狐狸后期伤害不足,如果lol前期中期后期优势不强怎么办

阅读权限2QQ
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UID575079U币630 UB钱包上限630 UB体力14682 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间209 小时最后登录注册时间
本帖最后由 ccandkk 于
15:26 编辑
事实胜于雄辩,而且狐狸的弹道比凯南的要好很多,这点在我刚上手狐狸的时候就感觉到了
lostyj 发表于
& & 你说的非常对,看来你跟我有一样的感觉,AD凯南弹道不如狐狸,他的优势是射程,朋友~有兴趣可以一起研究
阅读权限7自我介绍坑过群里各大神QQ生日1991 年 11 月 10 日
深坑求大腿
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UID918059U币3380 UB钱包上限3380 UB体力807 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 11 月 10 日在线时间72 小时最后登录注册时间
路过看体力&&没体力升级呀&&升级呀
坑也是一种生活方式
阅读权限8自我介绍无需介绍,本人无敌大神,说错是大深坑。QQ生日1991 年 1 月 7 日
肥肥肥肥肥肥猫
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UID903089U币1018 UB钱包上限4050 UB体力7557 精华0种子0 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 7 日在线时间424 小时最后登录注册时间
我觉得这可行啊,小炮和大嘴都是木有ad加成技能的英雄,最后是因为有攻击距离的优势而成为了ADC,而狐狸有了很好的位移自保技能,也是不错的选择。
其实什么非主流呢=-=??狐狸也才刚出1个月(加美服时间)研究的路程还远得很
不过射程方面还是有点小尴尬,貌似和ez差不多吧???这一方面就要靠玩家操作了,大招好在cd短。
前期对线不知道楼主是不是主Q?因为前期adc对线就是补兵+磨血,而九尾狐唯一可以磨血的技能就是Q(木有ez的远距离Q和小闪现E,木有维恩的翻滚Q,也没可能为了磨血就用了R位移一下。)我大概想象一下就是主Q副E的打法,而且狐狸耗蓝现在还很少,所以技能磨血还是不错,队友来gank,副E的效果也体现出来。
其实九尾狐就输在攻击距离上了,不过大招的3个连续位移技能,让九尾狐可以为自己创造输出空间。
不过我个人还是在这个版本提倡ap打法,因为现在ap输出还是很给力。
还有就是。。。楼主可以改一下标题吗??你把自己定义为“九尾狐adc打法创始人”带着狂妄的意思在里头,可能你不觉得,不过看得人(包括我自己)觉得有点这意思在里头。因为肯定很多人都有研究过apc转ADC打法,九尾狐是肯定有了。所以创始人这个称号该撇除。
阅读权限2QQ
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我觉得这可行啊,小炮和大嘴都是木有ad加成技能的英雄,最后是因为有攻击距离的优势而成为了ADC,而狐狸有了 ...
肥猫古月 发表于
& & 狐狸和大部分ADC射程一样,550,比如EZ VN等。
阅读权限8QQ
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本帖最后由 verons 于
17:26 编辑
550的射程是可以考虑的,支持lz
作为类似ez。飞机这样技能型的dps,应该考虑一下三项,还有你喜欢2饮血,我 觉得太极端了。。。
ad阿里比ap炮娘靠谱多了
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550的射程是可以考虑的,支持lz
作为类似ez。飞机这样技能型的dps,应该考虑一下三项,还有你喜欢2饮血,我 ...
verons 发表于
& & 你一定没有回复,三相,科技,羊刀我都已经试验过了,真的不适合,因为狐狸本来AP加成0.3就很低,不需要考虑那点微不足道的AP,试验下来,纯AD出装最有威力。
阅读权限8QQ
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你一定没有回复,三相,科技,羊刀我都已经试验过了,真的不适合,因为狐狸本来AP加成0.3就很低, ...
ccandkk 发表于
三项提升综合素质的,耀光触发的特效,小冰锤的减速,我觉得非常不错。
当然我没你的魄力实验ad阿里,没论证过
不过看你的ad阿里,我想买一个玩玩
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三项提升综合素质的,耀光触发的特效,小冰锤的减速,我觉得非常不错。
当然我没你的魄力实验ad阿里, ...
