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华语|【辩词】王者荣耀等手游的流行是不是社会的悲哀
华语|【辩词】王者荣耀等手游的流行是不是社会的悲哀
王者荣耀等手游的流行是不是社会的悲哀18日甲级联赛初赛A组第一场比赛【 国立中正小江师】队(正)VS【大连水产学院辩】队(反)正方一辩:王鹏反方一辩:王月正方二辩:张自强反方二辩:贾晓艺正方三辩:李逸帆反方三辩:姜文东票数情况:正方-反方 3-0比赛结果:正方赢最佳辩手:正方三辩:李逸帆评委刘忱,崔子昂,高恺岑正方辩词谢谢主席,开宗明义:《王者荣耀》是由腾讯公司开发并运行的多玩家在线对战类手机游戏。《王者荣耀》等手游具有上手简单、竞技排名、高级段位易得、易获得刺激和成就感等特点。《王者荣耀》注册用户已达到两亿,日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达到1.63亿人,日均新增人数达174.8万,可以说是盛极一时,流行空前,完全可以说是现阶段最火爆的手机游戏。社会的悲哀本身是一个网络文章当中的用语,并不存在严格的定义,我方今天是不是社会悲哀的判断的判断是看社会产生这个事物的原因和这个事物对社会的影响结果来看是否令人伤心,难过。我方认为王者荣耀等手游的流行是社会的悲哀,论证如下。其次,对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?反方辩词我方认为不是社会的悲哀,任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?有人沉迷才证明他的趣味所在,而沉迷总是个例,瑕不掩瑜。我们不能以个例代替全体,一叶障目。更重要的是思考他为人类带来了什么?换句话说,人们喜欢游戏正说明了我们社会的进步,因为我们有空休闲了,游戏了,有空追赶流行了,而不是为了生计所迫不断工作。也许我们父辈不会非常喜欢游戏,因为现实让他们喜欢不起。你爷爷奶奶那一辈更难喜欢游戏,因为他们没有这么有趣的东西。追逐游戏是我们生产力达到一定程度,开始注重消费,重视自己的快乐的一个表现,是我们国民精神文明的体现。全民娱乐,并且欣喜的接受这样一种文化,放在以前,中国人是接受不了游戏中文化的乱串的,但是现在乐在其中,这正是了我们国家更开放,更自由,是更加文明的体现阿。难道说科技向前发展,社会更加开明是社会的悲哀吗?18日甲级联赛初赛A组第二场比赛【里约热内卢的榴莲牛奶】队(正)【江枫渔火】队(反)正方一辩:涂江珊反方一辩:程斯雯正方二辩:王诗妮反方二辩:巫菲菲正方三辩:刘雨真反方三辩:夏伟琴票数情况:正方-反方 1-2比赛结果:反方赢最佳辩手: 反方三辩:刘雨真评委刘忱,崔子昂,高恺岑随着人民网新华网七评王者荣耀,这款热门手游被舆论推上了风口浪尖。据腾讯数据显示,王者荣耀的注册人数已经超过两亿,过去半年日新增玩家达到174.8万,相当于一天增长一个县的人口。当我们看到培养出来低能儿是教育体制的悲哀,我们是在说教育体制不应该是这样,当我们说青年不思进取很悲哀意思是说青少年不应该这样,所以悲哀即在我们的期待中不应如此,社会的悲哀即社会不应如此,那么以王者荣耀为代表的手游流行是否是社会的悲哀呢?我方认为是,具体论述如下。第一,王者荣耀等手游的流行,体现出当今社会人们普遍追求娱乐和精神麻木需要放松的趋势。据人民网报道,今年6月,杭州一13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。值得一提的是,除了青少年,王者荣耀的玩家群中还有37%的工作人士。而大批玩家沉迷王者的背后,蕴藏着更深一层的社会原因。在《中国临床心理学》2008年的年度期刊中的调查报告显示:青少年沉迷游戏的背后,是逃避心理,自卑心理,空虚心理等。王者荣耀等手游的流行,恰好反映出了人们精神生活的空虚,以及各个年龄段的人士追求娱乐,自控力缺乏的特征,实为社会悲哀的体现。第二,王者荣耀等“换皮”游戏的流行,反映了市场劣币驱逐良币,背后是人们的判断力与审美能力的缺失。由于国家相关法律在网络游戏方面的落后,大量手游“借鉴”成功模板,换汤不换药地出现。以王者荣耀为例,在剧情上,白起80%的人物背景抄袭自小说《风姿物语》。亚瑟的死亡骑士皮肤直接照抄了巫妖王,连那句“跪下来求我,我会狠狠地拒绝你”,都是照搬了《巫妖王之怒》中阿尔萨斯的开场台词。更值得一提的是,早在2015年,手游《自由之战》首创了“双轮盘+锁定”这种适合移动端的技能释放方式,并申请了专利,而《王者荣耀》直接对其进行抄袭。2016在ChinaJoy上,《自由之战》的开发商上海DW打出了横幅并散发传单,指责《王者荣耀》抄袭,最后却不了了之。纵观2016年爆款手游,《王者荣耀》和《阴阳师》都深陷抄袭风波,却个个赚得盆满钵满,分别创下月流水15亿和9亿的成绩。而制作精良的同类型游戏《虚荣》在国外收获一众大奖,在国内普及率却不容乐观。这种劣币驱逐良币的现象背后,是玩家挑选游戏时判断能力的下降。如果说国外玩家是挑剔金贵的豌豆公主,那么为《王者荣耀》买单的国内玩家无异于一碗稀粥便可感激涕零的街边流浪汉。执中学长曾说,一个国家最大的骄傲是他养出了娇贵的人民。那么或许,一个社会最大的悲哀,就在于养出了这些连娱乐都不加挑剔的玩家。综上,无论是从王者荣耀等手游对社会大众产生的不良影响,还是其流行背后反映出游戏市场的堕落,都深刻体现了当今社会的悲哀。