很早的一部日本动漫上面的2个人用手柄玩的游戏游戏手柄和眼睛进入游戏立体的模拟游戏,游戏人死了以后变玻璃的雕像

&img src=&/50/v2-18ada1d9de67ce354283b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-18ada1d9de67ce354283b_r.jpg&&&b&“这是一个只有弱鸡村民和坏得不得了的恶徒and伪善者的美好世界。我不接任务也尽量不做新武器,这样就很好。”&/b&&blockquote&编辑丨或闪(知乎 ID&a href=&/people/144d810e09a1c15bfb2ecbb7aa5ae32b& data-hash=&144d810e09a1c15bfb2ecbb7aa5ae32b& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$144d810e09a1c15bfb2ecbb7aa5ae32b&&@孔闪&/a&)&/blockquote&&br&&p&押井守最知名的身份就是“动画导演”,他因为导演了《攻壳机动队》在1995年的剧场版而名声大噪,这部电影还影响了包括《黑客帝国》在内之后的很多好莱坞电影。不夸张的说,他几乎是在黑泽明之后日本对好莱坞影响最大(甚至可以说唯一)的导演了。&img src=&/50/v2-35a653fcbb2ea7bc96635_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-35a653fcbb2ea7bc96635_r.jpg&&&/p&&i&右二是在片场的押井守导演。图片来自&a href=&/?target=http%3A//www.gizmodo.jp/2017/04/oshii-mamoru-interview.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&p&最近,由好莱坞重新制作的真人版电影《攻壳机动队》在全球上映,押井守本人也参与了电影的一部分制作。他在接受媒体&a href=&/?target=http%3A//www.gizmodo.jp/2017/04/oshii-mamoru-interview.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GIZMOTO采访&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的时候谈到了游戏和电影之间的关系,还说自己“&strong&在最近两年光玩游戏了。&/strong&”&/p&&p&押井守并不仅仅是一个动画导演。单从数量上来说,他担任导演的&strong&真人&/strong&版电影还要更多一些,虽然这些大多数都不太出名,甚至评价不高——不过他本人一直执着地在动画中追求某种“真实”的东西,那条招牌的巴吉度猎犬就是证据之一,押井曾经说过,“那是我在虚拟世界中肉体的分身”。&/p&&p&押井守还制作过包括《机动警察》在内的几个游戏,在其中担任了脚本。&/p&&p&现在,他已经有两年的时间完全沉迷在《勇者斗恶龙:建造者》和《辐射4》里了(误)。为什么呢?因为在他看来,游戏,尤其是那些有着开放世界的游戏,都要&strong&比电影高明&/strong&。&img src=&/50/v2-3dbdc07cb1474cdfcb6c0aaf2d110730_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-3dbdc07cb1474cdfcb6c0aaf2d110730_r.jpg&&&/p&&i&在玩《勇者斗恶龙:建造者》的押井守。图片来自&a href=&/?target=http%3A//jp.automaton.am/articles/interviewsjp/osi-mamoru-interview-with-dragon-quest-builders-01/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Automaton对他的采访稿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&p&还是来自GIZMODO的报道,押井守在采访中突然改变话题,开始讲起了&strong&游戏&/strong&,还说“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”&/p&&p&“怎么说呢,在表现力这个层面上,电影很明显已经停滞了,电影能做到的程度也就是这样。所以我挺庆幸的,自己在好时代(电影还处于上升阶段)的时候拍了不少片子。”&/p&&p&“我现在有80%的时候都在看Youtube,而且是看游戏实况。这很明显比电影有意思啊,每个人的玩法都不一样,真正是100个人看到了100种不同的故事。”&/p&&p&“电影2小时就结束了,但我在《辐射4》里已经玩了200多小时,还觉得没有腻味。这是‘不需要终结’的全新形式啊,在游戏里面,随着时间的推移光线也会有所变化,还会下雨刮风——以前游戏还在拼命学习电影要往这边靠啊,现在已经完全不把电影放在眼里了……要让我看3次电影的话,我还不如选择直接买一个游戏。”&/p&&p&押井守本人也是“按照自己的剧本”来玩游戏的。他在Automaton的采访中说,自己玩《勇者斗恶龙:建造者》的时候完全无视了游戏的剧情,一门心思开始造很高很高很高的古代文明建筑物。&img src=&/50/v2-4b60dcf33a6d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-4b60dcf33a6d_r.jpg&&&/p&&i&他觉得夕阳下的景色是最好的。图片来自同&a href=&/?target=http%3A//jp.automaton.am/articles/interviewsjp/osi-mamoru-interview-with-dragon-quest-builders-01/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&访谈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&p&他来到一个名叫梅尔基德的要塞都市之后,就开始着手改造这个城市的外观,作为一个勇者,他对居民们请求驱除疾病灾害的不闻不问,只是一门心思在这个充满了古代文明遗迹的都市中复原这些建筑物,并且致力于寻找一个完美的“自拍角度”。&/p&&p&押井守还把这款游戏称为“帝国主义”游戏。“你可以去一些新的小岛,然后干掉那边的原住民,也就是怪物,抢夺他们的资源。我玩到后来就觉得,你只能成为一个帝国主义者啊。”&/p&&p&在押井守眼中,《勇者斗恶龙:建造者》有一个全新的剧本,那就是人类在不断地破坏自然(原本的游戏世界),所以作为赎罪,他需要在游戏中建造那些看起来像是神迹的纪念塔……听起来真像是他的老朋友宫崎骏会有的想法啊。&img src=&/50/v2-b7a1ced1e8f2de555c253dc39f527054_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-b7a1ced1e8f2de555c253dc39f527054_r.jpg&&&/p&&i&不得不说,押井守的美术功底真的……&/i&&p&而最近,在终于厌倦了长达半年在DQ世界中的建筑工身份之后,他又在他的个人付费杂志&a href=&/?target=http%3A//ch.nicovideo.jp/oshimag& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《押井守:惹这个世界的一半生气》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上开了一个新坑,开始自说自话地写起他自己最近玩《辐射4》的经历了。&/p&&p&而他原本就一直在Youtube上一边开着《辐射4》的实况视频一边打《勇者斗恶龙:建造者》。&/p&&p&现在,他开始正式踏上废土捡垃圾的旅程了。当然,也是无视原本剧本的。&img src=&/50/v2-a3f2838dda85ef57cf41e0c6_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&/50/v2-a3f2838dda85ef57cf41e0c6_r.jpg&&&/p&&i&充满了话痨押井守(和他不愉快的朋友们)碎碎念的电子付费杂志。每月更新两期,订阅费用540日元&/i&&p&押井守给自己玩《辐射4》定下了几个前提。&u&没过多久,他轻易地就违反了其中的第1条、第2条和最后一条。&/u&&/p&&br&&ul&&li&不参加任何组织。&br&&/li&&li&除了跟着我的狗肉以外,不带任何其他同伴一起撒欢儿。&br&&/li&&li&不会作弊,不会让手里的道具无限增殖。&br&&/li&&li&不吃药、不喝酒、不使用任何可以提高自己机能的道具。&br&&/li&&li&给我找到那个干掉我老婆绑走我儿子的秃头混蛋吧,我要把他干成马蜂窝。&br&&/li&&li&但我不会去主动寻找我被绑架的儿子。他应该在这世界上某个地方顽强地活着吧——但他要是变坏了我就也会毫不犹豫干死他。&br&&/li&&li&基本上不按照故事走。我要用杀戮和掠夺来自立。&br&&/li&&li&不会建立任何自己的根据地。&br&&/li&&/ul&&br&&p&在正式开始连载的时候,押井守老爷就已经在游戏里面玩了100多个小时了,但他还只有17级。“这是一个只有弱鸡村民和坏得不得了的恶徒and伪善者的美好世界。我不接任务也尽量不做新武器,这样就很好。”&/p&&p&后来,他终于拿到了狙击枪。“现在你可以在远处杀戮恶徒了,思考如何在这个只有原理主义者和伪善者和恶徒的世界生存下去真实太有趣了!”&img src=&/50/v2-0fa2a28d2aa29effb71c_b.jpg& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&/50/v2-0fa2a28d2aa29effb71c_r.jpg&&&/p&&i&游戏中的押井守。他特别强调,这游戏里面的人你在怎么捏脸,也是捏不出《最终幻想15》里面的牛郎脸的!&/i&&p&直到有一天,他在钻石城遇到了一个名叫凯特(Cait)的泼妇,是一个瘾君子。这个女人被双亲卖去做性奴,后来她亲手杀掉了她们,报了仇。而押井守说自己一向都很喜欢那种“麻烦的女人”,于是就没有把她赶出家门,造成了一个有一点点尴尬的状态:凯特是一个可以成为主角同伴的角色,但押井说过自己的同伴只有狗肉一只狗。&img src=&/50/v2-281725bfa65dcae1a81a6fed_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/50/v2-281725bfa65dcae1a81a6fed_r.jpg&&&/p&&i&凯特。押井老爷说,她还会吃狗肉的醋&/i&&p&于是押井老爷的办法就是,找到一个据点造一个“爱的小巢”,赶紧把这个情人安置进去,然后自己还可以时不时地过去看两眼。&/p&&p&后来,押井老爷在《辐射4》里已经消耗了数百个小时了。而他还暂时坚守了自己不参加任何阵营的“誓言”,每天也就是杀杀变异人、僵尸(或者被杀),然后捣掉一个入侵者的根据地然后掏干挖尽所有的资源,保留着自己的操守——直到有一天,B.O.S部队的战舰出现在了他的头顶,那一刻,人类又想起了……&img src=&/50/v2-fcfb7eab3aae_b.png& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/50/v2-fcfb7eab3aae_r.png&&&/p&&i&其实是前线补给船&/i&&p&而押井老爷又找了一个新的借口:“你看,我比很多人都充满了好奇心!”