英雄无敌五东方部落5东方部落混合不同种族的兵会士气低落么?比如说地牢和森林

《英雄无敌5:东方部落》深入分析:各大种族兵种升级分歧的选择_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
《英雄无敌5:东方部落》深入分析:各大种族兵种升级分歧的选择
你可能喜欢您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(森林族篇).pdf 17页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
需要金币:120 &&
《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(森林族篇)
你可能关注的文档:
··········
··········
《英雄?敌5 东?部落》各种族主?英雄?得 (森林族篇)
本?涉及的游戏技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界制作的的S a r -
E l a m ' s
N o t e 3 .0 2 版,谨致谢 。
  T O E 出来也有段时间了,根据官?消息,T O E 是H 5 的终结版资料?,
那么势必要在等待H 6 的漫长过程中好好研究?下T O E 了。笔者从?代起就
是英雄?敌系列的忠实玩家,?贯偏爱?族 (骑?/ 圣堂)、精灵族 (森
林)、神族 (学院)这三个光明势?,H 5 上?也是?的这三个种族,那么
这篇有关H 5 T O E 的主?英雄使??得就从森林族开始讲起。以下说明暂不
考虑特殊英雄,?是因为特殊英雄只在战役?出现 (你要是?控制台之类
使战役英雄可选就当我没说),?是因为特殊英雄中基本每个种族都有?
常B T 的英雄,和其他英雄?起介绍不太适宜,特殊英雄另外集中介绍。
  森林族的特点是敏捷、迅速,受到??然的眷顾,但也?较脆弱。森
林族的英雄游侠四围成长倾向于增加防御和知识,攻击次之,法?最末。
从长期实战来看,森林族的主?英雄?选主要集中在以下?位:韦恩加尔
(W y n g a a l )、奥瑟 (O s s i r )、安? (A n
e n ),还有笔者认为?常有潜
?的黛蕾尔( D i r a e l ) 。
韦恩加尔 (W y n g a a l )  
初始技能和能?:初级复仇术 (种族技能) 初级进攻术— 战术 
英雄特长:
敏捷 击者 (英雄每升1 级,所带领?物在战?开始时的?动条进度提前
1 % 。叠加在初始a t b 值上)
  韦恩加尔依靠其B T 的特长可以说是H 5 最强的?个主?英雄之?,稳坐
森林族主?英雄的第?把交椅,也是H 5 笔者最喜欢的主?英雄。他率领的
部队总是先发制?的代名词,追求攻击?和速度,在第?轮攻击之后就让
敌?折损?半甚?全灭是他的作战思路,在这点上,与现代战争强调第?
次打击就摧毁敌?主?有相通之处。
  技能和能?选择
  如前所述,韦恩加尔的技能和能?选择必须遵循第?轮攻击杀伤最?
化的要求,直接间接提升攻击?的技能和能?优先考虑,防御技能和能?
?般不予考虑。森林族在本代中有极其强悍的终极技能?然之怒 (所有攻
击必定为幸运攻击),基本是所有森林族英雄的必修课,对于韦恩加尔来
说更不例外。由于修到终极技能的技能树要求,已经可以确定他的种族技
能 (复仇术)之外的三个技能:后勤、幸运、光明魔法,以及相应的能
?:探路术/ 故?之利/ 潜?猎? (后勤)、资源富饶/ ?兵幸运/ 精灵幸运
(幸运)、愤怒?师/ 风暴来袭/ 精炼魔? (光明魔法)。三个种族特有能
?箭?、箭?虚发、注魔箭当然是要学的,就不废话了。韦恩加尔初始的
技能是进攻术,以及由进攻术产?的战术能?,从先发制?的?度讲,学
习进攻术是没有什么?有异议的,但是初始有战术能?,由于技能树的关
系,就限制了在进攻术这?系的能?中,报偿和箭术这两个关键性的杀伤
能?他只能学到?个,因此,有?建议到洗技能点处把战术洗掉,进攻系
能?学箭术、战争狂?—报偿,实现最?化杀伤,笔者对此有不同看法。
乍看之下,战术的存在使得报偿和箭术不可兼得,?森林族以猎?和德鲁
伊两?远程部队为主要伤害输出的特点并不太需要战术能?,但是笔者认
为,这个逻辑在森林族其他英雄?上都可以适?,在韦恩加尔?上却恰恰
不?。韦恩加尔的部队总是在战?开始时最先出?的部队,?战术能?使
他的部队可以全部前移?格,相当于所有兵种战场速度 +1!这种重?的
优势?以抵消放弃箭术或者报偿带来的损失,只?举?个例:森林族的7 级
兵种前移?格后就可以在当回合攻击到对?的绝?部分部队。最后?系技
能推荐学领导,领导系能?学习募兵术—敏捷光环— 战地指挥官,这样,
敏捷光环带来的速度+ 1 的效果与战术的效果相加,使第?轮攻击的范围涵
盖???部分兵种和整个战场,如果战?发?在绿?平原,那么加上故?
