mc商店插件mc1.7.10服务器插件2和教程

Bad Request
Bad Request - Invalid URL
HTTP Error 400. The request URL is invalid.跪求我的世界服务器1.7.2 牌子商店插件和牌子指令插件_百度知道
跪求我的世界服务器1.7.2 牌子商店插件和牌子指令插件
发我邮箱 或者直接发下载地址也可以
还有1.7.2rpg插件 要汉化的!!!
我有更好的答案
牌子指令下载&&& &饿RPG嘛我没有汉化的但我自己弄了个简单的操作说明,你要不,我也要看的 & &商店汉化&&
采纳率:100%
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[管理|经济|综合|娱乐]Quickshop —— 轻松制造快捷商店[汉化][1.4.7-1.11.2]
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TA的每日心情慵懒 19:23签到天数: 629 天[LV.9]以坛为家II
服务端插件
|Bukkit/Spigot插件|&
Valut+任意经济插件
看帖内附件
简体中文&繁體/正體中文&English&依赖于预先设置的字段语言&无文字显示&日本語&其它&
本帖最后由 happyvalley_lmx 于
19:29 编辑
注意!此插件作者只更新至1.5.2版本,但是本人测试1.6.2是兼容的!所以不要再问我有没有新版本了,个人觉得新版本应该是支持的!如果无法正常安装插件请检查你的前置插件Valut是否出了问题~
好消息好消息!目前本插件已经被我本人汉化支持到最新版本1.8,已在本人服务器测试可用~
已测试:兼容版本1.4.7-1.5.2,1.6.2,1.7-1.8,1.9~1.9.4,1.10~1.10.2,1.11~1.11.2
没人看的更新说明:
=============
版本更新1.10.2/1.11~1.11.2
插件版本:0.9.29
=============
版本更新:1.9/1.9.2/1.9.4
插件版本:0.9.21
·修复药水商店
·修复错误的输入造成的自动导入Spigot数据库
更多更新说明详见:
============
国内有人重置了Quickshop插件,更改后的名称叫
QuickShop 魔改版欢迎大家有事没事去试一下
该重置需要ProtocolLib作为前置插件实现悬浮功能
据说那个悬浮是很安全的?
而且还添加了一些新的功能
有兴趣的可以去看一下
改编by:喵♂呜
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
============
已在国外找到同款Quickshop插件的续作
目前国外同款支持最高版本1.8.8
下载地址什么的统一看后面
================================================
测试1.8+服务器(未汉化物品名称)
================================================
测试在1.4.7的服务器
======================================
测试在1.7.10/1.7.2服务器
=======================================
权限:建议给予玩家的: quickshop.use& && && && && && && && && && &&&-允许使用quickshop&&
quickshop.create.sell& && && && && && && & -允许使用/qs sell&&
quickshop.create.buy& && && && && && &&&-允许使用/qs buy&&
quickshop.create.changeprice& && &&&-允许使用/qs&&(作者表示不建议添加,防止玩家更改其他店面的价格)
quickshop.find 使用寻找命令
quickshop.create.double 使用创建双倍箱子命令
建议给予管理者的:&&
quickshop.bypass.ItemID& && && && && &- 将物品加入黑名单&&
quickshop.unlimited& && && && && && && &&&-允许使用/qs unlimited&&
quickshop.setowner& && && && && && && &&&-允许使用/qs setowner&&
quickshop.other.destroy& && && && && & -允许破坏他人商店(指的是用此插件上锁的)
quickshop.other.open& && && && && && & -允许打开他人的商店,添加或拿走物品
quickshop.clean& && && && && && && && && & -允许使用/qs clean quickshop.empty 清空命令权限
quickshop.other.price 设置他人商店价格权限
quickshop.refill 重新填满权限(预防伸手党)
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
伸手党永远看不到的可怕事实:
你以为回复就够了么233游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 200 才可浏览,您当前积分为 0
本帖子中包含更多资源
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给个面子让我水水贴
最MC有你更精彩!
最MC有你更精彩!
我也是被这个贴引进zuimc的
就是被这个贴引进zuimc的
此贴永垂不朽
唉哟不错哟!
