vr虚拟现实眼镜都做什么?

虚拟现实明年将大热?关于VR你需要了解这些
[摘要]虽然虚拟现实技术并不是最近一两年才有,但它在现在的发展速度远要比几年前、甚至是几十年前要快很多。
腾讯数码讯(编译:多多)当前,虚拟现实仍然属于科技行业中的新兴技术,只有少数人有机会接触到。不过,随着2016年索尼PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive等虚拟现实头盔产品的上市发售,虚拟现实技术必定会取得飞跃式的发展。
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那么,虚拟现实技术的目标人群是谁?如何使用这项技术?现在有国外媒体针对一份全面的虚拟现实消费者报告进行了分析,并且做出了总结,为我们带来了关于虚拟现实革命的十个事实。1、虚拟现实由来已久也许,虚拟现实可能才刚刚开始普及到公众中间,诸如HTC Vive这样的虚拟现实头盔将于下个月正式发布。但是,实际上,这项技术早在上个世纪二十年代就已经以某种形式存在了:飞行模拟器早在1929年就已经研发出来,第一台头戴式设备创造于1961 年,而1962年美国摄影师Morton Heilig创造了一个名为Sensorama的沉浸式戏剧体验。在它激起广泛文化诉求的很久以前,虚拟现实就已经被用于实验室研究目的和军事需要。2、上世纪90年代虚拟现实热情消退普通消费者在上世纪80年代末开始对虚拟现实感兴趣,当时新一波的头戴设备和装备被研发出来,尽管公众兴趣的势头很好,一直持续到90年代,但是最终未能进入家庭。新报告指出,这是由于价钱太高以及媒体的大肆宣传导致不合理的高期望,最终导致失望。因此,在这里希望大品牌这一次不要过度地推销他们的产品。3、人们过于担心产品价格今天,人们仍然担心购买虚拟现实头戴设备的价格,有60%的消费者表示他们不会支付超过400美元(约合人民币2580元)购买一款虚拟现实头盔。而一些暂时的,兼容手机的头戴式设备将会符合这一条件,而诸如Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive这样的高端可穿戴设备都将超过这个范围。4、消费者最关心的问题根据报告称,大多数人关心的内容包括:价格、质量、耐久性、内容(质量)、易用性和内容类型。我们也更乐意购买我们已经能够试用的产品,我们最有可能被副作用分心,例如“失去时间感”、“头晕”和“感觉与现实隔离”等。5、内容需要更加广泛广泛地说,游戏、旅行和冒险类体验很可能会受到欢迎,出于对虚拟现实视频体验的强烈兴趣,比如那些有贾斯汀·比伯在MTV颁奖典礼上,或BBC的Big Blue Live自然系列的体验等。对于那些对虚拟现实电视、电影和视频内容感兴趣的人来讲,大多会寻求行动和科幻体验。6、游戏将成为虚拟现实的推动力我们已经体验了一些很棒的虚拟现实游戏,包括一个新的街机经典乒乓球游戏,所以游戏玩家推动虚拟现实技术的发展也就不足为奇了。在受访者中,有85%人说他们会尝试虚拟现实游戏,许多会连接设备到诸如索尼的PlayStation这样的现有游戏机上。7、孩子们最期待永远好奇,精通数字的孩子们将会引领这场虚拟现实革命,后千禧“Z代人”最容易接受虚拟现实,千禧一代也正在最积极地感受这令人兴奋的新媒介。8、男性比女性用户更重视根据研究,你对虚拟现实的偏好可能与性别有关,男人坐在千禧一代、Z代人和狂热的游戏玩家的旁边,最有可能在头戴式设备刚刚上市的时候就购买。也就是说,女性预期将会随着时间的推移慢慢对虚拟现实感兴趣,女性最期待的是音乐和舞蹈类虚拟现实内容。9、不同人群喜欢的内容不同你的年龄也会影响你最有可能尝试的内容。年轻一代更可能玩游戏,而老一代的人会选择“探险和旅行体验”,来自BBC的Zillah Watson这样描述道。然而,赛车体验预计将成为跨代最持续流行的虚拟现实体验。有人要玩虚拟的马里奥赛车吗?10、发展仍需时间尽管有这些诱人的前景,但是很少有人真正地了解虚拟现实。只有10%的人承认了解虚拟现实技术和头戴式设备,预计大型广告活动将会提高新产品的知名度。目前,索尼可能在这一方面可能拥有它的优势,知名度相对高一些,但是其他的品牌也可能会轻松地获取我们的关注。来源:
[责任编辑:jionghuima]
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文章作者:杰克威胁 发布时间:日 08:23
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】
VR技术近段时间被推到了社会各界人士的眼前,先进的视觉体验让我们都觉得非常新鲜,也很期待VR在今后到底会有什么样的发展,说到VR,杰克记得最早接触VR还是在读书的时候,英语课本上有一篇关于VR的文章,那时候觉得VR这种东西简直就是外星科技,能在有生之年见到就已经够不可思议的了。
但是科技水平的发展总是辣么的迅速,这样高深莫测不可思议的VR现在就来到了我们的生活当中,什么?你说VR设备都好贵好贵根本不是贫民玩得起的?并没有哦~谷歌VR眼镜的纸盒只需要很少的RMB就可以买到手哦~不信你们去X宝一搜便知。
VR是英语Virtual Reality的简称,直译过来就是虚拟现实,所以VR设备的作用就是让你身临其境感受画面,这种技术的发展也不是一朝一夕就实现的,这其中经历了所谓3D画面的时代,也就是我们常看的3D电影的感觉,亦或者是3DS上玩游戏的感觉,而VR则是让你360度全方位的感受画面。
那么VR到底能带给我们什么样的便利呢?也许各位绅士一说到VR就想到了《夏日课堂》之类的游戏,在VR中体验啪啪啪的感觉吗?No No No~不要污,要优雅,让杰克告诉你VR到底是有多强大吧~
一、工口游戏必须是推动VR进步的第一生产力
最近的各大游戏展上的重头戏必须都交给了VR游戏,包括前段时间的E3展上,各大厂商的新游戏都开始设计VR的版本,包括《生化危机7》以及《最终幻想15》都有了VR版本的试玩demo,当然了,除了这些游戏,还有一些“不可描述”的游戏同样是VR的大热门。
去年一款用VR玩的游戏《夏日课堂》一下子在宅男圈激起了千层浪,梦寐以求的家庭教师剧情就要真实的上演了吗?而实际上游戏当中并不能与老师一起做爱做的事情,只能点头或者摇头来回答老师的问题或者近距离观察一下老师的“不可描述”的部位。
如果再加上体感的装置,不得不说这样的体验相较于在屏幕上的体验是一个质的飞跃,相信在未来的一个阶段这也是推进VR技术发展的主要动力吧。
二、买买买的新姿势 让剁手更加便利?
现在在网上买东西的时候总会碰到这样的尴尬,比如说你买一件衣服,虽说是知道尺码,但是到底在身上穿了合不合适呢?却不得而知,有时候买回来的衣服会偏大或者偏小,还要去换货付邮费非常不划算也非常麻烦。
但是如果有了VR设备的话,商家将衣服的详细数据导入到设备当中,然后买家通过VR设备在自己的身上试穿,听起来好像是非常不可思议的事情,但是如果实现了将会是非常便利的买卖帮手,也就是说让你的剁手之旅更加快捷,更加坚定。
三、社恐症的福利 用VR就可以完成的相亲
现在的七大姑八大姨,来回拉扯着年轻的小伙子小姑娘,凑合着一对又一对的新人,相亲成为了他们生活中的主旋律,但是作为深度宅的小伙伴们可能要不开心了,平时自己都不怎么出门,房间多大心就有多大,怎么好意思去接触一个陌生的姑娘呢?
这个时候你有没有想到《SAO》中的场景呢?桐人与亚丝娜在虚拟的世界相遇,虚拟的世界相爱,没错,今后的相亲是不是也可以用VR设备来实现了呢?除了外貌不能掌握,性格,言行举止都可以通过VR来实现,爱情嘛,就是要跨过外貌这一关,要真爱他或者她的内心才对嘛~
当然如果你真正见面之后发现被骗了千万不要来找杰克君算账。
四、教育是发展的基石 VR也能促发展
想必各位在读书时期都学过数学当中的“立体几何”,老师们也会发现这种空间思维的能力很难在黑板上展现出来,而训练这种空间思维能力则是VR发挥的好时机啦,VR的显示可以让你从物体的各个方向去观察,对于空间思维能力的训练非常便利。
《我的世界》曾经推出过教育版大家可能都知道,但是VR版的《我的世界》也许就不为人知了,这样的《我的世界》能够更加直接地了解各个方块之间的位置关系,空间思维能力就是玩VR版《我的世界》的重中之重。
另外在建筑学当中如果运用到VR来讲解建筑的构造将会非常之方便,总之,还有很多类似于CAD制图等专业都能够利用到VR设备。
五、用VR做设计会推进工程学的发展?