之利的速度加成,所有部队都可以在第?次攻击中直接打击到敌?。同
时,进攻系技能的能?放弃箭术学习报偿,虽然放弃了箭术使得猎?M M
和?德的伤害损失了?些,但是报偿可以利?领导术带来的???增加所
有部队的杀伤?,总体算下来不亏。
  装备的选择
  提升队伍主动性或降低敌?主动性的装备是最优先考虑的,这?点是
H 5 中?部分英雄选择装备的思路;其次是增加速度或降低敌?速度、增加
??幸运或降低敌???幸运的装备,然后
正在加载中,请稍后...微信:doyo_game
《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(森林族篇)
本文涉及的游戏技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界制作的的Sar-Elam's&Note3.02版,谨致谢意。
  TOE出来也有段时间了,根据官方消息,TOE是H5的终结版资料片,那么势必要在等待H6的漫长过程中好好研究一下TOE了。笔者从二代起就是英雄无敌系列的忠实玩家,一贯偏爱人族(骑士/圣堂)、精灵族(森林)、神族(学院)这三个光明势力,H5上手也是用的这三个种族,那么这篇有关H5TOE的主力英雄使用心得就从森林族开始讲起。以下说明暂不考虑特殊英雄,一是因为特殊英雄只在战役里出现(你要是用控制台之类使战役英雄可选就当我没说),二是因为特殊英雄中基本每个种族都有非常BT的英雄,和其他英雄一起介绍不太适宜,特殊英雄另外集中介绍。
  森林族的特点是敏捷、迅速,受到大自然的眷顾,但也比较脆弱。森林族的英雄游侠四围成长倾向于增加防御和知识,攻击次之,法力最末。从长期实战来看,森林族的主力英雄人选主要集中在以下几位:韦恩加尔(Wyngaal)、奥瑟(Ossir)、安文(Anwen),还有笔者认为非常有潜力的黛蕾尔(Dirael)。
韦恩加尔(Wyngaal)  
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级进攻术—战术 
英雄特长:
敏捷打击者(英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上)
  韦恩加尔依靠其BT的特长可以说是H5最强的几个主力英雄之一,稳坐森林族主力英雄的第一把交椅,也是H5笔者最喜欢的主力英雄。他率领的部队总是先发制人的代名词,追求攻击力和速度,在第一轮攻击之后就让敌人折损大半甚至全灭是他的作战思路,在这点上,与现代战争强调第一次打击就摧毁敌人主力有相通之处。
  技能和能力选择
  如前所述,韦恩加尔的技能和能力选择必须遵循第一轮攻击杀伤最大化的要求,直接间接提升攻击力的技能和能力优先考虑,防御技能和能力一般不予考虑。森林族在本代中有极其强悍的终极技能自然之怒(所有攻击必定为幸运攻击),基本是所有森林族英雄的必修课,对于韦恩加尔来说更不例外。由于修到终极技能的技能树要求,已经可以确定他的种族技能(复仇术)之外的三个技能:后勤、幸运、光明魔法,以及相应的能力:探路术/故土之利/潜行猎手(后勤)、资源富饶/士兵幸运/精灵幸运(幸运)、愤怒大师/风暴来袭/精炼魔力(光明魔法)。三个种族特有能力箭雨、箭无虚发、注魔箭当然是要学的,就不废话了。韦恩加尔初始的技能是进攻术,以及由进攻术产生的战术能力,从先发制人的角度讲,学习进攻术是没有什么人有异议的,但是初始有战术能力,由于技能树的关系,就限制了在进攻术这一系的能力中,报偿和箭术这两个关键性的杀伤能力他只能学到一个,因此,有人建议到洗技能点处把战术洗掉,进攻系能力学箭术、战争狂人—报偿,实现最大化杀伤,笔者对此有不同看法。乍看之下,战术的存在使得报偿和箭术不可兼得,而森林族以猎手和德鲁伊两支远程部队为主要伤害输出的特点并不太需要战术能力,但是笔者认为,这个逻辑在森林族其他英雄身上都可以适用,在韦恩加尔身上却恰恰不行。韦恩加尔的部队总是在战斗开始时最先出手的部队,而战术能力使他的部队可以全部前移一格,相当于所有兵种战场速度+1!这种重大的优势足以抵消放弃箭术或者报偿带来的损失,只用举一个例:森林族的7级兵种前移一格后就可以在当回合攻击到对方的绝大部分部队。最后一系技能推荐学领导,领导系能力学习募兵术—敏捷光环—战地指挥官,这样,敏捷光环带来的速度+1的效果与战术的效果相加,使第一轮攻击的范围涵盖己方大部分兵种和整个战场,如果战斗发生在绿色平原,那么加上故土之利的速度加成,所有部队都可以在第一次攻击中直接打击到敌人。同时,进攻系技能的能力放弃箭术学习报偿,虽然放弃了箭术使得猎手MM和小德的伤害损失了一些,但是报偿可以利用领导术带来的高士气增加所有部队的杀伤力,总体算下来不亏。
  装备的选择
  提升队伍主动性或降低敌人主动性的装备是最优先考虑的,这一点是H5中大部分英雄选择装备的思路;其次是增加速度或降低敌人速度、增加士气幸运或降低敌人士气幸运的装备,然后是附加特殊技能的装备。虽然在对不同种族英雄的时候需要作出一些微调(笔者会在后面关于对不同种族作战策略时提到),但是韦恩加尔的基本装备大致是可以确定的:
  右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)是第一选择,其次可以用独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)
  左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)
  头盔:狮冠(部队士气幸运各+2,算上领导术的+3士气正好到5)
