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不停奔跑的毒气瓶 专业搅屎棍炼金术士上单攻略
17173英雄联盟新闻导语
炼金是一个非常无脑的上单英雄,他并不是上单最强势的英雄,但是,他却是上单最无赖的英雄之一。
本文由17173英雄联盟特约作者【亚瑟】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:诺克萨斯
ID:亚瑟小妹的剑
擅长英雄:
  前言:炼金是一个非常无脑的上单英雄,他并不是上单最强势的英雄,但是,他却是上单最无赖的英雄之一。
 英雄浅析
  英雄优点:清线能力出众,塔后断兵的代表。逃生能力十分强大,即使没有位移,但是超高的机动性加成让敌人疲于奔波却追不上炼金。反杀能力出众,毒气的持续伤害,让追击的敌人,不知不觉变成被追击的的一方。有控制,有减速,团战搅屎棍能力十分出色。
  英雄缺点:短手,前期伤害略显不足,上单万年抗压,在没有足够的等级和装备的支撑下,会打的十分的被动。后期爆发伤害不高,输出方面略显疲软。
 天赋解析
  9-21-0的天赋十分适合炼金,炼金作为队伍的前排坦克,在后期要起到一个吸收伤害的作用,因此21点在防御天赋中,能够最大化炼金的生存能力,格挡和不屈能够抵挡炼金在对线中敌方英雄的平A伤害,最后的坚韧天赋配合炼金的大招和韧性鞋,在后期基本没有人能够控制得住炼金,让炼金逃生能力更上一层楼。
 符文解析
  红色部分带上法穿,炼金的伤害还是来自魔法伤害,因此法穿是一个十分适合炼金的红色符文。黄色带上固定护甲,在上单这个位置,还是以物理型英雄为主,固定护甲能起到很好地抗性,也能抵挡线上小兵的伤害,让炼金断兵更加轻松。蓝色部分带上魔抗,炼金还是十分需要魔抗来在后期抵挡敌方的魔法伤害。紫色精华部分,小编强烈建议使用移速符文,这会使得炼金再有大招的情况下,移速高的飞起,敌人只能在炼金的身后吃炼金的毒。
  召唤师技能:
  疾走:炼金必带的召唤师技能,最大化炼金的机动性,有了疾走的炼金,真的少有敌人能够追的上,都在追击中,被炼金的毒玩死,因此,疾走是炼金的核心召唤师技能,比闪现要好用的多。
  引燃:如果对上在线上并不是十分强势的对手,那么带上引燃,能够很好地让敌人感受到炼金的威胁,在对上残血的敌人的时候,炼金的毒气配合引燃能很好地保证人头的到手。
  传送:如果对手是十分强势的上单,或者是十分克制炼金的上单,那么带上传送,猥琐补刀就是炼金该做的事,有了传送,即使残血被压回家,也不怕落下太多的兵,在队友需要的时候,炼金也能传送支援队友。
 技能解析
  辛吉德每100点法力值将提高自己额外的25点生命值。
  解析:十分使用的被动,让炼金出蓝量装备也能有很好的生命加成,在有足够的蓝量支撑下,炼金不仅十分技能不缺蓝,还有很高的生命上限加成。
  辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害。
  解析:炼金的主要输出技能,虽然没有爆发伤害可言,但是一直站在炼金毒里的敌人,会迟到成吨的伤害,这也是许多英雄不敢追炼金的主要原因,在炼金身后留下一片毒雾,让敌人不知不觉残血。前期在线上由于较为缺蓝,因此不要一直开着Q技能,在清小兵的时候,可以开启Q技能后,在立马关掉,在毒雾消失的时候,再次开启,这样能起到很好地节省蓝量的作用。
