暗黑3暗黑3 赫拉迪姆礼包包怎么刷,冒险模式Farm心得

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巫医彩虹关解析!助你轻松farm日入百万
这一身装备搭配下文的build足以对付绝大多数彩虹关的蓝/金怪.彩虹关怪物密集,地形既有利于僵尸熊爆发也能提供良好的风筝场地,掉落物品等级较高,目前看来算是farm的理想地点之一.一:关于牧牛杖牧牛杖有四种版本,对应四种难度.做出基本版,即普通难度[牧牛杖]后可以花金币升级到噩梦/地狱/炼狱牧牛杖,无需其他材料.升级费用为20万/50万/100万.首先基本版牧牛杖的图纸是伊卒尔掉落--就是diablo前面的那个小boss.直接开普通模式,万恶之源任务刷伊卒尔即可.噩梦/地狱/炼狱版本的牧牛杖的图纸则是在对应难度的万恶之源任务中,由戍卫要塞的军需官葛瑞尔出售.没有打到炼狱万恶之源的朋友(比如楼主),要购买炼狱难度的牧牛杖,步骤如下:1.建一个普通难度单人游戏的万恶之源,进入游戏。2.返回选单界面,看看公开游戏列表,这时候应该可以加入炼狱难度的万恶之源组队任务。3.加入游戏,然后再返回选单节目,这样就能临时开启单人的炼狱噩梦之源任务了。这个办法其实也就是刷act4小boss的方法。材料:以下所有材料都可以在普通难度下找到。黑蘑菇:选act1凯恩生死之谜任务,在大教堂中有几率出现李奥瑞克的胫骨:选act1被囚禁的天使任务,传送到李奥瑞克宅邸,然后往回走,在前厅右手边房间的壁炉里有几率出现.位置如图:液态彩虹:选act2赫拉迪姆的背叛者-遗忘废墟,传送到绿洲小径,直走然后注意有一条小路可以向下走(位置如下图),这里可能有一个救npc的随机事件,救下npc后他会为你打开一个洞穴入口,我是在洞里一个华丽的宝箱中开出来的.维特的牛铃:act2杀死比列后回秘密营地,在小贩阿扭处以100000G购买.胡诌宝石:选act3攻城器械-摧毁弩炮任务,传送至柯斯克桥,在杀戮战场这张地图上必定会刷新一个洞穴,可能是落冰洞穴(入口处有冰棱),或是寒霜洞穴.在寒霜洞穴中有几率刷新紫名小boss豹女奇塔拉掉落胡诌宝石.炼狱牧牛杖制作成本:维特的牛铃(10万)+普通制作费用(5万)+升级费用(170万)=共计185万.做出来后回act1,传送到旧镇废墟,沿着路往回走,有一个发红光的,边上有一副骨架,走过去后和骨架上出现的牛王之魂对话就可以了.(如果不想听这头恶意卖萌的牛废话,就走远点,入口很快就出现了.)
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《暗黑破坏神3》1.05初探塔防流恶魔猎手卫哨方案心得我决定尝试一个以衛哨为核心的塔防恶魔猎手方案。而且这个方案似乎用起来挺不错,虽然我的恶魔猎手刚刚60,很幸运的是我打到一些不错的东西而且正在尝试强度5炼狱。虽然还不完美,但我认为这个方案可行,特别是在提升阶段中暴击伤害还不足的情况下。我想说的是这个方案玩法有点奇怪。卫哨不能暴击因此这个方案并不适合高暴击伤害的玩家,你可以提高暴击伤害并通过尖刺陷阱作为主要输出。另外一个有些奇怪的地方,就是卫哨似乎不能触发命中回血。由于它们也不会对使用者造成反伤,所以比起其他方案很适合对付反伤属性的精英怪物。当然,请记住,PTR服务器随时可能会有一些变动。方案配置(请注意技能模拟器尚未更新到 1.0.5版)。被动技能彈道修研:这个位置可以替换成其他技能,但我选择了这个来增加怒炎箭塔符文的杀伤力。如果你能有效地减速敌人,那么窮追猛打是不错的选择。我没选择箭術專精是因为我使用的单手弩,但卫哨不能暴击所有暴击提升没有意义。当然,你也可以选择替换成完美主義者这样的防御性被动技能。器械調校:方案的基础核心。这样你可以布置3个卫哨和6个尖刺陷阱。这也是伤害输出的主要来源。鬱悶沉思:由于装备问题这是我个人的选择。除了使用这个和野豬戰寵之外我没有其他回复手段。我目前还没有击回而且似乎卫哨也不能触发击回。