DNF斗仙人为什么越来越少人越来越少?

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dnf活动多了人却少了
小伙伴们都弃坑了么
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf活动越来越多,大家就越来越关注dnf活动礼包,活动材料等等
dnf活动越来越多,大家就越来越关注dnf活动礼包,活动材料等等
每次出节日套的时候都会伴随着大量的活动
这次国庆活动也是不少
公会副本、邀请归来、小号预约以及缔造黑骑的自觉
就在各种活动热火朝天的时候
米雪又送走了一位弃坑的小伙伴
为何如此多的活动小伙伴们还在纷纷弃坑呢?
弃坑以及打算弃坑的小伙伴是怎么想的呢?
米雪总结了几点
首先是因为活动不再吸引人了
听说几乎所有的活动都是之前有过的
已经很久没有原创性新活动了
不断重复的活动自然失去了吸引力
当然活动奖励也是很重要的一点
如果给的奖励让人眼前一亮活动再无聊也会有人来肝肝肝的
各种一觉、二觉完成券、异界套、左右槽券都让人没有动力继续肝
甚至红字书的狂掉价也让不充钱的小伙伴找不到搬砖的动力了
然后是地图职业更新缓慢
虽然韩服也没更╮(╯▽╰)╭
然而上线总要有些玩的吧
毕竟靠游戏发家致富的还是少数
大多数人玩游戏是为了娱乐
那么当登陆游戏只剩下刷个暴走然后站街炫富的时候
还有多少人会坚持下来呢?
最后米雪觉得游戏还是需要小伙伴的
有一起玩的小伙伴相互拉拽着
再加上游戏本身有自己的趣味性
又怎么会留不住人呢?
当然,如果有一个小伙伴弃坑了就会引发雪崩了
当一个人选择离开的时候其他人也会对自己的坚持产生怀疑
很快会有第二个、第三个离开
米雪两年前弃坑的时候也是因为小伙伴们都去ff14或者剑灵了
游戏的推陈出新是很迅速的
新游戏如果宣传的很棒自然会想和小伙伴们一起去看看
当然看完了很大的可能还是会回来的
那也是在之前的游戏有足够吸引力的前提下╮(╯▽╰)╭
本文就是对dnf活动多了人却少了 &小伙伴们都弃坑了么的介绍了,希望对大家有帮助,对大家游戏愉快。
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> 你们DNF那么坑为什么还有人玩?路人甲的发言
你们DNF那么坑为什么还有人玩?路人甲的发言
玩家的游戏or你们的工具?不平衡的天平谁来买单
以及创建正对性贴吧和爆服的措施来提出不满!而春节套却10套的话,4180人名币……大过年的,我如果有4000多块钱,干什么不好?当然,如果土豪很有钱那就另当别论了,可是会不会觉得有点鄙视其他玩家呢?楼主不知道,楼主也不敢说,大家自己考虑吧。但是说到底,我们不满意的又是什么呢?418的价格也就比去年多了20块钱,不可能说接受不了,称号以及宠物的搭配,除了一些不吃黄字和白字伤害的职业不喜欢属性基本上还是可以的,另外称号要配合附魔的宝珠才能算得上一个正式的春节称号,而宝珠又方便了带春华以及魔女称号的玩家们,就这点来开还是挺不错的。至于外观,丑就丑了,再丑还能丑到哪去?玩这游戏的大都是大老爷们,太在乎这个显得有点小气,而且现在又有很多皮肤可以掩盖。但是又想想,这是春节礼包,本来就该是一年中礼包道具属性的佼佼者,好一点也属正常,让人感到不满的应该是接二连三的“多买多送”机制。以往大家每到过节时候准备个几百块钱,大家都意思意思买一套礼包玩玩,都会觉得挺不错,也会很期待,但是近一年这样的礼包机制,拖垮了玩家也拖垮了玩家的热爱。就拿跨界石来说吧,很多玩家期待了很久,但是出来后看到居然是随机200元一次的随机抽取,是以为可以利用玩家急需的心理来大捞一笔吗?这么做除了少数舍得钱的人或者经济能力很高不在乎那点钱的人回去砸出一个,大部分玩家都会选择放弃,既然是春节的福利,为什么不在商城上架呢?哪怕限时上架,限制购买次数,也比在春节中随机抽取来得强。另外盒子是账号绑定,开出来的道具是无法交易,试想又有谁会愿意在自己的小号上开一堆强化券增幅券。对于DNF,楼主表示会依旧坚持,但是坚持的程度楼主便不敢说了, 是否会一直像以前一样热爱下去,还要看游戏给自己带来的收获(或装备或快乐)与自己的投入(或经济或精力)能否达到一个相对的平衡,也希望运营商们能长久的去对待DNF以及玩家们对DNF的喜爱。有感而发,语无伦次,记住我的名字,我叫背锅侠!
