迪斯尼不准带食物手机游戏,比较了解不?

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手游麻辣烫:《迪士尼天天过马路》试玩
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手游麻辣烫:《迪士尼天天过马路》试玩
由Disney Games将和Hipster Whale联手打造的《迪士尼天天过马路》目前已经在美国、加拿大等地区App Store测试上架。为了一睹这款融入经典迪斯尼卡通形象的虐心游戏真容,小编“悍不畏死”的进行了抢先试玩。那么这到底是怎样的一款游戏呢?与其虐心前辈《Flappy bird》相比又有和异同之处?下面就一起来看一看这款游戏的具体内容吧。
【17173手游专稿,转载请注明出处】
由Disney Games将和Hipster Whale联手打造的《迪士尼天天过马路》目前已经在美国、加拿大等地区App Store测试上架。为了一睹这款融入经典迪斯尼卡通形象的虐心游戏真容,小编“悍不畏死”的进行了抢先试玩。那么这到底是怎样的一款游戏呢?与其虐心前辈《Flappy bird》相比又有和异同之处?下面就一起来看一看这款游戏的具体内容吧。
30秒看懂《迪士尼天天过马路》怎么玩
虐心卖点:操作简单、难度逆天
近年,虐心游戏颇受玩家们的欢迎,比如之前大火的《Flappy bird》等。综合来看,这些优秀的虐心小游戏均有一个特点:那就是操作简单、难度逆天。这款《迪士尼天天过马路》则将这一虐心特色很好的继承下来。
游戏的操作相当简单,点击方向一次即可控制角色移动一步。我们可以自由控制角色进行前后左右的移动,所要做的不过是无止尽的跨越一条又一条马路。看似简单的操作背后,则是各种角色被马路车流撞碎(没错,就是如粒子一般的被撞碎)的结局。只能说,和《Flappy bird》小鸟各种撞水管有异曲同工之妙。
小心被车子撞飞哦
IP的巧妙融合:玩法简单,特色内容多多
《Flappy bird》大火的法宝只有一点:终极虐心;而在虐心的背后,不可忽视的则是玩法单一的枯燥。不过《迪士尼天天过马路》则很好的削弱了这一尴尬。玩法虽然一如既往的简单,控制角色跑的更远即可;但在这个过程中,我们可以看到很多不一样的特色内容。
车子越来越多,被撞的概率越来越高
而在各种受虐的同时,游戏很好的融入了各种迪斯尼经典角色IP。玩家可以解锁并收集各种迪斯尼动漫角色,比如《米老鼠》、《巴斯光年》、《狮子王》等,甚至是最新的《疯狂动物城》的元素也有融入。在各种受虐的同时,也能收集并使用各种经典迪斯尼角色进行游戏,也算是游戏的最大特色了。
迪士尼经典角色:巴斯光年
使用不同的角色游戏会开启不同的场景。比如使用米老鼠会开启普通城镇场景;而使用狮子王则会开启非洲草原场景,当然,原本马路上的车也会变为各种草原动物。多种场景的切换以及随意选择已有角色的设定, 让游戏带给玩家的感官体验更加的丰富。
米老鼠场景来啦
游戏过程中的随机元素相当丰富。首先是金币的存在,场景中会随机刷新金币,玩家可以在前进的过程中自由选择是否收集;而场景元素也会随机出现一些特殊元素,比如流动的原木(理由移动的原木交叉过河)、急速前进的火车、翻滚的障碍物箱子等。这些随机元素的出现大大增加了游戏的趣味性,减少了单一玩法的枯燥感。
拉菲奇场景和人物开启
抽抽抽,收集元素贯穿始终
如何收集获得各种角色?游戏目前只提供了抽奖途径。玩家可以花费100金币进行抽奖,随机抽取角色。而金币的收集则是“充满艰辛”。游戏场景中刷新的金币则是各种引诱玩家进入“鬼门关”,看着眼前破碎的粒子,渐渐会成为一种习惯;不过还好游戏提供了各种在线奖励,只要满足在线时间,则会收到金币礼物。
小心和前面的河水淹死
当金币达到100枚时,系统也会提醒玩家去进行抽奖。而各种迪斯尼的角色也将根据获取难度被标记为经典、稀有、史诗等品质,而这种随机获取角色的抽奖设定,很好的满足了玩家们的收集欲望。尤其是各种耳熟能详IP角色的存在,更是为这种收集增添不少“含金量”。整个游戏过程也将在受虐和抽奖收集两点之间相互转换,对于什么是“痛并快乐着”,让上手这款游戏的玩家深有体会。