技能符文縛錘彈 - 霹靂彈:这个技能是因为有着不错的 AoE 效果和单体伤害。符文本身很高几率使主目标晕厥,使得风筝起来更轻松。你可以使用除了榴彈之外的任何生成技能,縛影彈 - 連環鎖是我第二推荐的技能。尖刺陷阱 - 多重陷阱:配合机械调校,这个符文可以让你点击两下就放置全部6个陷阱。这样使得风筝和布置陷阱更加容易,同时还能对陷阱附近所有敌人造成大量的 AoE 伤害。騰躍 - 連環滾翻:这个符文是个人选择,我也喜欢空翻巧技可以帮助你迅速逃离危机。如果你想要更多的防御能力或者其他伤害输出可以考虑替换(取决于个人的玩法)。釘爪刺 - 寸步難行:寸步难行比倒鉤脊刺减速敌人更有效。因为炼狱中减速效果会大打折扣。戰寵 - 野豬戰寵:这也是个人选择。由于现在没有击回
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《暗黑破坏神3》教你日赚1亿内容:1、在亚服、美服选择每天选择倒卖10件利润都在800~1000W以上的商品并且成功出售。2、涉及面扩大、增加野蛮人,DH,武僧等经常热卖物品,不再局限于法师3、每日利润8000W~1亿左右一个服务器一个号 耗时1小时每天4、公布第二期获奖名单《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。《暗黑3》客户端新增测试选项客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》狂暴冲锋详细心得分享狂暴冲锋,:名如其实, 我认为最符合野蛮人特性的技能之一。 当有了冲锋套的时候,狂暴冲锋会获得所有技能符文的效果。这意味着你从此不再缺少怒气, 意味着你有了稳定晕, 而且冲锋符合击退的效果。针对怒气:你可以不停的使用先祖或者开地。针对晕眩:你可以配合阴魂,召唤出2个抗打输出小弟。针对击退:你可以配合强横护腕,打出不间断的额外伤害。那么缺点在哪里? 缺点就是在单体输出的时候, 比如说秘境的BOSS但是我觉得以上优点完全可以弥补单体输出的不足。面板由于没有华戒,我身上只有一套冲锋,如果有了华戒,可以再出一身奥吉德。我的电系伤害比例是91,精英伤害只有42,我有风剑和日光,我分别用他们测试过T6的纲目,最快的还是奥丁,奥丁的价值不止在于它的电系伤害加成, 更在于它的被动,当然如果你的电系伤害不是很高,还是老老实实的用日光或者风剑吧。 如果有了奥吉德我觉得可能再上1个小阶梯。技能顺劈斩:过渡技能,当你没有怒气的时候,冲锋恰好又在CD的时候,使用顺劈吧。有人说为什么不用狂乱呢?因为我觉得狂乱是需要叠加的,而我需要使用冲锋后接先祖锤子,在这个阶段是没有时间去累计5层狂乱BUFF的,1层的狂乱还不如用顺劈斩。因为先祖锤子才是主要的输出技能。先祖之锤: 2.05以后, 我看论坛里说开地比先祖好,我之前也试过开地,但是觉得暴击的几率直接扼杀了这个技能,因为冲锋以后的眩晕状态是输出的最好时间,需要在2.5秒内有大量的输出,而先祖锤子基本上是100%的暴击几率在冲锋后怒气全满的2.5秒内。然后接下一次冲锋,而冲锋则保证了最大化的先祖输出环境。冲刺/战吼:冲刺增加了效率,战吼保障了安全,可以随意切换。狂战之怒:狂暴,瞬时的输出爆发。狂暴冲锋:核心技能。战斗暴怒:增加输出。四被动技能:武器大师:肉搏输出专属。迷信:肉搏防御专属。无可饶恕:保证冲刺的不间断性,保证怒气不泄露。怒意高涨:可根据自身条件转换为输出被动或者防御被动。装备核心武器:憎恨裂片 -- 有了它 你才可以叫做电蛮。核心套装:蕾蔻尔核心散件:强横护腕另外:双团结或者电先祖, 我觉得这两种