  披风:这里的选择和右手武器直接相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里必选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);如果用的是独角兽角弓,那么这里必选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),实在都没有的话,用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)
  盔甲:首选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)
  鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)
  戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)是最理想的。
  项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)
  口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。
  这样,除了上面已经提到的装备效果,还因为有五件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
奥瑟(Ossir)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级幸运术—抗魔大法
英雄特长:&
狩猎大师(英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和魔射手攻击力、防御力各增加1点)
  奥瑟堪称森林族在中前期最强的英雄,森林族主要伤害输出之一的3级兵猎手MM在他指挥下可以发挥最大的杀伤力,是森林族开局的最佳英雄,如果MF中操作精确无损失或者低损失的话,到后期数量上去了的猎手也会让敌人非常头痛。
  技能和能力选择
  作为平衡,奥瑟的初始技能限制了他不能学到森林族终极技能,因此强烈推荐在有条件的情况下洗掉幸运系的抗魔大法,走终极路线,这种情况下他的技能选择基本雷同于韦恩加尔,只不过在进攻系能力选择的是箭术、战争狂人-报偿,放弃战术而已。如果没有洗技能的条件,那么技能选择比较复杂,可以考虑放弃后勤选择防御术,在对圣堂、学院、壁垒时防御系能力选抗魔保护-闪避-活力无限,同时光明魔法系能力选择愤怒大师、防护大师-压制光明;在对墓地、地狱、地牢时防御系能力可以考虑放弃闪避,学习坚守阵地或者耐力持久,光明魔法则选择愤怒大师、防护大师-不灭之光;在对据点时防御系能力可以放弃抗魔保护,选择活力无限、闪避-屹立不倒,光明魔法则选择愤怒大师、防护大师、佑福大师。另外,奥瑟也可以考虑走注魔弩车路线:进攻(箭术-霹雳火箭-战术)、战争机械(弹射学-三箭连射-注魔弩车)、破坏魔法(烈火大师-寒冰大师-致命深寒)、幸运术(抗魔大法-士兵幸运-术士幸运)、巫术(神秘训练-洞察魔力-神秘光芒)。
  装备的选择
  右手武器:独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)
  左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)
  头盔:狮冠(部队士气幸运各+2)
  披风:林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果)。右手武器和披风的选择与韦恩加尔不同,因为奥瑟没有提高部队atb的能力,但是猎手头领恰好有守卫之箭(击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2)技能可以弥补,而猎手头领相对于魔射手的另一优势就在于双箭连射(后者优势则在于射击没有随距离产生的射击伤害衰减,并且忽视目标50%防御),有了“箭手梦幻”套装后,猎手头领的伤害可以和魔射手媲美,同时减少敌人atb和套装奖励atb正是奥瑟极其需要的,因此这套装备是奥瑟的不二之选。
  盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%),次选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%)
  鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)
  戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)
  项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)
  口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。
  共计四件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果和五件一样。
安文(Anwen)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级防御术—抗魔保护
英雄特长:&
西莱纳之剑(英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击)