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TA的每日心情怒 16:42签到天数: 38 天[LV.5]常住居民I
回复支持了
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TA的每日心情慵懒 19:23签到天数: 629 天[LV.9]以坛为家II
顶起--中文汉化哦
中文汉化早有了&
啊啊啊啊啊啊啊&
为什么没用&
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该用户从未签到
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我大大的洼地&
阅读权限30
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TA的每日心情开心 21:39签到天数: 46 天[LV.5]常住居民I
喂,我问下怎么别的玩家没法创建商店!只有OP才可以!
我的服也是,玩家用不了&
你没给权限&
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该用户从未签到
e,怎么我放了没用
怎么没反应&
阅读权限50
在线时间 小时
TA的每日心情无聊 19:53签到天数: 36 天[LV.5]常住居民I
介绍略简介
阅读权限30
在线时间 小时
TA的每日心情衰 15:25签到天数: 47 天[LV.5]常住居民I
<font color="#3032228 发表于
那么happy你推荐给wbb把
阅读权限20
在线时间 小时
该用户从未签到
需要回复啊
那就回复吧~
没积分啊哇哇哇&
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该用户从未签到
LZ很好 谢谢
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[经济][领地]Towny —— 城镇插件使用基本教程[1.5.2 - 1.7.2]
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TA的每日心情奋斗 10:03签到天数: 117 天[LV.6]常住居民II
服务端插件
|Bukkit/Spigot插件|&
Towny——城镇
这个插件功能比较强大,还可以配合其他插件,例比如我们大家都知道,并且常用的两个商店插件CheatShop和QuikShop两个插件。
把下载下来的jar文件(ZIP文件要解压,里面有JAR文件)放进\plugins文件夹内,重启服务器。
/town 相关命令
第一部分:
安装插件,很简单,下载了towny插件后,直接把towny.jar扔到plugins文件夹内,重启后生效。
PS:当城镇插件生效后,不管你在任何世界默认是不能破坏和建造的,OP除外,因为刚加入插件,也就是游戏内还不存在城镇,所以所有的地图所有的区块,系统默认为荒郊野外,具体怎么修改,下面文章会讲到,之后的文章还会提到荒郊野外请大家注意。
命令部分请看以下截图
我们通过命令:/town help
可以查看到如下信息
然后我一一来解释一下具体的使用方法
/town 命令,查看当前自己所在城镇状态栏。
/town [town]命令,其中[town]为城镇名称,那么如何查看城镇状态,比如你已经建立了城镇,而城镇名叫test,我们可以输入命令/town test,来查看名为test城镇目前的状态
/town here 命令,和/town命令类似。
/town list 命令,查看服务器一共有几个城镇。
/town online 命令,查看自己所在城市,同城市玩家一共有几个玩家在线。
/town leave 命令,退出当前自己所在城市。
/town reslist 命令,查看有多少玩家在自己同一个城市里。
/town ranklist 命令,查看自己所在城市的镇长或市长是谁。
/town spawn 命令,传送到自己所在城市的城市出生点。
以上命令基本都是普通玩家也可以使用的。
/town new [town] 命令,新建城市,[town]用城市名代替,不可以中文,例:/town new test,意思是新建一个名为test的城市,只有拥有权限的玩家才可新建城市。
然后我们先学习市长权限
为什么不一个一个说下来呢,因为我们上好插件,一定会先新建一个城市,这个是必然的嘛,哈哈,这样我们就要先了解怎么管理一个城市。
首先我们输入命令:/town mayor
我们可以看到,上图的命令就只有一个城市的市长才可以使用的命令,哪怕是OP也修改不了这些权限,因为这些命令只会针对市长旗下的城市才会产生效果。
那么我一一来解说一下吧。
/town witdraw [$] 命令,市长从城镇银行里取钱,那么问题来了,我们改取多少钱呢,哈哈。把[$]替换成你想要取的钱(前提是银行里有那么多钱),例:/town witdraw 1000,意思就是,你要从城市银行去出1000元到你自己户头里,是不是很腻害。。。。
/town claim 命令,声明地皮,把默认为荒郊野外的区块加入到属于本城市所属区块。
PS:区块之间不可有间隔,也就是说,声明的区块必须是一个连着一个的,不可跳过声明。
/town unclaim 命令,取消声明,把本来所属于本城市的区块恢复到荒郊野外区块。
/town [add/KICK] [resident] 命令,市长可以邀请/踢出某玩家。
例:/town add happy ,意思是邀请ID为happy的玩家加入本城市。/town kick happy ,意思为将ID为happy的玩家从本城市踢出。
/town set 命令,设置本城市,已经声明过的区块主要参数。
我们先输入:/town set
好多命令是不是,头晕了!!不急!让我一一道来!!!
