炉石传说下载器好了玩不了

为什么我玩了一星期炉石传说就玩不下去了?
作为一名暴雪粉丝,我很奇怪为什么对于这款游戏我没什么坚持玩的动力.&br&人在欧洲,去年开学不久拿到了激活码,于是二话不说下客户端走起.随后先白手起家流,一口气打到了白银二吧(说实在的对炉石的这个天梯这个体系完全不懂,应该是白银两颗星),&br&然后隔天上游戏,连输了一个小时,根本停不下来,各种土豪橙卡打脸.一怒之下买了四十包,怒开之,凑出一张大螺丝就换进牌组准备去欺负小朋友.然后被双北郡起手抽了一脸,双神圣火心灵火光明泉,双神圣火圣光之子糊熊脸,15一发的大脸盆各种砸,各种一脸,怒弃之.&br&前两天看了ecl直播,准备重拾,但是一翻牌库,法力龙在哪?好,合两张,不差钱.祈伦托在哪?好,合一张应该够用吧?希尔瓦娜斯在哪?我擦1600还是算了吧.&br&然后稀里糊涂凑了一副半抄袭半自创的牌组就上了,喜闻乐见不知道战术point在哪,各种乱甩.打了两盘被虐了,就丢下天梯去竞技场,点了个术士开始抽牌,低中费仆,,法术,高费站场,法力曲线个人觉得还挺满意,结果被连草两盘,第三盘稀里糊涂赢了,第四盘被连着复制一张大螺丝和一张虚空恐兽,怒被翻盘.洗洗睡了...&br&&br&结合另一个玩了几盘炉石就直接丢下的朋友的经历,我觉得我身上发生的事不是个别现象.虽然我们知道这是一款精心制作的游戏,知道这是一个足够平衡的游戏,但是很遗憾我们总感觉玩不下去.&br&也许是自己实力不足,感觉没什么满足感,就放弃了.&br&也许是觉得不知道自己在玩什么(这个是我有切身感受的,建了一组自己觉得还算很不错的牌组,但是打起来就觉得&咦,怎么跟我想的不一样?&)&br&也许是觉得土豪好多,我们这种渣渣果然不能比&br&也许是因为别的?&br&我很想知道在一些专业游戏工作者的看法,谢谢&br&&br&----------------------------分割线------------------------------------&br&&br&我再做一个补充吧.&br&我是一个MH的狂热爱好者,我在审视自己问题的时候,就把MH和炉石给联系起来了.我认为在某种意义上,这两个游戏其实是有共通性的.收集材料,打造装备,选择合适的装备组合,技能组合去打败怪物.和收集卡牌,组成牌组,打败对手是差不多的.&br&但是区别很自然就产生了,一个是去讨伐较高AI但能力有限的怪物,一个是面对茫茫多的牌组和对手.一个初入门的新手,怎么去构建一套比较满意的牌组呢?他要在天梯面对行行色色的不同职业,不同战术.我想很多人会把自己喜欢的职业做个两套甚至三套牌组来,就像我以前一直希望在WOW练出3个法师,分别PVP,PVE和过剧情.但是对于新手来说,这太累也太难了.&br&即使说像回答里朋友们所说的,我也算是半个&土豪&了,但是很明显,扩卡牌池的周期依然很长,而过程又太艰辛,远不如MH里那样可以靠狂暴刷来解决素材问题.我想这大概是阻碍我的一个方面.&br&另一方面,对于牌组的构架,因为我没有什么小伙伴一起互相映证,而炉石本身的AI又显得过于单调,所以往往你对着AI调整了一下午牌组,进了天梯依然被打的妈妈都认不得了.因为你完全不知道有这么多牌组战术.&br&以上,第一次问题补充,希望有更给力的答案出现,TY
