我的世界生存模式由生存模式改为创造模式之后依旧受到伤害且无法无限方块,

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《》怎么变模式:  1.创建世界前,勾选开启作弊  2.进入游戏后&/gamemode&(模式)  必须要在特殊情况下才能切换极限模式,就是一开始选择极限模式,要不然无法转换/gamemode&0是生存(极限)模式  /gamemode&1是创造模式  /gamemode&2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)  /gamemode&3是生存(极限)模式  游戏模式  创造模式(Creative&Mode)  最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta&1.8中独立出现。方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。启用作弊时可用指令/gamemode&1或者/gamemode&c(亦可在命令方块输入此指令)变更为创造模式。此模式只能掉入虚空或输入指令才能死亡。  生存模式(Survival&Mode)  该模式要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,熔炉等。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除了物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(PE版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饥饿值达到9格时状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。  极限模式(Hardcore&Mode)  相当于生存模式的变体,在Beta&1.9&Pre-Release&2被引入游戏,于Minecraft&1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面。  旁观者模式  在1.8版本中,使用指令/gamemode&3或者使用/gamemode&sp(亦可在命令方块输入此指令)变更为旁观者模式。  在此模式中:  只有旁观者才能看见旁观者。  旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块。  旁观者可以穿过任何实体或方块而不与之发生操作。  旁观者可以点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。  旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛。  旁观者进入爬行者视角时视线背景变为绿色。  旁观者进入末影人视角时颜色会有反色效果。  调试模式(Debug&Mode)  调试模式是一种世界类型,在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。&这个世界类型用于测试方块的模型,状态和材质。因此该类型不但对Mojang,对资源包制作者也很有帮助。&要选择这个类型,需要在选到自定义模式后按住Shift再选择下一个选项;此时的选项将是调试模式而不是默认。&游戏模式可以用游戏中的作弊命令修改。但是不能破坏方块。《我的世界》怎么变模式:http://www.youxicheng.net/wdsj/gonglue_9890.html
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输入/gamemode空格1改为创造,/gamemode空格0改为生存。
其它回答 /help 是帮助指令/gamemode 1是创造模式
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其它回答 /gamemode 1是创造,/gamemod 0是生存
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其它回答 /gamemode 1
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其它回答 打/gamemode 1如果显示未知指令的话点Esc 然后找到局域网什么什么的 吧作弊指令调成允许 点完成 再打一次/gamemode 1
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其它回答 /gamemode0&改生存
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其它回答 不行,我式过了
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其它回答 /gamemode 0/gamemode 1&&&&&/gamemode 2
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其它回答 呵呵我觉得应该..
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发表我的评论Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯‧“诺奇”‧佩尔松(Markus
Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于平台,游戏灵感来自于《》、《》、《》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在和
游戏类别:
沙盒建造、自由游戏
游戏平台:
Markus Persson
系统需求:
Java运行环境(JRE)
SSP SMP CSP CMP
roid平台上发游戏分为四个不同的开发版本:Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了许多新功能;Infdev版,该版本的游戏地图几乎是没有边界的;Beta版,这是游戏的上一个最新版本。
  尽管Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新。而Beta版则成为了主要的游戏版本,同时免费版本更名为Classic版。 极限模式是生存模式的加强版,比生存模式有更大的游戏挑战性。