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为何PK党越来越少 DNF新旧PKC对比差距点评
PK场是这款游戏的重要特色,吸引很多热爱格斗的玩家,那种紧张刺激、各种意识走位比拼的快感让人血脉喷张。然而版本不断升级,PK场玩家为何越来越少呢?很多人说还是老版PK场好玩,事实真是这样吗?我们今天来看看,老PK场为何这么让人怀念。
刷图和PK互为补充,相辅相成
在出匹配之前,游戏的PK场是很火爆的,在刷图和PK
这两种玩法中,几乎是平行的。因为刷图在PK场中的属性是一样的,并且装备特效很有趣。比如查理炮的空射爆炸、漩涡者之魂的隐身、泰拉石的加速等等。
刷图和PK互为辅助,这就让PK党热衷于刷图搞装备,刷图党爆到PK装备也想去PK场试一试,这就造成了刷图和PK热度几乎不会相差太大。
在这里要另外说一点,如今的PK场开辟全新的属性,特效全部无用,只能按照系统自动匹配分段差不多的玩家,这种方式看似公平,实则鸡肋。因为公平不光是装备问题,还有职业平衡问题,何况如今的PK场装备属性让全职业的贫富差距更大,装备差的打人不掉血,神装打人如切菜。
装备成分相对简单
在PK装备搭配中,装备成分越多,贫富差距越大。在以前的PK场中,装备成分相对简单,没有如今的左右槽、宠物装备、光环、攻击皮肤等,并且绝大部分玩家都没有宠物,几乎是全民王之守护风和死神的邀请血。
防具中能够拥有50CC的玩家少之又少,大部分职业都是职业套或者斩影散件防具、流光套等。首饰中是王者之星、墨竹手镯、悲鸣戒指,平民是达芙妮的寒冰项链、墨竹手镯、戒指随意。武器则几乎是全民紫,能够拥有粉武器的那就是大土豪了。
正是因此,贫富差距整体都不大,举个栗子说吧,记得那时候我一个朋友,无时装,一身石陶蓝装,各种吊打天空,这要是在现在,那是绝无可能的了。
职业可开发性相对较高
今天喜欢PK的我们可以发现,绝大部分人玩的还是老牌职业,即早期的男、女格斗家、大叔、男枪手、女魔法,并且随着新职业推出,越新的职业玩的人越少。等到了女骑士出现后,则成了PK场绝对的冷门职业,即使这个职业PK非常霸道。
现实生活中也是如此,电影总是第一部最好看,电视剧总是第一季最成功。原因很简单,一个作品想要成为成名作是很难的,需要打败很多竞争对手。
在这里并非说新职业不好,只是从可开发性来说,老牌职业有更深的可玩性,这也决定了玩家的数量。
PK设定更人性化
PK设定有很多种,这里包括主要三类:
一、游戏之中可以随意对话。
这一点不知为何,至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说&快闪开!我按错了!&的年代相比,少了很多乐趣。
二、PK等级有特色
以前的PK等级分为10&&1级,1段&&10段,尊1&&尊10,这种等级划分非常容易理解,很多时候PK段位成为一个人能力的象征,顶着红尊上街都会被人围观。而如今的PK场等级丧失了很多个性,分成青铜、白银、黄金、泰拉石,分段达到一定程度后,则头衔变成新手&斗士&高手&强者这些。
这种PK等级设定无疑削弱了玩家很多成就感,以至于很多玩家感言:玩了这么多年DNF,辛辛苦苦在外挂横行的PK场奋战,到头来换来一个新手。
三、高强度竞争让玩家毫无放松感
对于大部分非职业玩家来说,PK是游戏的一部分,是一种放松发泄的途径,而匹配PK模式将PK实力相近的玩家放在一起打,并且到了高分段后一次掉分非常多,造成强烈竞争环境,赢的人提心吊胆,输的人痛苦万分,输一把需要赢三把才能回到原来的分段。
竞争太激烈,势必造成更多人为了分段不择手段,造成很多玩家日常工作之余在游戏中也难以放松,最终选择放弃。
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