特战英雄战队移交队长联盟组排战队,一个队最多可以组几个人?

lol灵活组排队列怎么玩?加入有哪些条件?lol灵活组排队列规则说明
日来源:游迅网编辑:纯真
& & lolS7排位赛即将更新,11月17日即将上线灵活组排队列,灵活组排是什么?很多玩家还不太清楚,一起来跟着小编了解一下灵活组排队列吧!
& & 2017赛季排位模式介绍
& & 灵活组排
& & 在6.22版本发布后,我们即将上线排位队列,灵活组排。开启的时间预计为日上午10点。
& & 灵活组排将在召唤师峡谷和扭曲丛林上进行。在不同的地图上,召唤师的段位是独立的。
& & 灵活组排的预组队规则和2016赛季排位赛是类似的,也同样有预选位置的功能。你可以和任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。
& & 预组队时,段位的限制同样起效,即你不能和与你差异超过一个大段位的召唤师一起组队。
& & 而王者玩家也只能在灵活组排中单人进入游戏。
& & 由于灵活组排是第一次引入,召唤师需要进行一定数量的定级赛才能获得初始的段位。
& & 原2016赛季中的战队排位在灵活组排上线后不再可用。
& & 以上就是详细灵活组排队列介绍,以供参考。
你感兴趣吗?document.write('
> 英雄联盟A组出线战队介绍
英雄联盟A组出线战队介绍
发布时间:15-10-09 16:45
来源:互联网
作者:佚名
1:韩国赛区KOO战队
LCK 改革以后由GE Entertainment创建的队伍。YY收购一部分GE后,改名HUYA。虽然是春季赛新建的队伍,但是队员却都是之前有过职业经历的选手们。前 Najin的Pray, Hojin,Kuro,GorrillA和前IM的Smeb,Wisdom(后加入),Kuro(咦?)等。队伍有4个人来自Najin,也有人戏称为 Najin的分身。(甚至连教练都是前Najin的NoFe)
最初,因为组成员都是前职业选手,对这个队伍期待也不算低。即便组队没有多长时间, 但是却靠着不错的个人实力拿下了季后赛的资格。除了打野的Lee,其他队员在之前的队伍中的表现也不错,但队伍本身没有特别的风格,运营方面也算可圈可 点。(然后春季赛积分就第一了&&)春季赛第一轮7战全胜,而第二轮这个气势并没有延续很久。特别是Lee的表现相比第一轮,逊色了不少。在季后赛上也被 皇帝Hoon和汤姆猫连下三场。
夏季赛的道路也不平坦,开场就被Najin1:2击败,然后是SKT, CJ。虽然之后赢了不少场,但是春季赛那个连胜的KOO荡然无存。第二轮的战绩也不能说很好,但是好歹还是进入到了季后赛。而在季后赛先斩Najin后斩 CJ,虽败于KT,但是因为SKT的夺冠,坐收总决赛门票。(可以想象在电视前替SKT加油的队员们)
奇怪的是在面对SKT T1和CJ Entus时表现出截然不同的战绩,对SK是输多赢少,而对CJ 却是赢多输少。而CJ对SKT的战绩却还不错&&?这种三角关系也许是说明这个队伍有很明显的倾向性。
上单:Smeb
前IM上单,后加入GE Tigers。喜欢依靠自己的操作来压制对方。在之前IM的时候并没有那么惊艳的表现,在以队伍为整体来进行的比赛中,却没能尽到一个上单的职责。本人喜 欢高攻击性的英雄,但是在比赛中为了团队只能选择那些肉盾型英雄也可能是一个原因吧。至少,在这之中也在慢慢的成长,特别是喜欢拿瑞雯,面对强队的时候也 有过不错的表现。
而进入GE后的Smeb,表现出了跟IM时期完全不同的实力。在能选择的Carry型上单变的更多以后,Carry能力得到了前所未有的提升。不仅如此,在拿到肉盾型英雄后也有不俗的表现,特别是在纳尔的使用上特别擅长(未削弱前)。
当然也有可能是队友变强力的原因(IM又在打升降赛了,咦,我怎么会说又呢?),也有可能是跟队友的相性好的原因。无论如何,在队友的状态有所下滑以后,队伍也变的比较不上不下,有时候也不得不采取比较危险的行动。
春季赛的表现除了几场,基本都完成了作为一个上单应该去做的。对线中偶能见到被压制的情况,特别是在决赛中面对SKT T1的Marin的时候,对线就已经输了一半,也许是风格相克吧。
夏季赛中因为中单和打野位的不稳定,本身也过的比较艰难。然后对线也比春季赛变弱了一些,出装备的速度也慢了不少。然后就又掏出了瑞雯&&并达成LCK上单第一个5杀。
变数:Carry型上单英雄,以及重做英雄
打野:Hojin(原ID Lee)