  很多新人容易弄混淆,以为1.81的版本高于1.0。其实正确的版本顺序是
  Beta1.3-&Beta1.4-&Beta1.5-&Beta1.6-&Beta1.7-&Beta1.8-&Beta1.9Pre-Release
  正式版1.0-&正式版1.1-&正式版12w08b(测试版)-&正式版1.2.3正式版-&正式版1.2.5
-&正式1.3预览版(共30个预览版本-&正式免费的Classic版本专注于游戏的基本功能,它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative),无论是单人模式还是在多人游
Minecraft Classic
戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险,但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门,而且地图也是拥有限制的。在免费版本中,玩家拥有无限的方块用来建造东西,并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新,预计将随着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器。版1.3.1-&正式版1.3.2售。
Beta版是《Minecraft》已经不再更新的版本,并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta
1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。创造模式则是系统会自动提供给你任何材料,且不会死、受伤,也可以飞行。游戏中含有不同地形及气候(Biome),地形如悬崖、平原、海滩等;气候则分为雪地、雨林、沙漠、沼泽等不同群落,每一种气候个有自己的特色。游戏中二十分钟为一天,
且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降, 云层的移动,
而光照在不同时间也会不一样。Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带砖块的数量,并且所有砖块都得先通过开采的方式获得,而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不同的砖块可以制成各种物品,如箱子,采矿车和轨道,还有水桶。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用於保存砖块和物品的物品栏外,玩家还有一条健康值和一条饥饿值。吃下特定的物品能回覆饥饿值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低健康值和饥饿值,在选择难度时,将难度调为"和平"也可以持续地恢复健康。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所有物品,当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前於死亡地点找回。
  健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大於8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。
  虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随著玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[3]
Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。Minecraft Alpha版
在日从内测版升至,名称也随之变更。
  正式版是《Minecraft》现正在更新的版本,基本上都与Beta版一样,只是正式版多了极限模式,极限模式与生存模式差不多,但是无法中途调整难度和强制锁定为「困难」级别,而且玩家也只有一次生命,死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可以让某个指定的怪物出现)、附魔台及经验值的使用等等,在1.3.1中还加入了更多获取经验值的方式,并且加入了新的世界类型。目前正式版最新版本为1.3.2。[2]
  自Beta 1.7.3升级到Beta
1.8时首次发布了预览版以来,Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。
  在Beta版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。
  快照的格式为YYwWWx。YY 是显示年份的2位数,WW
则是显示是那个年份的哪一周,x为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。目前为12w25a,于日更新。
  2011年10月,开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft: Pocket
Android版本上的Minecraft
(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,没有任何敌人需要打倒。没有Creeper,也没有僵尸,所有农场上的动物也不会出现。不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft:
Edition》可以通过WiFi支持多人联网游戏,但无法接入官方服务器。目前appstore里也出现了ios版的minecraft,适用于iphone,ipad
  iOS版已更新至0.3.3.1版本
  Android版已更新至0.3.3版本
  Android版 0.2.1更新内容
  -新的可选控制模式
  -添加新的生存模式
  -飞行时改变;提升/下降滑动,从中央按钮向上/向下按钮
  - Bug修复;
  Android版 0.3.0更新内容
  -新增各具特色的UI
  -新增奶牛和鸡!
  -新增游戏性易损件
  -新的功能下降,由你选择插槽项,按住
  -有些资源只能用特定的工具收集(各具特色描述)
  Android版 0.3.2更新内容
  -生存模式取消0.3.0版的无限砖头(红砖,玻璃)和剪刀