  安文是最能发挥森林族种族技能复仇术的英雄,等级上去并且MF较多指定了宿敌以后,他的部队杀伤力非常可怕,但是在前期他的威力并不如其他主力英雄。他也是森林族最需要技能坠饰宝物以及研究指定谁为宿敌的英雄。对于宿敌指定笔者的个人建议是(假设装备技能坠饰,除特别说明外都用该兵种的普通形态代表全部三种形态)学院:泰坦(风暴泰坦都出的少,有人用学院会出巨人吗?)-法师-罗刹-魔像;圣堂:狮鹫-僧侣-骑士-弩兵/炽天使(虽然圣堂一般出大天使,但是现在似乎大家逐步认识到了炽天使的神圣复仇的BT之处,出炽天使时毫无疑问要优先消灭);地牢:阴影龙-血腥少女-暗影巫女-黑暗骑兵;地狱:深渊恶魔-地狱战马-妖姬-地狱犬;墓地:尸巫-死神-吸血鬼-骷髅射手/鬼龙(地狱和墓地的7级兵相对都较弱,而其他各族通常都要面对海量骷髅射手,不过鬼龙的减士气也很讨厌);堡垒:领主-神符祭司-黑熊/白熊骑兵-标枪手;据点:独眼-萨满女巫-地精-屠杀者。
  技能和能力选择
  为了限制安文的杀伤力,初始技能限制了他如果走终极路线就要放弃领导术或进攻术(实际就是不让他学报偿),放弃终极技能则太不划算,因此笔者的建议是走终极路线放弃领导术,虽然会损失了3士气和敏捷光环的速度+1,但是因为不可能再学到报偿,3士气对部队的杀伤力已经没有什么提升,可以放弃,而进攻系的一个战术能力可以起到同样的速度+1的效果,另两个能力选择箭术和战争狂人。在防御系能力选择上可以效仿奥瑟。
  装备选择
  除了技能坠饰是安文的必备外,其他的装备选择完全可以套用韦恩加尔的。
黛蕾尔(Dirael) 
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级召唤魔法—符咒大师
英雄特长:&
蜂群女王(提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2%)
  众所周知,森林族的注魔弩车是极为BT的,但是因为森林族学到战争机器和破坏/召唤魔法(最适合注魔弩车的两系魔法)的几率较低,所以修习注魔弩车的森林英雄很少。而黛蕾尔居然天生会森林英雄只有2%可能学会的召唤魔法,同时其特长有特殊加强的魔法也是可以用于注魔弩车的魔法,并有回推敌人时间条的效果,所以她看起来是最适合走注魔弩车路线的英雄。不过黛蕾尔在面对修习战争机器技能的学院英雄时由于学院独有的“远程控制”能力比较尴尬。
  技能和能力选择
  毫无疑问,战争机器(弹射学-三箭连射-注魔弩车)和召唤魔法、进攻术(箭术-霹雳火箭、战术/寒铁之刃)是黛蕾尔必修的三系技能和能力,为了充分发挥注魔弩车的威力,破坏魔法也是推荐学习的;至于最后一个技能,因为走注魔破坏弩路线魔法会比较吃紧,可以考虑学巫术(神秘训练-神秘精髓-洞察魔力)或者启蒙(智慧学-毕业生-魔法师奖励);当然也可以不带战舞者之类部队,带一部分德鲁伊长老来提供魔法值,一部分高阶德鲁伊来提供魔法威力,这样的话最后一个技能可以在后勤、防御等技能中选择其一。至于召唤魔法和破坏魔法系能力的选择,需要根据对手的不同种族来定。召唤魔法系的能力方面,对地狱、墓地英雄建议修习符咒大师-驱逐、烈火勇士/驱魔咒语,对圣堂、学院、堡垒、地牢建议学习元素平衡或烈火勇士之一,然后在驱逐和驱魔咒语中择一,对据点则选择符咒大师-烈火勇士-地血大师或符咒大师-地血大师-迷雾之墙。破坏系魔法的能力方面,对地牢时可以考虑学习烈火大师-风暴大师-树浆魔法(地牢的魔法杀伤力实在是高,黛蕾尔又没有抗魔,也不像韦恩加尔有先出手的优势),对其他种族建议烈火大师-寒冰大师-破坏奥秘。
  装备的选择
  右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)/萨苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力)根据情况选用,次选独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)
  左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)
  头盔:龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10%)
  披风:在右手武器是冥界手杖时选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1),在右手武器用独角兽角弓时选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),走注魔破坏弩路线时可以用凤羽披风(将火属性魔法的威力加半),对墓地、地牢和学院时可以考虑用西莱纳斗篷(使部队所受的土属性魔法杀伤减半)否则用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)
  盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%),次选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%)。
  鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),再次用风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)
