暗黑三猎人荒野的呼唤技能点5+不朽3技能带什么?

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暗黑3野蛮人主流Build详解 2.3蛮子不朽套全流派评测
17:34:44 来源:凯恩之角 作者: 编辑:Jimmy51 
  暗黑3野蛮人2.3Build详解,蛮子主流BD横向对比。2.3补丁已经上线三天了,而对于野蛮人玩家来说,不朽套又即将成为首选的套装。小编今天就为各位带来了蛮子的三套主流BD的对比,大家一起来看看吧。
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野蛮人Build:
野蛮人技巧:
  昨天升级2.3后玩了几个小时,由于装备都有,休闲玩家装备不好就不贴了,2.2也只能打51层。
  就针对天梯前20名的三个流派的玩法试了一下,感觉这3个流派都有潜力,
BD配装如下
  武器:审判之锤
  套装:不朽之王6件套
  肩膀:先祖的怒火
  护符:李奥瑞克的黄金护颈
  护腕:力士护腕
  戒指:克己&守心
  小贴士:原来我以为传奇提取特效是按照装备数值来,结果我40精英伤的炉子提取后直接就是50特效了。
  **提取传奇装备特效直接到最大值(某些装备是最小值),省了好多麻烦哦
不朽荒野6+2撕裂流
  不朽带腰带和武器6件,荒野肩膀和任意一个2件,对戒
  提取焚炉 撕裂腰带 团结或者全能法戒, 困者 太极 流血宝石
  玩法: 旋风穿怪,确保对戒buff和赛亚人存在的时候在怪堆放个撕裂就跑,然后去找下一堆怪,
  我的节奏一般都是确保3-4堆怪轮流上撕裂,玩法很新颖,非常效率,我这样的手残党表示很轻松
  玩了5次,50-55-58-59-60都是一次过,打boss也很轻松,太晚了没时间继续尝试,肯定还有几层的上升空间。
不朽先祖流
  新肩膀和护腕都是**做出来的
  不朽6件+先祖肩膀+强横护腕+审判之锤+对戒
  提取焚炉 2.3新锤子护腕 团结或者全能法戒, 困者 太极 流血宝石
  玩法:确保赛亚人和对戒buff的情况,冲锋到怪堆触发强横,然后砸 砸 砸, 打的真心快,
  但需要良好的走位,还有需要手工控制锤子砸下去的方向(往怪多的地方砸),
  新先祖的肩膀可确保不缺怒气,多的符文就可以用50%减伤,硬的很,站的住
  感觉很暴力,但考验操作,玩了3把,打到59,感觉有点便秘,因为锤子砸的范围太小了,
  不过打boss太爽了,至少比撕裂流快一倍。
荒野双刀传统旋风流
  也就是2.2的传统流派,2.3就随便玩了2把,基本没什么变化,boss血量降低和提取3个特效后可以提升10层的样子。
  貌似还有个辅助蛮子的打法,4荒野旋风斩减伤用嘲讽聚怪群体盾墙神马的,一切都等赛季开始了。
  基于什么新鲜什么强玩什么的理念, 本赛季就玩和尚和巫医了:)
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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暗黑3不朽血锤流Build指南 2.3锤子流BD全攻略
10:06:27 来源:凯恩之角 作者:刀锋边缘 编辑:Jimmy51 
四、技能介绍
1.核心主动技能
  锤子流无可取代的5个主动技能。
  先祖之锤-蓄力重击
  必选高伤的火符文,同时也可以利用到燃火外套的减耗特效。
  很多人会拿裂地斩与它比较,我只能说裂地斩弱爆了!锤子的特性几乎能够100%暴击,加上出色的触发系数(0.667)能触发更多的血溅十方。攻速快、后摇短,操作上比裂地斩灵活多了。
  使用锤子的唯一诀窍就是擅用强制攻击(Shift)和强制移动(W?)。
  使用强制攻击可以把锤子精准的送到高密度点、两个怪物中间(能同时锤到他们)。也不会因为指向某个怪物而把你带入危险的地板伤害中。
  使用强制移动则可以实现H&R、甩锤。
  战斗怒火-血溅十方
  由于先祖之锤高暴击几率和高触发系数的关系,血溅十方功效要比其他流派强大很多,收益相当于200%的范围伤害!(这主要因为血溅的伤害半径要比范围伤害多5码,以及BUG导致范围伤害少了对戒的一个50%加成。)
  狂暴者之怒-癫狂
  瞧这高额!变态!的属性加成,你以为“赛亚人”的称呼只是因为造型?不朽之王套装赐我们狂暴永恒!