于是在一个夜黑风高的晚上,他一个人带着狗肉来到B.O.S的前线基地侦察,在大门口,就遭到了看守的辱骂和嘲笑:“非B.O.S的人都是渣滓!”&/p&&p&押井老爷内心一阵冷笑:你们就是仗着自己人多武器足呗,说什么是为了维护当地治安,一看就是为了扩大自己的地盘。这时候押井老爷一个转身,只见这两位看门的小喽啰就身首异处了。(我稍微渲染了一下)&/p&&p&之后,押井老爷在废墟中见到B.O.S的侦察部队,就会立刻用自己的爱枪50口径(12.7毫米)狙击枪一阵猎杀——为了不留下证据,一定是杀光,然后把他们每个人都脱光到只剩下裤衩——看,这就是侵入者的下场!&/p&&p&而押井老爷本人的级别也不是很高,并不能正面硬干,于是他就采用了游击战术,战利品,也一定会拿回家:他目前已经击落两架直升机了,还有无数的动力甲。这是他一定会带回去的战利品,有辣~~~~~么多。&img src=&/50/v2-bcab3c655ac8d1f0a0fc_b.jpg& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&/50/v2-bcab3c655ac8d1f0a0fc_r.jpg&&&img src=&/50/v2-4aef62469fbb507eede3d1f_b.jpg& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&/50/v2-4aef62469fbb507eede3d1f_r.jpg&&&/p&&p&这些,全部都是夜间偷袭的结果。&/p&&p&已经,完全变成一个恐怖分子了啊喂。(#`O′)&/p&&p&总之,现在押井老爷的游戏计划是,继续贯彻游击作战的风格,等到时机一成熟,就反向包围,一网打尽!&/p&&p&在此之前,他会暂时和其他势力保持和平相处的状态。&/p&&p&下一次就要开始讲战争始末了哦!&img src=&/50/v2-36ed72dacf0f97fae0f8df03_b.jpg& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&/50/v2-36ed72dacf0f97fae0f8df03_r.jpg&&&/p&&i&最后附上一张押井老爷最喜欢的夕阳自拍照&/i&&p&&strong&来源:&/strong&&/p&&ul&&li&《“这游戏满足了我对废墟的渴望”,押井守,在《勇者斗恶龙:建造者》中制造妄想之塔》(&a href=&/?target=http%3A//jp.automaton.am/articles/interviewsjp/osi-mamoru-interview-with-dragon-quest-builders-01/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&/?target=http%3A//jp.automaton.am/articles/interviewsjp/osi-mamoru-interview-with-dragon-quest-builders-02/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&下篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&/li&&li&《押井守的“辐射4”通信》(&a href=&/?target=http%3A//jp.automaton.am/articles/osii-fallout4/99/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第一篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&/?target=http%3A//jp.automaton.am/articles/osii-fallout4/24/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第二篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,待续)&br&&/li&&li&采访:&a href=&/?target=http%3A//www.gizmodo.jp/2017/04/oshii-mamoru-interview.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《看了真人版攻壳机动队的押井守导演是怎么想的?要我说,这是一个非常奇妙的电影》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/282824.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&押井守在《辐射4》里玩了数百个小时,他认为电影已经远远落后于游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&近期有趣的触乐文章:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《游戏中的猫为何离奇死亡?是开发者任性的扭曲?还是玩家的道德沦丧?》&/a&&br&&/p&&br&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
“这是一个只有弱鸡村民和坏得不得了的恶徒and伪善者的美好世界。我不接任务也尽量不做新武器,这样就很好。”编辑丨或闪(知乎 ID) 押井守最知名的身份就是“动画导演”,他因为导演了《攻壳机动队》在1995年的剧场版而名声大噪,这部电影还影响了包…
&img src=&/50/v2-74230aaa7e4c6bf6d4c57f6edc0fcf6a_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/50/v2-74230aaa7e4c6bf6d4c57f6edc0fcf6a_r.jpg&&&img src=&/v2-2fae1deee9abcecd372076e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-2fae1deee9abcecd372076e_r.jpg&&&br&&p&共享代码看起来是应该做的事情&/p&&p&这么做只需要付出很小的代价&/p&&p&却往往可以显著地使很多人受益&/p&&p&...&/p&&br&&p&21世纪每天坐在电脑前的我们&/p&&p&似乎看惯了显示器中以假乱真的画面&/p&&p&无论是游戏里可以让人看清面部绒毛的精细模型&/p&&p&还是完美隐藏在欧美大片儿里的电脑CG特效&/p&&img src=&/v2-b4d0eb6832fcb38a490f4f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b4d0eb6832fcb38a490f4f_r.jpg&&&p&使命召唤CG&/p&&br&&p&我们根本无法想象仅仅二十多年前&/p&&p&那个电脑游戏画面不仅赶不上家用游戏机&/p&&p&甚至只能靠文字描述情节和场景的年代&/p&&p&&img src=&/v2-0ad6dda6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0ad6dda6_r.jpg&&《洞穴深处的冒险》游戏界面&/p&&br&&p&但有一个人偏不信邪&/p&&p&他相信只要自己足够努力地编程与开发&/p&&p&所有技术上的困难都能迎刃而解&/p&&p&&strong&他是约翰·卡马克——3D游戏教父、伟大的图形程序员&/strong&&/p&&p&&strong&比尔·盖茨心中为数不多的天才&/strong&&/p&&p&&img src=&/v2-cccda1381e32ebe49e557a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cccda1381e32ebe49e557a_r.jpg&&&br&约翰·卡马克&/p&&br&&p&&strong&然而他不仅蹲过监狱,甚至连大学都没念完&/strong&&/p&&p&...&/p&&p&童年的卡马克就充满着传奇的色彩&/p&&p&小学时他以满分的成绩进入了重点初中的一个&strong&天才班&/strong&&/p&&p&卡马克与终身伴侣(计算机)的初见就在发生在那时&/p&&p&甚至还学习到了一些简单的编程基础&/p&&p&这让卡马克对计算机技术产生了极大的兴趣&/p&&img src=&/v2-cebff42df9df9f1d8a57_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-cebff42df9df9f1d8a57_r.jpg&&&br&&br&&p&但是造化弄人,刚刚找到自己生活的精神寄托&/p&&p&他却因为父母离异而搬到了落后的乡下&/p&&p&从此远离了心爱的计算机和编程&/p&&img src=&/v2-0d888c46f8_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/v2-0d888c46f8_r.jpg&&&br&&p&虽然没有电脑也还有编程的书籍可以看&/p&&p&这本&strong&《黑客:计算机革命英雄》&/strong&便是他唯一的朋友&/p&&p&朋友的陪伴不仅没有让卡马克感到安慰&/p&&p&却更激发了他对现实的不满&/p&&img src=&/v2-faccb57712c24_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-faccb57712c24_r.png&&&p&《黑客:计算机革命英雄》&/p&&br&&p&彼时已立志成为程序员的卡马克&/p&&p&对没有电脑窘境越发感到无奈与恼怒&/p&&p&他心里全是对有电脑的完美生活的向往&/p&&p&于是他下定决心不择一切手段也要弄到一台&/p&&img src=&/v2-9c8d362bdb215f54f189ac9a50dcad3d_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/v2-9c8d362bdb215f54f189ac9a50dcad3d_r.jpg&&&br&&p&卡马克不知从哪里看来了铝热剂的配方&/p&&p&这是一种危险的化学用剂,&strong&铝热反应可以产生约2500℃的高温&/strong&&/p&&p&几乎可以融化生活中绝大部分的物质&/p&&p&自然也包括大学电脑室的玻璃窗户&/p&&p&他竟然要去偷大学新购置的&strong&Apple II&/strong&电脑&/p&&img src=&/v2-eaadda003ce7c6af4aa43ae1_b.jpg& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&/v2-eaadda003ce7c6af4aa43ae1_r.jpg&&&br&&p&当他融开玻璃门触碰到了梦寐以求的电脑&/p&&p&&strong&如触电一般,一阵凉意袭来直至脊梁骨&/strong&&/p&&p&警察的枪已经顶着他后脑勺&/p&&p&原来是卡马克一个超重的同伙触发的警报&/p&&p&为编程崛起而偷窃的少年就被包围了&/p&&img src=&/v2-ddfc689fae88e75c5bf1e_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/v2-ddfc689fae88e75c5bf1e_r.jpg&&&br&&p&14岁的花季,卡马克锒铛入狱&/p&&p&入狱时的评估报告中记录下了警官对他极高的评价&/p&&p&&strong&“Boy behaves like a walking brain withlegs…no empathy for other human being.”