verons 发表于
& & 三相为何适合EZ,因为他的Q技能可以触发攻击效果,也就可以触发三相的减速,1000距离的Q能减速是很棒,耀光的特效是不错,但是他是在有攻击力的前提下,三相提供30点攻击力实在不够看,在多次试验三相后,发现先出三相就只能拖节奏,打不出任何伤害,攻速不够,攻击力也不够,那活下来的意义就不存在了,甚至连收割都乏力,作为第6件装备是可以考虑的,但是绝不能先三相。
阅读权限9居住地浙江省 杭州市 下城区QQ生日1991 年 1 月 1 日
我有颗辅助的心
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UID980975U币4427 UB钱包上限4760 UB体力957 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 1 月 1 日在线时间105 小时最后登录注册时间
我也之是路过的
阅读权限8QQ生日1992 年 2 月 1 日
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UID163058U币4050 UB钱包上限4050 UB体力2127 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1992 年 2 月 1 日在线时间88 小时最后登录注册时间
看见过攻速流的火人么。
阅读权限8居住地广东 清远QQ生日1989 年 5 月 27 日
小小潜水党
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UID664494U币3709 UB钱包上限4050 UB体力14862 精华0种子1 筐主题帖子性别男生日1989 年 5 月 27 日在线时间282 小时最后登录注册时间
其实吧,我个人认为ADC狐狸是个很蛋疼的玩法,同样的装备其他ADC能比狐狸做得更好,拿狐狸做ADC不是不可行,只是觉得有点浪费,虽然说大招位移看起来很美好,但是550的射程注定你不能离开太远,而且爆发力相对于其他的技能有AD加成ADC来说还是差了点
阅读权限2QQ
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其实吧,我个人认为ADC狐狸是个很蛋疼的玩法,同样的装备其他ADC能比狐狸做得更好,拿狐狸做ADC不是 ...
只是爱喝绿茶 发表于
同等装备下因为没有AD加成技能,所以肯定是比一般有加成技能的ADC弱的,我推崇在路人因为路人的场面特别乱,很多人甚至都不知道保护ADC,即使像VN这样恐怖的C大部分时候都没有机会去输出,现在我在继续用,发现法穿鞋能够很好的帮你度过前中期,这样就淘汰了攻速鞋,到了真正的大后期装备满了,再换成红X,符文方面用法穿符文,精华用法穿或者法吸,这样更加凶猛,思路就是前期你是个法师,先出法穿鞋,第一个大件是吸血剑,出了之后一定要注意自己的安全,然后一件件出,可以先两红X,或者红X轻语,看对面情况,后期就一定会比法师好用。
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UID312866U币851 UB钱包上限268900 UB体力2802 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间927 小时最后登录注册时间
lz对三相的理解有偏颇,三相强的地方不在于AP,加的攻击力也不够看
三相强的地方在于其综合属性。至于攻击力,面板数值不高,但是有耀光的效果,其实很可观。三相的攻击是体现在耀光效果上
玩多了会有感觉,adc也分站桩adc和风筝adc,前者代表如大嘴,后者代表如ez
游戏的设置,给予了站桩adc较远的射程,因为对手一旦脱离了射程就没有能力去追击。所以这类站桩adc,适合无尽饮血这样的暴力装备
而ez这种风筝型的,综合属性好的三相才是核心,因为三相这种装备能把风筝的能力发挥到最大(减速、加蓝、耀光)
我没有狐狸,但从游戏设置的理念上看,三相这类也许更适合
摒弃猥亵骚扰,坚决刚正面,迅猛推进,运营暴兵强A流
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本帖最后由 sdongco 于
00:51 编辑
个人认为adc的重要属性如下顺序:
1、输出能力。尤其是后期输出是否疲软。比如同等金钱下,vn的输出绝对可怕,而后期女枪ez较疲软(别从装备较真,当对方肉和半肉突进时,vn打肉和脆皮差别不大,ez和女枪就尴尬了,这就是输出能力的差距。什么,切后排打对方脆皮?只怕还没摸到人家就送了)
2、逃生、收割能力。逃生ez和爱射是2个极端,更进一步的说,是防突进能力:比如ez的e,vn开大隐身都可以躲过团战时突进英雄的一次攻击,调整站位马上输出,而好运姐只能逃跑,逃跑就没有发挥adc的价值了。这里也可以把收割能力算入,都是机动性的体现,比如vn和ez收割很强
3、混线能力。被压制时如何保证补刀,比如ez的q。而女枪前期压制有优势。所谓adc,如果发育不起来,那也是白搭;同样的,压制对面发育也是
4、是否有小爆发。特别说明下,团战开始前1-2秒,有爆发的队伍会占优势。这里比如男枪是爆发的代表,ez技能连放也算小爆发
5、是否有aoe技能。好运姐的大招不算,代表如男枪,ez
6、射程。小炮,大嘴,女枪
7、控制技能。男枪的烟雾略算
作为一个adc,输出是第一要务,控制嘛,留给你的队友吧
lz要想证明狐狸是个好adc,可以参考这些来打分吧
什么“我用饮血比三相效果好”之类的话,是不能服人的,那感觉就是“至于你信不信,反正我信了”
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本帖最后由 ccandkk 于
01:25 编辑
lz对三相的理解有偏颇,三相强的地方不在于AP,加的攻击力也不够看
三相强的地方在于其综合属性。至于攻击 ...