总结:IP融入较好的虐心级休闲小游戏
从体验的结果来看,《迪士尼天天过马路》是一款相当不错的虐心小游戏。经典IP的融入,让游戏的收集玩法倍受欢迎;不过各种虐心的背后,依然是玩法单一的尴尬。但总的来说,依然是一款可供玩家打发时间的休闲佳作。
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【编辑:钱大哈】
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11:34:36& &来源:
  迪士尼不再开发游戏了。
  在5月10号,迪士尼集团取消游戏《迪士尼无限》(Disney Infinity)的更新维护,同时宣布旗下游戏开发与发行部门——迪士尼互动(Disney Interactive)将转变为纯授权模式,更多地从开发走向幕后。
  对玩家而言,迪士尼退出游戏开发不啻于一场风暴。仅在几个月前,这家公司还大肆宣传《迪士尼无限》“非常成功,并会发布游戏的最新扩展内容”。
  那时,迪士尼互动副总裁John Vignocchi自信满满,表示《迪士尼无限》是同类型游戏中的第一名。
  这已不是好莱坞娱乐巨头第一次激进地(或者说迅速地)转变它对游戏的态度了。可以说,在过去三十年中,它的游戏部门已经经历过不少类似的“折腾”。
  现在来看,对于电子游戏,迪士尼的魔法从未奏效过。
  迪士尼互动之前
  上世纪80年代后期,迪士尼开始尝试在游戏上迈出第一步,与他们在早先掘到的第一桶金不同,这次迪士尼的吉祥物不再是那只老鼠,而是一只兔子。甚至在更早的时候,“迪士尼出品”的游戏和唐老鸭密切相关。
  在成立专门的游戏部门之前,迪士尼制作过一些教育用的计算机软件,它的消费产品部门将角色和电影知识产权卖给其他公司来开发游戏。而迪士尼在游戏领域的第一个成功作品,也是它第一个完全自发行的非教育软件,是《谁陷害了兔子罗杰》(Who Framed Roger Rabbit),这款游戏由迪士尼内部开发,其问世甚至早于华特迪士尼计算机软件(Walt Disney Computer Software),这是迪士尼第一个专门的游戏部门。
  “我们的目标是制作一些真正的好游戏,而不是那些随便带上迪士尼元素的作品,换句话说,就是烂游戏。”当时的迪士尼软件/音乐副总裁雪莉·迈尔斯(Shelley Miles)说, “它必须有很好的品质,也必须很迪士尼。”
  而当时他们的窘境是:时间总是不够。消费部门希望游戏能够随电影上映的九个月内发售,问题是,内部游戏开发团队甚至很难短时间拿到电影的改编授权。
  《谁陷害了兔子罗杰》的开发有些不同,它的开发团队组建于迪士尼唱片公司内部,并由外部团队协助开发。迪士尼唱片公司发行体系很完善,拥有完整的销售和仓储部门,这意味着迪士尼可以直接自行发行游戏。
  迪士尼还找到了雷查特·沃尔夫谢尔德(Reichart Von Wolfsheild)
  要开发这个游戏,迪士尼最终找到了Reichart Von Wolfsheild和他的公司Silent Software,雇佣了一些电影的动画师来对游戏进行开发。
  “那时候,如果你说你在做游戏,基本上说和你卖可卡因没啥区别。” Silent Software首席科学家Reichart Von Wolfsheild这么说。 “所有的人都知道的他们并没有完全理解游戏,但他们害怕它[以及]它确实能赚很多钱。”
  那时许多授权视频游戏正经历着失败——比如雅达利Atari的E.T。,因为它实在有太多拷贝没有被卖出,雅达利Atari公司不得不将其埋在新墨西哥某个地方——这件事仍然困扰着这个行业。Frank Wells—迪士尼当时的总裁预见到著名的E.T。现象即将出现,想要避免迪士尼重蹈覆辙。那段时间可以说是“只要把一个知名的品牌与技术结合在一起,就会被认为是自寻死路。” Von Wolfsheild说。