  扔出一瓶强力粘合剂在地上,减缓踩在上面的敌人的移动速度。
  解析:十分强大的减速技能,范围也十分不错,不论是在留人或者组织敌人靠近自己的时候,都十分好用的限制技能,减速效果也能让敌人在炼金的毒雾里呆的更久,造成更大的伤害。
  伤害目标敌方单位,并将他们投掷到辛吉德身后。
  解析:炼金的控制技能,虽然要近身才能触发,但是配合W技能的减速,和自身的移动速度,炼金能很好地接近敌人,然后将敌人摔到我方的阵营之中,在游戏后期,一个走位不慎的脆皮如果被炼金近身,那么不仅要受到炼金的毒雾伤害,还会被炼金的队友集火秒掉。
  辛吉德喝下精心炮制的化学药剂,大幅提高战斗属性。
  解析:炼金的核心技能,大招大幅度提升炼金的属性,让炼金更肉,且移动速度提升到可怕的境界,大招配合疾走,让整个联盟没有谁能够追杀炼金,且如果战场距离足够长,炼金可以接近任何他想接近的敌人。
  技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。
  解析:Q技能作为炼金的主要伤害技能,等级高了之后,清线能力十分强大,断兵的保障,因此主升。E技能作为控制技能,也有一定的伤害,相比于没有伤害的W技能,E技能副升会更合适。W技能一级作为控制减速即可。大招有大点大。
 出装解析
  出门装:or
  解析:如果线上对上的是强势的物理型英雄,那么带上多蓝盾能够很好地抵挡对面的伤害,配合血瓶还是能有不错的线上回复能力。如果对上的是消耗型的英雄,那么魔瓶是一件非常好用的装备,大大增加炼金的续航能力。
  前期核心装:or
  解析:前期如果对手并不是十分强势的上单,那么炼金可以选择出女神,来堆叠自身的蓝量,蓝量能够很好地增加炼金自身的血量,且让炼金不去顾忌技能的释放。之后可以出腰带,来让炼金更加的肉,在线上无脑清兵更加轻松。如果对面是强势上单,还是建议走时光之杖的路线,前期饭盒来增加自身的续航能力。在有多余的经济可以出双草鞋提高炼金的移速。
  中期核心装备:or
  解析:时光和大天建议选择一项出,两件都出的话十分拖比赛的节奏,除非是搭顺风的局面,之后可以考虑冰仗,冰仗是一件非常适合炼金装备,能够很好地配合Q技能减速,让敌人更加难以接近炼金。之后再出一件蓝盾,这是的炼金,已经十分的肉,蓝盾提供的抗性让对面的AD无法对炼金造成致命的伤害。鞋子方面,对面控制多的话,可以考虑韧性鞋,配合炼金的大招,基本很难被控制住。
  后期核心装:
  解析:后期如果觉得自己的魔抗不够,那么女妖是一件很好地装备,提供的护盾能够抵挡对面的控制技能,让炼金更难被控制,而之后可以考虑出面具来增加炼金的伤害,配合冰仗炼金的Q能造成成吨的伤害。深渊也是一件不错的装备,在对面都是法师的阵容,那么深渊是一件非常适合出的输出防装。
 对线思路
  剑姬:
  剑姬前期的伤害十分可怕,爆发也是一流的上单。前期对线,炼金并不与剑姬无脑对拼,只要猥琐补刀即可,如果剑姬越小兵对你进行压制,那么你可以考虑在小兵中对她进行一波消耗,剑姬也是一个脆皮,你的Q配合小兵能对她造成不低的伤害,她如果往后退,你在保证不会被剑姬后续伤害带走的情况下,可以把她背过来,在进行一波伤害,配合引燃你有很大的几率将她带走,要注意的是不要被她残血反杀。六级后的剑姬爆发十分可怕,不要在危险血线的情况下与她对拼,在塔下猥琐补刀。