  戒指:机械引力戒指(英雄防御加1,弩车和投石车发射次数加1,医疗帐篷的治疗效果加倍,如果有弹药车则英雄队伍中的射手攻击+4)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)
  项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击力、法力各+2)
  口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。
/article/10980
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:267678
今日关注游戏[英雄无敌5东方部落]各大种族技能图文学习片面分析_
我的位置:>>>
[英雄无敌5东方部落]各大种族技能图文学习片面分析
发布时间: 11:29 () 作者: 编辑:不死鸟
[英雄无敌5东方部落]各大种族技能图文学习片面分析
上次谈了谈新兵种的选择 这次TOE技能改动很大 所以这次再谈谈技能学习& 当然纯于指上谈兵 不能过多效仿只分析了技能的学习 并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法 具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的 具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过& 而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话 可以仍鸡蛋西红柿& 但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时 奶奶的累死我了 说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯 回正题&& 后面的百分比代表是学会机率 还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒 所以图是在网站抓的& 不想开着游戏抓....废话到此
学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2% 幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐 或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运 幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙& 后勤& 幸运 就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐] 或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
要点小结: 1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡... 2.树浆很重要 因为对方也和你一样.3.机器人 泰坦人免心智的4.出干扰是不错 但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出 启蒙中归中具 幸运配合巫术很好&& 战争机器很少用..防御有抗魔& 领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能 不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探
学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明 4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运.. 5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友 或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒 或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]
要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来 所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗 但是有压制光明啊 还是...3.巫术没什么好挑的 不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器
学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒 或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
要点小结:1.地牢靠魔吃饭的 如果带了启蒙的话力量不知道会多高 所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些 还说啥 3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊 这还不够吗. 4.防御抗魔..一个字 抗你到魔干...XD..启蒙也不错..