&/strong&&/p&&p&&strong&“这孩子就像是野兽……对别人没有任何同情心”&/strong&&/p&&img src=&/v2-32ded580dba534dcb00730_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-32ded580dba534dcb00730_r.jpg&&&br&&p&经过少年之家一年的感化教育,卡马克变得更加的愤世嫉俗&/p&&p&但是依旧成绩优秀,以优异的分数考取了密苏里大学&/p&&p&在密苏里大学就读计算机科学专业两个学期后&/p&&br&&p&也许是觉得课程的进度还不如自学来得快&/p&&p&也许是觉得课本的知识缺乏创造力&/p&&p&&strong&“为什么你不能给个项目让我们来做?你要什么我就能做出什么!”&/strong&&/p&&p&&strong&卡马克在试卷上留下这样的一句话,便告别了他的大学&/strong&&/p&&img src=&/v2-25cfd712eb4f70b726a2ccb9fcf5623c_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&338&&&p&约翰·卡马克&/p&&br&&p&辍学后的卡马克加入了一家软件公司&/p&&p&在那里他第一次遇见了比自己还要厉害的程序员罗梅洛&/p&&p&他们惺惺相惜,很快成为了很好的工作伙伴&/p&&p&早就不满足于公司枯燥的工作的他们有了新的想法&/p&&p&&strong&他们打算私底下开发自己的游戏&/strong&&/p&&img src=&/v2-d96dc9d7f1ead2e4b4ed66f6_b.jpg& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/v2-d96dc9d7f1ead2e4b4ed66f6_r.jpg&&&p&工作中的约翰·卡马克&/p&&br&&p&可是苦于没有资金购买计算机设备&/p&&p&&strong&他们便在周五下班后偷偷把公司的电脑装上车&/strong&&/p&&p&运到他们郊外的房子里&/p&&p&用周末短暂的时间进行游戏开发&/p&&p&&strong&直到周日的晚上才把电脑送回公司&/strong&&/p&&p&&strong&假装什么事也没有发生过&/strong&&/p&&p&&img src=&/v2-fca8c649bd90fe5df8df16_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/v2-fca8c649bd90fe5df8df16_r.png&&卡马克(左)与罗梅洛(右)&/p&&br&&p&虽然这听起来既荒谬又可笑&/p&&p&但他们心中的愉悦就像是代码一样源源不断地涌出&/p&&p&编程和开发就是他们生活所有的娱乐&/p&&p&就这样玩玩乐乐地开发了没多久&/p&&p&卡马克就一举攻破了当时家用游戏机与电脑的最大技术壁垒&/p&&p&&strong&横向卷轴滚动系统&/strong&&/p&&img src=&/v2-bdc4f32b33eb6e118a6b125_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&240&&&br&&blockquote&&p&经典的超级马里奥就是采用卷轴滚动系统的游戏,卷轴滚动就是在玩家控制角色移动的过程中,场景跟随角色的移动而改变,这意味着角色的每一次移动计算机都需要重新计算生成所有的场景,这对当时计算机的性能来说是不可能的。&/p&&/blockquote&&p&卡马克开发出的名为&strong&EGA(3D图形加速卡的雏形)&/strong&的显示技术&/p&&p&完美地在电脑上实现了顺滑的卷轴滚动效果&/p&&p&&strong&他用一晚上就复刻了超级马里奥兄弟3的第一关&/strong&&/p&&p&他们将移植的游戏拿给任天堂寻求合作&/p&&p&但是任天堂完全不在乎家用游戏机以外的平台&/p&&p&&img src=&/v2-769a8faee22_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-769a8faee22_r.jpg&&游戏巨头任天堂&/p&&br&&p&可卡马克和他的团队也没有气馁&/p&&p&而是下定决心自己创业&/p&&p&成立了日后大红大紫的&strong&id Software&/strong&&/p&&p&发行了完全免费且效果媲美游戏主机的《指挥官基恩》&br&&/p&&blockquote&&p&在这个信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-3fc91420df9caf31b985d_b.jpg& data-rawwidth=&1979& data-rawheight=&1299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1979& data-original=&/v2-3fc91420df9caf31b985d_r.jpg&&&p&id Software全员&/p&&br&&p&作为技术的狂热追逐者&/p&&p&卡马克觉得横版卷轴的方式已经老掉牙了&/p&&p&需要找到更加有冲击力的游戏表现方式&/p&&p&&strong&于是在1992年,id Software推出了第一款3D空间效果的游戏&/strong&&/p&&p&虽然这款&strong&《德军总部3D》&/strong&中的场景并非是真的3D模型&/p&&p&是通过对平面图形的变换实现场景随视角变化的&/p&&br&&img src=&/v2-535e6a870b1897efd8da5f86d4dd4245_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&p&德军总部3D&/p&&br&&p&但是这款游戏的成功让卡马克真正地打开了3D世界的大门&/p&&p&从此人类发现:&strong&原来我们真的可以“身临其境”地把自己融入到游戏场景里面去!&/strong&&/p&&br&&p&卡马克凭借超强的编程能力不断地完善空间效果&/p&&p&随后发布的&strong&《Doom》&/strong&甚至有了物理效果,阴影效果&/p&&p&&strong&要知道当时小霸王才刚刚发售可以玩FC游戏的学习机&/strong&&/p&&p&《Doom》这款游戏给id Software带来了上千万的收入&/p&&br&&img src=&/v2-2cf0cf1cf0c52da26e9ad8de_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-2cf0cf1cf0c52da26e9ad8de_r.jpg&&&p&Doom&/p&&br&&p&&strong&游戏的安装量甚至比当时Windows系统的安装量都要大&/strong&&/p&&p&就连盖茨在Win95的发布会都演示了这款叹为观止的大作&/p&&p&然而当时id Software整个团队也只有仅仅13人&/p&&img src=&/v2-b57d33cc56c453ccf630_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-b57d33cc56c453ccf630_r.jpg&&&br&&p&卡马克只专注于游戏背后的程序框架的开发&/p&&p&他首创的这种程序框架后来被称为&strong&游戏引擎&/strong&&/p&&p&游戏引擎让游戏开发工作量大大降低&/p&&img src=&/v2-f683b8ba_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-f683b8ba_r.jpg&&&br&&p&如今游戏引擎被广泛采用&/p&&br&&p&经过两代《Doom》的积累,卡马克准备再一次震惊世人&/p&&p&两年的潜心研发,ID Software终于发布了跨时代的《Quake》&/p&&p&&strong&这不仅是游戏史上的里程碑,也是计算机史上的革命性飞跃&/strong&&/p&&br&&p&《Quake》实现了完完全全的3D游戏画面&/p&&p&玩家可以在游戏世界中用任何角度观察世界&/p&&p&&strong&可以说《Quake》的诞生开启了计算机的3D革命&/strong&&/p&&img src=&/v2-ac5229baa6abcdd9_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-ac5229baa6abcdd9_r.jpg&&&p&《Quake》游戏画面&/p&&br&&p&《Quake》适配了上了当时先进的图形加速卡&/p&&p&能流畅地运行游戏,是许多玩家升级计算机配置的最大动力&/p&&p&这股动力一直延续到了现在&/p&&br&&p&&strong&卡马克凭一己之力硬是推动了计算机图形处理的发展&/strong&&/p&&p&后来图形加速卡渐渐承担了计算机全部的图形处理工作&/p&&p&发展成为我们现在熟悉的&strong&独立显卡&/strong&&/p&&p&&img src=&/v2-8dbd4e91e1db13feea49f4_b.jpg& data-rawwidth=&1881& data-rawheight=&1006& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1881& data-original=&/v2-8dbd4e91e1db13feea49f4_r.jpg&&“战术核显卡”GTX690&/p&&br&&p&天才卡马克虽然曾经爱着天才乔布斯的Apple电脑&/p&&p&&strong&但他却十分痛恨乔布斯那样的专利流氓&/strong&&/p&&blockquote&&p&所有科学技术,以及文化、知识、理论,都是在前人的基础上发展起来的。去注册一项专利,就等于宣布说:“这个想法是我的想法,你不能使用或扩展它,因为,我‘拥有’这个想法。&/p&&/blockquote&&p&因此卡马克积极倡导开源软件&/p&&p&几乎放出了他早期所有作品的源代码&/p&&img src=&/v2-fe2cd637ad08_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fe2cd637ad08_r.jpg&&&p&爱好者将Quake移植到各种设备上&br&&/p&&br&&p&&strong&源代码的公开震惊了世界&/strong&&/p&&p&&strong&不是因为卡马克的无私&/strong&&/p&&p&&strong&而是因为代码的精妙&/strong&&/p&&p&在《Quake》使用的引擎底层程序中&/p&&p&其中有一个开根号并取倒数的算法&/p&&p&这个算法效果等同于&strong&1/sqrt(x)&/strong&,但速度却快了4倍&/p&&p&直到现在这个算法仍然被大量地使用&/p&&p&&img src=&/v2-aed67a48dd5_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-aed67a48dd5_r.jpg&&约翰·卡马克&/p&&br&&p&算法中有一句:&/p&&p&&br&0x5f3759df 这个神秘的数字以及注释的what the f**k?