sdongco 发表于
& & 先回复这一条,三相的理解上,请允许我反驳,三相的核心在耀光效果和小冰锤效果,哪些英雄适合三相?举例EZ,船长,飞机。为什么?两点,1因为EZ还有船长他们的Q技能可以直接触发攻击附带效果,比如耀光的伤害是一次Q技能就触发2个伤害,狐狸的Q不存在这个特性。小冰锤效果同理,他们的Q可以触发,而狐狸则还是不能。2、技能要多,CD要短。EZ,飞机都有这个特性,狐狸没有。三相是我第一个去实验的装备,谁用谁知道,对狐狸没有帮助,风筝方面红X提供更高的移动速度。不知道你是否同意我补充的这些?
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个人认为adc的重要属性如下顺序:
1、输出能力。尤其是后期输出是否疲软。比如同等金钱下,vn的输出绝对 ...
sdongco 发表于
& & 根据你的我来给ADC狐狸打分,以满分10分为例
& & 1、输出能力。我分成2个阶段,游戏前期10分,因为前期的核心思想是法师,很优秀。后期站桩输出能力8分,逊色于大嘴,VN。
& & 2、逃生、收割能力。10分。
& & 3、混线能力。10分,优于所有普通ADC,优秀的技能外加6%法伤吸血符文,天赋3%物理吸血,被动触发35%法术吸血。
& & 4、是否有小爆发。8分,有29点法穿和10%法术穿透前中期爆发十足,后期爆发略显不足,需要持续输出。
& & 5、是否有AOE技能。7分,逊色于EZ,女枪,优于VN,大嘴,女警,小炮等。
& & 6、射程。射程550,等同EZ,VN。逊色于开了W的大嘴,高等级小炮,女警。
& & 7、控制技能。9分,很优秀的E技能,一般ADC没有控制技能。
阅读权限7自我介绍我原来也是个ADC.自从我膝盖上中了一箭..QQ生日2020 年 12 月 31 日
- 3-.骚年.电3噜一噜?..
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这确实震惊了..
正经找对象.从不耍流氓..
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先回复这一条,三相的理解上,请允许我反驳,三相的核心在耀光效果和小冰锤效果,哪些英雄适合三 ...
ccandkk 发表于
我没有赞同狐狸是个adc。。。
那帖子没编辑,最后一句说的是 三相这类装备。不特指三相,其实冰杖不错
三相其实只有ez是专属。刀锋女出耀光就够了,船长半肉更好
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本帖最后由 ccandkk 于
01:36 编辑
我没有赞同狐狸是个adc。。。
那帖子没编辑,最后一句说的是 三相这类装备。不特指三相,其实冰杖不 ...
sdongco 发表于
& & 新英雄出来,每个人都会去研究,特别是职业选手,花有百样红,只有过了一年半载,才会把某个英雄定性,一切都需要时间的检验。职业赛场没有经验,不敢胡说,一般的路人局是很IMBA,2000分左右的RANK局我也没资格评价,还是那句,时间会给我们答案。
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根据你的我来给ADC狐狸打分,以满分10分为例
& & 1、输出能力。我分成2个阶段,游戏前期10分,因 ...
ccandkk 发表于
& & 1、输出能力是8?狐狸没有技能是ad加成,走ad路线哪里能超越ez,男枪之类?假设好运姐是5,至少有个w增加攻速,狐狸什么地方ad输出比好运姐优秀?