学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐] 或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军 或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多 驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高 但是还是很有机会学破坏 所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高 弩车也不是盖的 所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...
学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
要点小结:1.相信我 我是排骨 在对学院也会修元素平衡的 所以以静制动 偏不修加召唤的 用破坏玩死你. 2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔 此抗魔不是减伤哦 是抵抗 3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦
学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套 出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师
要点小结:1.精灵肯定有驱逐 所以不修召唤 2.破坏 主攻 3.自己的兵也是战力啊 要比精灵快 4.减速度和士气 别给精灵任何机会 就像意大利对澳大利亚(扯远了) 5.魔法学多了自然要巫术& 关于终极技能 最好别出
学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
要点小结:1.矮人应该很少出召唤 但还是容易出.所以还是迷雾吧 2. 加速很重要 还要说吗& 3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好
学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐] 或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车
要点小结:1.黑暗魔法要妙用 兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来 注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强 所以...
地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2% 幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% % 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法 3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友&& 或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]
要点小结:1.地牢就要靠魔法 所以破坏... 2.对付召唤的方法也是召唤 3.术士的运气和巫术..这对术士很重要 4.力量和知识的支柱就是启蒙啊& 终极技能修起来不错的.猜对方心思 对方认为你会专攻魔法 你来个进攻加光明 会有很大收获
地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法 3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师& [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死 对方也会对你的祖母非常照顾]&& 或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你& 因为回合越少你用破坏的机率就越少 而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死 所以2.升领导进攻和光明的话 就让圣堂的肉盾们都看看 有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵 还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车 我还想看看能不能秒一架试试
地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法 3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
要点小结:1.两个都是魔法上的对话 所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊 3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?
地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能 不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能[昏 好点的英雄 巴点女巫屋子...18多级就出了 这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
要点小结:1.老实说 如果对方有门禁又是后期的话 驱逐比驱魔好 反之...2.对方也是攻高防低& 真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在 建议升打白刃战的技能好点
地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]
要点小结: 1.排骨攻防不高& 所以打白刃战地牢不亏& 关于5.即然要白刃战 幸运就重要了& 2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏
地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌 2.还有的出注魔破坏弩 昏 3下内暴...吐血... 3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车
地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师
要点小结:1.终极技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好 2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼 这样多出了个闪电思维& 3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试
地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师
要点小结:1.几乎同上 2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点
圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15% 幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击
圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使
要点小结:1.士气就是人类的生命 兽人也是 &^^ 2.闪避对学院还是不错低 还有抗魔类 3.报偿啊 好东西... 4.驱逐防他修高级召唤的
圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]
要点小结:1大家都一样的 其实这样很考心理的& 2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用
圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路 或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制
要点小结:1.守护天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推荐 2.后勤有个故土也不错& 3.巫术主要是法术的抑制 如果灭了祖母 那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼
圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士
要点小结:1.地狱修门禁是必然 2.他不怕你出召唤 因为机率低 但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣 有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........
圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高 必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久
圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题? 2.应该是我有问题....我都找不到话说了...
圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬
要点小结:1.前面是套路 2.如果矮子出终极 那就没幸运的必要了 3.可以修下黑魔 或战争机器也不错
圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师
要点小结:1.对于不会魔法的敌人 走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害 所以注意减对方攻防
地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8% 幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% %种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者
地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]
要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的& 所以终极技能不盲目追求& 2.不如多来点抗魔的 拼持久 3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会& 总不会亏& 4.学院有可能会修远程控制 所以还是别修弩车
地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运或 1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]
要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓 2.个人推荐打人类不出 出下面的幸运+领导 不过有些时候要突出快 比如打精灵就不错 3.这个族弩车有点猛 4召唤大强啊& 还有敏捷门
地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]
要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的 2.把召唤换掉 3.领导2%昏 太难学了 搞什么鬼 难道群魔就不能有人领?