&/p&&p&让卡马克又平添了几分传奇色彩&/p&&p&后来有数学教授分析研究了很久,尝试了无数次&/p&&p&才找到效果比卡马克算法中更好的数值&/p&&img src=&/v2-79a7d620497ebd398b7bf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-79a7d620497ebd398b7bf_r.jpg&&&p&卡马克算法&br&&/p&&br&&p&用Quake引擎开发的游戏众多,其中也不乏许多经典&/p&&p&例如&strong&《Half Life》&/strong&&strong&(后来衍生出CS系列)&/strong&以及&strong&《荣誉勋章》&/strong&&/p&&p&所有的第一人称射击游戏几乎都是源自Quake &/p&&br&&img src=&/v2-ececf1c4b199_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ececf1c4b199_r.jpg&&&p&Half Life半条命游戏画面&/p&&br&&p&不知道是不是科技大佬们都有一颗想飞天的心&/p&&p&功成名就的卡马克在新世纪伊始便搞起了火箭&/p&&p&“不务正业”成立了名为“&strong&犰狳火箭&/strong&”的公司&/p&&p&后来在火箭的嵌入式编程上屡有突破&/p&&p&&strong&多次获得了NASA关于月球着陆器项目竞赛的奖项&/strong&&/p&&p&&img src=&/v2-fa5c3308b83dda169cc8d308de7bfa58_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&400&&约翰·卡马克获NASA奖项&/p&&br&&p&曾经站在计算机图形革命风口的卡马克&/p&&p&如今再一次地踏上了另一场革命的浪尖&/p&&p&&strong&2013年卡马克被邀请至当时还名不见经传的OculusVR担任CTO&/strong&&/p&&p&他的目的很简单,正如他当年醉心与3D游戏的开发&/p&&p&&strong&投身VR同样也是将虚拟世界更好的展示给人们&/strong&&/p&&br&&p&身为CTO他也不会懈于基础的工作&/p&&p&为了丰富VR的游戏内容,卡马克几乎是一人将游戏《minecraft》&/p&&p&完整地移植到了Oculus Rift这个VR平台上&/p&&img src=&/v2-b1993dfc3a3186cdcbc4_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-b1993dfc3a3186cdcbc4_r.jpg&&&p&Oculus CTO约翰·卡马克&/p&&br&&p&卡马克不遗余力地将我们带入虚拟的世界中&/p&&p&这让我们不禁想问&/p&&p&究竟计算机与现实世界隔了多少个卡马克&/p&&p&这个问题恐怕只有他自己能会回答&/p&&blockquote&&p&由于摩尔定律的规律,某个时间点上要极其聪明的图形程序员才可以做出来的东西,在若干年之后只要能力还可以的程序员就能复制出来。&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-3d9c40e10f4d898990bcabcc75ff9823_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-3d9c40e10f4d898990bcabcc75ff9823_r.jpg&&&br&&p&每个人都有无法实现的梦想&/p&&p&或许是那梦想需要太多时间和金钱&/p&&p&或许是那梦想太过于离谱&/p&&p&或许是那梦想会违反法律&/p&&br&&p&但不管能否实现,它们总盘旋在你脑海里,每一天,让你浮想连翩&/p&&p&这就是为什么会有庞大的游戏产业来实现各种光怪陆离的白日梦&/p&&p&这就是为什么卡马克会努力创造一个虚拟的真实世界&/p&
共享代码看起来是应该做的事情这么做只需要付出很小的代价却往往可以显著地使很多人受益... 21世纪每天坐在电脑前的我们似乎看惯了显示器中以假乱真的画面无论是游戏里可以让人看清面部绒毛的精细模型还是完美隐藏在欧美大片儿里的电脑CG特效使命召唤CG 我…
谢邀。&br&首先,一首曲子的谱面难度,在它的音乐创作阶段完成的时候就已经决定了。当你具有一定的谱面制作经验,拿到一首需要制作谱面的音频文件的时候,基本听三遍以内,这首曲子的谱面难度范围你心里就已经有点数了。&br&为什么一首已知的歌曲的谱面难度是确定的呢?要回答这个问题,首先要确定音乐游戏谱面的原理。&br&其实音游的谱面,追其根本是根据歌曲中不同的乐器的体现来“对音”,至于对的什么音,怎么对,因人而异,这也是为什么同一首歌不同的人做出来的谱面不同的原因。但是不论谱面怎么设计,都一定要“对音”,这是音游不能改变的根本。也就是说,一首歌,由于其本身的乐器等因素,决定了它的谱面的难度区间。(对简单一点的鼓音什么的就简单,对复杂一点的有可能会有16分音符的吉他钢琴等就可能难一点。)&br&那么是什么因素决定了一首曲子谱面的难度区间呢?其实这个答案不绝对,但是一般来说,歌曲的BPM决定了这首歌谱面的难度区间。(到现在为止,我只接触到一个音游能把低BPM的曲子做的很难的,那就是DJMAX Technika,原因是它有“紫点”这种note。这也是它成为我心中最爱的音游没有之一的原因。)BPM决定谱面难度区间的原理,其实就是BPM越高,手速要求越高,而手速和实力一般来说是正相关的关系(不绝对)。&br&&br&回到你的问题。&br&“制谱者如何确定一个高难度谱面是‘有挑战性并非不可能的难’还是‘反人类的过分的难’?”&br&这个问题,就看有没有对音。这么说好了,韩国那边的音游很少出现BPM高于200的曲子,一般BPM到180就可以算是个BOSS曲了。高BPM的代表是日本的BEMANI,BPM 200+家常便饭。但是,即使BPM 200+很难,但是它只要是对音的,就是合理的,也就是有挑战的难。至于有没有可能出现“既合理又有挑战但是又因为太难了人类不可能完成”的可能性呢?这么说吧,B系玩家BPM 200+甚至220+都家常便饭了,人类的手速是绝对够的。要知道我们一般听的POP的BPM基本都在160以下,很少出现160以上的,BPM 200已经是很快很快了,换句话说,现在为止正常的歌曲,基本都在人类能力可以驾驭的范围内。上面说的“既合理又有挑战但是又因为太难了人类不可能完成”这种情况只要是正常歌曲的谱面,就不会出现。&br&&br&下面给个反例&br&&img src=&/a65af458de6bef3c9c778e4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a65af458de6bef3c9c778e4_r.jpg&&这种我应该不要多说了吧,这就是你题目里面提到的“反人类的过分的难”,因为它根本没对音,就是堆堆note而已,把位置都填满,和“音乐”毫无关系。(说句题外话,自制也就算了,某游戏官方能出这种谱面,我也不多说了,免得说我拉仇恨。)&br&至于你说的“所有谱面必须使制作人员至少有一人能全接”,这个是不可能的,比如我自己做的很多谱我自己都玩不好= =...一个优秀的谱面制作者不一定是水平最高或者说最高之一的玩家,但是一定是谱面阅读量相当大的玩家,因为在音游里面,眼睛跟得上和手跟得上是两回事。
谢邀。 首先,一首曲子的谱面难度,在它的音乐创作阶段完成的时候就已经决定了。当你具有一定的谱面制作经验,拿到一首需要制作谱面的音频文件的时候,基本听三遍以内,这首曲子的谱面难度范围你心里就已经有点数了。 为什么一首已知的歌曲的谱面难度是确定…
&b&Wii上值得一玩的游戏介绍&/b&&br&(此答案原发布于百度贴吧,现经过一些修正和补充后用以回答该问题)&br&&br&这里介绍的每个游戏,都会提供简单的介绍或描述,并尽可能提供Fami通和IGN两个游戏媒体的评分(Fami通评分难以直接查询,而日版独占游戏无IGN评分),最后附上个人的评价和建议。如有错漏,请立即指出。评价和建议部分参考了维基百科、巴哈姆特、电玩巴士、百度百科等网站的信息。游戏的中文名采用或参考神游科技(任天堂的中国分公司)和任天堂香港的官方译名给出。&br&如果介绍中没有日版、美版、欧版三大版本中任一版本的名称,则说明未发行该地区的版本。&br&对于Wii Fit系列或性质类似的软件,我认为属于应用程序而非游戏,所以在此不进行介绍。未发售的游戏也不会介绍。另外,因为当前的WiiU难以通过正常的方式玩到GameCube(NGC)的游戏,因此对于GameCube游戏这里不进行介绍,但会介绍从GameCube直接移植的「用Wii玩」系列游戏。不排除任天堂未来推出GameCube的Virtual Console服务的可能性。部分Wii游戏已经可以在Wii U的e商店中购买到数字版。&br&游戏时需要注意的几点:&br&1、在这之中的大部分游戏,都可以使用Wii双节棍控 制器操作,即直柄(Wiimote,Wii遥控器)和「鸡腿」左手柄(Nunchuck,神游称之为「拿趣酷」)。请不要使用过于老旧的直柄,因为其不包 含动感强化器(MotionPlus)部件,可能导致部分较新的依赖体感的游戏无法进行。稍新的手柄均包含动感强化器部件。&br&2、购买Wii游戏时,请注意Wii的锁区在WiiU上依然有效。港台版中文Wii游戏属于日版区,澳洲属于欧版区。&br&3、部分汉化版游戏需要将Wii语言设置为日语才可以正常显示文字。&br&4、请参考封面上CERO、ESRB等机构的游戏分级信息,不要玩不适宜自己年龄的游戏。&br&对于Wii的游戏推荐,也可参考以下内容(英语)。&br&GameRankings的Wii游戏综合评分排名:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wii/index.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wii Reviews and News Articles&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&VGChartz的全球Wii实体游戏销量排名:&a href=&///?target=http%3A///platform/2/wii/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wii - VGChartz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&IGN的「Wii编辑之选」(注意包含VC游戏):&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///games/editors-choice/wii& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Best Wii Games: Editors' Choice Games Reviewed at IGN&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&IGN的「Wii的25个最佳游戏」:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///articles//the-top-25-wii-games& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Top 25 Wii Games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&游戏排序不分先后。介绍的游戏中会有下载版的Wii创软(WiiWare)游戏。&br&由于精力有限,游戏配图仅配封面图,感兴趣的可以自己查找截图。&br&Wii游戏众多,值得玩的游戏绝对不止这些。