前Najin Sword打野,后进入GE Tigers。原本在Rank上也算是比较有名的选手,进入Najin Sword以后被称为Najin Sword的不安因素,实力起伏不定,有发挥好的时候,也有直接葬送比赛的时候。那时候的Sword,上单Duke,ADC Ohq都是实力强劲的队员,被粉丝们给予厚望,但Lee的表现并没有能托起队伍。
在进入HUYA Tigers后,教练NoFe评价Lee为只要克服镜头恐惧症的话就能发挥出不错的实力。特别是依靠队伍的辅助Gorilla的视野掌控,发挥出了不错的 实力。至少在春季赛第一轮的时候的实力,算是当时最强打野之一。当然在大量强力打野转战海外以后,整体的实力评价并不能说是很客观,但至少相比Najin Sword时期,是非常让人惊讶的变化。但是第二轮开始之后,状态又开始下滑。特别是进入熔渣巨人时期以后,表现出不能适应整体节奏的现象。夏季赛开始跟 Wisdom轮换。然后在比赛中即便选择草食性打野,但是也会按照肉食性打野的思路来使用。
变数:看状态,看野区节奏的变化。以及跟Wisdom的轮换
中单:Kuro
前IM,前Najin Sword,先KOO Tigers队员。相比于实力,个人评价一直不是很高。能使用的英雄很多,甚至于在比赛中用过中单塞恩还赢了(&&)。在IM时期的评价是有起伏的选手,但是在之后的一年实力也趋于稳定。
虽然能使用的英雄很多(或者说对于流行的主流英雄都能熟练使用),但从另一个方面来说,缺乏代表英雄。虽然维克托这样的英雄胜率很高,但也被评价为英雄的OP,而不是实力上。(真TM可怜)
春季赛中除了面对SKT T1时比较疲软外,其他时候的表现算上等。队伍成绩好,也有人说是队友强力,事实上春季赛的KOO Tigers的MVP分布比较平均,听起来也有点道理。
夏季赛开始时的状态就跟股市一样一路飘绿,对上状态低谷的Ggoong也没有好表现。而在SKT T1战中被Faker的中单女刀锋切来切去,再次证明Faker是Kuro的天敌。后来拿出中单韦鲁斯Carry了比赛,疑似结束了状态的下滑。(但面对 SKT T1还是&&)
变数:能使用的英雄很多,适应新的英雄的能力比较强。如果开发出新的强力中单英雄,会成为一个比较难缠的点。
前Najin Sword的ADC,退出以后休息了一段时间,进入了KOO Tigers。因为长的有点像龙珠里的多多利亚,而有了这个称号。自己也得知了这个称号后,在某次比赛后摆了那个最有名的pose,随后网友制作了这样的图片&&(战斗力只有5点的渣渣)
瞎扯结束,说正经。从S2开始就打职业的元老级人物,曾带领Najin Sword两次打入世界总决赛。在Deft和Imp之前被评为韩国最强ADC。
最开始在Najin Sword打职业的时候,对线风格凶悍,后期存在感爆表,是非常强力的ADC。特别是在老鼠的使用上,能在团战中找到最佳的输出位置。虽然之后ADC的存在感,因为版本的变化而极具减少,但是在队伍中的地位还是没有变化多少。
在Najin Sword因为各种问题开始转变风格的时候,也开始转型,开始选择比较稳定的ADC,但时不时的也会拿出EZ和老鼠来Carry比赛。(韩国最开始使用蓝EZ的选手)
在职业生涯中第一次选用德莱文后变成黑历史,从此粉丝们也开始拦着不要去选德莱文(&&)。以后应该也不会出来了吧。
春季赛中的表现非常不错,特别是飞机和大嘴的使用上表现出的实力让人印象深刻。但夏季赛中的表现却让人怀疑是不是要回到之前2014年低谷时的那种糟糕状态。(也许是不习惯轮子妈?)Carry能力相比之前弱了不少,季后赛中也在积极的选用各种ADC,在寻求突破。
变数:虽然说了很多次,作为只有一个ADC的队伍来说,ADC的状态直接影响着队伍的成败。状态好的时候的实力不能低估。
辅助:Gorilla
前Najin Shield的辅助,退出后进入KOO Tigers。Locodoco的第七号辅助。
最开始在Najin Shield的时候,对继任老辅助Cain的Gorilla的期待很大,最开始的Gorilla的表现并不好。特别是Sona的评价非常不好的时期,连续选择两盘Sona崩盘后一度对Gorilla失望。
慢慢的实力也在增长,特别是在14年春季赛中选用娜美后的几次精准的水牢,带领队伍走向了胜利。而在之后的盲选中又选用锤石上演各种精准的钩子,一下钩到了春季赛的决赛。(第三场选择了Sona输掉,看来问题真的是出在Sona身上?)(然后夏季赛又去了NLB!)