  -新增烤炉,可烧制金,钻石,铁,木头等
  -新增树苗,不用剪刀大树叶有一定几率掉树苗,用剪刀剪树叶会掉落
  -新增玻璃板,不同材质的半砖
  -新增各种石砖,如金砖,钻石砖,铁砖,青金石砖等
  Android版 0.3.3更新内容
  -增加两个物品选择框(原先3个,先版本5个)
  -新增弓,箭
  -新增一种树苗(0.3.2版里有两种树苗)
  -新增骷髅射手,杀死可掉落骨头,骨头可制骨粉
  -新增蜘蛛,杀死掉落毛线,可制弓
  -杀鸡可掉落羽毛,羽毛可制箭
  -新增燧石,可制箭
  付费版有3种游戏模式
  在1.8出现。创造模式延续了免费版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,甚至可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。
  该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。
极限生存模式
  在Beta 1.9
Pre-Release出现。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档,并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
  《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore
128家用电脑,并开始订阅一本有type-in
program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm
Online。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
  《Minecraft》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek
Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。
  这款游戏最开始于日发布了“版”(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
  未来的更新包括丧尸围城模式 ( Zombie Siege),夺旗模式(Capture the
Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及,
但仍处于设想阶段,
预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。曾经提起的冒险模式(Adventure),目前在1.3预览版已经出现(/gamemode
  游戏配置:
  基本所有的电脑都玩得起,无论内存是512M的或1G的都可以,关键是调节流畅度和视野范围
  《Minecraft》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC
Gamer把《Minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关於该游戏内测版本的评论
,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。
  日,游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由於太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。
游戏基本操作
  鼠标左键:破坏/攻击
  鼠标右键:放置方块/使用物品
  W:前进
  连按两下W:奔跑
  S:后退
  A:左移
  D:右移
  空格键:跳跃
  左Shift:潜行
  Q:丢弃物品
  E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
  F:调整可视范围【1.8以前版本可用】
  T:聊天【多人游戏可用】
  双击空格:上升并飞行【创造模式可用】
  创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
  F1:隐藏界面
  F2:截图
  F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,等等详细信息)
  F3+S:游戏无声音时切换出声音
  F3+F:调整可视范围【1.8以后版本可用】
  F5:第三人称模式
  F8:鼠标平滑移动
  F11:全屏/窗口切换
  注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。
  minecraft版魔兽世界战场阿拉希地图完工。
  一。规则介绍
  本游戏为15v15对战pvp游戏,游戏目标为占领资源点。当一方资源数满(2000)游戏结束,且该方获得胜利。
  游戏开始后,双方从各自的基地出发,奔向资源点(5个)抢夺资源,
  抢夺的方式是:站在对应阵营颜色的踏板上直至1号*指示灯亮(约10秒)。1号灯亮表示插旗成功,则可离开踏板,约过1分钟,当2号*指示灯亮起,则该资源点被完全占领。
  一号指示灯为沿线最靠近踏板的灯,二号为远离踏板的灯。
  值得注意的是:
  1.我方插旗成功后,敌方在任意时间都可以插旗(此动作俗称偷旗)。
  2.当一方踩在踏板上,另一方的踏板就算踩在上面也是不会被激活的。且踩踏板的10秒不能间断
  3.在同一时间,一个资源点,只能被一方插旗或者占领
  4.插旗后到资源占领成功这1分钟时间是不会续传的,也就是说中途如果被对方插旗,当我方抢回来之后,这1分钟重新计时。
  5.如果我方成功占领资源后,被敌方夺旗,并且在敌方未完全占领资源前夺回旗帜,则立刻获得资源,无需等1分钟。
  占领资源后,每过约10秒,每个资源点会向基地送去10个资源点数。
Minecraft中的怪物
僵尸Zombie
  僵尸是一种拥有绿色皮肤,穿着衣服,外貌与主角相似的攻击性生物。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭和铁质物品。
巨人僵尸Giant
  巨人僵尸外形与普通僵尸没有很大的区别,但是体积非常的大,攻击力与生命值大大增加。高度暂未测量,约为30格高度。此物种在原版不会出现(已经停用),可用插件调出。掉落消灭后掉落经验值和腐肉。(1.73一起是掉落半组~1组的骨头或羽毛)
骷髅弓箭手Skeleton