本帖难免有遗漏和错误,欢迎大家指正。&br&&br&&b&1、Wii运动 & Wii运动 度假胜地&/b&&br&Wii运动&br&日版名:Wii スポーツ&br&港台版名:Wii运动&br&美版及欧版名:Wii Sports&br&其他常见中文名:Wii体育&br&开发者:任天堂情报开发本部第二组&br&类型:体感运动&br&中文情况:官方繁体&br&Fami通评分:30/40&br&IGN评分:7.5/10.0&br&开创了历史的作品。作为Wii的首发游戏,《Wii运动》是全世界销量最高的游戏,也是开创了体感风潮的游戏。本作使得很多人第一次感受到了体感游戏的乐趣。&br&游戏中包含五种运动形式:网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用Wii手柄做出与真实生活中的运动类似的动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。&br&如果有WiiU平台的《Wii运动 Club》(Wii Sports Club,包含相同的五种运动但大幅强化并可网络联机),那么本作可不玩;否则的话,如果希望体验棒球、拳击和网球这三种运动的体感游戏,则可以尝试。&br&&br&Wii运动 度假胜地&br&日版名:Wii スポーツ リゾート&br&港台版名:Wii运动 度假胜地&br&美版及欧版名:Wii Sports Resort&br&其他常见中文名:度假胜地、Wii 休闲胜地&br&开发者:任天堂情报开发本部第二组&br&类型:体感运动&br&中文情况:官方繁体&br&IGN评分:7.7/10.0&br&体感玩家、休闲用户必玩。《Wii运动 度假胜地》,作为续作加入了对动感强化器的支持,使得操作更为精确,体验更好。&br&游戏内包含射箭、飞盘、篮球、自行车、皮划艇、摩托艇、乒乓球、高空运动、保龄、击剑、高尔夫、水上滑板这12种运动项目。无需多言,Wii的体感运动游戏,要玩就玩这个。&br&&br&&b&2、Wii聚会&/b&&br&日版名:Wii パーティ&br&美版及欧版名:Wii Party&br&其他常见中文名:Wii派对&br&开发者:任天堂企划开发本部第四组/ND Cube(任天堂附属工作室)&br&类型:多人聚会&br&中文情况:猫星汉化组&br&IGN评分:7.0/10.0&br&《Wii聚会》是一款纯粹的聚会游戏,包含各类大量适合多人玩的有趣的小游戏。鉴于本作有民间汉化版,因此可能比WiiU平台的《Wii聚会U》更适合不懂外语的玩家来体验。不过要注意,多人玩才有意思。&br&聚会游戏爱好者必玩。如果外语水平很好,也可以尝试WiiU平台的《Wii聚会U》(Wii Party U)。&br&&br&&b&3、超级马力欧银河 & 超级马力欧银河2&/b&&br&超级马力欧银河&br&日版名:スーパーマリオギャラクシー&br&美版及欧版名:Super Mario Galaxy&br&其他常见中文名:超级马里奥银河&br&开发者:任天堂情报开发本部东京制作部&br&类型:3D动作&br&中文情况:ACG汉化组&br&Fami通评分:38/40&br&IGN评分:9.7/10.0&br&&br&超级马力欧银河2&br&日版名:スーパーマリオギャラクシー2&br&港台版名:超级玛利欧银河2&br&美版及欧版名:Super Mario Galaxy 2&br&其他常见中文名:超级马里奥银河2&br&开发者:任天堂情报开发本部东京制作部&br&类型:3D动作&br&中文情况:官方繁体&br&还是必玩。&br&Fami通评分:37/40&br&IGN评分:10.0/10.0&br&&br&两者都是公认的神作。这两作是《超级马力欧》正统系列中3D作品的第3、4部,素质在系列中属于顶级,受到了广泛的赞誉。两作设定在极为广阔的宇宙空间内展开,马力欧在各个星系间穿梭、探索并收集力量之星。不同的星球的差异非常大,可供探索和冒险的内容非常丰富。由于引入了体感操作,因此控制方面的变化也是革命性的。&br&&br&&b&4、New 超级马力欧兄弟 Wii&/b&&br&日版名:New スーパーマリオブラザーズ Wii&br&港台版名:新 超级玛利欧兄弟 Wii&br&美版及欧版名:New Super Mario Bros. Wii&br&其他常见中文名:新超级马里奥兄弟Wii&br&开发者:任天堂情报开发本部第四组&br&类型:横板过关&br&中文情况:官方繁体、ACG汉化组&br&Fami通评分:40/40&br&IGN评分:8.9/10.0&br&超一流的优秀作品。本作是《超级马力欧》正统系列中首款允许多人共同游戏的作品。游戏的基本玩法基于传统的2D《超级马力欧》游戏,但又有所创新。虽然本作的玩法是2D形式,但游戏中的角色和物体3D多边形渲染的。多人玩时可以从马力欧、路易吉和黄色/蓝色奇诺比奥四个角色中选取一个进行游戏。&br&喜欢马力欧系列,或者喜欢多人游戏,或者喜欢横板过关类的,都必玩。&br&&br&&b&5、超级纸片马力欧&/b&&br&日版名:スーパーペーパーマリオ&br&美版及欧版名:Super Paper Mario&br&其他常见中文名:超级纸片马里奥&br&开发者:Intelligent Systems(任天堂附属工作室)&br&类型:ARPG&br&中文情况:ACG汉化组&br&Fami通评分:35/40&br&IGN评分:8.9/10.0&br&本作是纸片马力欧系列的第三部作品,也是系列中目前唯一一部ARPG游戏(3DS的《纸片马力欧 超级贴纸》又回归了传统RPG的模式)。本作也采用了纸片的画风,但不同于之前两作的是,本作直接将纸片的性质融入游戏内容的本身,并且结合了正统《超级马力欧》2D作品的玩法。2D和3D的相互变换也很有趣味和挑战性,相信本作能给马力欧系列爱好者和ARPG爱好者眼前一亮的感觉。&br&&br&&b&6、马力欧卡丁车Wii&/b&&br&日版名:マリオカートWii&br&美版及欧版名:Mario Kart Wii&br&其他常见中文名:马里奥赛车Wii&br&开发者:任天堂情报开发本部第一组&br&类型:赛车&br&中文情况:ACG汉化组&br&Fami通评分:37/40&br&IGN评分:8.5/10.0&br&娱乐类赛车始祖系列《马力欧卡丁车》系列第六作,无需多言。如果对独有的赛道兴趣不大,那么如果有《马力欧卡丁车8》就不必。另外需要注意网络联机功能已停服,想要使用网络联机的话只能通过连接私服实现(本地多人不受影响)。&br&&br&7、马力欧体育系列&br&用Wii玩 马力欧网球GC&br&日版名:Wiiで あそぶ マリオテニスGC&br&美版及欧版名:Mario Power Tennis&br&其他常见中文名:用Wii玩马里奥网球&br&开发者:Camelot(任天堂附属工作室)&br&类型:运动&br&中文情况:无&br&Fami通评分:34/40&br&IGN评分:8.5/10.0&br&本作移植自NGC的《马力欧网球GC》。游戏并非走拟真写实路线,而是采取以趣味为主的比赛方式,游戏的场地充满了各种天马行空的想象与造型,包括曾出现在《超级马力欧洋馆》、《路易吉洋馆》、《马力欧卡丁车》等游戏中的各种场景,而网球的打法也不全只是以球拍来打,甚至可以用大铁锤、大木板来打,玩家只需要使用简单的操作,就可以打出包括正旋球、反旋球、杀球等各种不同的球路,每个角色也都有各自的特殊能力,并可以取得点数的方式来加以强化,击出威力更强的球。游戏继承了系列一贯的恶搞、清新风格,四人同玩的乐趣多多。&br&对于网球感兴趣的可以试试。注意3DS平台有系列续作《马力欧网球 公开赛》。&br&&br&马力欧综合运动&br&日版名:マリオスポーツミックス&br&美版及欧版名:Mario Sports Mix&br&其他常见中文名:马里奥大运动会&br&开发者:史克威尔艾尼克斯、任天堂企划开发本部第四组&br&类型:运动&br&中文情况:无&br&Fami通评分:30/40&br&IGN评分:6.5/10.0&br&本作中大家熟知的马力欧和他的伙伴们将一起在篮球、冰上曲棍球、排球、躲避球等4大项目中展开最多4人的游玩体验。登场角色涵盖马力欧、路易吉、桃花公主、酷霸王、耀西等;本作内支持攻击道具,像是用酷霸王的龟壳阻挡敌方进攻,或是用迷你蘑菇让排球回到对方范围时瞬间变小,让人难以反击进而得分。另外,每位角色具备专属攻击能力,在场上捡拾金币可获得额外分数。&br&另外需要注意网络联机功能已停服。&br&&br&马力欧足球前锋Charged&br&日版名:マリオストライカーズ チャージド&br&美版名:Mario Strikers Charged&br&欧版名:Mario Strikers Charged Football&br&其他常见中文名:马里奥足球激情四射&br&开发者:Next Level Games&br&类型:运动&br&中文情况:无&br&Fami通评分:29/40&br&IGN评分:8.7/10.0&br&《马力欧足球前锋Charged》是NGC上《超级马力欧足球前锋》的续作,承袭马力欧系列运动游戏一贯的风格,提供融合有趣可爱与紧张刺激等双重要素的足球游戏体验。&br&游戏承袭前作的内容与系统,并针对 Wii主机的特性加入众多改良与新要素。游戏中玩家将可操作马力欧世界的各种角色,在充满童话幻想风格的不同足球场施展各自的强力射门绝招,并以Wii遥控器的指标感应功能来进行守门操作。&br&另外需要注意网络联机功能已停服。&br&&br&&b&8、马力欧聚会9&/b&&br&日版名:マリオパーティ9&br&港台版名:玛利欧派对9&br&美版及欧版名:Mario Party 9&br&其他常见中文名:马里奥聚会9/马里奥派对9&br&开发者:ND Cube(任天堂附属工作室)&br&类型:聚会&br&中文情况:官方繁体&br&Fami通评分:34/40&br&IGN评分:7.0/10.0&br&《马力欧聚会9》是任天堂旗下经典家庭聚会类游戏之一,游戏继承了系列一贯的出色要素及传统,在以桌面游戏为核心展开的小游戏比赛中制造各种欢乐的游戏体验。新作依旧收录了众多小游戏,玩家们将一起通过Wii遥控器手柄来体验更加出色派对游戏。虽然游戏性与前作都大同小异,不过操作方式自从登录Wii平台后,在感应手柄的帮助下,有了非常大的改变,可以说是趣味性十足,是全家同乐的首选。&br&本作虽然有单人模式,但有人认为多人玩才有意思。马力欧系列爱好者和聚会游戏爱好者必玩。WiiU平台有系列续作《马力欧聚会10》。&br&&br&&b&9、森喜刚 归来&/b&&br&日版名:ドンキーコング リターンズ&br&美版及欧版名:Donkey Kong Country Returns&br&其他常见中文名:大金刚国度 归来&br&开发者:Retro Studios(任天堂附属工作室)&br&类型:动作&br&中文情况:无&br&Fami通评分:32/40&br&IGN评分:9.0/10.0&br&非常核心向的森喜刚横版过关系列游戏的正统作品。无论是游戏的素质还是可玩度都不必说,当然难度也是一如既往地高。本作也有移植的3DS版本。&br&&br&&b&10、用Wii玩 森喜刚 丛林节拍&/b&&br&日版名:Wiiで あそぶ ドンキーコングジャングルビート&br&美版及欧版名:Donkey Kong Jungle Beat&br&其他常见中文名:大金刚 丛林节拍、用Wii玩大金刚丛林节拍&br&开发者:任天堂情报开发本部东京制作部&br&类型:动作/音乐&br&中文情况:猫星汉化组&br&Fami通评分:30/40&br&IGN评分:8.4/10.0&br&本作移植自NGC的《森喜刚 丛林节拍》并加入了一些新要素,是森喜刚系列的外传类作品,难度适中。游戏的操作非常独特,使用Wii控制器按照节奏敲打操作森喜刚来进行游戏。与BOSS对战时还可以使出各种拳脚功夫,玩家可以按照自己喜欢的节奏组合来操作大金刚,巧妙地融合动作过关与音乐节奏两种游戏类型,同时享受动作游戏的刺激与音乐游戏的韵律。&br&&br&&b&11、塞尔达传说 黄昏公主&/b&&br&日版名:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス&br&美版及欧版名:The Legend of Zelda: Twilight Princess&br&其他常见中文名:塞尔达传说 黎明公主&br&开发者:任天堂情报开发本部第三组&br&类型:ARPG&br&中文情况:ACG汉化组&br&Fami通评分:38/40&br&IGN评分:9.5/10.0&br&本作是《塞尔达传说》系列的第13部作品。游戏的时代设定于《时光之笛》和《姆吉拉的假面》之后数百年,故事情节集中于系列的主角林克。在游戏中,林克要防止海拉尔大陆被名叫「黄昏领域」的邪恶平行宇宙吞噬。林克以人型和狼型出现,并得到神秘角色米德娜的帮助。本作也有NGC版本和稍有强化并HD化的WiiU版本(注意NGC/Wii U版没有汉化,而且NGC/Wii U版本的全部地图、场景内容与Wii版是左右颠倒的)。&br&&br&&b&12、塞尔达传说 天空之剑&/b&&br&日版名:ゼルダの伝説 スカイウォードソード&br&美版及欧版名:The Legend of Zelda: Skyward Sword&br&其他常见中文名:&br&开发者:任天堂情报开发本部第三组&br&类型:ARPG&br&中文情况:ACG汉化组&br&Fami通评分:40/40&br&IGN评分:/10.0/10.0&br&本作是《塞尔达传说》系列的第16部作品。游戏方式结合了系列的改变游戏世界和探索迷宫两大特色特色于一身。控制方式大幅修改,挥剑使用Wii双节棍进行控