/town set board [message...] 命令, 添加城市公告,(个人觉得没什么用,因为只支持英文),把[message...],替换成你希望出现语句。
/town set mayor [mayor] 命令,将市长转给其他玩家,例:/town set mayor happy ,意思是将本城市市长转给ID为happy的玩家。
/town set homeblock 命令,抱歉,这个我也暂时没用到过,也不知道啥意思,啊哈哈,是不是很菜!!
/town set spawn/outpost 命令,设置城镇spawn点或者设定某个区块为outpost(前哨)。
/town set taxes [$] 命令,这是居民税收,每个区块计算,例:/town set taxes 10 ,意思就是城市每天收取居民10元/区块的税!一天为现实中的一天,不是游戏内的一天哟。
/town set [plottax/shoptax/embassytax] [$] 命令,设置不同的区块收取不同的税率,plottax为普通区块,shoptax为商店区块,embassytax为领事馆区块。
/town set name [name] 命令,更改城市名称,例:/town set name test2 ,意思就是,把自己的城市名称更改为tast2。
/town set tag [upto 4 leeters] or clear 命令,设置城市简称,例:/town set test ,设置城市简称为test,删除为/town set clear,简称最大4个字节。
/town set命令已经说明完了。
/town set buy .. 命令,购买城市上限以外的区块,一般我们新建城市默认为加入一个玩家城市可多扩展4个区块,但是如果玩家不够数,我们可以通过这个命令购买城市上线之外的区块数,当然,这个是需要付出代价的,默认为每个上线数为20元,会从城市银行内扣除。
/town set toggle 命令,开关城市是否可以被爆破,火灾蔓延,生成怪物,生成动物等一些游戏参数。
/town set rank add/remove [resident] [rank] 命令,设置城市市长助理,这个设定没什么用!!!无需用到!
/town delete 命令,注销自己的城市,不要乱用哟,一旦使用,城市将小时,地块将全部回复城荒郊野外。
到此为止市长所需命令已经说明完毕,请各大市长们熟练的使用这些命令,成为一个合格的市长!!
继续。。。。。。。。。。
/town deposit [$] 命令,往城市银行内打入金钱。例:/town deposit 10000 ,意思是往城市银行内打入10000元游戏币。
最下面2个命令上面其中有说道就不再做说明,到此/town命令已经全部说明完毕。
/plot 相关命令
接下来,我们说一下/plot一些的相关命令。
首先我们输入:/plot
/plot claim 命令,购买当前所在位置区块。
/plot claim [rect/circle] [radius] 命令,购买自己所站位置矩形/半径-范围内的所有区块。
/plot notforsale 命令,解除正在挂牌出售的区块。
/plot notforsale [rect/circle] [radius] 命令,解除自己所站位置矩形/半径-范围内正在挂牌出售的区块。
/plot forsale [$] 命令,将自己所站位置的区块出售,例:/plot forsale 1000 ,意思是把当前区块以1000的价格挂牌出售。
/plot forsale [$] within [rect/circle] [radius] 命令,将自己所站位置矩形/半径-范围内的区块出售。
/plot clear 命令,放弃自己所有的区块。
/plot set name 命令,设置区块名称。
/plot set reset 命令,重读自己所属区块权限设定。
/plot set shop|embassy|arena|wilds|spleef 命令,设置区块模式,shop为商店模式,embassy为领事馆模式,arena为竞技场模式,wilds为荒郊野外模式,spleef。。。。还没试出!!!
