游戏支付程序应用内支付使用哪种方法?

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主题 : 应用内支付SDK的对比简介
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应用内支付SDK的对比简介&&&
“我应用中广告点击10698次才赚6块钱,我居然为了区区6块钱伤害了10698次用的户体验,简直就是个傻X……”相信不少的程序猿们都与此评论者相同的痛苦经历。不禁感叹“想要盈点利,改善改善伙食咋就这么难呢?”其实,盈利也并非只有广告这一条血路,”应用内支付“这种盈利方式相信大家也并不陌生,只不过鉴于“支付宝支付”、“微信支付”等方式都需要企业资格,只有企业才可以接入,个人开发者是“可远观而不可亵玩焉”,所以这种盈利模式还是惠及不到广大的苦逼程序猿们。但,本着有福共享、和谐发展、共同富裕的精神,不少平台纷纷推出了支付SDK,程序猿们的赚钱梦不再只是梦想啦。好了,说了这么多废话,来点实在的干货。下面就简单介绍几个不错的支付SDK。一、&&&&出品时间:2015年4月用户群体:个人开发者、企业(没有企业认证的个人开发者,也能通过支付宝和微信向用户收费)支付方式:支付宝、微信支持平台:Android、iOS支付渠道:无需申请使用测试:集成简单快速,4步就搞定(由于Bmob是做云后端服务的,所以可以关联用户信息,这点不错)结算时间:每日(每日数钱够自由)收取费用:5%的税点,包含渠道手续费(还得交税啊。。。)二、&&&&出品时间:2013年7月用户群体:个人开发者支付方式:支付宝、银联、充值卡、财付通(渠道好多,怎么没有高大上的微信。。。)支持平台:Android、iOS支付渠道:无需申请使用测试:接入灵活性强,稳定性高(专业做广告的就是不一样)结算时间:每周收取费用:9%~11%的税点,包含渠道手续费(收这么多!!!)三、&&&&出品时间:2014年用户群体:个人开发者、企业支付方式:支付宝、微信、百度钱包、银联、Apple Pay(这个方式高级)支持平台:Android、iOS、HTML5支付渠道:ping++可帮忙申请,需要提交相关材料并进行少量配合使用测试:集成方便简单,7行代码即可接入。结算时间:T+1,T+2(Apple Pay)收取费用:每月前十万笔成功交易免费,超出部分0.01元/笔(好便宜的样子,但是渠道手续费自己另付哦,也就是 1.2%+0.2%+3%,手续费就4.4%了,也不便宜啊)。四、&&&&出品时间:2014年用户群体:个人开发者、企业开发者支付方式:支付宝、微信、银联支持平台:Android、iOS、HTML5支付渠道:先申请到支付宝、微信的支付资质,银联的支付资质BeeCloud帮忙解决了。(资质申请是个麻烦事,耗时耗力耗脑)使用测试:集成便捷高速结算时间:T+1个工作日收取费用:免费版用户,每月15万笔免费;专业版用户,每月50万笔免费&&&&&&&&&&(跟Ping++一样,渠道手续费另付)五、&&&&现在支付的移动支付SDK出品时间:2015年用户群体:个人开发者、企业支付方式:银联(现在支付是主营银联卡方式的各种支付)支持平台:Android、iOS使用测试:接入安全便捷。结算时间:不详收取费用:不详综上所述,支付SDK的发展还是欣欣向荣的,这无疑为开发者打开了一扇赚钱的小窗,至于赚多少,就得看各位的代码功力和产品的吸引力啦~~当然,选个好的支付SDK也很重要。
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这种第三方的支付 能通过审核吗?苹果会不会干预呀
视频相册app 强悍上线 /cn/app/shi-pin-xiang-ce/id?mt=8
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回 1楼(czda1100) 的帖子
这种第三方支付SDK是合法的,也不会干预到苹果的利益,苹果没有理由干预啊。目前也有很多iOS软件是有嵌入支付SDK,有支付功能的啊。
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个人感觉目前国内大家还没有意识到支付在App中的作用,除了广告外,这是一种很好的新的赚钱方式的,会成为一种需求,赶紧get
本宫是要成为程序媛的女人
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支持lz,之前用的是万普,感觉还不错,因为现在用的微信的人很多,所以前段时间试了下bmob后端云,不仅解决支付问题,还尼玛有很多后端支持,做app效率提高了不少丫
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回 3楼(myself2015) 的帖子