  提莫:
  提莫是一个非常克制炼金的英雄,前期的提莫能够很好地放炼金的风筝,而且他的毒十分烦人,前期很容易被消耗的残血,建议与提莫对线,带上传送,能够很好地保证自己的经济不落下。等到六级后,在你保证提莫无法对你造成致命威胁的时候,可以考虑去塔后断兵,提莫并没有很好的控制,能够留住炼金。注意敌方打野的位置,如果敌人的打野并不是控制十足的英雄,那么你可以在浪点,但要保证逃跑时自己不踩到提莫的蘑菇,那样太伤了。
  武器:
  武器对炼金的威胁并没有想象中的大,前期的武器伤害不足以单杀炼金,且武器的E技能及时命中炼金,也无法阻止炼金的毒雾伤害。因此炼金对手武器还是比较轻松的,但要以发育为主,如果你想压制武器也有难度,因此保证自身的发育才是炼金前期最应该做的。六级之后的武器及时伤害提升也对炼金没有多少办法,去塔后断兵吧,把武器留在上路,还能吸引对方打野的注意,能够很好地为队友分担敌方打野的压力。
  石头人:
  石头人前期与炼金可谓是相安无事的,石头偶尔会用Q技能对炼金进行消耗,炼金也会在石头在补刀的时候,使用毒气消耗他,两个人在线上,都是以发育为主,想要单杀对方都不太显示,石头在对AD的时候有一定的优势,可是在炼金这个法坦没钱,并没有足够的优势,石头的清线能力是一个问题,炼金可以依靠自身清线的优势,来拉开与石头的差距。六级后的石头留人能力还不错,在塔后断兵的时候,要小心他配合打野将炼金留住。不过只要做好视野,没有伤害的石头想要带走炼金还是十分有难度的。
 团战思路
  炼金在中后期的团战中,一直是扮演着一个团战搅屎棍的角色,他虽然没有强大的开团能力,也没有强大的秒人能力。但是他在团战中能够很好地限制敌方的脆皮输出,也能很好地将敌方的突进背离己方的脆皮身边。W是一个很好地减速技能,在团战中尽量将W技能放在敌方脆皮脚下阻止他们逃离你,或者放在己方脆皮身下,保证敌方的突进无法有效贴近我方脆皮。Q技能要记得开启,团战的时候不要吝啬自身的蓝量,敌人如果在毒雾中呆久了,也能造成成吨的伤害。炼金的主要任务还是限制敌方的脆皮,控制技能并不能很好地阻止开启大招和疾走的炼金的脚步。想要靠近敌方的脆皮还是很容易的,如果他被你逼离了战场,那么不要管他,回头保护己方的脆皮,使用W和E技能将敌人的前排背离我方的脆皮,为我方的脆皮提供足够的输出空间。炼金在团战中最主要的任务就是吸收足够的伤害,限制敌方输出,保护我方脆皮,然后让敌人在毒雾中不知不觉被消磨血量。
  炼金是一个十分无赖的上单英雄,在线上只要发育的好,那么在团战中真的就是人见人烦的搅屎棍。相信那些喜欢有点无赖又肉又输出的英雄,那么炼金一定不会让你失望。
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出处: 作者:qqtn小影
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来源:安游在线 责任编辑:fuxiangde
大家好!炼金术师在游戏中就是狗皮膏药的存在,敌进我退,敌退我进,各种短兵线撩骚各种恶心。但是S5的高地塔改动和新增高地门的改动都让炼金不怎么吃香。不过没关系,下面小编就给大家带来LOLS5断兵线炼金教学,教你炼金摇摇晃摇!