& & “因为前期核心是法师,很优秀”这句话有点尴尬啊
& & 至于3,4,什么天赋3%、法穿符文之类的,凡是涉及符文天赋的别人都有,这个不构成优势。
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在最近10局的AD狐狸试验中,竟然能打出6次四杀,还有一场比赛两次四杀,这实在是让我大为吃惊,一是源于生存,追击收割能力。二是因为或许他的技能特性拿人头也很犀利。
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1、输出能力是8?狐狸没有技能是ad加成,走ad路线哪里能超越ez,男枪之类?假设好运姐是5,至少有 ...
sdongco 发表于
& & 你没有深入的去理解他在符文上的优势,他能插法伤吸血符文,比如塔下收一堆兵,他用技能来收能吸很多,但是一般物理C如果插物理吸血符文,塔下补一堆兵没法去吸很多的血,对线的话难道一直去A兵压兵线?这是不行的,对吧?再者他同样有天赋里的物理吸血,我表达的不好,不知道我这么说你能不能理解这个小优势?
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LOLS5狐狸天赋符文加点攻略
英雄解析 定位:法师 刺客 输出 狐狸原本是一个高机动性的爆发性法师,在冥火没有被移除的时候,狐狸配合冥火能够一套技能直接将敌人带走,自从冥火被移除后,拳头公司对狐狸也做了一定的改动,如今的狐狸,爆发伤害可能大不如前,但是她的机动性被得到了加强,新版本的狐狸如今是名符其实的高机动法师,能够轻松用技能放敌人风筝,虽然她的伤害能力因为冥火的移除而被削弱了,但是她的对线能力与游走能力被得到了加强,成为了一个非常容易带节奏的游走型法师。相对的,狐狸的上手难度也得到了一定的提升,需要一定时间的练习,才能够很好地发挥出狐狸的威力。 技能介绍 摄魂夺魄 在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。 解析:狐狸的被动是一个非常好用的回复技能,在被动叠加足够的层数之后,下一个技能能够为狐狸治疗,在被动触发的时候,尽可能用Q技能打中足够多的单位,确保被动回复的最大化,是线上非常好用的续航被动。 欺诈宝珠 【快捷键 Q】 阿狸放出并收回她的宝珠,在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害,在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。在宝珠被放出的期间里,阿狸会获得持续衰减的移动速度加成。 解析:狐狸的主要输出技能,改版后的Q技能提供额外的移动速度,能够大大增加狐狸的机动性,使用Q之后不仅能够打出足够的伤害,还能够利用移速加成放敌人风筝,不论是追击还是逃生都非常的好用,Q技能的释放最好保证第二段的真实伤害也命中敌人,才能够最大化狐狸的输出。 妖异狐火 【快捷键 W】 阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击。 解析:W的技能并没有太大的改动,只是不会影响狐狸的平A动作,并且伤害得到了提升,后期配合Q技能能够造成非常可观的输出,虽然不像冥火时期那么恐怖,但是依旧是不容小觑的伤害。 魅惑妖术 【快捷键 E】 阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害,并施加魅惑效果,让敌人毫无恶意地走向阿狸。 解析:E技能如今不再提供额外的伤害,但是本身技能的法术加成得到了提升,作为控制技能,显然E技能不太可能在加强,因此只是用来控制的话,E技能足够了。 灵魄突袭 【快捷键 R】 阿狸向前猛冲,并放出元气弹,对周围的三名敌人(英雄优先)造成伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段以前最多被施放三次。 解析:大招如今能够穿过更厚的墙,这使得狐狸的大招机动性被得到了大幅度的提升,减少以前版本中狐狸的大招撞墙的尴尬现象,配合狐狸的Q技能,让狐狸成为了一个机动性非常高的法师,轻松游走支援队友,轻松放敌人的风筝。 召唤师技能: 引燃:狐狸在冥火被移除之后,在前期的伤害输出能力得到了下降,这使得引燃变成了狐狸必带的召唤师技能,保证狐狸前期的伤害能力。 闪现:虽然狐狸的大招有三段位移能力,但是在没有大招的时候,狐狸还是一个没有位移技能的法师,因此对于闪现还是比较依赖的,有了闪现,配合狐狸的大招,能够最大化狐狸的机动性。 天赋