制,能够忠实将玩者在现实世界中的动作反应到游戏中,代入感极强。和前几款作品不同的是,战斗的重点不再只是抓准正确的攻击时机,也需要掌握目标敌人的更
多特性,例如攻击的方向等。本作是《时光之笛》之后再度获得Fami通和IGN双满分的塞尔达系列作品。&br&&br&&b&13、林克的弩枪挑战&/b&&br&日版名:リンクのボウガントレーニング&br&美版及欧版名:Link's Crossbow Training&br&其他常见中文名:林克的十字弓训练&br&开发者:任天堂情报开发本部第三组&br&类型:射击&br&中文情况:猫星汉化组&br&Fami通评分:/40&br&IGN评分:7.0/10.0&br&好玩的小品游戏。游戏中玩家将扮演操作林克,以手中的弩枪来战斗。通过Wii枪架上的Wii遥控器光学指标准星瞄准与射击,双节棍的摇杆操控林克的行动,对
抗妖魔大军的入侵。游戏包含了三种模式:打靶模式:以射击训练为主的模式,射击画面上出现的各式箭靶;防御模式:以防守为主的模式,将不断入侵的敌人一一
击退;游击模式:以进攻为主的模式,深入敌阵自由移动扫荡敌人。&br&&br&&b&14、摇摇瓦力欧制造&/b&&br&日版名:おどるメイドインワリオ&br&美版及欧版名:WarioWare: Smooth Moves&br&其他常见中文名:瓦里奥制造 平滑移动、手舞足蹈 瓦里奥制造&br&开发者:任天堂企划开发本部第一组/Intelligent Systems(任天堂附属工作室)&br&类型:小游戏合集&br&中文情况:猫星汉化组&br&Fami通评分:34/40&br&IGN评分:8.2/10.0&br&本作同《瓦力欧制造》系列中的其他作品一样,充分用大量的小游戏展现了硬件的操作特性。本就有如天马行空般想象力十足的小游戏在本作中因为Wii的操作而显得更加奇思妙想——打气枪、开门锁、赛跑、下蹲运动、举哑铃、转呼啦圈这些在日常生活中司空见惯的动作居然可以用于游戏控制。本作在创新的同时也保留了系列一贯的恶搞风格。&br&&br&&b&15、瓦力欧寻宝记 摇摆&/b&&br&日版名:ワリオランドシェイク&br&美版名:Wario Land: Shake It!&br&欧版名:Wario Land: The Shake Dimension&br&其他常见中文名:瓦里奥大陆 摇摆&br&开发者:Good-Feel&br&类型:动作&br&中文情况:无&br&Fami通评分:31/40&br&IGN评分:8.4/10.0&br&相当欢乐的横版动作游戏。为了从海盗的手中将宝物夺回来,瓦力欧再次展开了冒险。本作是使用了Wii体感操作的横向卷轴动作游戏,玩家可以操作瓦力欧在遗迹、森林、沙漠和大海等全部20个不同的关卡中探险。 从游戏的副标题中就能看出,「摇摆」Wii遥控器是游戏中非常重要的动作,玩家可以用「摇摆」解开谜题、击败敌人。&br&&br&&b&16、异度之刃&/b&&br&日版名:ゼノブレイド&br&美版及欧版名:Xenoblade Chronicles&br&其他常见中文名:异域神剑/异度之刃编年史&br&开发者:Monolith Soft(任天堂附属工作室)&br&类型:RPG&br&中文情况:ACG汉化组(测试中)&br&Fami通评分:36/40&br&IGN评分:9.0/10.0&br&本作是高桥哲哉的《异度》系列第5部正统作品。在远古时代世界只有无尽的天与海,巨大的「机神」与「巨神」。传说两神互不相让的拼死战斗,最后两败俱伤只剩
下遗骸。机神与巨神的遗骸变成两片大地即机神界及巨神界,战斗由两界上的生命延续著。故事就从这里开始了。本作是一款开放世界的RPG游戏,具有超级广阔
的世界、华丽的地图、美丽而有特色的风景、动人的音乐、庞大的主线剧情、极多的支线剧情和隐藏要素、完成度极高的世界观以及极佳而丰富的游戏体验,堪称神
作。本作被IGN称为本世代(指Wii、DS、PS3、PSP、X360世代)最强日式RPG。RPG爱好者如不玩本作,将是莫大的遗憾。&br&注意本作也有New Nintendo 3DS版。其续作《异度之刃X》为WiiU游戏。&br&&br&&b&17、最后的故事&/b&&br&日版名:ラストストーリー&br&美版及欧版名:The Last Story&br&其他常见中文名:梦幻终章&br&开发者:雾行者/AQ Interactive&br&类型:RPG&br&中文情况:无&br&Fami通评分:38/40&br&IGN评分:8.5/10.0&br&本作是由《最终幻想》之父坂口博信负责监督的全新RPG作品,由坂口博信的雾行者工作室制作。本作的系统放弃了坂口博信作品的指令式战斗,采用了全即时战斗
的方式,战斗的策略性和动作性都将是以往未有的。同时还有最大6人进行的对抗和讨伐2种在线模式。主人公艾尔萨是一名双亲过世的孤儿,也是一名不断战斗的
佣兵,在荒废的大地上与威胁人类性命的魔物作战,生死一线之间。为了获得力量,满载野心充满矛盾曲折的故事就此展开了。&br&另外需要注意网络联机功能已停服。&br&&br&&b&18、大家的节奏天国&/b&&br&日版名:みんなのリズム天国&br&美版名:Rhythm Heaven Fever&br&欧版名:Beat the Beat: Rhythm Paradise&br&其他常见中文名:节奏天国大家一起来/节奏天国Wii&br&开发者:任天堂企划开发本部第一组/TNX Music Recordings&br&类型:音乐&br&中文情况:猫星汉化&br&Fami通评分:32/40&br&IGN评分:7.0/10.0&br&《大家的节奏天国》是任天堂经典音乐游戏《节奏天国》系列登陆Wii平台的作品,游戏保留了系列一贯的经典玩法,玩家只需要在音乐的节拍上时按下相应的按键即可以使游戏进行,游戏需要玩家有较强的乐感和节奏感。本作加入了许多不同类型的关卡和许多不同的玩法,还加入了双人游戏模式,是款绝对不容错过的音乐游戏。&br&&br&&b&19、火纹战记 晓之女神&/b&&br&日版名:ファイアーエムブレム 暁の女神&br&美版及欧版名:Fire Emblem: Radiant Dawn&br&其他常见中文名:火焰纹章 晓之女神&br&开发者:Intelligent Systems(任天堂附属工作室)&br&类型:SRPG&br&中文情况:ACG汉化组&br&Fami通评分:33/40&br&IGN评分:8.0/10.0&br&本作是《火纹战记》策略角色扮演游戏系列的第十部作品,游戏平台为Wii主机。本作是上一作《苍炎之轨迹》的直接续篇,故事时间设定为前作故事完结的三年后。玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。本作的画面中人物与场地看起来相当精细,使用魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富。与以往的系列作品相比,本作的系统上也作了不小的革新。&br&&br&&b&20、密特罗德 Prime 系列&/b&&br&用Wii玩 密特罗德 Prime&br&日版名:Wiiで あそぶ メトロイドプライム&br&美版及欧版名:Metriod Prime&br&其他常见中文名:银河战士 Prime 1&br&开发者:Retro Studios(任天堂附属工作室)&br&类型:动作/射击&br&中文情况:TGFC汉化组&br&Fami通评分:33/40&br&IGN评分:9.8/10.0&br&本作移植自NGC的《密特罗德 Prime》,并采用Wii遥控的新操作方法,使游戏性更具有可玩性。本作是《密特罗德》系列的首次3D化,并且取得了极大的成功,将外星世界完美地展现在了我们面前,从地上世界的小溪流水、苔藓绿地到冰雪世界的积雪、冰窟,从地下世界的熔岩、暗洞到矿区的神秘矿石和现代化设施,整个游戏中一切都刻画的完美无瑕,显得虚幻却又真实。游戏采用第一人称视角,界面就是萨姆斯所戴的面罩,被特意设计成向外凸出的形式,面罩的情况(如水迹等)也完全会被反映在画面上。本作以及后续的两部续作均被认为是超一流的作品,可称为神作。&br&&br&用Wii玩 密特罗德 Prime 2 黑暗回声&br&日版名:Wiiで あそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ&br&美版及欧版名:Metroid Prime 2: Echoes&br&其他常见中文名:银河战士 Prime 2&br&开发者:Retro Studios(任天堂附属工作室)&br&类型:动作/射击&br&中文情况:无&br&Fami通评分:33/40&br&IGN评分:9.5/10.0&br&本作移植自NGC的《密特罗德 Prime 2 黑暗回声》,并采用Wii遥控的新操作方法,使游戏性更具有可玩性。本游戏承袭了前作颇受好评的系统与画面表现,并加入了光与暗的设定要素。萨姆斯将要穿梭于光暗两世界中,使用包括波动枪、变形球,以及光与暗两种属性的枪,对付来自不同世界,要猎杀萨姆斯的敌人。本代加入了比前代3倍以上的剧情演出动画片段,呈现出如同科幻电影般完整的世界观与独特的故事剧情,并首度加入单机四分割画面的多人对战模式。&br&&br&密特罗德 Prime 3 堕落&br&日版名:メトロイドプライム3 コラプション&br&美版及欧版名:Metroid Prime 3: Corruption&br&其他常见中文名:银河战士 Prime 3&br&开发者:Retro Studios(任天堂附属工作室)&br&类型:动作/射击&br&中文情况:无&br&Fami通评分:31/40&br&IGN评分:9.5/10.0&br&本作的故事发生在前作的6个月之后。银河联邦的中央电脑突然遭受病毒的攻击。银河联邦认为这是宇宙海盗所为,并召集了包括萨姆斯在内的赏金猎人。但是事态进一步升级,原本应该已经死亡的黑暗萨姆斯是这一事件的幕后主使,而他开始在星球四处播种污染物质Phazon。萨姆斯必须要对这些污染进行进化,并阻止黑暗萨姆斯的行动。&br&&br&密特罗德 Prime 三部曲&br&美版及欧版名:Metroid Prime: Trilogy&br&其他常见中文名:银河战士 Prime 123&br&开发者:Retro Studios(任天堂附属工作室)&br&类型:射击&br&中文情况:无&br&IGN评分:9.5/10&br&欧美版没有发售Wii版本的《密特罗德 Prime》和《密特罗德 Prime 2 黑暗回声》,而是直接打包并加入《密特罗德 Prime 3 堕落》发售了一个三部曲的合集版本。