谢谢主席、评委,问候在场各位。开宗明义,王者荣耀等手游是指以王者为代表性的流行手游。而社会的悲哀是指对社会有重大危害,并且在社会机制正常运转下,应该能够被解决,但实际确未被解决的某种现象。接下来我方将从三方面进行论述。第一,王者荣耀其本身有诸多优点。首先,相较于其它游戏,它的游戏界面更加精美,给人以高度的视觉享受,且不同英雄有不同背景与独特自白,给人高度听觉享受。其次,它上手简单,并大量缩短操作时间,满足了多数玩家在工作或学习之余打发时间的想法。再者,王者的游戏模式相对公平,每个人都要有集体主义观念和责任心,否则就会被举报或封号。王者的分段模式也利于玩家寻求自我认同感和成就感。第二,王者已经从一款简单的手游,变成了承载新社交方式的载体。王者市场定位准确,无门槛,无需第三方登录,给玩家带来了极大便利,在创造了一个虚拟世界的同时,拉近了现实生活中人与人之间的距离。不仅如此,它还聚集了一群有着相同兴趣爱好的陌生人,建立起新的友谊关系。第三,王者的确存在某些小瑕疵,但在社会机制的正常运转下,瑕疵正在解决。王者被抨击不尊重史实,游戏中诗仙李白是个刺客,荆轲是个女人,于是王者加入了历史课堂,并进一步将荆轲改名为阿轲。其实,电视剧电影对历史有所修改再正常不过,更何况是一个标注了“本故事纯属虚构”的游戏。王者被抨击说使学生沉迷玩乐,无心学习,于是王者加入了防沉迷实名系统,甚至还强制年龄较小的玩家满一小时后退出登录游戏。年龄稍大的人本就应有自制力,如果连自己玩游戏的时长都无法控制,也只能是他自身的问题。王者的不断改进,正是社会机制起作用的表现。王者荣耀是一款优秀的手游,从王者的改进能看出社会机制运行正常,又怎么能说在这种情况下一款优秀手游的流行是社会的悲哀呢。综上,我方认为,王者荣耀等手游的流行不是社会的悲哀。好文推荐华语|【主题】什么才叫攻击辩题华语|【干货】短打技术教学华语|【干货】张子龙:一辩如何接四辩的质询声明本微信转载内容均获原作者授权,著作权归原作者所有。未获原作者本人授权,本文章任何部分之文字,不得以任何方式抄袭、节录或翻印。如有问题请与小华语联系!QQ:公众号:bianlunnet排版 章敏君审核:李h、刘舒煜、王钰林、杨昕昕
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作者最新文章问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
作为一只有节操的菜鸟:之前一听到安卓就听到java,以为java是在安卓上开发的独家语言;直到刚才,回头一看猛然发现,html5也可以在安卓手机上开发游戏
我很喜欢玩手机游戏,我也很想以后做出一款手机游戏给我好基友们得瑟的瑟〉。《
我最近在学php,不知道可不可以用php做出来?如果能的话需要到什么程度?用c能不能?开发手游是不是什么语言都可以
来源: 101 新手上路
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首先,php不太适合
理论上,一门语言可以干好多事情,但是还是用适合的语言做适合的事情
比如你要在android上开发用java最好
ios上开发 Objective-c
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开发手游个人觉得c++是最合适,可参考开源引擎cocos2d-x,一套代码跨iOS和安卓两个平台,配合脚本语言lua或者js,一周入门,一个月出小游戏都是没问题的。
如果使用c,可参考云风的开源ejoy2d,自己封装opengl,集成脚本lua。
当然还有u3d,虚幻等等其他可以参考,无外乎底层c、c++,或者配合脚本语言使用,或者直接c/c++,所以不知道楼主得瑟了没,如果还没有,就开始c/c++和opengl之旅吧。。。
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理论上什么纸都可以擦屁股,只不过卫生纸更具有针对性,如果你非要用打印纸(磨砂纸)擦的话。。也不是不行。
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在补充一个楼上没说的,开发
Android平台用java
ios平台用Objecitve-C
WinPhone平台的用C#
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赞同被采纳的答案,我说几句补充一下~
1.PHP 理论上可以使用,但是不适合做游戏。后台可以用 PHP 写。
2.建议用 node.js 进行交互
不知道说的对不对~
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h还是js把,简单一些。
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php可以做服务器啊
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现在很多游戏引擎,你可以试着去选择.
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