/plot set perm ? 领地权限设置
set perm [on/off] 参数,权限开关
set perm [level/type] [on/off] 参数,[level/type]使用上面提示其中一种(只可一种)代替,权限开关。
set perm [level] [type] [on/off] 参数,[level] [type]可分别针对好友,所有,其他人,设定,破坏,建造等权限参数
set perm reset 命令,重新载入权限设定。
例:1。/plot set perm friend build off ,意思为,不允许好友在属于自己的区块放置方块,最后off改成on则为允许。
& && & 2。/plot set perm ally destroy off ,意思为,不允许所有人在属于自己的区块破坏方块,最后off改成on则为允许。& && & 3。/plot set perm outsider switch off ,意思为,不允许陌生人在属于自己的区块防卫内使用踏板,按钮等开关,最后off改成on则为允许。
最后。。。
/plot toggle [pvp/fire/explosion/mobs] 命令,设置自己所属区块,是否可以爆破,火势蔓延,生成怪物的开关。
以上tonwy基础命令部分到此结束!!!
/townyadmin 命令
有的童鞋可能用过城镇插件,会问:咦,童鞋,不是还有/towny命令么,你怎么不写呀??实话是,/towny命令,我平时也很少用到,里面都是一些功能性的东西,个人感觉没什么必要说,实在有强迫症的童鞋,只能自己试试了,额呵呵!
继续进入正题
输入:/townyadmin ?
/townyadmin 命令,会显示townyadmin的管理面板,会有一些服务器的信息提示。/townyadmin set 命令,这个命令就不截图了直接举例:/townyadmin set mayor test happy ,意思是将test城市市长设置(变更)为ID为happy的玩家
/townyadmin unclaim 命令,强制放弃任何城市当前所在位置的区块。
/townyadmin town/nation 命令,这个命令相当于市长命令,只不过升级城了管理员命令,可以针对某个城市去经行操作。学会市长命令的童鞋看这个不会觉得困难。
/townyadmin toggle 命令,正对一些参数的开关。
/townyadmin givebonus [town/players] [num] 命令,给予某个已有城市或者玩家一个小镇。
/townyadmin reload 命令,这个不解释。
/townyadmin reset 命令,初始化插件配置。
/townyadmin backup 命令,备份插件配置已经数据。
/townyadmin newday 命令,重新开始新的一天,其实就是收税!!!
/townyadmin purge [number of days] 命令,收回天内没有上线的玩家所有所属的地皮,例:/townyadmin purge 10 ,你懂的!!
/townyadmin delete [].....[] 命令,可以指定删除某个城市或者国家。
现在说说CheatShop和QuikShop两个插件和towny插件互通性。
通过towny附属插件CheatShop_towny.jar或QuickShop_towny_interop.jar,可实现玩家店铺区块,属于shop模式的区块上可以建设玩家自主商店,如何设置区块为shop模式,上面说明已经说过,这里就不在做说明。
最后简单说一下城市建立的流程
第一步:找到合适的地理位置新建城市
/town new XXXX
PS:建立成功后,当前所在区块为城市中心,会出现一个[home]字样
第二部:开始往周边扩展区块,进行声明。
/town claim
PS:声明区块必须区块与区块之间互连,否则会提示选择区域不相连。
第三部:出售声明过的区块给其他玩家。
/plot forsale XXXXX
PS:站在已声明过的区块上,输入此命令,即可挂牌出售。
第四部:玩家购买
/plot claim
PS:站在挂牌出售的区块上,输入此命令,只要Money足够,这块地皮就是你的了!
# The language file you wish to use
&&# This is the current version of Towny.&&Please do not edit.
&&version: 0.88.0.0_(1.7.2)
&&# This is for showing the changelog on updates.&&Please do not edit.
&&last_run_version: 0.88.0.0_(1.7.2)
&&# Minimum required version of CraftBukkit.&&Please do not edit.
&&bukkit_version: '2918'
# The language file you wish to use
language: english.yml
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && && && & Permission nodes& && && && && && & | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
#&&Possible permission nodes
#& & towny.admin: User is able to use /townyadmin, as well as the ability to build/destroy anywhere. User is also able to make towns or nations when set to admin only.
#& & towny.cheat.bypass : User is able to use any fly mods and double block jump (disables towny cheat protection for this user).
#& & towny.top : User can access the command towny top
#& & towny.town.* : 允许用户使用/town所有权限包含一下所有town.XXXX.XXXX所有命令
#& && &&&towny.town.new :User is able to create a town
#& && &&&towny.town.delete :User is able to delete their town
#& && &&&towny.town.claim : User is able to expand his town with /town claim
#& && &&&towny.town.plot : User is able to use the /plot commands
#& && &&&towny.town.resident : User is able to join towns upon invite.