之后在冒泡赛中,使用了当时评价不高的风女,甚至于拿到一个Ban位,也引领了风女的热潮,也深深的影响了之后的S4总决赛。
进入KOO Tigers以后,跟你Pray的相性貌似不错的样子。Gorilla之前的优点是对视野的掌握和能辅助全队的能力。在换线越来越频繁,辅助的游走越来越普遍的时代,Gorilla也能放心的放着Pray进行游走。
据说最近手腕出现问题,夏季赛的发挥确实也不算太好。
变数:只要不选Sona&&
替补打野:Wisdom[/b]
Alienware arena转到IM再转到KOO Tigers。通过Smeb的介绍而进入KOO Tigers。在夏季赛开始时上场后也没有能组织KOO Tigers的颓势,但是随着配合的加强实力也提高了不少。但是本人容易受情绪的影响,在大脑短路后容易做出不明智的举动。最终因为这个原因,Hojin 再次变成主力。
变数:实力有,情绪问题是需要改善的问题。
KOO Tigers的长处是从B/P开始的优势,特别是NoFe的分析B/P能力非常出众。大部分情况下,从B/P开始就能取得优势的话,基本上比赛就能拿下一半。就是说,如果B/P没有被吃进去的话,比如选用特别的英雄特别的战略,会表现出比较脆弱的方面。
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关于灵活组排的改进
一、分析:
1.之前的战队排位赛没人气,算是失败!,战队模式的建议我也提交过!
2.现在的灵活组排有人玩,机制太差劲,坑多,个人实力悬殊大!
二、调整:
1.灵活组排增加限制条件,玩家必须加入一个战队,战队做成天梯模式!
2.战队不限制玩家名额上限,或者设置一个大额数值!
3.打灵活组排的队友必须是同一个战队的,人员稀少的战队或者长期不在线的战队建议解散!
4.个人数值,这个一直希望LOL加强的部分,打完比赛,队友互相评价,沟通,能力,意识,大局,指挥,这个参考对打组队的比赛来是更为重要
5.语音功能,这个功能只限制灵活组排,可设置语音队长,指挥比赛!
6.重点:比赛结果加入战队数据中,战队参与天梯排名,战队之间采用匹配机制!个人数据加入团队参数(沟通、能力、意识、大局、指挥等,数值根据场次比赛的表现加或者减,这对战队队长招募队友是一个很重要的参数)
后继补充!
丸子Ser丶lol
本帖最后由 丸子Ser丶lol 于
17:37 编辑
单双人排位的段位和灵活组排没有关系的。
会取消战队排位肯定也有自己的考量的 如果战队重开 会有官网通知的
感谢你的其他建议
本帖最后由 丸子Ser丶lol 于
17:37 编辑
丸子Ser丶lol 发表于
09:21 static/image/common/back.gif
单双人排位的段位和灵活组排没有关系的。
会取消战队排位肯定也有自己的考量的 如果战队重开 会有官网通知的
感谢你的其他建议
麻烦看看再回复?你确定仔细看了?
o0逝水流云0o
这个模式里,段位差距太大了,有青铜5的也有黄金的。
o0逝水流云0o 发表于
09:27 static/image/common/back.gif
这个模式里,段位差距太大了,有青铜5的也有黄金的。
看第6点,战队做排名,比如青铜5战队,白金1战队,个人为战队打比赛!
lol_莫莫酱
Hero丶BM 发表于
09:25 static/image/common/back.gif
麻烦看看再回复?你确定仔细看了?