地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁 或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运
要点小结:1.地狱攻高防低 所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优 2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌 就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车
地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
小结:1.亡灵有吸血鬼化 终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要 因为有女妖尖叫
地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运
要点小结:1.同地狱内战一样 不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地 2.终极技能是必然 3.还是修幸运好了
地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的 想想还是算了 有传送就行了3.矮人防高速度慢 所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗
地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)
要点小结: 1.净量用黑魔法减少对方的动作& 2.然后利用敏捷光环的加成 1.拖..耗他怒气
墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10% 幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫
墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废? 2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点 3.抗魔加闪避 4.巫术肯定要的
墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
要点小结:1.人类的士气高 所以要大叫让士气下来些 2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能 出了最好 4.冰冷之骨不错哦
墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
要点小结:1.其实比一下 排骨的技能比地牢还好啊.....2.对砸 大家都是45%的力量 谁怕谁...你有破坏加成我有破坏免伤 就看大部队和当前RP了 3.防御有抗魔 4.幸运都抗魔 5.法师奖利比毕业证好
墓地VS地狱(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
要点小结:1.和打人类差不多 2.只是把驱逐要学出来& 3.当然对方也是想速度灭掉你的...而且没错的话还有个超人类的弩车 4.没破坏轰不掉
墓地VS墓地(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒5: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
要点小结:1.防御抗魔2.幸运再次档魔3.破坏主攻4.巫术和启蒙别忘了
墓地VS森林(括号內为种族技能):出终极技能.....别的族可以慢条斯理的打 精灵不行 要速灭之1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨5: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰
小结:1.精灵几乎都走终极路线的 我也不好说什么 因为确实太强了...2.其实干扰不是一定要学的 只是找不到更好的3.终极技能一定要....
墓地VS堡垒(括号內为种族技能):终极技能...1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
小结:1.矮人还是会出驱逐的 不过很少 但也不要无视& 2.当心矮人的破坏魔法 所以还是出骇骨别出干扰了3.防御也是为了防破坏魔法..
墓地VS据点(括号內为种族技能):终极技能...1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨5: 破坏-烈火大师-魔力暴发-毁灭之道-怒火中烧
小结:1.亡灵打兽人真的是黑好打...幽灵....2.还学上破坏砸..哈哈 3.依然要靠黑暗魔法4.不过有好宝物的兽人是很强大的
森林:英雄四维偏好: 攻击A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙10% 领导8% 后勤15% 战争机器2% 防御10% 幸运15% 进攻6% 破坏8% 召唤2% 光明8% 黑暗2% 巫术4%种族技能:复仇者-精准射击-箭雨-注魔箭
P:精灵的套路太少 就把几个列到一起好了 节约时间 我很累了
森林VS学院VS地牢VS排骨(括号內为种族技能):精灵的很简单 一跟筋终极出了再说1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制或 4+5 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿[推荐]小结:1.进攻是精灵的催化剂2.TOE的注魔弩车机会很少出 所以.. 3.我建议学4+5...4.也可以学5的防御 不过就没报偿了
森林VS圣堂VS地狱VS森林VS堡垒(括号內为种族技能):1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能4+5: 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿[推荐]或4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
小结:1.基本上就是必出报偿了2.终极技能不用说
森林VS据点(括号內为种族技能):1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
小结:1.对据点还是有个黑暗更安全.....2.没有报偿攻击会低点3.建议还是加攻击
堡垒:英雄四维偏好: 攻击A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知识K:20%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导8% 后勤2% 战争机器15% 防御15% 幸运8% 进攻8% 破坏10% 召唤4% 光明8% 黑暗2% 巫术4%种族技能:符文学-转轮符文-高等符文-精练符文
堡垒VS学院(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