欧美版玩家如想要在Wii平台尝试前两代作品,可以选择这个版本。&br&&br&&b&21、密特罗德 Other M&/b&&br&日版名:メトロイド アザーエム&br&美版及欧版名:Metroid: Other M&br&其他常见中文名:银河战士 另一个M&br&开发者:光荣特库摩(Team Ninja)/任天堂企划开发本部第一组/D-Rockets&br&类型:动作&br&中文情况:ACG汉化组&br&Fami通评分:35/40&br&IGN评分:8.5/10.0&br&本作是一款动作冒险游戏。游戏使用了一个简单的控制线路以使游戏更直观、更有吸引力,把主要精力放在剧情和任务刻画上,大量运用了电影场面和配音表演。游戏的主角依旧是赏金猎人萨姆斯·艾仁,她与银河联邦战队一起调查一个废弃的空间站。本作重新加入了系列传统的第三人称模式,并将2D与3D的游戏方式融合。&br&&br&&b&22、群星劲爆大乱斗X&/b&&br&日版名:大乱闘スマッシュブラザーズX&br&美版及欧版名:Super Smash Bros. Brawl&br&其他常见中文名:大乱斗X/任天堂大乱斗Brawl/任天堂明星大乱斗X&br&开发者:Sora/HAL研究所(任天堂附属工作室)/Game Arts&br&类型:动作&br&中文情况:无&br&Fami通评分:40/40&br&IGN评分:9.5/10.0&br&本作是格斗游戏《大乱斗》系列的第三部作品。游戏中有大量任天堂角色参战,也有非任天堂的角色与场地加入。相对于《大乱斗》系列的其他作品,本作有一些独有的内容,例如妙蛙草、杰尼龟、琉卡(《Mother 3》的主角)、沃尔夫·欧唐纳(《星际火狐》系列的角色)、斯内克(《潜龙谍影》系列的主角之一)这些参展角色以及单人剧情模式「亚空间模式」。本作获得不少赞誉,但亦有不少人对游戏系统的变动不满,整体评价不如前作。&br&另外须注意网络功能已停服。WiiU和3DS平台上有系列续作,感兴趣的可以考虑。&br&&br&&b&23、毛线卡比&/b&&br&日版名:毛糸のカービィ&br&美版及欧版名:Kirby's Epic Yarn&br&其他常见中文名:星之卡比 毛线传奇&br&开发者:Good-Feel&br&类型:动作&br&中文情况:无&br&Fami通评分:36/40&br&IGN评分:9.0/10.0&br&本作是Wii平台上第一部《星之卡比》系列作品,为横版动作类型。游戏的舞台是「补丁大陆」,在这里的一切都是由毛线组成的,而来到这里的卡比自己也变成了毛线。毛线在本作中不仅仅是可爱的画风,而且也衍生出了许多利用毛线的机关和谜题。本作的卡比依旧有着多种多样的形态,但却没有了系列一贯的吸收复制能力,而是在不同的动作和场景中通过基本操作自由自在地变换形态。本作也支持双人游戏。&br&&br&&b&24、星之卡比Wii&/b&&br&日版名:星のカービィWii&br&美版名:Kirby's Return to Dream Land&br&欧版名:Kirby's Adventure Wii&br&其他常见中文名:星之卡比 重返梦幻岛&br&开发者:HAL研究所(任天堂附属工作室)&br&类型:动作&br&中文情况:猫星汉化组&br&Fami通评分:36/40&br&IGN评分:7.5/10.0&br&本作是Wii平台上第二部《星之卡比》系列作品,整个作品与以往的正统《星之卡比》相比有很多变革。故事讲述因为某个外星飞船在梦幻国意外坠毁,飞船碎片散落在大陆的各个角落,为了帮助外星人重新回到家乡,卡比和朋友们踏上了梦幻岛,开始了寻找飞船碎片的冒险之旅。游戏支持1至4人,另外游戏中参与的多人玩家可以随时加入或退出。玩家可以使用4种颜色的卡比或是卡比的伙伴们进行游戏。狄狄大王在本作中不再是敌对角色,而是变为可加入的同伴之一。&br&&br&&b&25、皮克敏系列&/b&&br&用Wii玩 皮克敏&br&日版名:Wiiで あそぶ ピクミン&br&美版及欧版名:Pikmin&br&开发者:任天堂情报开发本部第四组&br&类型:即时战略&br&中文情况:无&br&Fami通评分:34/40&br&IGN评分:9.1/10.0&br&《皮克敏》是任天堂开发,2001年发行的即时战略游戏。本作是《皮克敏》系列的首作,也是NGC平台上的第3部游戏。游戏由宫本茂设计。&br&外星人船长欧力马的飞船被小行星击中坠毁在一颗不知名的星球上,而这个星球上有一种叫做「皮克敏」的生物。由于这颗行星的大气中含有对欧力马的种族致命的氧气,而生命维持系统发生故障,所以欧力马只能够存活30天。他必须在30天内,借助皮克敏们的力量,找到丢失的飞船零件,逃离这颗星球。&br&本作中玩家以第三人称视角控制船长欧力马,欧力马跟随并指挥皮克敏,收集道具,破坏障碍,并和巨大怪物战斗。&br&&br&用Wii玩 皮克敏2&br&日版名:Wiiで あそぶ ピクミン2&br&美版及欧版名:Pikmin 2&br&开发者:任天堂情报开发本部第四组&br&类型:即时战略&br&中文情况:无&br&Fami通评分:36/40&br&IGN评分:9.3/10.0&br&游戏故事则是描述欧力马继一代冒险完成后。回到星球后才发现公司濒临倒闭。所幸无意间发现先前冒险的星球竟有宝物可以清偿公司债务。为了拯救即将倒闭的公司,必须靠这些皮克敏努力挖掘出埋藏在星球里的宝物,藉此来挽救公司的危机。&br&本代作品中并没有加入时间的限制,同时敌对生物的数量也增加到60种以上。游戏中除了原有的红、蓝、黄三种颜色皮克敏之外,另外还将加入紫、白两种新颜色的皮克敏登场。另外本代作品中玩家除了故事剧情游戏以外还可以进行将画面分割的双人竞争游戏。&br&此系列的续作《皮克敏3》为Wii U平台的游戏。&br&&br&&b&26、去城市吧 动物森林&/b&&br&日版名:街へいこうよ どうぶつの森&br&美版名:Animal Crossing: City Folk&br&欧版名:Animal Crossing: Let's Go to the City&br&其他常见中文名:动物之森 城市人、畅游城市 动物之森、动物之森 城市大家庭&br&开发者:任天堂情报开发本部第二组&br&类型:模拟&br&中文情况:无&br&Fami通评分:33/40&br&IGN评分:7.5/10.0&br&本作是任天堂的社交模拟游戏《动物森林》系列在Wii平台上的作品。游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。本作中玩家将不再被局限在自己的小村子中,而是可以坐上大巴来到繁华的城市。在城市中不但可以贩卖道具或参加各种比赛,还能修改发型、看戏等。&br&另外需要注意网络联机功能已停服。&br&&br&&b&27、富豪街Wii&/b&&br&日版名:いただきストリートWii&br&美版名:Fortune Street&br&欧版名:Boom Street&br&其他常见中文名:人生街道Wii&br&开发者:史克威尔艾尼克斯&br&类型:大富翁类&br&中文情况:ACG汉化组&br&Fami通评分:34/40&br&IGN评分:7.0/10.0&br&本
作是结合史克威尔艾尼克斯旗下角色扮演游戏《勇者斗恶龙》与任天堂旗下《超级马力欧》两大人气游戏题材的Wii大富翁游戏,是由《勇者斗恶龙》系列之父堀
井雄二提出的老牌大富翁游戏《富豪街》系列最新作,采用熟悉的掷骰走地图的传统大富翁玩法,让玩家透过购置物产收取过路费的方式彼此竞争资产总值。本作承
袭系列一贯玩法,展开跨作品梦幻共演。同时收录针对初学者的「超简单规则」,省略股票买卖等复杂规则,让初学者也能轻松游玩。 &br&另外需要注意网络联机功能已停服。&br&&br&&b&28、天灾 危机之日&/b&&br&日版名:ディザスター デイ オブ クライシス&br&欧版名:Disaster: Day of Crisis&br&其他常见中文名:大灾难 危机之日&br&开发者:Monolith Soft(任天堂附属工作室)&br&类型:动作&br&中文情况:猫星汉化组&br&危机生存类游戏&br&Fami通评分:31/40&br&IGN评分:8.0/10.0&br&本作是一款生存冒险类游戏。游戏发生在天灾频发的美国,玩家所扮演的角色是一名前救援组织的精英成员,要在危机四伏的环境中拯救市民。 游戏中不但会利用Wii遥控器的体感操作来进行驾驶、游泳等动作,甚至在救助难民时也将使用体感来表现更加真实的临场感。&br&&br&&b&29、罪与罚 宇宙的后继者&/b&&br&日版名:罪と罰 ~宇宙の後継者~&br&美版名:Sin & Punishment: Star Successor&br&欧版名:Sin and Punishment: Successor of the Skies&br&其他常见中文名:罪与罚 宇宙的继承者&br&开发者:财宝&br&类型:射击&br&中文情况:猫星汉化组&br&Fami通评分:31/40&br&IGN评分:9.0 & 9.2(IGN英国)/10.0&br&《罪与罚 宇宙的后继者》是财宝出品的一款射击游戏,是N64/神游机上的《罪与罚 地球的继承者》的续作。本作将以惊险刺激的空中和地面射击作战及Wii的动感操纵方式带来更加新奇爽快的感觉。游戏中除了远距离的射击之还有近身攻击,玩家可以选择在地面行走或者靠装备飞在空中,也必须同时操作双节棍手柄的左右手来瞄准敌人并进行移动。本作的剧情和前作发生在不同的星球上,但处于同一个宇宙中,也就是说保持着相同的世界观和与前作的联系进行剧情的推进。&br&另外需要注意网络联机功能已停服。&br&&br&&b&30、马力欧&索尼克AT奥运会系列&/b&&br&马力欧&索尼克AT伦敦奥运会&br&日版名:マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック&br&美版及欧版名:Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games&br&其他常见中文名:马里奥与索尼克在2012伦敦奥运会&br&开发者:世嘉体育研究开发部&br&类型:运动&br&中文情况:无&br&Fami通评分:32/40&br&IGN评分:7.5/10.0&br&本作是世嘉与任天堂合作制作,以2012年英国伦敦奥运为主题的Wii运动游戏。本作以英国伦敦奥运为题材,让玩家体验轻松趣味的奥运竞技。&br&游戏收录超过30种竞技项目,包括足球、马术、沙滩排球、羽毛球、花样游泳、皮划艇、短跑、跨栏等项目,之外还收录各式各样融合马力欧与索尼克世界观的梦幻竞技项目,以及多人同乐聚会玩法的「伦敦聚会模式」等内容。&br&本作也有内容不同的3DS版本。另外需要注意Wii版的网络联机功能已停服。&br&&br&马力欧&索尼克AT温哥华冬奥会&br&日版名:マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック&br&美版及欧版名:Mario & Sonic at the Olympic Winter Games&br&其他常见中文名:马里奥与索尼克在温哥华冬奥会&br&开发者:世嘉体育研究开发部&br&类型:运动&br&中文情况:无&br&Fami通评分:31/40&br&IGN评分:6.5/10.0&br&本作以于2010年在加拿大温哥华举办的冬季奥运会为题材,以马力欧和索尼克为首的众多熟悉角色将齐聚一堂,一同挑战高山滑雪、速度滑冰等各式各样的冬奥会竞赛项目。Wii 版还支持Wii平衡板,提供更为逼真体感的玩法。&br&本作也有内容不同的DS版本。另外需要注意网络联机功能已停服。&br&&br&&b&31、拳无虚发!!(Wii版)&/b&&br&日版名:パンチアウト!!&br&美版及欧版名:Punch-Out!!&br&其他常见中文名:拳王擂台、拳王争霸&br&开发者:Next Level Games&br&类型:运动&br&中文情况:无&br&Fami通评分:26/40&br&IGN评分:8.8/10.0&br&本作是任天堂经典拳击系列《拳无虚发!!》