#& & towny.town.toggle.*: 允许用户使用/town toggle 下的所有命令
#& && &&&towny.town.toggle.pvp
#& && &&&towny.town.toggle.public
#& && &&&towny.town.toggle.explosions
#& && &&&towny.town.toggle.fire
#& && &&&towny.town.toggle.mobs
#& & towny.nation.* : 允许用户使用/nation 所有命令
#& && &&&towny.nation.new :User is able to create a nation
#& && &&&towny.nation.delete :User is able to delete their nation (if king)
#& && &&&towny.nation.rename :User is able to rename their nation (if king/assistant)
#& && &&&towny.nation.grant-titles :User is able to grant titles/surnames to the nation residents (if King)
#& & towny.wild.*: 允许用户在荒郊野外进行任何操作
#& && &&&towny.wild.build& && && && &&&---放置
#& && &&&towny.wild.destroy& && && & ---破坏
#& && &&&towny.wild.switch& && && &&&---使用
#& && &&&towny.wild.item_use& && & ---道具
#& & towny.wild.block.[block id].* : 指定用户在荒郊野外使用某个方块或者道具
#& && &&&towny.wild.build.[block id]
#& && &&&towny.wild.destroy.[block id]
#& && &&&towny.wild.switch.[block id]
#& && &&&towny.wild.item_use.[block id]
#& & towny.claimed.* : 允许用户在城市内进行任何操作
#& && &&&towny.claimed.build : User can build in all towns.
#& && &&&towny.claimed.destroy : User can destroy in all towns.
#& && &&&towny.claimed.switch : User can switch in all towns.
#& && &&&towny.claimed.item_use : User can use use items in all towns.
#& & towny.claimed.alltown.* : 允许用户在所有的城市内进行任何操作
#& && &&&towny.claimed.alltown.build.[block id]
#& && &&&towny.claimed.alltown.destroy.[block id]
#& && &&&towny.claimed.alltown.switch.[block id] : User can switch specified/all block types in all towns.
#& && &&&towny.claimed.alltown.item_use.[block id]
#& & towny.claimed.owntown.* : 允许用户在自己的地皮上进行任何操作
#& && &&&towny.claimed.owntown.build.[block id]
#& && &&&towny.claimed.owntown.destroy.[block id] : (handy to allow clearing of snow '78')
#& && &&&towny.claimed.owntown.switch.[block id]
#& && &&&towny.claimed.owntown.item_use.[block id]
#& & towny.claimed.townowned.* : User is able to edit specified/all block types in their towns owned plots (Town only, not resident owned).
#& && &&&towny.claimed.townowned.build.[block id]
#& && &&&towny.claimed.townowned.destroy.[block id] : (handy to allow clearing of snow '78' on town owned roads/plots)
#& && &&&towny.claimed.townowned.switch.[block id]
#& && &&&towny.claimed.townowned.item_use.[block id]
#& & towny.town.spawn.*: 允许用户使用/town spawn 命令到任何城市
#& && &&&towny.town.spawn.town : Ability to spawn to your own town.
#& && &&&towny.town.spawn.nation : Ability to spawn to other towns in your nation.
#& && &&&towny.town.spawn.ally : Ability to spawn to towns in nations allied with yours.
#& && &&&towny.town.spawn.public : Ability to spawn to unaffilated public towns.
# these will be moved to permissions nodes at a later date
permissions:
&&town_creation_admin_only: 'false'& && && && &&&不允许管理组新建城镇
&&nation_creation_admin_only: 'false'& && && && &不允许管理组新建国家
城镇和国家等级
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && && & 城镇和国家等级设定& && && && && & | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
&&# 城镇显示信息.