  骷髅有着白色的骨架、骷髅头和一张与僵尸一样但颜色不同的脸。另外在它们的右手持有一把弓,可以对玩家射击。消灭后掉落骨头或箭矢、经验值,一定几率掉落弓。(让骷髅弓箭手杀死爬行者有几率掉落各种光碟除了11号光碟)
蜘蛛Spider
  蜘蛛是一种深褐色的怪物,有在黑暗中红色的眼睛会发出微光,体积为2*2*1。蜘蛛在有足够亮度的地方是中立的,但在夜里丶黑暗中丶或者阴影里则会主动攻击玩家。由于蜘蛛的身体较一般生物宽阔(两个方块宽),它们不像僵尸丶骷髅、爬行者般能进入宽度为一个方块高的空间之中;但是因为它们则能够爬进高度为一个方块高的隙缝。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。当它在你头顶上时攻击不了你。
爬行者Creeper
  爬行者是一种无手的类人类生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。消灭后掉落火药和经验值。
蜘蛛骑士 Spider
  这是一种稀有的奇异生物,到白天时骷髅会烧死但蜘蛛还活着。据说是除了黑龙以外最难杀死的怪物,而且在不确定的原因下骷髅会脱离蜘蛛。将骷髅弓手推到蜘蛛上可以出现该生物。一般是攻击弓箭手后在攻击蜘蛛。
洞穴蜘蛛Cave
  这是一种小型蜘蛛,在废弃矿道里有几率可以看见,体型比蜘蛛小,但凶狠异常。攻击时会造成中毒,颜色为淡蓝色。掉落物品与蜘蛛相同
  这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立性,怕水。只有当你攻击或者用十字线看它的时候才会攻击你。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜不会被末影人仇视。在末路之地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。(末影珍珠可合成末影之眼使用末影之眼可以找到去末影世界的祭坛将12个末影之眼放入祭坛即可去末影世界)
  烈焰人是生活在地狱中的生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火球。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成炼金台也可制作成火焰粉,火焰粉可用来炼药)
  恶魂是生活在地狱的生物。它们一直在哭泣着。会飞行,形状像鱿鱼,但比鱿鱼大很多且是白色的。这种生物跟烈焰人一样会发火球,但恶魂发的火球会爆炸。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。【绰号地狱轰炸机、内牛满面君】
僵尸猪人 Zombie
  僵尸猪人是在地狱的生物。它们跟僵尸一样但不同的是他们中立。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32步内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在现实世界如果猪被雷劈也会变成猪人。消灭后掉落腐肉和经验值,一定几率掉落金粒或金剑、金锭、金粒。
高压爬行者 Charged
  当苦力怕被雷劈中后出现的生物,身体被明显的蓝色电弧环绕,看起来很容易接近(小说里的俗话。。)。这一类苦力怕会更加敏感,能感受到更远的玩家,比爆炸力提升,爆炸的范围大约增加4格。
  在40格以下的特殊史莱姆地域(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在超平坦世界有很多,在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成4个小型史莱姆,小型史莱姆消灭后掉落经验值和史莱姆球。PS:大型及中型均可对玩家造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你,可能会推下岩浆或悬崖。
Silverfish
  蠹虫是一种出现在遗迹要塞里的一种生物,呈灰色,非常小。它们一般都会隐藏在石块里面(要塞里的刷怪笼也会刷出),当玩家敲碎有虫的石块(石块打碎的时间比普通石块要慢,是3秒,而且不掉落),蠹虫就会出现,冲撞玩家,但只有玩家被死死迫在一角不动,才会给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在石块里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。
岩浆怪(地狱史莱姆)Magma Cube
  岩浆怪是生活在地狱里的生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进(但它们跳跃的时候像拉开的弹簧)。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2至4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。杀死后掉落岩浆膏。它们免疫火伤害和掉落伤害。
Enderdragon
  末影龙也称黑龙。在末路之地,是游戏中的最后BOSS,打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话,可以按ESC跳过。之后复活在你睡过的床边。黑龙比恶魂还大。跟所有怪物不同的是,它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些能量塔(上面是能量结晶,黑曜石柱子),专门帮黑龙恢复血量。攻击能量结晶会爆炸。龙的攻击方式一般是飞来飞去,然后飞下来用爪子抓玩家,会把玩家击退。血量超高(100颗心),并且可以破坏玩家在END界放置的所有方块(包括水)。打败时会从身体里发出紫光,紫光会吞噬黑龙,直至完全消失。完全消失后会爆出能升到100多级的大经验球。在死亡的地方,也就是返回现实世界的地方——祭坛(全是地基石)。有一根柱子,上面有龙蛋,中间有火把,最下面是宇宙一样的传送门,跟末路之地传送门的宇宙一样。
  WitherWithers 是在Minecraft快照12w34a增加的新生物, 但是被Jeb隐藏在源代码中
我们可以在/mob里发现他的新皮肤, 他们是会浮着的,有3个头的有骨骼的生物
  Withers 只可以通过修改刷怪箱,MOD或者hacks生成
  不像普通生物,Wither不会在加载Chunk时刷新.
  当Wither发现一个玩家或一个被动的生物时, Wither 将会使用Wither Skull来攻击他们。 Wither
Skull可以对生物造成伤害,并治疗Wither.