系列的Wii版本,可让玩家通过Wii手柄进行体感操作,享受到卓越的临场感动作。游戏中的对战对手都具有强烈的个人特色。本作还具有训练模式,用来和下一场的选手进行假想对战的,玩家可随自己喜好自由研究对手的习惯以及攻击模式来想出创新的战略。&br&&br&&b&32、突击!!任天堂战争VS&/b&&br&日版名:突撃!!ファミコンウォーズVS&br&美版及欧版名:Battalion Wars 2&br&其他常见中文名:高级战争BWii2、军队战争2、突击!!超级大战争VS&br&开发者:Kuju娱乐&br&类型:射击、战略&br&中文情况:无&br&Fami通评分:28/40&br&IGN评分:8.0/10.0&br&本作是战争题材游戏系列《任天堂战争》(常被称为「高级战争」系列)在Wii平台的作品。玩家可以在游戏中操纵坦克、指挥军舰、驾驶战斗机,并指挥自己的军队直捣敌军大本营。作为NGC版《突击!!任天堂战争》的续作,除了上述新增要素以外,本作还增加了地图远程操作功能以及捕获敌方生产单位和建筑物为我方所用的新玩法。&br&另外需要注意网络联机功能已停服。&br&&br&&b&33、用Wii玩 豆丁机器人!&/b&&br&日版名:Wiiで あそぶ ちびロボ!&br&其他常见中文名:小机器人&br&开发者:Skip Ltd,任天堂&br&类型:冒险&br&中文情况:无&br&Fami通评分:35/40&br&IGN评分:8.2/10.0&br&《豆丁机器人!》最初是由万代提出创意,后由于种种原因导致万代中止了本作的开发,最终由任天堂完成了整部作品。玩家将在游戏中扮演一台只有10厘米高的小机器人,以令自己的主人一家开心为己任,日复一日地过着童话般的生活。玩家的行动被分为白天和晚上两大部分,白天的时候豆丁机器人必须和主人一家进行互动,到了晚上主人家的各种玩具以及神秘的敌方机器人则会闯入豆丁机器人的生活。游戏给玩家提供了一个从小处看世界的机会,给玩家创造了一个风格清新的游戏世界。&br&注意本作只在NGC上有欧美版。&br&&br&&b&WiiWare 01、马力欧医生 & 细菌扑灭&/b&&br&日版名:Dr.MARIO & 細菌撲滅&br&美版名:Dr. Mario Online Rx&br&欧版名:Dr. Mario & Germ Buster&br&其他常见中文名:马里奥医生&细菌扑灭、马里奥医生Wii&br&开发者:Arika&br&类型:益智&br&中文情况:无&br&IGN评分:8.5/10.0&br&与其他《马力欧医生》游戏一样,玩家必须控制胶囊消灭游戏区的病毒。只要控制好下落的胶囊并让对应的颜色与细菌相碰就能将细菌消灭。新增加的「细菌扑灭」模式中,还可以使用体感操作消灭细菌,并且支持最多4人同时游戏。&br&另外须注意网络功能已停服。Wii U上有本作续作《路易吉医生 & 细菌扑灭》。&br&&br&&b&Wiiware 02、宝可梦乱战&/b&&br&日版名:乱戦!ポケモンスクランブル&br&美版及欧版名:Pokémon Rumble&br&其他常见中文名:口袋妖怪乱战、乱战!神奇宝贝&br&开发者:Ambrella&br&类型:ARPG&br&中文情况:无&br&IGN评分:6.0/10.0&br&本作中玩家扮演宝可梦训练家,以参加「Battle
Royal」为目标。玩家必须拥有强力的宝可梦,所以参加之前要到各地去与各种宝可梦战斗并且收集成为自己的有力伙伴。与对手战斗的时候,会有金钱掉落,
玩家可边募集伙伴边储存金钱。最初开始要前进至「Battle
Royal」的大门并不会开启,直到玩家挑战过各式舞台并获得一定力量的强力宝可梦伙伴后,才会解除进入限制。在「Battle
Royal」中获胜,并朝著新的阶级前进,将最高阶级视为最终目标吧!&br&3DS上有本作续作《超级宝可梦乱战》,Wii U上有本作续作《宝可梦乱战U》。&br&&br&&b&34、大神&/b&&br&日版名:大神&br&美版及欧版名:?kami&br&开发者:四叶草工作室/Ready at Dawn&br&类型:动作&br&中文情况:大神汉化组&br&Fami通评分:39/40&br&IGN评分:9.0/10.0&br&《大神》是卡普空旗下已解散的四叶草工作室推出的动作冒险游戏。游戏故事背景取材自日本神话、传说、童话等等,讲述八岐大蛇为祸人间,于是天照大神降生于世间退治怪物,并重拾原本属于自己的十三笔神神力。游戏中出现了许多日本神话、传说、童话中的人物,共冶一炉一同演出故事。游戏以独特的水墨卡通渲染所营造的画面而著名,充满创意的笔调系统也是游戏的一大卖点。&br&本作也有PS2版和PS3版。&br&&br&&b&35、怪物猎人系列&/b&&br&怪物猎人G&br&日版名:モンスターハンター&br&其他常见中文名:魔物猎人G&br&开发者:卡普空&br&类型:动作&br&中文情况:无&br&《怪物猎人》系列是卡普空的动作游戏系列。这一系列游戏以狩猎怪物(尤其是类似恐龙跟西方传说的飞龙)为主要目标,并简化剧情内容以及非主要怪物战斗内容。玩家在游戏中要扮演猎人的角色,接受各种类型的任务,例如在限时内讨伐怪物、收集各种素材,并在完成任务后领取报酬金及相应道具。游戏的目的就是利用任务报酬,或是自己采集及赠送的素材不断的强化自己的装备及道具,逐渐的向更高难度的任务挑战。本作是初代《怪物猎人》的重制扩充版,此游戏相对前作新增了很多新元素,如武器双剑、新怪物、以及「亚种」怪物的出现。&br&本作也有PS2版和PSP版。另外需要注意网络联机功能已停服。&br&&br&怪物猎人3(Tri)&br&日版名:モンスターハンター3(トライ)&br&美版及欧版名:Monster Hunter 3(Tri)&br&其他常见中文名:魔物猎人3&br&开发者:卡普空第一开发部&br&类型:动作&br&中文情况:ACG汉化组、兔友汉化组&br&Fami通评分:40/40&br&IGN评分:8.8/10.0&br&就如以往的怪物猎人游戏,《怪物猎人3》的游戏内容仍然主要围绕着任务、猎人和狩猎。游戏增加了很多新元素,例如新狩猎场地「孤岛」等。猎人亦能够潜入水中狩猎,使游戏拥有更多的游玩方式。《怪物猎人3》增加了不少新的怪物品种,如水蜥龙、海龙等,但却取消了狩猎笛、双剑、铳枪和弓箭这些狩猎武器。同样,《怪物猎人3》都附有游戏中各种生物的生态影片CG动画。&br&本作在3DS/WiiU上有续作《怪物猎人3G》,在3DS上有续作《怪物猎人4》、《怪物猎人4G》和《怪物猎人X》。另外需要注意网络联机功能已停服。&br&&br&&b&36、生化危机(重制版)&/b&&br&日版名:バイオハザード&br&美版及欧版名:Resident Evil&br&其他常见中文名:恶灵古堡重制版&br&开发者:卡普空第四开发部&br&类型:恐怖/动作&br&中文情况:个人汉化版&br&Fami通评分:39/40&br&IGN评分:9.0/10.0&br&本作是著名解谜及恐怖生存类型游戏《生化危机》系列的第一款作品的重制版。&br&游戏讲述浣熊市郊区森林地带发生离奇的杀人事件,受害者身体上有曾被生物咀嚼过的伤痕而且大多支离破碎,浣熊市警察局S.T.A.R.S.特种部队派遣Bravo小队前往调查但音频全无,Alpha小队因此奉命调查。&br&本作的原作也有DS、SS、PS、Windows版。此复刻版也有GC、PS3、PS4、Windows、X360、XOne版。&br&&br&&b&37、生化危机0&/b&&br&日版名:バイオハザード0&br&美版及欧版名:Resident Evil Zero&br&其他常见中文名:恶灵古堡0&br&开发者:卡普空第三开发部/东星软件&br&类型:恐怖/动作&br&中文情况:无&br&Fami通评分:38/40&br&IGN评分:8.2/10.0&br&本作是《生化危机》的前传,取名为「0」代表原始、开头的意思。故事开始发生在日的一列火车上,车上乘客受到怪物袭击而全灭。两个小时后,S.T.A.R.S.的Bravo小队前往浣熊市郊外调查离奇杀人事件时,小队飞机失控降落. 降落时发现了一轮押犯车,而负责押送的警员已经死亡,得知车上的死刑犯是杀了23个人而被判死刑的海军陆战队少尉比利,剧情就这样展开了。&br&本作也有GC、PS3、PS4、Windows、X360、XOne版。&br&&br&&b&38、生化危机4&/b&&br&日版名:バイオハザード4&br&美版及欧版名:Resident Evil 4&br&其他常见中文名:恶灵古堡4&br&开发者:卡普空第四开发部&br&类型:恐怖/动作&br&中文情况:无&br&Fami通评分:38/40&br&IGN评分:9.0/10.0&br&本作是三上真司在整个《生化危机》系列的最后一个作品。游戏废除系列以往一直采用的第三人称固定镜头或3D转换视角,改为当时电子游戏界中首次出现的第三人称肩后视点,同时使用动作捕捉技术使角色动作更真实。故事讲述当年被卷进浣熊市生化危机之前警员里昂已成为美国总统直辖的最高机密组织成员,奉命到西班牙某村庄营救总统被拐去的女儿阿什莉·格林汉姆。里昂发现所有村民均与他敌对,且在对抗时发现他们效忠于一个名为「光明教团」之宗教团体。因此里昂最严苛的冒险就此展开。&br&本作也有GC、PS2、PS3、Windows、X360版。&br&&br&&b&39、生化危机历代记&/b&&br&生化危机 安布雷拉历代记&br&日版名:バイオハザード アンブレラ?クロニクルズ&br&美版及欧版名:Resident Evil: The Umbrella Chronicles&br&其他常见中文名:生化危机 安布雷拉编年史&br&开发者:卡普空/Cavia&br&类型:恐怖/动作/射击&br&中文情况:猫星汉化组&br&Fami通评分:32/40&br&IGN评分:7.9/10.0&br&&br&生化危机 暗黑历代记&br&日版名:バイオハザード ダークサイド?クロニクルズ&br&美版及欧版名:Resident Evil: The Darkside Chronicles&br&其他常见中文名:生化危机 暗黑编年史&br&开发者:卡普空/Cavia&br&类型:恐怖/动作/射击&br&中文情况:xjsxjs197个人汉化&br&Fami通评分:29/40&br&IGN评分:8.1/10.0&br&&br&这两作都是第一人称视角的光枪射击游戏,将《生化危机》系列的剧情按照「编年史」的形式浓缩后为蓝本结合在一起,并加入许多原创剧情的产物。&br&这两作也有PS3合集版。&br&&br&&b&40、宝岛Z 巴尔巴罗斯的秘宝&/b&&br&日版名:宝島Z バルバロスの秘宝&br&美版及欧版名:Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure&br&其他常见中文名:宝岛Z 红胡子的秘宝&br&开发者:卡普空&br&类型:冒险/解谜&br&中文情况:无&br&Fami通评分:33/40&br&IGN评分:9.0/10&br&本作是一款「新感觉思考冒险」游戏,是为Wii量身定做的冒险解谜游戏。玩家将扮演梦想一攫千金的少年主角,在神秘的宝岛上寻宝,来解开宝岛上的众多谜题,并最终寻找到传说中的宝藏。宝岛是全世界海盗们所憧憬、但未曾涉足的秘境,有着神秘的巨大洞窟与古代遗迹,还有凶猛的食人族兽人土著。本作将充分利用到Wii的感应手柄机能,玩家需要利用手柄对游戏中的工具进行旋转、移动等操作,并最终利用它开启各种不同类型的机关,以达到解谜过关的目的。&br&&br&&b&WiiWare 03、洛克人9 野心的复活!!&/b&&br&日版名:ロックマン9 野望の復活!!&br&美版及欧版名:Mega Man 9&br&其他常见中文名:&br&开发者:卡普空/Inti Creates&br&类型:动作&br&中文情况:无&br&Fami通评分:/40&br&IGN评分:8.5/10.0&br&《洛克人9 野心的复活!!》是以「红白机新作游戏」为概念所制作的正篇《洛克人》系列作品,以全新故}

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