&&town_level:
&&- upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' Ruins'&&------引号中则是城市等级的显示,比如:村庄
& & mayorPrefix: 'Spirit '&&-------引号中则是城市市长等级的显示,比如:村长
& & mayorPostfix: ''
& & townBlockLimit: 1& && &--------该等级城镇可以拥有最多区块数量
& & namePrefix: ''& && && && &-------居民前缀
& & numResidents: 0& && &&&------该等级需要拥有的居民数量
&&- upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Settlement)'
& & mayorPrefix: 'Hermit '
& & mayorPostfix: ''
& & townBlockLimit: 16
& & namePrefix: ''
& & numResidents: 1
&&- upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Hamlet)'
& & mayorPrefix: 'Chief '
& & mayorPostfix: ''
& & townBlockLimit: 32
& & namePrefix: ''
& & numResidents: 2
&&- upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Village)'
& & mayorPrefix: 'Baron Von '
& & mayorPostfix: ''
& & townBlockLimit: 96
& & namePrefix: ''
& & numResidents: 6
&&- upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Town)'
& & mayorPrefix: 'Viscount '
& & mayorPostfix: ''
& & townBlockLimit: 160
& & namePrefix: ''
& & numResidents: 10
&&- upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Large Town)'
& & mayorPrefix: 'Count Von '
& & mayorPostfix: ''
& & townBlockLimit: 224
& & namePrefix: ''
& & numResidents: 14
&&- upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (City)'
& & mayorPrefix: 'Earl '
& & mayorPostfix: ''
& & townBlockLimit: 320
& & namePrefix: ''
& & numResidents: 20
&&- upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Large City)'
& & mayorPrefix: 'Duke '
& & mayorPostfix: ''
& & townBlockLimit: 384
& & namePrefix: ''
& & numResidents: 24
&&- upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Metropolis)'
& & mayorPrefix: 'Lord '
& & mayorPostfix: ''
& & townBlockLimit: 448
& & namePrefix: ''
& & numResidents: 28
&&# 国家等级(因为我也还没用到,所以目前国家这块先不做说明)
&&nation_level:
&&- capitalPostfix: ''
& & upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Nation)'
& & kingPrefix: 'Leader '
& & townBlockLimitBonus: 10
& & namePrefix: 'Land of '
& & numResidents: 0
& & capitalPrefix: ''
& & kingPostfix: ''
&&- capitalPostfix: ''
& & upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Nation)'
& & kingPrefix: 'Count '
& & townBlockLimitBonus: 20
& & namePrefix: 'Federation of '
& & numResidents: 10
& & capitalPrefix: ''
& & kingPostfix: ''
&&- capitalPostfix: ''
& & upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Nation)'
& & kingPrefix: 'Duke '
& & townBlockLimitBonus: 40
& & namePrefix: 'Dominion of '
& & numResidents: 20
& & capitalPrefix: ''
& & kingPostfix: ''
&&- capitalPostfix: ''
& & upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' (Nation)'
& & kingPrefix: 'King '
& & townBlockLimitBonus: 60
& & namePrefix: 'Kingdom of '
& & numResidents: 30
& & capitalPrefix: ''
& & kingPostfix: ''
&&- capitalPostfix: ''
& & upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' Empire'
& & kingPrefix: 'Emperor '
& & townBlockLimitBonus: 100
& & namePrefix: 'The '
& & numResidents: 40
& & capitalPrefix: ''
& & kingPostfix: ''
&&- capitalPostfix: ''
& & upkeepModifier: 1.0
& & namePostfix: ' Realm'
& & kingPrefix: 'God Emperor '
& & townBlockLimitBonus: 140
& & namePrefix: 'The '
& & numResidents: 60
& & capitalPrefix: ''
& & kingPostfix: ''
新建城镇默认设置
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && && &新建城镇的默认设置& && && && && &| #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
&&# 默认公共状态,即所有玩家都可以传送过来
&&default_public: 'true'
&&# 城镇开放状态,默认为关闭,也就是说,玩家不可以自行加入,必须通过城主邀请才可加入。
&&default_open: 'false'
&&# 当城市区块无法达到玩家需求时,可额外购买区块的最大上线,默认为0,无限制。
&&max_purchased_blocks: '0'
&&# 每个村民可以拥有的地皮上限
&&max_plots_per_resident: '100'
&&# 服务器内,最多可以开启城镇数量上限。
&&town_limit: '3000'
&&# Minimum number of plots any towns plot must be from the next town's own plots.
&&# This will prevent town encasement to a certain degree.