  Withers有一种独特的能力,就是可以“吃”除了之外玩家可以破坏的任何方块,他们会产生正在吃某个物品的声音。这个效果可以在与Wither隔着一堵墙时触发。
如果你向Wither丢出治疗药水,它将会被伤害以及它会在墙壁上“吃”个3x3个格子的洞。
  如果Wither处于平静状态,他不会飞;他只会悬浮在地面上,并且无法进行跳跃。如果被玩家激怒,Wither会飞到和玩家相同的高度
  来自minecraft wiki
Minecraft服务器
  Minecraft的服务器分为官方服务器和Bukkit服务器。
  官方服务器主要以MOD为主,让大家在 工业时代2,魔法,BC3 等等MOD的支持下进行联机游戏
  这让一些爱好MOD的玩家汇集在了一起。
  而不同的是,Bukkit服务器主要以插件为主。
  如:登入插件,LWC插件,拾荒者插件,基本指令插件
等等插件中进行联机游戏,玩家里有那个插件来加强自己的防御工事,增加商店的货物。在金钱插件中,还可以使用银行系统来交易。在狩猎/RPG插件中,玩家可以:组队,打怪,使用技能
新版本V1.3.1内容特性改变:
  提高全局稳定性与表现降低CPU、内存与带宽占用单人模式内核中采用多人模式机制
为非极限模式的单人世界提供可选的“作弊”命令大多命令与多人命令类似加入可以让您的朋友通过局域网加入单人游戏的选项你可以选择加入玩家的游戏模式与是否允许作弊为非正版玩家加入演示模式
  每一个世界最多游戏5个游戏日
  加入聊天选项
  可以选择聊天哪一部分可以显示以及其透明度
  切换聊天色彩,可以点击聊天中的超链接,而且超链接会有警告提示
  允许在打开聊天窗口时预先输入斜杠“/”
  生物可以生成在上下颠倒的台阶与楼梯上
  改进F3模式
  坐标被减少到5位小数
  移除帧渲染时间历史图表(左下部的)
  3个新的值:
  ws: 走路速度(常数)
  fs: 飞行速度(常数)
  g: 布尔值,只有接触地面时才为真
  改进语言文件
  为所有种类的怪物蛋方块与末地传送门框架添加物品栏标签
  为与树木有关的方块、沙石和石砖添加更详细的标签
  本地化的系统命令
  加入丢失的与命令相关的字符串
  加入丢失的双箱子用户界面说明
  修正诸多漏洞
  修正位于文件夹中的材质包无法显示其图标与描述文字的漏洞
  修正黑客可能利用漏洞登陆你的账号
  修正Mac OS X中“打开材质包文件夹”按钮无法工作的漏洞
  游戏内容
  加入冒险模式
  目前只能通过命令开启
  不允许建造、将东西放在火上、使用水桶
  玩家只能与环境与生物互动
  加入贸易系统
  将绿宝石作为货币,村民会根据其职业向玩家提供交易组合
  有三种交易类型:出售,购买与附魔
  交易之后,村民有可能新增或移除自己的交易组合
  一些以前无法获取的物品也可以通过交易得到
  改进创造模式物品栏
  物品栏通过标签页将不同方块与物品分类
  加入搜索框
  加入生存模式物品栏,除了原本物品栏之外还包括“销毁物品”槽
  加入薄层的雪方块,怪物蛋方块(即蠹虫方块),末地传送门框架与所有药水
  改进升级与经验值的关系
  依矿石种类不同,采矿掉落物品时也会掉落经验
  把熔炼好的物品拿出熔炉时也会得到经验
  摧毁刷怪箱也会得到经验
  调整经验与升级的关系:
  1-15级的每一级需要17 XP
  16-30级的每一级需要之前3倍XP (花费 = 17 + (级数 - 15) * 3)
  31级以上的每一集需要之前7倍XP (花费 = 62 + (级数 - 30) * 7)
  改进附魔机制
  最大级数为30级
  30级只要15个就足够
  第三栏永远显示需要最多经验值的附魔
  提高单次附魔达到多个效果的几率
  加入可编辑的书