Ninja的狐狸使用的是21-0-9的暴力中单法师天赋,21点的攻击天赋中,点出法师系的天赋点,屠夫与盛宴是非常好的续航技能,对于中单的法师来说非常的好用,增加补刀能力与续航能力,死神与危险游戏是狐狸必点的天赋点,增加狐狸的进攻性,保证狐狸的伤害。Ninja这天赋中点出了奥术之刃,是他的狐狸在团战中有一部分的伤害来自平A,在突进到敌人身边的时候,平A也能够造成非常不错的伤害。剩余的9点点在通用中,炼金精通与烹饪大师能够大大增加狐狸对线期的续航,配合冥想回蓝,保证狐狸前期的发育。 符文
Ninja的符文十分的暴力,使用的是暴力型法师符文,红色带上传统的法术穿透,这是最适合法师的红色符文,保证足够的法术穿透最大化法强的效益。黄色符文部分,Ninja选择的是成长生命值,保证狐狸在中后期的生命成长,大大增加狐狸的生存能力,蓝色符文部分,选择成长法强,狐狸真正发威是在六级后,成长法强能够在那个时期最大化狐狸的伤害,紫色精华部分,没甚好说的,带的就是简单粗暴的法术强度。 出装推荐 出门装:
解析:常规的法师出门装即可,多兰戒在前期非常适合狐狸,增加狐狸的续航能力,保证狐狸在前期的发育。 核心装:
解析:如今的狐狸由于冥火的移除,第一件核心装变成了鬼书,鬼书是一件非常实用的输出装备,合成平滑,不会像当初冥火那样托节奏,并且能够提供非常可观的伤害同时,还能增加狐狸的技能冷却缩减,大大增加了狐狸的续航能力,之后则是考虑出帽子,帽子作为法师提供最多法强的装备,自然也是狐狸的核心装之一,能够大幅度提升狐狸的法强,保证狐狸的输出。中亚是一件对于法师刺客来说非常好用的保命装备,2.5秒的无敌能够大大保证狐狸的生存能力,并且还能够提供非常高的法强。 后期神装:
解析:二级鞋方面,自然法穿鞋是最适合狐狸这种法师型的中单,增加移速的同时保证狐狸有足够的法术穿透打出足够的输出,到了游戏后期,法穿棒是一件法师必不可少的输出装,能够保证法强的最大收益,也是克制高魔抗的敌人的不二选择,最后一件装备可以考虑出冰仗,增加狐狸的生命值的同时,被动效果能够减速敌人,让狐狸更加轻松地放敌人风筝,并且保证狐狸的伤害。 对线思路 发条: 发条是一个发育型的法师,有护盾的她,狐狸想要消耗她不太容易,并且发条的消耗能力同样不弱于狐狸,以为Q技能的改版后,在前期狐狸的机动性得到了提升,因此与发条对换技能的时候,狐狸能够更加轻松地躲过发条的技能,六级后的狐狸拥有多段的位移,发条无法对狐狸产生威胁,但是由于伤害的削弱,如果发条的血线十分健康,那么狐狸也很难一套技能直接将发条带走,多利用自己的大招游走队友,为队友建立优势才是狐狸六级后应该做的。 劫: 劫的爆发能力十分的高,在前期对线中,狐狸可以利用Q技能的射程优势来消耗劫,在6级前,狐狸能够占到一定的优势,六级后的劫爆发能力十分可怕,狐狸要注意自身的血量,不要被劫消耗太多直接被带走,如果劫开启大招接近狐狸,那么不要慌张,有多段位移的狐狸能够让劫在大招期间无法造成足够的输出,劫想要带走有大招的狐狸不太现实,甚至有可能被狐狸大招逃回塔下,一个魅惑将其反杀,不过还是需要尽早出中亚,来确保完全克制劫的伤害。 流浪: 流浪有一手禁锢技能,十分克制高机动性的狐狸,不过狐狸的技能射程要比流浪强,在以前Q技能没有改版的时候,因为以速度的优势,可能流浪还比较克制狐狸,但是如今的狐狸机动性得到了明显的提升,流浪想要禁锢到狐狸,狐狸能够依靠自己的高机动性轻松放流浪的风筝,流浪虽然输出能力要比狐狸出色,但是远远不如狐狸灵活,在后期的团战,狐狸能够依靠自己的机动性对敌人造成足够的威胁,而流浪则无法轻松接近狐狸打上一套输出。 团战思路 狐狸是一个风筝型法师,在团战中主要的目标是敌人的脆皮们,狐狸又多段的位移大招,在团战中能够很轻松接近敌人,造成输出,E技能的控制能力十分强大,一旦控制住敌人,能够轻松配合队友将其直接带走,狐狸在团战前,多用Q技能消耗敌人,由于Q技能的机动性,能够让狐狸消耗到敌人,又不容易被敌人抓住机会控到,E技能的命中率一直是狐狸的一个问题,但是一旦命中敌人的核心人物,那么就能够轻松为团战取得胜机,虽然新版的狐狸并不能一套将敌人秒杀,但是只要控制住敌人,那么队友及时跟上,同样能够将敌人带走,团战开始后的狐狸,不要急着进入战场,在敌人的第一波技能扔出之后,在利用大招切入战场,寻早脆皮目标,狐狸的所有技能都是有法强加成的,因此在后期狐狸还是能够造成非常可观的伤害输出,能够瞬间将敌人打残,在迂回着补上一个Q技能就能够将敌人带走,有了中亚之后,护理可以R进人堆去打伤害,再利用中亚的无敌来骗掉敌人的技能,等待队友的支援。只要狐狸能够在后期打残或带走敌人的核心输出,就能够让队友的压力大大下降,为团队胜利奠定基础。 /Article//136059.