&&min_plot_distance_from_town_plot: '5'
# 两个城镇的最小间隔。
&&min_distance_from_town_homeblock: '5'
&&# 两个城镇的最大间隔。
&&max_distance_between_homeblocks: '0'
&&# 城镇区块上线,根据每加入一个居民可提升一下参数倍数上限。
&&town_block_ratio: '8'
&&# 每个区块的大小,下面则为16*16
&&town_block_size: '16'
创造新世界的默认设置
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 新世界默认设置 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 所有的设置都可以在游戏内通过townyworld toggle命令进行设置
new_world_settings:
&&#& &默认新世界可以建立城镇
&&using_towny: 'true'
& & # 允许PVP
& & world_pvp: 'true'
& & # 强制PVP为全局设定【即城镇内无法修改】
& & force_pvp_on: 'false'
& & # 生物生成
& & world_monsters_on: 'true'
& & # force_town_monsters_on is a global flag and overrides any towns flag setting
& & force_town_monsters_on: 'false'
&&explosions:
& & # 爆炸保护
& & world_explosions_enabled: 'true'
& & # force_explosions_on is a global flag and overrides any towns flag setting
& & force_explosions_on: 'false'
& & # 火焰蔓延
& & world_firespread_enabled: 'true'
& & # force_fire_on is a global flag and overrides any towns flag setting
& & force_fire_on: 'false'
&&# Prevent Endermen from picking up and placing blocks.
&&enderman_protect: 'true'
&&# 禁止玩家践踏作物
&&disable_player_crop_trampling: 'true'
&&# 禁止生物践踏作物
&&disable_creature_crop_trampling: 'true'
&&# 区块管理
&&plot_management:
& & block_delete:
& && &enabled: 'true'
& && &# 区块无人认领时以下方块将会消失
& && &unclaim_delete: 26,50,55,63,64,68,70,71,72,75,76,93,94
& & mayor_plotblock_delete:
& && &enabled: 'false'
# 允许镇长删除区块
& && &mayor_plot_delete: WALL_SIGN,SIGN_POST
& & revert_on_unclaim:
& && &#& && & 如果区城镇放弃区块。则区块会变为荒郊野外,方块将会慢慢恢复到声明之前的状态
& && &enabled: 'true'
& && &speed: 1s
& && &# 这些方块不会被恢复
& && &block_ignore: 14,21,22,41,42,48,50,52,56,57,63,68,89
& & wild_revert_on_mob_explosion:
& && &# 野外的怪物生成
& && &enabled: 'true'
& && &entities: Creeper,EnderCrystal,EnderDragon,Fireball,SmallFireball,PrimedTNT,MinecartTNT
& && &delay: 20s
城镇全局设定
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && && & 城镇全局设定& && && && && && &| #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
global_town_settings:
&&# 允许市民和盟友之间PVP
&&friendly_fire: 'true'
&&# 玩家可以在城镇或者盟友的区块上回血
&&health_regen:
& & speed: 3s
& & enable: 'true'
&&#允许城镇设置前哨
&&allow_outposts: 'true'
&&# 允许使用 /town spawn 命令
&&allow_town_spawn: 'true'
&&# 允许任意市民传送到公开城镇
&&allow_town_spawn_travel: 'true'
&&# 允许任意市民传送到同一国家的城镇
&&allow_town_spawn_travel_nation: 'true'
&&# 允许任意市民传送到同盟国家的城镇
&&allow_town_spawn_travel_ally: 'true'
&&# 传送到出生点的延迟时间
&&teleport_warmup_time: '0'
&&# Respawn the player at his town spawn point when he/she dies
&&town_respawn: 'false'
&&#&&在同一世界死亡时才能在城镇复活点复活
&&town_respawn_same_world_only: 'false'
&&# 在那种区块中不能传送回城镇: unclaimed,enemy,neutral
&&prevent_town_spawn_in: enemy
&&# 开启城镇密语
&&show_town_notifications: 'true'
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TA的每日心情奋斗 18:06签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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我注册账号就是为了问大神一件事,towny war怎么玩,请详述towny战争全过程操作,谢谢!
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TA的每日心情擦汗 00:11签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
城镇插件应该与地皮插件有冲突吧?都是plot
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怎么关闭城镇PVP?
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呵呵,来晚了,啥都没了
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TA的每日心情开心 08:45签到天数: 15 天[LV.4]偶尔看看III
好插件 捕捉}

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