  先祖召唤-戮力同心
  搭配先祖的怒火肩膀,先祖们在为你分担伤害的同时还能提供怒气支援,通过增苦宝石卡快照的机制再度强化怒气的获取。
  先祖们会吸引怪物仇恨,卡位、堵门等影响到聚怪效率,这时候你需要重新召唤一次他们。组队时需要特别留意。
  先祖们可以为你阻挡投射物,必要时重新召唤他们回到你身边,比如碰到“电化”词缀时。
  狂暴冲撞-无情突袭
  一开始以为这个技能是可以被取代的,慢慢发现它也是锤子流的核心,用途实在太多:
  大范围攻击,触发对戒、触发力士护腕、挂流血。600%的伤害也不低。
  高机动性位移技能,跳怪、走位、调整站位、规避伤害等等。
  大范围控制技、打断技,缓解生存压力。
2.次要主动技能
  上面5个是固定的搭配,只剩下一个位置是可变的。
  战吼-闪避or抗性
  战吼提供的免伤能接近30%,这是优先级最高的一个技能。
  闪避吼与武僧光环叠加起来简直爽得不要不要的,单刷免伤足够的话也是首推闪避吼,抗地板伤害很吃力的话再乖乖的用抗性吼。
  无视痛苦-同仇敌忾
  半辅助蛮,萃取黄道黑曜石之戒和卡修斯的骄傲实现无缝全体盾墙。
  注意,组队时团队BUFF太多,很少能在自己的状态栏里看到盾墙的持续时间,但你可以从队友的头像旁边找到。
  威吓呐喊-惊魂余音
  提供团队易伤,锤子CDR不高,一般是辅助蛮优先带。单刷搭配共鸣之头(萃取)可以制造控场效果,提高安全性。
  痛割-感染
  比狂暴冲撞更快更稳的给怪物们挂上流血,以获取增痛宝石的攻速加成。也可以让辅助蛮子带上。
  注意,火、电、冰的元素符文不算做流血DOT,不能触发增痛宝石攻速收益。
  顺劈斩-冰雪风暴
  主要用于单体BOSS,可以保证对戒增伤的100%覆盖!
  速刷跑酷的利器,组队用全体符文,单刷用40%符文。
  事实上疾奔在团队高层也很实用:快速跳怪,寻找高密度环境。
  大地践踏
  聚怪和团控技,组队很鸡肋,单刷也只适合在快节奏的难度下使用。
3.伤害型被动
  第一收益被动,攻防兼备。唯一缺陷是高层的覆盖率不高。叠满后约等于25%的独立增伤和10%免伤。
  俗称斩杀,9.3%的独立类增伤。BOSS战收益会收到受罚者之灾的影响而减少。
  狂战盛怒
  单刷只有怪物密度稀少的情况下可以覆盖,组队则可以萃取燃火外套来维持满怒。本身属于A类增伤,递减非常严重,单刷Build中第一个考虑要舍弃掉的伤害型被动。
  好斗勇者
  和狂战盛怒同属A类增伤,狂战更擅于单体BOSS,好斗则可以群战完美覆盖。单人冲榜时,我认为好斗的收益至少比狂战高一倍!
  杀意骤起
  我把它看作第五个输出型被动,20点怒气上限等于4%暴击几率,在装备的暴击和怒气词缀不完整时,收益甚至高于狂战盛怒和好斗勇者。也能改善高密度缺怒的情况。
4.防御型被动
  钢铁神经
  保命型被动,不会让你变得更“刚”,只是给予你一次容错的机会。更适用于组队,或者保护经验池的加成。
  只要不被高伤猝死,这个被动的防御收益是非常高的。三分之一剩余血量看似很低了,但实际是接近70%的健康血量!
  力量信仰
  硬刚站撸是锤子流的主题,本身回血能力就很弱,优质的防御被动更是难以舍弃。
  本身收益很差,需要球回装支持,而属性极品又要带球回的装备实在太稀有了。
  坚如钢钉
  收益因太极石的影响变得很低,通常是优先级最低的一个防御被动。
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