暴击,所以反而降低伤害。
这并不意味着海象不出隐刀,你完全可以隐刀平A接冰片,然后海象挥击,等待海象挥击再次CD,雪球作为追杀,然后平A。
推荐装备路线,臂章,勇气,狂战,暗灭,BKBDOTA2巨牙海民技能解析 我不是团灭发动机
雪球技能的存在让巨牙海民成为Gank追杀的利器,同样也由于不合时宜的切入导致DOTA2巨牙海民被玩家们戏称为团灭发动机,适当的了解 DOTA2巨牙海民的技能特点会让这个英雄发挥出强势的功效,下面就通过一篇DOTA2攻略来说说巨牙海民的技能和加点选择。
毫无疑问寒冰碎片是DOTA2巨牙海民的主升技能,无论是理想的伤害成长还是固定而有效的阻挡效果,对于巨牙海民Gank和追杀能力的提升非常明显,在后期团战或者担心被Gank时飞行过程中的寒冰碎片是可以开视野开树的,同样的也可以成为中后期清兵推线的理想技能,但对于团战来说明显没有DOTA2 撼地者的沟壑好用。
DOTA2巨牙海民一技能兼具清兵和开视野效果
DOTA2 巨牙海民最具特色的技能就要属雪球技能了,是一个让海民可以带着队友一起上的先手技能,如果身边有强势的控制或者切入型英雄就不要犹豫了,但是这个技能比较坑爹一点就是坐顺风车的英雄没有选择的余地,一旦DOTA2巨牙海民不明就里的胡乱切入很可能就会导致减员,同时这个技能比较尴尬的就是只有3秒钟的持续时间,如果DOTA2巨牙海民移动速度很慢,或者和目标距离过远又或者对手跑得很快的时候这个技能就毫无意义,而且并不理想的技能成长也让人很揪心。
冰封魔印是DOTA2巨牙海民典型的后期团队技能,不管是兵线推进还是后期的团战较量都能在很大程度上降低对手的输出能力,无视地形的飞行效果让这个小东西很难被打掉,即使DOTA2巨牙海民已经死掉了这个冰封魔印也会继续的发挥着功效。
DOTA2巨牙海民的大招海象挥击技能是这个英雄爆发和Gank实力的源泉,3倍的伤害瞬间和一秒钟的滞空时间不管是控制还是输出都十分的理想,而且当敌对的DOTA2英雄半血以后会造成4倍普攻的基础伤害,配合上一定的装备尤其是狂战斧以后秒杀一片也不是没有可能,需要注意的是在开启大招之后必须要在10秒钟内释放,追杀的时候也只能在确定可以打到人的情况下再开启。
使用率最高的DOTA2巨牙海民加点
从目前网上的DOTA2统计数据来看DOTA2巨牙海民的加点方式还是比较固定的,主升寒冰碎片后补充雪球是毋庸置疑的,不过小编我更加倾向于一级升级雪球技能,这样的话不管是抢一血还是Gank先手都有很不错的效果,三技能冰封魔印的效果在游戏初期作用十分有限远不如先升其他技能来的实惠。
最好要说说DOTA2巨牙海民这个英雄技能上的不足,那就是技能的冷却时间很长最短也要18秒,而这个英雄所造成的伤害也大多来源于并不理想的物理输出,虽然是个团战时需要先手切入的英雄但是2.3的力量成长是在令人抬不起头,什么?DOTA2巨牙海民要去Gank出了神杖的DOTA2帕格纳?我只能说呵呵了。
(本文来源:网易游戏频道
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Dota2巨牙海民怎么玩 Dota2海民出什么装备好
21:23:44 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强
  Dota2巨牙海民怎么玩?巨牙海民大招的CD现版本减少了很多,隐刀配合减防刀中期秒人非常的容易,今天小编为大家分享一篇巨牙海民的玩法,一起来看看吧!
  四个技能都可以留人,拥有两个打断,可以带领团队一起冲脸,是人马等小范围团控的最强搭档。大招提供一定的爆发,Gank能力非常强。
  先手不当容易成为团灭发动机,滚雪球的时候必须确保不要将后排输出的队友卷入。冰封魔印需要一定的操作,否则容易送钱。
巨牙海民技能
  寒冰碎片
  巨牙海民将5块冰碎片压缩成蕴含冰冻能量的冰球,对所有接触到冰球的敌人造成伤害。如果冰球接触到敌方英雄或者达到最大施法距离时,则产生一个障碍物,持续5秒。
  魔法消耗:120/120/120/120
  冷却时间:18/16/14/12
  技能:点目标 影响:敌方单位
  伤害类型:魔法 作用范围:200
  碎片伤害:70 / 140 / 210 / 280 碎片持续时间:5
  巨牙海民和附近的友方英雄滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外伤害和眩晕。
  魔法消耗:75/75/75/75
  冷却时间:21
  技能:单位目标 影响:敌方单位
  伤害类型:魔法 雪球作用范围:200
  雪球半径每秒增大:40 雪球伤害:40 / 80 / 120 / 160
  眩晕时间: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 雪球持续时间:3
  冰封魔印
  巨牙海民从严冬极寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。
  魔法消耗:75/75/75/75
  冷却时间:50
  技能:无目标 作用范围:600
  持续时间:30 移动速度降低:10% / 15% / 20% / 25%
  攻击速度降低:30% / 40% / 50% / 60%
  海象挥击
  巨牙海民为他强力的海象挥击做好准备;下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速并受到伤害。
  魔法消耗:50/75/100
  冷却时间:25/20/15
  技能:无目标 状态持续时间:10
  暴击倍数:300 触发临界值后的暴击倍数:400%
  目标生命值临界点:50% 滞空时间:1
  减速持续时间:2 / 3 / 4
巨牙海民技能加点
  这是目前比较主流的Dota2巨牙海民加点,前期主两个伤害技能力求输出最大化。主寒冰碎片前期的性价比更高。雪球固定24秒的冷却时间实在略显尴尬。海民加点较为随意,唯一值得注意的就是滚的时间和机会。切忌不要坑了队友。大招关键时刻可以起到留人减速的效果。
巨牙海民出装
  这是603出门的海民标配,头环和力量拳套可以之后合成护腕或者骨灰。偏gank打法的海民可以出门携带几瓶小净化以保证自己蓝量的充足。线上打法也可以带圆盾出门,总之前期出装还是依据个人打法和喜好而来。
  主力输出流打法的海民可以出相位或者动力鞋,偏gank团队装的海民也可以考虑奥术鞋。海民担任队中gank位置较多,所以前期性价比高的道具对他帮助极大。像骨灰,战鼓对于一名gank来说都是很重要的,前期gank对于时机的把握很重要,不能盲目的抓人。
中后期装:
  海民多以团队装为主,能让他肉起来的装备是最好的。先锋盾和笛子是比较常见的道具,当然这个版本之后出隐刀的海民也越来越多,有逃生,有切入,用得好确实是一件神器。不建议海民裸狂战,后期海民可以承担一定的dps重任,但是他最大的作用还是体现在中前期。所以多带动场上节奏比一味刷钱要有效的多。
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