非常抱歉,版主可能没有仔细看标题,你的上一个建议,已经被我们版主收集了,谢谢楼主的意见和建议,也希望不要重复再发此贴哦,非常感谢楼主的建议,祝你游戏愉快。
查看完整版本:收藏的论坛
排位赛重新开启 高分组排将有人数限制
  尊敬的召唤师:  排位赛预选位模式跨段位匹配限制现已全面修复,我们将在8月31日13:00准时打开全大区的排位赛预选位模式。为保障用户体验我正在准备如下工作:  1,赛季结束(奖励发放)时间将根据本次排位赛关闭时长进行向后顺延1天,以便召唤师们有足够的时间征战排位赛奖励。  2,所有在排位赛关闭期间登录过的召唤师,都将拥有领取补偿道具(胜利金币卡)的资格,具体补偿领取时间请关注官网后续公告。  注:重新开启排位赛预选位模式后,为保障排位赛游戏竞技公平,组队限制将作出以下更新:钻石5到大师段位最高组队人数为2人,最强王者段位的玩家将只能单排进行游戏。
近期游戏热闻S7单双人排位回归 灵活组排队列 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
S7单双人排位回归 灵活组排队列
12:26:44 条 来源:官方 作者:官方 ]
差不多1个月之前, 我们意识到动态队列并未满足多数玩家的要求。
  New001 和ScuttleChris &《》的首席制作人& 我们又回来了。
  差不多1个月之前, 我们意识到动态队列并未满足多数玩家的要求,所以我们宣布了排位系统的一系列改动。今天来聊聊对于即将到来的2017赛季,我们做了哪些准备。
  先来个大新闻:单人/双人排位
  又回来了。
  单人/双人排位
  还记得2015赛季的排位系统吗?新的系统和那个挺像的。可以自己或者再叫上那个值得信赖的好友一起冲上黄金(或者更高)。最大的区别在于你可以选择2个自己喜欢的位置,加上自己最不擅长位置的否决权(在启用自动补位或自选补位的情况下)。王者段位仍然只能单排。
  灵活组排队列
  灵活组排队列队列允许最多五排 & 很像2016的动态组队队列 & 参与的玩家们会在赛季结束后会获得特别奖励(角色边框会有额外标记)。如果你的队伍想痛快的来一场认真激烈的游戏,那么非灵活组排队列莫属。或者你只是个追求良好团队合作环境的单排玩家,但灵活组排队列亦能满足你的需求。五人排位会一同拼入这个队列,将于7月24日上线。
  通过单/双排和灵活组排队列达到黄金段位的玩家会在赛季结束额外解锁一份特别奖励。
  我们的历程
  有关注我们今年排位变动的玩家大概会想&到底改了什么东西?&。数月来,我们一直压抑着想要在动态队列基础上重新开放单/双排的冲动,但是我们觉得这样对两种队列都不健康。我们也想藉着改进动态队列让那些未能感受到它设计目的玩家回心转意&准确来说,是那些讨厌和开黑队伍对抗的玩家(或是那些认为组队开黑摧毁了排位公平性的玩家)。
  不过在过去的2016赛季,我们开发改进了动态队列的匹配系统和设计,让我们有自信能够同时支持两种排位队列模式。所以现在我们打算尝试一下。
  说到底,灵活组排队列和单人/双人排位在组队开黑规则的基础上有着不可调和的矛盾。我们希望充分利用它们的相异之处为两种队列模式都吸引更多不同类型的玩家。比如,某些层面上来说,单/双排肯定会获得更多的回报:
  - 在游戏里拥有&单排统治力&的玩家,会于单/双排获得更多优势。因为套路策略全备的组排玩家在队列里的数量会大大减少,所以你在线上制霸的能力和全图的影响力变得更加重要。
  - 你可能会孤身作战,但是你需要有带领一群陌生人的能力。你不能意气用事,你必须适应团队并找到符合队友特质的沟通方法。
  灵活组排队列除了会测试你在单排时磨炼出的技巧外,也会给予你一些回报:
  - 选择时,你需要把重心放在整体团队阵容上,而后期的策略沟通也是区分胜败的关键点&协作良好,思路清晰的队伍才会笑到最后。
  - 这个队列可能会催生出专属套路,重心更倾向于早期入侵以及出人意料并高度协调的阵容。
  我们认为伴随着特殊奖励以及全然不同的环境,玩家终会见识到灵活组排队列和单人/双人排位的价值所在,一同茁壮成长。
  可是万一我们错了呢?
  可能单人/双人排位玩家对灵活组排队列完全没兴趣,那么参与队列的人数&甚至寻找对局的时间&都会让你备受煎熬。所有队列都需要单排玩家去运行。可能在某些地区会可行,但有些则不会。如果是这样的话,我们就会把灵活组排队列改成强制的五人组排队列,老版的五排(移除预选位限制,再加上我们在2016赛季改进的系统规则)。
  我们一直想让玩家能够以团队的形式合作竞争,不过如果玩家们认为动态队列不值得他们投放时间,我们也会放弃这个梦想。
  2016赛季教会了我们关于游戏,关于玩家的很多东西,以及拳头如何能够做得更好。感谢您的支持与陪伴。
  那么 排位徽章呢?
  不复存在了。徽章只是治标不治本的方法。
  段位差距很大的玩家还能一起比赛吗?上赛季的排位赛战队可以让我们一起玩。
  归根结底,我们做了一些取舍,不过有几个原因让我们认为这些取舍是值得的。如果让青铜玩家和钻石分段的朋友一起排,我们几乎没办法保证比赛的公平性。我们在之前的排位赛战队已尝试过了,有些玩家喜欢,但是排位队列的人数奇少无比而且质量也没有保障。既然我们要支找5v5的灵活组排队列,我们必须设定一条底线:在我们新系统中,低段位的玩家如果想要和高段位的朋友一起的话,匹配赛是最好的解决办法。
        
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