我们在购买房屋的时候总会看到房屋的平面设计图,有时候看起来总会很不方便,如果利用VR技术能够真正进入房屋内去观察将会非常便利,不仅如此,如果在建筑房屋的设计阶段就利用到VR技术来设计房屋,是不是比图纸方便很多呢?
工程学的发展如果有了VR,会不会有更加人性化的设计出现呢?会不会有更加让世人震惊的桥梁,高楼或者雕塑出现呢,相较于用图纸来展现设计的思想,用VR是不是能更加直接的传达设计者的概念给别人呢?
总之,设计上用VR一定会利大于弊。
总结:“行业火热生意冷清”的VR
可以说VR的话题目前已经非常之火热了,各个行业都在关注VR技术的发展,但是消费者对于VR仿佛并不是特别买账,是门槛过于高还是价格过于贵呢?其实思考一下也就非常明白了,VR设备将会占用非常大的空间,而一般的家用电视,电子游戏机只会占用很小的地方,让消费者买一个占据整个房间的电子设备,谁都会三思而后行吧(何况房价辣么贵)。
现在的VR也让人想起几年前曾经火热的体感游戏,当时体感设备的火热就如同现在的VR一般,话题高涨,然而买账的消费者却寥寥无几,VR设备的未来到底会发展成什么样子呢?让我们一同期待吧~
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。
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其他人也在看迄今为止最好的虚拟现实头盔都在这儿了
[摘要]2016年将是虚拟现实技术腾飞的重要年份,先来了解一下都有哪些设备。
腾讯科技讯 3月11日,过去,对于大多数人来说,将显示器戴在脸上体验身临其境的虚拟环境似乎是个梦想。但是今年,我们将看到许多合理的、准备零售的设备帮助实现这个梦想。随着()Cardboard和 Oculus Rift等虚拟现实设备的出现,虚拟现实技术正取得惊人的发展,它不再仅仅是一种趋势。虚拟现实头盔可被分为两大类:移动头盔和有线头盔。其中,有线头盔集成了显示器,通常需要使用电缆将其与PC或游戏系统相连接。而移动头盔则利用智能手机充当显示器和处理器,如果没有手机,它们实际上就是配有镜头的空壳。有线头盔通常体型巨大、售价昂贵,属于资源密集型设备。与移动头盔相比,它们通常拥有更为先进的头部追踪和运动感知能力。更大的头盔不仅可安置更多的运动传感器,同时也可与外部相机连接,以更精确地追踪头部运动。它们往往使用物理控制,包括游戏手柄、键盘以及其他专门设备等。移动头盔体型更小,成本也更低。因为大部分工作已经由智能手机承担,你可能在市面上找不到超过100美元的移动头盔。大多数移动头盔都是基于谷歌Cardboard开发的,除了磁性开关外,它们几乎没有任何机械或电子元件。它们就像配有镜头的面盔,将你的智能手机屏幕一分为二。2016年将是虚拟现实技术腾飞的重要年份,电脑计算机杂志盘点了迄今为止最好的虚拟现实头盔。1.谷歌Cardboard谷歌Cardboard是现在使用最广泛、最实惠的虚拟现实平台。从其名字上你就可能猜出,它可能是最廉价的设备。这种基于纸板的头盔利用智能手机作为显示器,最好的地方就是你可以使用任何安卓智能手机与头盔兼容,有太多组合可供选择。大多数谷歌Cardboard头盔只是塑料或纸板做成的空壳,用镜头将智能手机显示器一分为二。Cardboard的应用完全依赖智能手机上的传感器控制,唯一的机械部分就是右侧的磁性开关。事实上,Cardboard兼容头盔很像全球最大玩具商Mattel公司推出的最新款虚拟现实产品——View-Master虚拟眼镜,它配有增强现实光盘,可以解锁各种适合儿童浏览的内容,在上售价19.34美元。2.HTC Vive PreHTC的虚拟现实头盔实际上是一整套设备,包括头盔、2个运动控制器、2个可定义“整个房间”虚拟现实区域的基站。我们已经测试过Vive Pre开发套件,HTC计划于今年春末发布最终消费版虚拟现实头盔。从目前来看,Vive的技术给人留下深刻印象,堪与其他顶级竞争对手相媲美,然而800美元的售价可能令其很难获得普通消费者的青睐。尽管如此,它依然是迄今为止最有前途的虚拟现实产品之一。3.LG 360 VR2015年发布旗舰智能手机G3时,LG也随同发布了类似谷歌Cardboard式的虚拟现实头盔。