  书具有新的合成配方:3张纸+1张牛皮,任意排列均可
  新物品:书与笔——配方为1墨囊、1羽毛与1书,任意排列均可
  右键编辑,最多50页
  完成之后选择标题即完成“签名”,之后无法再编辑
  改进多人游戏
  让实体更不容易穿过方块(这一点我深受其害啊……栅栏根本围不住羊啊……)
  加入对服务器命令的更详细介绍
  为/ban命令加入reason参数
  加入/seed命令显示地图种子
  加入/defaultgamemode命令决定新玩家的初始游戏模式
  加入/debug命令
  /kick信息可以用\n开始新的一行
  其他玩家正在破坏方块时你能够看到裂纹
  /tp命令能够传送到特定坐标
  服务器列表可以用shift+鼠标左键或Shift+光标键重新排序
  服务器列表可以自动搜索局域网服务器
  加入极限模式难度:玩家死后会被自动禁止
  很多小细节
  成组掉落的物品会以一整个堆栈显示
  为装甲栏、酿造台与附魔台加入shift点击功能
  可以禁用服务器向你提供材质包
  让星星更小更亮
  用刷怪蛋刷出的村民具有随机职业
  移除溺水时的向下击退效果
  正在被僵尸破坏的门能够显示其损坏值
  改进的选择方块键
  能够得到实际的方块
  能够选择画、船、矿车、生物(得到刷怪蛋)
  选择巨型蘑菇得到蘑菇
  无法选择传送门方块
  修正诸多漏洞
  修正鱿鱼移动缓慢
  修正创造模式中ID相同数据值不同的方块会堆叠
  修正创造模式中船与矿车不是一击破坏
  修正生鱼、染料、鞍、药水、牛奶桶、工具在创造模式中会损耗
  修正水从上方流向非固体方块时会破坏它们
  修正精准采集采集双层台阶时只得到一个台阶
  修正红石跨未载入区块时无法传输
  修正箭在多人游戏中会跑到其落点的最高一个方块上
  修正载入区块时中继器会卡住
  修正末影人在多人游戏中不会张开大嘴
  修正工具在破坏立即破坏型方块时会损耗
  修正在多人游戏中拉满的弓箭射出时不会出现颗粒效果
  修正很多在多人游戏中无法听到的声音
  修正在多人游戏中史莱姆与岩浆怪跳跃时不会出现动画
  修正在多人游戏中雷暴不会使天空变暗
  修正在多人游戏中天气不会淡入与淡出
  修正附魔装甲在其他玩家眼中不会闪光
  修正末影珍珠与末影之眼在物品栏里无法排列
  修正在多人游戏中爆炸不会冲击玩家
  修正在多人游戏中活塞不会推动玩家
  修正刷沙子、沙砾与充能铁轨的漏洞
  修正在另一个被激活但无法伸出的活塞前放另一个活塞时会出现一个六个面均为活塞臂材质的活塞
  修正TNT在创造模式里会掉落为物品
  充能激活活塞使游戏崩溃
  玩家在船、矿车、猪,还有蜘蛛骑士上的骷髅朝向问题
  世界生成
  让生物群系内的山丘更高
  丛林中的一些小型树木上有可可果
  加入奖励箱
  包括木质与石质工具、面包、苹果、原木、木板与木棍
  加入巨型生物群系地图类别,单个生物群系的面积大大增加
  加入沙漠风格的村庄
  加入沙漠神庙
  由多种沙石和羊毛建造
  包括由TNT陷阱保护的宝箱,内有骨头,腐肉,金锭,铁锭,钻石与绿宝石
  加入丛林神庙
  由圆石和苔石建造
  包括多个绊线触发的箭发射器陷阱
  宝箱内有骨头,腐肉,金锭,铁锭,钻石与绿宝石
  加入绿宝石矿石
  只在山脉或山崖生物群系出现
  每区块最多生成8个,矿脉大小为1
  在4-31层生成
  方块与物品
  绿宝石矿石
  采集后直接掉落绿宝石
  绿宝石
  交易用
  绿宝石块
  不解释
  末影箱
  随时随地存取物品
  所有末影箱都被摧毁,物品也不会丢失
  具有紫色颗粒效果
  不用精准采集魔咒的话,只能破坏后掉落8个黑曜石
  绊线钩
  需要人工铺设线
  破坏线(除非用剪刀)或实体接触线均会触发红石信号