是的,其实支付SDK很早就有了,只不过使用还不是很多,广告反而更容易接受,这跟市场环境、人们的消费习惯有很大关系,但支付是一个趋势,使用会越来越广的。
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回 4楼() 的帖子
&&&& ,省时省力太重要了。
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所有有关app的虚拟商品购买都要通过apple 的支付sdk啊,你用这些sdk买实物什么的OK,要是用在app内容消费上就违规了,直接审核不过好吗。
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回 7楼(king2142) 的帖子
这些支付SDK只是帮开发者增加一种渠道而已,就像你说的虚拟商品的购买都要通过apple 的支付sdk,这个是苹果的硬性规定也是没办法的事,但是实物产品还是可以用这些支付SDK的,多一条渠道总是好的~
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不管是广告盈利还是支付盈利,都还是得开发出一款好产品才是啊,不过支付确实还蛮有前景的,广告多了比较伤用户体验。
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应用内计费
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应用内付费简称IAP(In-App Purchase),是一种简单、、、的话费支付手段。它具有灵活的计费策略,以及支持多类型的应用计费,不但充分尊重和保障用户的权利,同时也为开发者创造了可持续发展的条件。它是由中国移动研发的,致力于为免费应用打造安全的计费环境以及可持续发展的商务模式。
应用内计费应用内计费简介
应用内计费给开发者带来的好处
优厚的分成模式——开发者可获得7成的信息费分成
灵活的计费策略——按使用次数、按使用时间、按道具购买、按关卡购买、按章节计费
庞大的消费群体——共享中国移动超过7亿海量移动手机用户以及与第三方渠道的用户
拓宽了——可以通过出售免费应用中的道具、内容、订阅和数字等服务盈利
独家的——共享中国移动的特色营销渠道与达成合作的第三方开放运营渠道
应用内计费给用户带来的好处
免费下载应用——用户可以通过MM商场免费下载各类优质应用
自主选择付费——用户可以根据自己所需自主选择付费以及付费金额
更多精品应用——通过应用内计费激励开发者创造更多符合用户需求的应用
安全支付环境——应用内计费是由中国移动研发的,致力于为打造安全的交易环境
应用内计费拥有灵活的计费策略
◆ 支持单点单次计费(如电子书籍、音乐、游戏关卡等内容的购买)
◆支持单点可重复计费(如游戏中道具、金币等内容的购买 )
◆支持租赁计费(如杀毒软件半年或三个月服务的购买)
应用内计费支持多类型应用计费
◆支持游戏类的应用——如关卡、道具、、副本等
◆支持数字内容的应用——如图书、动漫、音乐、视频、报刊等
◆持工具软件类应用——如系统工具、通话通信、商务办公、金融理财等
◆Online To Offline应用——如线下促销、商家打折信息、电商优惠券等
目前应用内计费暂支持android平台的SDK包,开发者可基于此开发包开发出适合的计费应用来。
应用内计费基本准入条件
1、拥有省颁发的《电信增值业务经营许可证》,或拥有信息产业部颁发的《跨区域电信增值业务经营许可证》,并在通信管理局完成备案。
2、具备开发互联网应用开发的技术实力和管理团队,完备的售前、售中、售后服务体系和合法、可靠的资讯来源。
3、符合(第292号)《》、《》、《》、《计算机信息系统国际互联网保密管理规定》、《中国移动互联网CMNet网络安全管理办法》、《信产部信息管理文件》等互联网信息服务行业管理规定。
4、企业开发者:在50 万元人民币以上, 必须具有合法有效的企业法人营业执照、法定代表人有效证件、、银行开户许可证等有效证件、税务登记证(国 税或者地税)、组织登记号码证以及开展相关业务的等资料,并已获通过相关政府机关的年度检查,或已按照相关政策规定完成的追加。
5、个人开发者:必须在移动梦网业务合作过程中,或其他移动互联网经营活动中没有违规行为没产生不良影响,同时在银行信贷上也没有不良记录。
应用内计费如何加入
填写以下相关资料 ,发邮件至邮箱申请
1、 公司全称
2、 业务联系人
3、 业务联系人电话
4、 公司规模
5、 公司主营业务
6、 合作诉求
.应用内计费-中国移动互联网基地[引用日期]}

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