今年,LG在此领域取得了更大进展,其360 VR是全新虚拟现实眼镜,可与即将发布的G5智能手机兼容使用。与LG VR或Gear VR不同,你不能滑动手机让其变身虚拟现实头盔,它需要通过USB-C电缆与G5相连。看到LG 360 VR如何组成非常有趣,特别是其将成为LG雄心勃勃的模块化智能手机G5的必要组成部分。4.Oculus RiftOculus Rift已经成为虚拟现实的代名词,但实际上它是一种有具体功用的真实产品。在过去几年中,Oculus Rift都在以开发套件的形式进行测试,但在未来几个月,消费版即将上市。好消息是,这是市面上最先进、最全面的虚拟现实头盔。坏消息是,它的售价高达600美元,几乎是开发套件的2倍。此外,你还需要强大的计算机配合它使用。5.三星Gear VR所有虚拟现实系统实际上都已经可以使用,三星Gear VR是最引人注目和容易使用的。要想使用Gear VR,你需要与其兼容的三星Galaxy智能手机。售价100美元的Gear VR戴起来相当舒适,三星与Oculus合作开发Gear的软件生态系统,包括已经可以使用的多款游戏和应用,比如观看Netflix内容的虚拟电影院以及其他流媒体视频服务。如果你还没有与其兼容的手机,比起可以预定的Oculus Rift,你可能要多花些钱才能组装好Gear VR。6.PlayStation VR索尼的Playstation VR是一款与众不同的虚拟现实头盔,很可能提供大量适合消费者浏览的内容。PlayStation VR实际上就是PlayStation的附件,尽管其售价与PS4本身几乎相当。我们过去已经多次体验过这种头盔,其给人直观上的感受与HTC Vive和Oculus Rift几乎相同。但索尼可能在内容方面占有优势。(风帆)精彩视频推荐
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全栈工程师,虚拟现实行业从业者,开源图形引擎OpenSceneGraph的核心贡献者。致力于探索虚拟现实与人机交互的各种可行性。
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虚拟现实快要爆发了
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种种迹象表明,VR正在一个爆发的临界点上。
文/《财经国家周刊》记者 李云蝶
出了地铁13号线还要转7站公交,才能到达中关村软件园二期,蚁视科技的新办公室就在这里。办公室内很多工位被提前预留出来,这个50人的团队,打算趁2016年到来之前再扩充200人。
从窗子向下望去是一排咖啡桌,据说再过一阵四大门户都会搬过来。隔壁的联想刚和他们开了一场发布会——蚁视为联想的乐檬手机专门打造了一款乐檬VR(虚拟现实)眼镜,这在国内是少见的合作形式,但是在国外很普遍。
这只是虚拟现实的冰山一角,从去年开始,像蚁视这样的创业公司在纷纷崛起,如今稍有名气的暴风、3Glasses、大鹏科技,都在国内外开辟自己的虚拟现实市场。
其中,蚁视科技作为已经拥有100多项专利的虚拟现实硬件厂商,和刚刚宣布与北京电影学院合作共建研究中心的暴风魔镜,分别在各自擅长的硬件和内容领域不断发力,在国内的虚拟现实公司中极具代表性。
这些公司的老板每隔不久就去一次美国,《时代周刊》已经给出重磅的版面报道VR,国外市场的繁荣总会让他们感到异常兴奋,仿佛看到了未来。
回到国内,创业者们正拿着自己制作的依然略显粗糙的产品,急切地向投资人描述一个新的世界——人人脑袋上都顶着一个奇怪的盒子,“VR会像智能手机一样”成为下一只风口上的猪。
历史性时刻
日,《纽约时报》正式上架虚拟现实新闻客户端“NYT VR”。
11月13日凌晨3:01,前《连线》杂志记者,现Buzzfeed旧金山新闻中心主任马特o霍楠在网站发表了一片文章,题目叫做:
《这周虚拟现实终于变成一个“正常”的东西!》
在文章中,他这样描述了那个日子:
“上周,美国人刚从床上爬起来,抓抓屁股,他们在门口大大的蓝色袋子里发现一只小纸盒,那袋子里还装着《纽约时报》周末版。起初,他们有点困惑,他们还没喝咖啡,呼吸仍然发出恶臭,他们皱了皱眉头,开始阅读说明书??”