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》暴击爆伤搭配选择心得首先,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》暴击爆伤互为收益,因此属性选择上必然是均衡发展,说回来其实装备词缀也就那么多,一般都会比较均衡。其次,本文说到的词缀选择基于装备至少半数成型,如果首饰连单爆都不能保证,请继续你的装备积累,继续思考这个问题并不如你去多刷一件装备提升更大。另外一点需要注意的是,武器打孔带130爆伤是默认套路,因此不考虑巅峰的情况下爆伤基准线为基础150+130=280%,而最高可以提升至480%。(基准280+项链100+双戒100)暴击最高为64%,具体的数字见后文分析。数据分析暴击词缀会出现的部位有:头盔、项链、手套、护腕、戒指、副手。爆伤词缀会出现的部位有:项链、戒指、手套、腰带、武器。因此可知,暴击单独出现的部位为头盔和护腕、副手。因此,作为你的主要输出属性,请务必保证这些部位的有暴击,理想情况应该是双6%满爆。爆伤单独出现的部位为腰带和武器。这里就不同了,按目前主流艹蛇塔套对戒bd和以太火衣bd,腰带必须固定为塔腰,以太和蛇杖也不会出现爆伤,因此无法单独存在。因此暴击的基准线可以暂时认定为基础5+头腕12+副手10=27%。以下同时涉及暴击爆伤的部位/选项:手套、项链、戒指、巅峰。其中手套可提供10%暴击50%爆伤,无疑问10%提升大,暴击基数提升为37%。戒指可提供6%暴击50%爆伤。项链10%暴击100%爆伤。巅峰5%暴击50%爆伤,均基本等价。根据递归曲线,可认为总体1:10收益曲线合理,以上分析情况下,排除首饰部位暴击基数为37,爆伤基数为280,存在较大差距,而组队情况下暴击为37+20=57,爆伤为280+100=380,可见差距更加明显。因此这里项链和戒指推荐选择爆伤,如果都不能保证双爆可选择一枚戒指洗出暴击,另外两个部位洗出爆伤,附魔后属性比例为单人43:430,组队 63:520,均能保证较好的收益。而巅峰点数则根据个人属性情况,缺什么点什么即可,大部分情况下爆伤词缀会比暴击难堆,这也是为什么很多攻略推荐优先爆伤。(一个是4.5-6,一个是25-50,洗出满爆伤难度肯定较难,不难理解)
《暗黑破坏神3》英雄榜使用指南8月7日凌晨,预告已久的暗黑破坏神3英雄榜正式上线,由于本次更新没有同步推出繁体中文版(只支持美服和欧服角色信息浏览),所以我们制作了一个简单的使用帮助及信息说明,希望对你有所帮助。下面我们依次为大家介绍信息界面:一:登陆并开启英雄榜 首先登陆战网(目前只支持美服),在官方页面的账号信息页面点击新增的 Profile 选项(上图中红框所示),就可以看到你的账号信息综述了。其中包括了你账号下的角色人物,游戏完成进度,怪物击杀数字/精英怪物击杀数字,各职业完成的百分比等等,非常详细。还有一种快速进入英雄榜的方法,在官方网站的搜索栏内直接输入你的 Battletag,例如 Bloodface#1654,即可直接进入!(无须登陆即可查看你自己或其他人的角色信息)一共有三个子类标签可以浏览,分别是 综述(CAREER), 英雄(HEROES) 以及 好友(FIRENDS)!二:工匠信息 如果你有专家模式角色,那么可以看到那些阵亡角色的基础信息。例如击杀的怪物数,死亡时间等。同时这页还包括了工匠信息(分为普通和专家模式两个),但目前还不能查看所学会的配方。三:角色装备界面 当你在综述页面点击某个角色的头像后,就进入到了该角色的详细信息页面。在这个页面我们可以看到最上面是角色的装备情况,包括物品名称/属性(鼠标放上去后显示)/使用的染料/插放的宝石,同时点击物品可以直接进入数据库查看详细原始信息。这一页有个非常好的功能,就是在左边选择你所感兴趣的某个属性单独显示,例如我们看到上图角色一共增加了 1361 强壮,选择后就会显示出分别是什么部位增加了多少强壮。(上图的红框处切换)四:属性及技能信息 在装备栏下方,就是角色技能和属性展示,同时还包括了游戏进度。你可以直接在这个页面链接到技能模拟器,然后与你的朋友分享你的技能搭配。五:追随者信息 这一部分包含了三个追随者的信息资料,例如装备/技能选择/GF、MF、EXP数值等等。六:好友 这一部分是英雄榜的真正精华,或者说关键所在。可以看到最近与你一起游戏过的玩家信息和你的好友列表,点击他们的名字后,就可以像浏览