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章武器大师定位:上路战士操作难度:★★★★武器大师上单的优点有位移技能,配合插眼可以无视地形,具备非常强的逃生能力。W技能可以重置普通攻击,配合E技能在一段时间能无视普攻并反弹伤害的机制以及大招的被动效果,让武器成为单挑英LOL第120位英雄纳尔即将和大家见面了,在测试服和美服中纳尔已经上线了,小编这几天在测试服和美服体验下来认为纳尔比较适合半肉上单和打野,依靠的感受和小编自己对游戏的理解先给大家写一篇纳尔的攻略,让大家在纳尔上线的时候不优点强大的爆发能力,追杀能力,机动性优越,自带全联盟攻击收益最高的被动,自带高额法术吸血,且有隐身的能力,清兵能力不弱,后期敌方ADC的梦魇.缺点易被真眼针对,前期相对脆弱,属于能量英雄易在后期陷入能量不足的输出短层,突在如今的LPL中,风女这位辅助一姐十分火热,一直从S4延续到如今,风女一直是adc们非常喜爱的搭档,她的保护能力堪称联盟第一。英雄解析:定位:辅助击飞护盾风女是一个十分强大的辅助,她的的保护能力在联盟中首屈一指,前期拥有英雄简介:兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率极高,有稳定的控制,1v
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对线是出了打野外所有英雄都无法回避的,线上等级和金钱的积累,打出优势甚至打爆对手可以为团战奠定好的基础(如果你打爆了一路还可以限制对面的打野,甚至让对面内讧提前结束游戏)。无论是新手还是大师,对线技巧都是你在里最值得花去练习的。
认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。
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通常我们在对拼的时候都会注意血量,低的时候我们交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是你的英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。
对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是你不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当你打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合你的gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在我方了。
4、预判和走位
对于那些非指向性的技能来说,你需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝的Q,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响你走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。
5、利用小兵
小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时你最多只会有对面近战兵想要追着你,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,你就会占据更多优势了。而且在有兵在时的效果更佳。但是随着大家等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。
6、利用塔的攻击
前期塔的伤害是非常高的。当你被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打你而塔的开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。
7、利用技能重置普通。
很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。
8、英雄之间的相克关系
英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉你所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。网上大量的视频攻略都是以介绍单个英雄的使用为主,这里就不再赘述了。
线上发育技巧:
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