  绊线最长40格
  可以自由放置:作为装饰或绊线
  可以侧放
  可以用木质工具作为燃料
  用岩浆作为燃料时会留下空桶
  在下界中不会融化,只会消失
  可以用精准采集魔咒采集
  玻璃板
  可以用精准采集魔咒采集
  下界传送门
  依难度不同,僵尸猪人偶尔会在主世界传送门旁边生成
  加入所有木头种类的木质台阶
  木质台阶表现为木质了
  倒置时,铁轨、压力板、拉杆、门、火把、红石线、中继器、红石火把与床可以放在其上,但其仍具有透明方块的其他性质。
  加入沙石楼梯
  加入所有木头种类的木质楼梯
  调整碰撞箱
  倒置时,铁轨、压力板、拉杆、门、火把、红石线、中继器、红石火把与床可以放在其上,但其仍具有透明方块的其他性质。
  下雨时会渗水
  炼药锅
  下雨时会慢慢变满
  发射器
  矿车与船可以在发射器前有铁轨/水时被放置
  发射器能够在存有空桶时吸回其前方的水或岩浆
  新材质
  丛林树叶
  1/200可能掉落可可豆
  可以附在方块底部
  木质压力板
  可以被箭触发
  大范围修正,但有可能反应变慢
  可可豆
  新材质
  可以在丛林木上种植
  可以用骨粉催熟
  能够恢复一单位的完整饥饿度
  地狱疣
  可在末地与主世界生长
  可堆叠到16
  告示牌
  可堆叠到16
  单次合成可以得到3个
  金苹果
  具有两种合成配方,一种使用金块,一种使用金粒
  使用金块的那种可以给予生命恢复iV、抗性提升与火焰抵抗效果
  使用金粒的那种才有附魔工具一样的光芒
  刷怪箱
  加入 NBT tags ,可以用以自定义生成的怪物,当然只能使用MOD或者编辑器改变。
  不会再被睡莲破坏,反而有时会破坏睡莲并使其掉落
  漏洞更少,响应效率更高
  加大最大速度
  退出时玩家会被从船上移开
  被破坏时掉落船自己
  坐上矿车时会加速一点点
  退出时玩家会被从矿车上移开
  掉落1-3生猪肉
  史莱姆
  在超平坦地图降低生成率
  如果受到的是有毒药水伤害,附近的蠹虫方块会生成更多的蠹虫
  爬行者
  增强击退效果
  根据难度不同,爬行者威力被调整:
  简单:约原先50%伤害
  普通:不变
  困难:伤害增强33.3%
  爬行者与蜘蛛
  会对最后一个对其造成伤害的生物或玩家具有攻击性
  骷髅、爬行者、僵尸
  在创造模式里被玩家攻击后一段时间会恢复中立状态
minecraft1.2.5新特性
minecraft1.2.5
 ·添加了熔炉的Shift点击支持。
  ·添加了在创造模式里通过使用"选取方块"按键来简单地获取所需方块的方法。
  ·将"直接连接"编辑栏显示出上一次的IP。
  ·将猫变得不急于坐在东西上并且变得更加好动。
  ·在蘑菇身上使用一组的碗不再消耗整组的碗。
  ·拿着打火石打TNT会摧毁并掉落一个TNT方块。(右键点击会激活TNT)。
  修复了对对话中某些链接的侦测。
  修复了野生豹猫的行为和驯服后的猫一样问题。
  修复了几种聊天造成的崩溃问题。
  修复了在特定情况下世界生成会失败的问题。
  修复了在特定情况下关闭声音的问题。
  修复了在多人游戏中的幽灵实体。
  修复了在对话中粘贴特定字体后的崩溃问题。
  修复了“/”键在某些环境下不能正常工作的问题。
  修复了指令匹配过于贪婪的问题(例:输入"/stophammertime"将不再导致服务器停止)。
  修复了彩色链接无法点击的问题。
  修复了侦测村庄中存在的门的数量潜在问题(导致太多的村民被生成)。
  "选取方块" 漏洞:
  给予方块的掉落物而不是方块本身。举个例子,选取石头会给予圆石,选取草方块则会给予泥土,沙砾会给予沙砾或燧石,树叶会给树苗,雪会给雪球并以此类推。