《暗黑破坏神3》专家级模式新手常见的几个问题答疑由于近期新人好友数量暴涨,颇有一种当上了幼儿园大班班长的感觉。。所以不自量力来此冒充老手发个集中答疑(主要还是问的朋友太多,一个一个答不过来了)。。一家之言,也不尽正确,列位当个参考吧。1、 怎么练级最快? 这个问题是问得最多的。而真正最快的路线是不适合来开荒的新人的全程60基友带刷。2、 纯新人怎么练级最快 对于最近见多了各个等级的新人朋友的喜闻乐见,我对这个问题的答案是:不死,就练得最快。推图也好,刷蝎子也好,什么都无所谓,只要一死,几个小时就搭进去了,其实不如稳扎稳打的一次性到60的速度快。3、 开多少MP练级? 这个问题其实因人而异,主要要看装备情况。但是从上一个问题可以看出,其实能保证不死的mp等级就是最高效的mp等级。一般来说,每5级左右从AH买一圈1W~5W左右价格的装备的话,普通难度打7~8mp可以比较安全,噩梦3~5,地狱0~2(地狱有降等可以视降等的凶残程度提升到5左右,严重不推荐超过5。。我自己用800+pds 150体能 800击回2.5吸血的神降等武器刷mp5蝎子,打精英血还坐电梯。。)boss一定要保守,开0mp过。4、 各个难度的boss指标(0mp) 个人感觉的标准:普通3000HP过大菠萝,噩梦2WHP过大菠萝,地狱请到60级再去推A3A4。比列不用太怕,普通和噩梦的绿水一般秒不了人。地狱还是60再去打的稳。实在不放心就找人带吧,谨慎一点不丢人。5、 练级用什么宝石 武器无脑红,直到用上降等。头盔无脑红,直到满级。身上其它位置无脑紫,到60基本依然无脑紫。紫很贵,量力而行买自己用的起的等级的紫宝石。武器不要插什么紫宝石堆什么击回之类的,击回是60后用的,练级过程中如果你需要击回才能站得住,就说明你的装备太差/难度太高了,请AH更新装备/降低难度!6、 福利怎么使用? 我发福利的三个节点是有理由的:15级开始能使用带孔头和武器,武器镶上红宝石完全可以碾压普通。(15级买带孔武器和头略贵,想省钱可以混到17左右买就便宜了。。)噩梦和普通难度相差不大,靠红宝石就差不多了,所以没有特殊福利。50级
《暗黑破坏神3》藏宝秘境正确打法攻略暗黑3宝藏秘籍怎么打?藏宝秘窟正确打法。很多玩家在打怪的时候都希望碰到藏宝地精,然后进入宝藏秘境。但是很多朋友进去除了不停的踢罐子捡钱然后就是击杀最后的BOSS-贪魔。但是近日有玩家发现了贪魔的正确击杀方法,而且宝藏秘境也可以重置。下面一起来看一下宝藏秘境的整机打法吧。事件原委:这位玩家在击杀贪魔的时候无意间被逼到了墙角,然后贪魔使用了冲锋技能。冲锋完毕后,贪魔的身上便开始掉下来小地精,并且这些地精击杀后和正常的地精一样会掉材料、装备等东西。所以该玩家就继续等贪魔使用冲锋技能,继续掉地精。在完全不掉地精后玩家开始击杀贪魔,后因操作失误,该玩家被杀。在传送点复活后继续回去杀贪魔,然而发现贪魔在继续睡觉,并且释放冲锋还会继续掉地精。所以大家平时进去以后就猛撸贪魔的方法其实是不对的,看来暴雪的设计师果然是别有用心的设计藏宝秘窟。藏宝秘境正确打法:1.进去打贪魔的时候,先把你的装备调整下,用低攻击的方法诱惑贪魔放冲锋技能!2.贪魔放冲锋技能的时候,角色一定要靠墙!!保证贪魔晕才会掉小地精!3.观察贪魔背上,是否还有地精。4.如果贪魔已经没地精掉了,让贪魔杀了你吧,回到上个记录点再进去地精秘宝。5.贪魔不死的话,会无限重置,重置意味着你能无限刷它身上掉下来的地精!6.地精掉落蓝白金材料,蓝白金装备,还有黄光绿光装备!《暗黑破坏神3》新版即将上线 新区域难度曝光! 《暗黑破坏神3(Diablo III)》即将迎来大版本更新,2.3.0 PTR测试内容上线已经迫在眉睫。现在,暴雪在美服官网上公布了2.3.0版本的所有更新内容,包括全新区域、神器和更高的游戏难度等等,下面让图老师图老师小编为大家介绍下吧!以下是详细内容:新区域:赛斯雪隆废墟在2.3.0补丁里,冰冻荒原赛斯雪隆废墟将提供给玩家探索。在这里,你将面对崭新的敌人和危险的场景机关,同时还能进一步发掘强大的野蛮人族群的秘密。而那些安然通过考验的勇士们,将会发现一些新奇的玩意儿,包括国王卡奈的墓穴以及他的终极宝藏 - 卡奈魔盒。《暗黑破坏神3 夺魂之镰》免死宝石属性解析攻略 《暗黑破坏神3:夺魂