红色,精华都是原来的,黄色为什么要用成长生命,因为现在版本人物初始防御都增加了几点,而且黄色固定生命加8,固定防御加1,其实都很少,6级的时候成长符文就等于固定符文了。
炼金的大招是增加双抗的,所以我选了成长生命,蓝色的话,为了更肉,无脑成长魔抗,增加的11点AP作用有限,对于某些前期很暴力的AP也可以换成固定魔抗,不要觉得这样的天赋符文很肉却没伤害,伤害主要是靠装备,以及自身5级Q,加上R的AP来的。
出装优先日炎,或者出一点防御散件过度,再日炎。均势和优势,日炎都是第一核心装,除非实在大逆风就先冰杖,这样的话就不出日炎了。第二大件冰杖,冰杖之后出什么就无所谓了,一般是看队伍双方配置以及发育情况,有针对性的出反甲,冰心,女妖这些,深渊也很好。
‘为毛要出日炎’
‘你怎么不出冰杖’
‘你怎么不出时光’
‘你TM眼泪都不出的’
那些装备,不是说不好,也不是说我不想出,格子有限,最适合的才是最好的,是因为我配的这个纯肉符文天赋,搭配日炎更好,而且本身日炎合成平滑,价格不贵,也加很多防御属性,而S5断兵最需要的就是防御属性,只有自身硬起来,才可以无视高地塔的减速,才可以无视对面打野的惩戒,才可以在对面有小门的情况下快速回防的时候,多牵制哪怕一秒,想要做到这些,都离不开防御属性。
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S5最详细打野教程英雄联盟英雄与起手野怪分析
作者:叫我蒙面超人 来源:多玩LOL发布时间: 10:30:39
  多场高分段排位后的一些想法。
  经过大量的测试,可能属于T1级别的打野:
  *稻草人
  *雷恩加尔
  *沃里克
  *孙悟空
  这些英雄的特点是清野速度快,对于打野装备不依赖,超强的后期成长/团战能力。前期强大的gank/续航能力,受到装备的支持很好,对于地图资源有很强的掌控能力。
  为什么某些英雄我没有归入到T1级别打野之列
  蜘蛛女皇:现在蜘蛛女皇的出装路线比过去更好了,但是由于清野速度慢而且没有了生态保护的额外经济,她与其他的打野相比不能为游戏带来太大的影响。除非你前期非常的肥,不然在后期的成长性也比较差。
  卡兹克:他依然有滚雪球的能力,然而他目前的前期能力很差,而且他的全伤害出装(附魔,残暴/饮魔刀,轻语)的价格很高,会拖延他的坦克/中后期能力。再加上近期的削弱和野区的改动,现在卡兹克第一次gank时可能先打的buff效果已经没有了。
  希瓦娜:在这个版本,刷野型的打野有了很多改善,但是我们很难把像希瓦娜这样的打野归入T1级别,因为即便她发育得非常顺利,对手想风筝她也还是很容易。只要对面的玩家非常出色,想在对线期用龙女gank是一件很难的事情。
  赛恩:由于赛恩的重做,他的打野能力比之前强了很多,但是对手依然有很多通过操作戏耍赛恩的空间,因为他的Q技能需要蓄力而大招非常容易被躲开。同样,在生态保护效果移除后,赛恩的经济也受到不小影响。
  乌迪尔:虽然凤凰流的乌迪尔得到了明显的改善,但是他依然有很多缺点。乌迪尔gank比较吃力,另外他在团战/推塔/守塔时都没有太大的用处。在团战当中,你可能还没摸到对手就被控制住了;而在推塔时,你会发现自己更多的是在一边看戏,因为乌迪尔既没有远程的清兵能力也无法攻击到防御塔。
  扎克:扎克的清野速度一般,而且前期gank能力不强,他后期的能力并不足以弥补这些缺点。之前版本对于他的削弱影响很大。
  尚未定论有待测试的英雄包括:
  *内瑟斯
  *拉莫斯
  嘉文四世的打野速度测试
  蓝色方
  红buff起手不惩戒→蓝buff→清理其他野怪。达到二级的时间为2分18秒,到达三级的时候为3分14秒,选择gank的时间为3分14秒,此时还有3/4的血量。
  石甲虫起手不惩戒→红buff→锋喙鸟→回城直接去蓝buff:达到二级的时间为2分28秒,达到三级的时间为2分54秒,进行gank的时间为3分54秒
  石甲虫起手不惩戒→蓝buff→狼群→回城直接去红buff:达到二级的时间为2分8秒,达到三级的时候为2分54秒,进行gank的时间为3分48秒
  红色方的路线与蓝色放对应,时间也基本相似
  一些打野英雄的装备推荐
  *亚托克斯(*游击者的军刀或者寻林者的利器→附魔:吞噬者)
  *AD玛尔扎哈(寻林者的利器→附魔:战士)
  *AP阿木木(寻林者的利器→附魔:圣贤)
  *科加斯(寻林者的利器→附魔:主宰)
  *黛安娜(寻林者的利器→附魔:圣贤)
  *伊莉丝(寻林者的利器→附魔:圣贤)
  *伊芙琳(追猎者的刀锋或者*寻林者的利器→附魔:*战士或者圣贤),附魔战士,然后三的打法依然有待测试,请把冰冷惩戒留在gank当中使用。
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