小结:1.关于不出终极技能 个人感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就大大的抗魔了 3.光明学来加速度 4.用召唤废掉学院的召唤 这样不错啊& 5.防御的还有闪避
堡垒VS圣堂(括号內为种族技能):这个可以走终极路1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引或4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光 5: 进攻-战争狂人-速度能量-战术
小结:1.关键就在4和5你怎么选 4+5不错 4 5也不错 2.建议还是4 5 免的有些圣堂学黑暗+光明...3.用盾兵掩护来阻档骑士
堡垒VS地牢(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力2: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法4: 攻击-战争狂人-速度能量-战术5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
小结:1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个人感觉..2.光明配合速度能量很好...3.速度能量要修出来
堡垒VS地狱(括号內为种族技能):1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引
小结:1.注意弩车 2.攻击力不足只能这样用4+5恶补3.召唤限制用
堡垒VS墓地(括号內为种族技能):1: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸2: 进攻-箭术-战争狂人-燃烧箭3: 战争机器-弩车-三连弩-(精练符文)-符文机械4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光 5: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
小结:1.排骨攻防都不高 没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭弩车 攻击不错 ....个人意见 3.防黑暗... 4.看对方是怎么走的...
堡垒VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
小结:1.相信他也不会怎么去修到黑暗那去 如果修到了认倒霉 2.矮人把准备学出来3.矮人能幸运 精灵不能 破坏PIA飞弓手后 谁怕谁....
堡垒VS堡垒(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
小结:1.因为怕对方会出终极..不过应该没人会那么干吧....2.魔法打矮人很好3.抗魔很必要
堡垒VS据点(括号內为种族技能):1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能4: 黑暗-心智大师-折磨大师-诅咒大师或腐土5: 领导-(高等符文)-符文平衡-募兵-神圣指引
小结:1.注意多打退对方怒气2.活用魔法3.准备是个好技能
据点:英雄四维偏好: 攻击A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知识K:10%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导10% 后勤15% 战争机器8% 防御10% 幸运8% 进攻15% 反破坏5% 5% 反光明5% 反黑暗2% 战嚎2%种族技能:血怒-血统记忆-抑魔之力-强力打击据点VS学院(括号內为种族技能):1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗2: 反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
小结:1.野人真的很难 2.致命伤 反黑暗必休 3.对症下药 4.速攻
据点VS圣堂(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明5: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
小结:1.其实我好想不学反黑去学幸运啊 ...可是....2.人类只要不来阴的黑魔法 应该还是很好打的3.注意对方的远程
据点VS地牢(括号內为种族技能):1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗2: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术5: 幸幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
小结:1.累了...就和打学院差不多& 2.把召唤改成破坏....3.不过他也有可能修召唤..自己啊
据点VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
小结:1.和打人类差不多 2.注意打本体 别花太多攻夫在召唤的东西那3.先打防低的
据点VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗5: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运或防御-闪避-抗魔保护-抵抗力[推荐]
小结:1.最头痛的一个族....2.有幽灵这种烂东西的存在..我的RP又老出彩3.黑魔法也是最恐怖的
据点VS森林(括号內为种族技能):1+2: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术3: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
小结:1.小心黑暗魔法2.一定要速攻3.别让精灵的士气高过你
据点VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]
小结:1.矮人速度慢2.出终极蓄怒气更快3.矮人可能会用黑暗魔法
据点VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能4: 幸运-士兵幸运-亡者诅咒-野人幸运5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]
小结:1.别以为兽人优先就比矮人多很多2.出个终极技能有优势3.累了...睡了 终于写完了....更多精彩尽在 专题:
英雄无敌5:东方部落
Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East
发行商:Ubisoft
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日}

我要回帖

更多关于 英雄无敌东方部落秘籍 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信