《暗黑破坏神3》降耗降冷收益详解分享降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。先说降耗广义的降耗应该不仅仅是降耗词缀,包括憎恨秒回、憎恨击回、惩罚、蝙蝠、不共戴天、血海深仇、夺魂者等,凡是能提升憎恨消耗技能的输出比的都应该通通纳入降耗范畴,其收益应该以有效输出的提升来衡量。比如:A技能有效输出100%,B技能有效输出400%,二者交替输出(一个回恨、一个泄恨)此时二者的输出比为7:3时能量达到平衡,实际综合有效输出为190%(100%*0.7+400%*0.3)如果我们通过上述降耗回恨手段让输出比达到了5:5,实际综合有效输出为250%(100%*0.5+400%*0.5)那么实际有效输出就提升了31.6%,这就可以定义为降耗增回后的实际收益,可以等同于总伤害提升31.6%,然后再与其他提升方式进行相对比较。以上的输出比受降耗回能的影响,降耗还算能够量化计算,而回能则不好计算,动态影响因素太多,比如:1、战斗形态:连续战斗和非连续战斗的情况完全不一样,后者可以靠空跑的机会回能,实际战斗输出比会更高(比如只找精英、只完成任务的打法)。2、球回:血海深仇、夺魂者的回复更是随机性太大等等。所以还是以自己的实际战斗过程中实际的输出比(有效输出)的提升来评价降耗增回的收益。再来说说降冷降冷比降耗最大的好处就是可以多技能共享收益,而降耗往往只受益与一个技能(这就好比元素伤害和单技能伤害的区别),这就为BD设计创造的更大的想象空间。以我的实战BD为例,我把降冷做到了33.3%(头12.5%、肩8%、船套10%、PLG8%),也没有对其他面板属性产生多大影响。而实际的收益是:1、护甲刀扇CD由10秒降到6.67秒,这样4秒+65%护甲的覆盖率由40%提升到60%,+65%护甲目前对于我来说有37%左右的硬韧性提升,折算成覆盖率40%为14.8%,折算成覆盖率60%为22.2%,这样有效硬韧性有6.45%的提升,差不多90全抗的收益;2、狼嚎CD由30秒降到20秒,30%技能加成覆盖率由1/3提升到1
《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!《暗黑破坏神3》游戏截图调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作设定你的怪物强度等级怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。《暗黑破坏神3》游戏截图一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。《暗黑破坏神3》游戏截图《暗黑破坏神3》游戏截图在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。勇气越多,荣誉越高!《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否