  如果你想选取伸展活塞的前端,它会给你一个故障的物品。
  当你的十字标是对着生物的任何部分时,你会得到基岩。
  "永远不要打开从你不信任的人得到的链接!"应该为红色,但却是1%红色(和99%白色)。
安卓版攻略
0.3.0版攻略
  该版本的好处:
  有无限方块,第一天就可建造房屋;
  怪物只有僵尸,没有其他怪物的骚扰,在白天可以平安建造。
  该版本的缺点:
  矿产只有煤炭,没有其他矿产,无法生产更厉害的武器
  第一天:
  因为只有一个怪物,该版本第一天就可建造房屋,房屋建好后,就出去砍树,砍到差不多,就点开物品栏的左上角(CRAFT)进行初步生产,先生存木板,再生产一个工具台(进一步生产必要条件),就是花花绿绿的方形桌子,摆在屋子的一个地方,然后点一下工具台,生产门(造门也需要一定量的木板),装在房屋的任意一个地方,做了这么多东西也该天黑了,等天亮在亮一点,把僵尸都烧死了,就出门继续砍树。
  第二天:
  第二天就可以进行挖矿工作了,先在工具台生产一个或几个木镐,就可以挖石头,挖到木镐快没有的时候,就要去工具台生产石镐,石镐的耐久度比木镐要高,可以进行长时间挖矿,挖得觉得差不多了后,就要看看有没有天亮,天亮后就要抓紧时间开采木料。
  第三天:
  通常挖了两个晚上就能挖到煤炭(运气好的一天就行,有些煤炭直接暴露在山的横截面),有了煤炭,就不用愁天太黑,屋子太黑了,到CRAFT或工具台都能生产火把。因为0.3.0版的诸多优点和物品太少,只要三四天就可以进入大规模的生产房屋,建造房屋等。入夜产生僵尸时,僵尸不会刷新到自己身边15X15(可能有误差)的方格内(不保证他不会走来),如果屋子太大,就会出现僵尸刷新在自己家里的情况哦,如果想自由建造,可以选择创造模式,不过连动物都没有。
0.3.2版攻略
  该版本的好处:
  新增了烤炉,新增了多种矿产,新增了树苗
  该版本的缺点:
  取消了无限方块(其实也不算缺点,只是不能第一天就生产房屋)
  第一天:
  因为没有无限方块(也就是说一开始什么都没有),所以要挖一个山洞,挖到可以容纳下6个人这么大的时候(通常只用挖泥土,泥土用手就能挖,石头用手要久一点),就要去砍树,砍到快天黑时,就回家,先用一个泥土填住洞口,留一个空格透光,然后生产工具台,生产木镐,挖八个石头(可以更多),然后到工具台生产烤炉。点烤炉,右边有三个空格,点左下那个,放进1块木头,然后点左上那个,放进两块木头,等一会就会有木炭产生在剩下的空格里,这些木炭也可以用来制造火炬。
  第二天:
  第二天的工作和0.3.0版的差不多,不过这个版本的挖矿工作比0.3.0版的要浩大一点,因为这个版本新增了金,铁,钻石,青金石矿产,而且取消了无限砖块,所以想制造房屋或更厉害的工具,必须深挖。挖到地基大概要三四天,把木镐挖完后就要拿挖到的石头去造石镐,挖矿前必须要砍很多很多的树,造成梯子,防止挖太深爬不上地面。
  第五天:
  这里我把挖矿的时间省了,挖了三四天也挖了足够的石头,这里我建议大家把挖到的煤炭放进烤炉里,放在左下角的空格里,然后左上角不放东西,防止死掉后造成的损失过大,然后把挖到的铁,金,钻石等找一个地方堆着,要的时候在从那个地方开采,这也是为了死掉后造成的损失过大。如果白天时间还足,可以建造房屋,不足的话就去砍砍树,挖挖沙子(造玻璃,玻璃板必要),杀杀羊,拿点羊毛,然后回家造点工具等。
  第六天:
  第六天对没造好房屋的MC玩家来说就是建造房屋吧,对造好房屋的来说就是走遍世界,寻找竹子,造书架等等,要注意的是0.3.2版僵尸刷新是不在你身边10X10的方块里,比0.3.0版要少了,要注意不要把房屋建很大哦。[3]
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