然后会发生什么?
自然,收到纸盒的人回到家中,按照说明书的指引,用WiFi下了一个APP,然后,半信半疑地把他们高端的智能手机放进那个粗糙笨拙的盒子里,“哇哦!”一个立体、神奇的世界出现了。
尽管有评论家称“这并不是真正的虚拟现实”,但它仍然无法抑制美国人的兴奋,毕竟,这是一个“付费”的国度难得实现一次“免费的尝试”。
要知道,在美国,虚拟现实技术发展到今天,已远远不只是两个小小的镜片,然而,这却是一个颇具历史意义的时刻——《纽约时报》向读者“豪掷”一 百多万套“谷歌纸板(Google Cardboard)”(一款售价为几十美元的廉价初级虚拟现实设备),这意味着,几百万可能永远不会去主动去购买这个玩意儿的美国人第一次感受到把平 面、枯燥的新闻变成“360度视频”有多酷,这甚至可以称为“全民阅读新闻”的一次巨大变革!
《时代》周刊的发言人称,这是“有史以来最成功的APP启动”,在前三天中它比《时代》周刊历史上发布的任何一款APP下载量都更高,除此之外,人们平均每天在这个APP上花费达到了14.7分钟!
VR体验从未达到过这样的规模!
发生在美国的一切似乎预示着什么。
同样是在11月13日,在北京举行的北美VR开发者中国行大会上,虚拟现实游戏Day dreaming Blue开发者理查德o霍格兰称,未来中国人和美国人可以一起坐在家里戴着眼镜开会,在用不同语言交流时,眼前会直接出现字幕;孩子们不用去学校,每天甚 至可以去不同的岛屿上课,当老师为孩子们讲解恐龙时,可以直接开发一款游戏让孩子们感受得到。
这样的设想在美国已并不遥远,《纽约时报》的这一举动正在让虚拟现实走到每个家庭。
昙花一现?
唯一让投资者犹豫的,可能是上一轮的失败。
20世纪70年代,美国科学家麦隆o克鲁格就已经提出“虚拟现实”概念,一直到1995年,任天堂公司才发布了首个便携式头戴3D显示器,此后奥林巴斯、索尼也相继推出产品,然而,由于售价高、清晰度低、佩戴不舒适、3D内容少等缺陷,最终没有被市场认可,一度沉寂。
而这一次,“虚拟现实”再次被推到风口浪尖,传说中的虚拟现实元年马上到来,它会不会又是生不逢时,很多互联网公司都在犹豫。
然而,种种迹象表明,VR正在一个爆发的临界点上。
首先,从行业层面,电影产业和娱乐产业已经进入了一个非常成熟的发展阶段,娱乐成为了人们很现实的需求。
在今天,智能手机如今已经成为生活服务化的产品,变成日常生活的中心。这也直接导致了人们越来越懒惰的生活状态。
而虚拟现实技术刚好更进一步,它可以打破空间限制,将智能手机提供的虚拟世界和现实世界连接在一起:从早期的娱乐功能起步,又不局限于娱乐,甚至可以在虚拟场景中面对面社交,逐步进入到生活的各个方面。
虚拟现实技术的发展,刚好顺应了这个时代人们的生活方式和心理状态。
其次,从技术层面上,智能手机的发展已经和过去不可同日而语。
焰火工坊CEO娄池认为,首先,手机的发展让屏幕和陀螺仪的价格降下来了,制作成本下降;其次,头部的追踪技术——一种同步算法的技术增强,可 以部分缓解延迟问题,这恰恰是VR目前最难突破的部分;另外,交互体验在PC端上已经基本没有技术门槛,很多体感设备的辅助令其捕捉人类动作变得容易。
今天,这些原本难以攻克的核心技术问题正在逐渐被解决,成本的下降也为消费级产品的推出提供了可能,因此,虚拟现实在这个时候变得炙手可热并不奇怪。
最后,从历史规律判断,虚拟现实崛起似乎正当时。