《暗黑破坏神3》1.05有关近战减伤、远程减伤、精英减伤对dot类技一、基本信息大家应该都注意过,装备上有以下三类词缀:受到的近战伤害降低%、受到的远程伤害降低%、精英所造成的伤害降低%各词缀出现的部位胸甲能出现的词缀:近战、远程、精英护腕能出现的词缀:近战、远程护符能出现的词缀:近战、远程盾牌能出现的词缀:近战、远程、精英套装和传奇如不朽王,黑荆棘都会出现各词缀的最高值近战:6% 远程 6% 精英7%按照字面意思理解,近战就是对近身攻击减伤效果,远程就是对非近身攻击减少伤害,至于精英就是精英的攻击产生减少伤害的效果。但是D3 的精英会各种厉害的技能,比如炮轰、亵渎、熔火、冰冻等,这些确实是有精英放出,并且是放在远处,但是却是对你近身造成的伤害,到底会不会因为以上词缀产生效果,本文就此做了些测试,来验证和分析。二、测试过程测试角色:60级武僧一名测试条件:选择天人保持抗性一直,并选择以下四件:护甲类似,减伤词缀不同的胸甲最终测试条件如下:测试方法:寻找对应词缀的精英,依次穿上不同的护甲,看伤害。某些伤害有起伏,选择平均值。测试结果:请查看下列表结果分析:因炮轰实际浮动值过大,暂未测试。根据测试结果,得知如下结论:1、精英减少伤害词缀对精英所有的攻击包括DOT类攻击减伤均有效,实际减伤比例符合字面描述;2、近战减伤对秘法有效;3、远程减伤对火链和冰冻有效;这结果一半意料中,一半出于意料,秘法判定是近战攻击,火链和冰冻居然是远程,不知道是暴雪程序员设置的问题,还是初衷如此。三、词缀分析既然结果已经出来了,那接下来就来分析一下这精英减伤确实有效的词缀的装备价值。精英减伤会出现的部位是胸甲、盾牌以及黑荆棘的靴子(其他传奇部位也存在,以上是最常见的)当抗性、护甲作为大家评判装备的唯一标准的时候,这精英减伤相当于是怎么样的一个属性呢,接下来就为大家将此属性折算为抗性值或者护甲值。减伤公式:总减伤=1-(1-抗性减伤)*(1-护甲减伤)*(1-其他减伤1)*(1-减伤2)...选择抗性、护甲、一个减伤指标 这三个数值来计算,选择减伤指标固定6%,剩余2指标一个固定,一个浮动。假设实际
《暗黑破坏神3》赫拉迪姆礼包怎么刷!冒险模式Farm心得说明因为赫拉迪姆礼包是可以共享的,也就是你只要在游戏里,某个人完成任务,全都可以得到礼包。普通难度下安全稳定,速度效率,我和基友的速度是20分钟左右一局(也就是5个赫拉迪姆礼包)大神们直接T1难度就不解释了。实操细节组满4人队伍,分配好每个人要去的章节。(并且固定下来,这样每个人对路线和地图的变化都熟悉,会越来越快)谁先打完了就去做另外一个章节帮忙,总之就是快点打完。尽量不要浪费时间去打跟任务没有关系的怪物,提高自己的效率。(为什么要用尽量,因为我知道你看到哥布林一定会打的,但某些很难缠的精英就不要理会了,例如飞来飞去还要追的。)某些癖好虽然不清楚大家都是打到礼包立马开,还是积攒30包一起开,但30包一起开的感觉十分棒有木有。效果按照刷满一整30包,一共需要打6局,一局按20分钟左右算,一共需要2个半小时左右。那么普通难度下成果如何?见下图一共是出了6件传奇装备,但仅仅收获就是这些么?当然不是,还有3张传奇图纸,4个传奇材料,还收获了65个秘境之石碎片(是的,秘境之石碎片全部留下,战T1!)以及各色宝石100+(没详细统计,但只多不少)还有.....满满的基情。没有基友,单刷怎么破?!网络渣,与别人联机掉线怎么破?!不用担心,我已经为你想好了解决方案。先自己单刷(单刷的难度与自己的效率匹配,不过我建议按照10-15分钟一个章节为标准,也就是你自己刷完一局五个章节需要大概1个小时左右)章节任务完成,不要交任务,就是不要领箱子。然后吸人品,召唤基友进你的游戏,然后再完成任务,每个人都有5个箱子。一起开!如果你的基友开出了你可以用的传奇,还可以给你。(注意,你开包的时候,要和基友在一起,掉落传奇后可以在2小时内给基友!)那么,接下来,剩下的就看你自己了...疑问问一下交任务是等所有人同在一个章节了交还是打完直接交了?答:谁做完了就直接交任务,跨场景是也可以获得礼包!顺便问一下普通难度下掉的装备和T1掉的是一样的吗?答:关于掉落的问题,我获得的信息是,普通和苦痛难度的区别在于,所有职业套装只会在苦痛1及以上难度掉落,除此之
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