  这也不是迪士尼想要游戏的版本。和Silent Software达成合作协议时,最初的九个月的时间表已经相当小了。
  Von Wolfsheild 说“(我们)基本上只有90天来获得一台Amiga电脑,一台IBM电脑和一台Commodore 64游戏,我们几乎要疯了。”
  WFRR第一版几乎在电影上映的时候同步发售,其他版本随后出货。谁陷害了兔子罗杰(Who Framed Roger Rabbit)非常成功:游戏的销量超过25万份,并且上了许多杂志的封面:“这让他们赚了一大笔钱。” Von Wolfsheild说。
  这一成功促使迪士尼走上了自己内部进行游戏发行和开发的道路。但在当时迪士尼内部并不是所有人都对视频游戏行业发展有信心,甚至不确定迪士尼是否应该设立这个部门。
  “虽然出了主机游戏,但是我们那时还不是发行商。严格意义上来说我们只是一个授权商。” 迪士尼在1987年第一个雇佣的游戏制作人David Mullich说。 “对于当时的我们来说,[发行]并不是我们已经准备好做的一件事。因为当时都是在卡带中装游戏,这牵扯到需要在海外进行卡带生产并将他们从海外运送过来等一系列事务。
  ——“我们过去常常听着Michael Jackson的Thriller音乐来追踪我们的销售业绩。”
  另外,迪士尼看向了电脑市场:软盘光盘和CD-ROMs有相当大的利润空间。所以,虽然迪士对于主机游戏还是保持授权的经营模式,在WFRR之后仍然持续在发行自主游戏,但是团队还开发了学前教学游戏——迪士尼在学龄前儿童玩具市场取得了巨大成功,发行了像Mickey‘s ABC’s - A Day at the Fair, Mickey‘s 123’s - The Big Surprise Party和Mickey‘s Colors and Shapes - The Dazzling Magic Show等学习游戏。
  而随着时间的推移,WDCS看到了成功:小美人鱼的一个授权版本登上了今日美国的头版页面。 WDCS公布了相关音源——在当时来说可谓新奇的计算机附件(能产生高音质的音乐和声音)。另外WDCS还发布了另一个Silent Software的开发项目:Disney Presents The Animation Studio,零售价为$ 169美元。
  “我们过去常常听着Michael Jackson的Thriller音乐来追踪我们的销售业绩。“,”Von Wolfsheild说,“现在我们赚得钱比迈克尔在他音乐专辑中还要多,因为我们的销量确实太大了。”
  The Animation Studio比其他22个迪士尼推出的游戏结合起来的销量还要成功。
  即便这样这段时期也会在迪士尼的游戏领域中留下持久的影响——两个来自授权时期的游戏,米老鼠和唐老鸭的梦幻城堡都在2013年重新发售——迪士尼政策转变中的首次就要开始了。
  成功的必需品
  当然对于迪士尼来说,成功并不新鲜。在20世纪80年代晚期以及90年代早期,迪士尼动画出品多部经典的动画电影,包括1989年的小美人鱼,1991年的美女与野兽——这部电影第一次以动画电影的身份入围了奥斯卡最佳影片奖,还有1992年的阿拉丁——这部电影拿了两个奥斯卡奖。但是在WDCS期间,迪士尼公司一直在尝试决定如何应对其互动部门的成功,以及迪士尼应该如何控制它。
  迪士尼的高层大多数都希望让WDCS自己决定创造什么,这导致出来的游戏基本与现存的迪士尼角色没多大关系。在这段时间做出了像Stunt Island(电脑游戏世界将其评价为年度模拟游戏),还有Coaster(在Roller Coaster Tycoon大获成功前几年就推出的过山车模拟游戏)。
  但当媒体开始谈论互动娱乐的未来增长时,迪士尼正蓬勃发展的游戏部门第一次遭遇了变化。
  “具体过程实际上是其他不同的部门也都注意到了我们,他们几乎所有人都说‘等一下’,”年WDCS产品发展部经理Roger Hector说,“他们所有人都或多或少想要参与一把,或者想对正在发生的事情掌控一把。与此同时我们在整个事件中其实话语权很低,所以它成了一个更大的事件,有关它的讨论已经超出我们的范围了。”