蚁视科技CEO覃政对《财经国家周刊》记者说,一个很有意思的规律是,人类最核心的主流媒介,每隔三十年会更新一次。
比如,1895年电影的诞生;1928年电视第一次走进公众视野;20世纪50年代中期,晶体管出现,计算机技术得到了根本性发展;1983年,世界上第一台手机问世。
刚刚好,30年后的2014年,美国Oculus公司为“虚拟现实技术”点了一把火。
《连线》杂志创始主编、《失控》一书作者凯文o凯利曾经判断,颠覆性技术通常有三个原则:不是来自本行业;没有突如其来的颠覆,所谓的突然爆发只是因为新技术在一开始不受人关注;创新来自于不被看好的行业。
根据三原则判断,早在上世纪就出现,却直到去年才开始爆发的虚拟现实行业,或许就是下一个取代智能手机的媒介形式。
关于技术本身,覃政认为,虚拟现实要经历三个阶段,每个阶段都要耗费30年,每一个30年,都有对应的各自发展阶段的虚拟现实的定义。
第一个阶段是通过设备去模拟各种感觉,第二个阶段就是通过神经刺激去模拟感觉,而第三个阶段,把人电子化,让人直接进入到虚拟世界里面,才是虚拟现实真正意义上实现的阶段。
第三个阶段中,科学家可以通过电信号来刺激大脑皮层,直接把人脑子中的每一个信号变成电子信号,人的意识直接连接到电脑,甚至可以把人类的意识下载到一台机器、一个机器人里面,在现实世界中行走,而人类的大脑会把虚拟世界当作一个真实的世界。
直到这个世纪末,每个人才可以达到虚拟现实理想的状态,即活在一个虚拟的世界里面。
不过,想要让这些不切实际的“畅想”得以实现,最现实的问题是“钱”。
市场是个大蛋糕已确信无疑。据投资银行Digi-Capital预计,至2020年,全球AR(增强现实)与VR市场的规模将达到1500亿美 元。而更近一些,Analysys易观智库认为,2017年,沉浸式VR设备生态圈初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,中国沉浸式VR设备市场规模 将高于20亿元人民币。
暴风魔镜新任CEO黄晓杰告诉《财经国家周刊》记者,在美国,已经有非常多的VR孵化器,孵化出的公司,有些产品还没发布就有几十亿美金的估值。
在中国也是一片红火,蚁视科技去年年底获得红杉资本1000万美元的投资;暴风魔镜在今年四月获得天音控股、爱施德、华谊兄弟的1000万美元投资;七鑫易维在去年12月获得高通的数百万美元投资??
它们都急着在2015年年末推出下一代产品,吸引投资方的注意力,在明年和国外大厂商同时推出消费级产品,激活市场并占领一定份额。
甚至,中国互联网三巨头BAT也在向VR抛出橄榄枝。今年早些时候,腾讯宣布要独立开发VR硬件,11月又和联想推出mini station,同场发布会上蚁视为联想打造的乐檬VR推出,让人们遐想无限;在10月的杭州云栖大会上,杭州映墨科技也与阿里巴巴达成了合作协议;百度 也于近日推出了VR频道。
但这一切都还有一个至关重要的前提——盈利,国内几家虚拟现实公司都认为基本会和游戏的盈利模式类似。比如在美国,每一款游戏都要收费,游戏的周边产品也能形成广阔的市场。
不过在中国,这种盈利模式是否靠谱还需要探索,或许中国的VR公司们首先要做的,是让这项新鲜的技术形成一个消费市场,打造出一个可以有更大施展空间的生态环境。
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