为什么苹果手机上进不去酷酷爱魔兽2这个游戏了,APP商店也不到这个游戏了,到底出了什么问题

《酷酷爱魔兽》首周上线客观评测
《酷酷爱魔兽》上手一周来,从前期的即将流失到最近每天逐渐增多的登陆次数,发现这款还是具有一定创新的的国内。 其实笔者很少玩国内的游戏 ,这样会不会被说逼格太高?但是国内手游经常为了吸金而忽略游戏性,玩来玩去就是充钱买各种宝石,无需动脑研究。
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首先说一下为啥我会前期玩不下去,我同时问了几位圈内的媒体人,发现以下缺点:1、整款游戏的美术风格、画图细致程度属于上乘,虽然打击感不错,但是英雄的动作显得僵硬。2、这款游戏相比其他的卡牌游戏操作上略有门槛,需要一定的操作来完成引怪、寻找技能释放的最佳位置等操作,但是从整体的操作控制上未能精准,这点在苹果手机上体现明显(顺道吐槽一下屏幕小)。3、当你熟悉操作以后,第二点会有明显改变,(人类的学习和适应能力总是这么强悍,特别是玩游戏的那帮年轻人)。然后在短时间内熟悉操作,完成上手后,PVE的关卡难度略显无聊,一般性的怪物对你不会产生任何生命上的威胁。第七关左右的难度突然提高,让玩家突然产生挫败感,要么产生付费、这么就是产生流失。但是《酷酷爱魔兽》选择另外一种很友好的方式,减少了此类的流失。(下面会提到这个优点)。下面就说一下这款游戏为何值得继续玩下去:1、这款游戏比市面上2D卡牌游戏有新鲜感。3D即时类卡牌并不多见,以往的卡牌都是2D类,以精美的画面为主要卖点。不过一张即使美术成本过万的卡牌长时间也会产生枯燥厌烦的情绪。3D视角的即使类卡牌游戏,在整个市面上不是很多,游戏研发的门槛较高。2、对低付费人群和非付费人群较为友好,引入时间成本概念。根据二八法则对于一款免费手游来说它的成本构成大部分来自大R用户的贡献,但是占据八成数量的主体用户多为低付费人群和非付费人群,在《酷酷爱魔兽》可以选择30元的月卡成为低付费,也可以通过免费渠道获得抽奖机会和获得技能点。所以,对于不愿意花钱的玩家,可以多投入时间进去玩耍。3、这是一款完成度高的手游。对比目前APP STORE上排名第一的手游《刀塔传奇》刚上线的内容,《酷酷爱魔兽》在PVP上做的相对出色,玩家可以选择“竞技场”和“角斗”两种不同的方式,前者是非操作的电脑AI控制的PVP,后者是玩家主动控制队伍的PVP战斗,在战斗方式上充满乐趣。4、喜欢玩卡牌类的游戏人群都有收集癖,主英雄搭配的其他海量的DOTA英雄让玩家更容易沉浸到游戏中去,在游戏的设定中可以通过游戏抽奖、还收集碎片来完成。未来市场潜力较大:1、《酷酷爱魔兽》主打迷和dota迷,该用户群体庞大。从《我叫MT()》和《刀塔传奇》的成功中可以看到,这类群体的市场已经被培育的较为成熟,其数量也是目前最庞大的国内手游玩家。《魔兽世界》玩家在PC端越来越少并非意味着这类群体数量减少,更多的玩家因为时间问题不得不放弃,转向碎片时间更多的手游。2、创新总是有优势。有人说无论玩法和题材,国内手游山寨和同质化严重,其实是多一点创新就离成功更近。《刀塔传奇》把卡牌变得更具有操作感,就可以做到月流水2亿。《酷酷爱魔兽》在游戏丰富性和玩法多样性都相比同期《刀塔传奇》稍好,玩家在游戏内将会花费更多的时间和费用。3、游久()时代旗下的游久网是依靠魔兽争霸自制地图起家,拥有国内最多的魔兽地图,聚集了大量此类玩家。自制魔兽地图的玩法丰富,目前,DOTA的玩法都脱胎于此。还有更多的玩法等待挖掘,如3C对战、TD塔防、BOOM海战、等类型的游戏。他们将是《酷酷爱魔兽》的重要群体,因此游久时代在推出此类游戏中将有强大的用户基础和数量。4、卡牌类的手游更具话题性。百度指数是来衡量玩家搜索游戏的频次,卡牌变种游戏《酷酷爱魔兽》的英雄搭配成为上升最快的检索词。如何去优化阵型给玩家带来了困惑,同时也增加了游戏的可探索性。
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