  项目变得几乎不可能获得批准,Mullich提到在管理团队的面前召开了各种会议,在六个月连续答复都是“不”以后,Mullich选择了离开。
  “在某种程度上,我们是自己成功的受害者。”Mullich说, “你知道,我们确实成功了。但是突然所有人都希望自己能分一杯羹,突然间这个项目从这种小型的家庭架构转变成了大企业的商务结构,所有的政治斗争也随之而来。”
  WDCS在那段时间是属于消费产品部门,所以它必须在更大的迪士尼生态系统才能找到自己的位置。Roy Disney希望所有元素都包含经典角色——据匿名消息透露,当时游戏小组并不知情。WDCS花了两年时间开发Fantasia搭配游戏,该项目最终被公司取消。
  迪士尼不得不在战略规划层面决定——如果它想继续制作游戏的话。根据同一来源在一次会议上,公司讨论是否应将所有的游戏变为公司内部开发,将该部门人数扩大三倍。。。或者在六周内砍掉整个团队,直到1994年都还没敲定一个方向。
  为了帮助部门以外的人看到之间的差异,WDCS团队将软盘、CD-ROM和卡带一起带到了会议现场。战略规划提出了为什么孩子们需要超过四种颜色的游戏。作为迪士尼公司仍然不得不做出决定某种决定——它是否要收购一个已经建立的团队,或在内部做出自己的; 所有游戏部门的人都不知道多少迪士尼行政人员对于视频游戏了解有多少,除了知道它在某个重要领域有相当高的地位。
  “我不希望它被一种不好的方式拿走,但公司政治是几乎和其他所有事情一样都是一个大挑战。” Hector说。
  对WDCS来说,更多的成功意味着更多的问题,迪士尼互动正式组建仍需要数年时间,因为该公司在此期间,正试图弄清楚如何处理其新的交互式企业。
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分享至微信朋友圈《米奇小顽皮》评测:迪斯尼经典延续
  迪斯尼顽皮系列又开始了,本次加入的明星米奇可以说是老少皆认识的卡通风云人物,我们的童年在米奇的陪伴下带来很多欢乐。自然在游戏中也并不缺少什么,欢乐的气氛外加益智性的玩法,虽然本质上是延续作品,但融入的云彩人工降雨也让游戏的策略益智性更上一层楼。喜欢益智作品的玩家们,可不要错过。没准我们会看到更多的迪斯尼明星呢,比如高飞帅狗!
  一句话总评:
  简单有趣,迪斯尼经典作品的延续。
  画面:8.0
  依旧是迪斯尼的卡通风为主,但相比于本作的前身《鳄鱼小顽皮》和《鸭嘴兽泰瑞》,画面的精致度来说略有些打折扣,游戏中穿插的一些动画让画面变得欢乐了很多。而且米奇可比鳄鱼和泰瑞更被玩家耳熟能详。可爱的人物动作也让游戏变得喜感很多。
  音效:7.0
  整体音效欢快流畅,符合游戏的背景风格。明星米奇的加入,配合游戏内的一些古怪配音都让作品有着喜感欢乐的气息,只是游戏整体适中如一的背景音略有些重复感。还好在大关卡变化时也会有着音效上的转变。
  操作:7.0
  游戏操作简单依旧,玩过其前两作的玩家们并不会陌生。只是游戏流畅度在iphone上体验并不好,而且没有缩放功能下也让一些手指略粗的玩家有些无可奈何。
  创意:8.0
  游戏整体依旧是前两座的延续玩法,甚至可以说是版本升级版。当然除去主角的变化外,新加入的云层集雨的特色相比于第二部泰瑞的蒸汽特色要来的更加鲜明,也让游戏增色了不少。
  粘度:8.0
  游戏关卡数量很足,后续关卡随需要内购解锁,但是不管是难度还是其新特色所融合的解谜元素都让游戏有着很不过的策略性。游戏的动脑元素也让其持续性很好,至少你会有种想要完美三星通关的动力。
  说道迪斯尼,如果关注过的玩家们一定不陌生《鳄鱼小顽皮》这款作品。以卡通益智展现出的游戏性别具一格,让很多益智爱好者欣喜喜爱,而其后续也推出了《鸭嘴兽泰瑞在哪里》作品。然而本次的这款《米奇小顽皮》却是有着其他的一点点味道。
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