作为一名暴雪粉丝,我很奇怪为什么对于这款游戏我没什么坚持玩的动力.人在欧洲,去年开学不久拿到了激活码,于是二话不说下客户端走起.随后先白手起家流,一口气打到了白银二吧(说实在的对炉石的这个天梯这个体系完全不懂,应该是白银两颗星),然后隔天上游戏,连输了一个小时,根本停不下来,各种土豪橙卡打脸.一怒之下买了四十包,怒开之,凑出一张大螺丝就换进牌组准备去欺负小朋友.然后被双北郡起手抽了一脸,双神圣火心灵火光明泉,双神圣火圣光之子糊熊脸,15一发的大脸盆各种砸,各种一脸,怒弃之.前两天看了ecl直播,准备重拾,但是一翻牌库,法力龙在哪?好,合两张,不差钱.祈伦托在哪?好,合一张应该够用吧?希尔瓦娜斯在哪?我擦1600还是算了吧.然后稀里糊涂凑了一副半抄袭半自创的牌组就上了,喜闻乐见不知道战术point在哪,各种乱甩.打了两盘被虐了,就丢下天梯去竞技场,点了个术士开始抽牌,低中费仆,,法术,高费站场,法力曲线个人觉得还挺满意,结果被连草两盘,第三盘稀里糊涂赢了,第四盘被连着复制一张大螺丝和一张虚空恐兽,怒被翻盘.洗洗睡了...结合另一个玩了几盘炉石就直接丢下的朋友的经历,我觉得我身上发生的事不是个别现象.虽然我们知道这是一款精心制作的游戏,知道这是一个足够平衡的游戏,但是很遗憾我们总感觉玩不下去.也许是自己实力不足,感觉没什么满足感,就放弃了.也许是觉得不知道自己在玩什么(这个是我有切身感受的,建了一组自己觉得还算很不错的牌组,但是打起来就觉得"咦,怎么跟我想的不一样?")也许是觉得土豪好多,我们这种渣渣果然不能比也许是因为别的?…
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不怪你。暴雪的这款游戏设计和定位都存在问题。基本上大部分正常的玩家,在现在的炉石传说版本都很容易产生玩不下去的感觉。对于不付费,少付费玩家而言,游戏带给此类人群的大部分体验是挫败,而缺乏正向激励。勉强地把星际争霸,魔兽争霸这样的游戏的天梯机制套用在一个卡牌游戏我认为并不明智。特别是这个卡牌游戏目前的设计还相当初级,缺乏丰富战术体系的时候,一个生硬的天梯机制除了让大部分玩家持续地获得挫败体验之外,没有任何其他帮助。对于卡牌游戏而言,竞技环境的相对公平是非常重要的。实体卡牌这方面的问题很少,其他集换式卡牌游戏,凡是不是比较正式的比赛,娱乐性都是更强的。更多人在娱乐环节中的牌组更多的是为了验证某种组合可能性,或者制造惊喜。因为线下实体活动中,对手可预判,局面可协商,为了平衡游戏乐趣我可以不组某些牌进牌组,对方要求体验某种战术时,我可以暂时把一些卡牌借给他,或者干脆找一些白卡纸代替。但是网络游戏就不同了。在严格账号数据限制的情况下,每个人的牌组被卡得很死,基本上没有太多发挥的空间。也很难提前实验一些新战术(只能通过竞技场来体验一些手里还没有的卡牌,但是竞技场本身又有准入门槛。)当打出了一些感觉,根据自己的想法组织手头牌组,稍微赢得四五场胜利之后,由于天梯机制的存在,接下来面临的是一路挫败。而且低级天梯不存在降级一说,因此对于绝大多数稍微上手的玩家而言,这个游戏的天梯带给他的只有挫折感,而很少有惊喜感。特别是拉格纳罗斯,火车王这样的卡牌,在纯凭自己思考组牌,牌又不丰富的新手而言,是相当无解的存在。大部分的人在天梯遭遇这样的单张牌的残酷闪击之后,就会对这个游戏形成“土豪才玩得下去”的刻板印象。橙卡也成了那些简单粗暴的人民币游戏中“屠龙宝刀”那样的存在。(当然对于高端玩家而言,橙卡的作用更接近真实水平,但是在新手眼里它会被无限拔高)如果他能够像LOL那样通过每周轮换之类的形式让大家体验没有的卡,或者有定期单卡打折。那么游戏内部气氛会更活跃。目前的游戏模式过于单一,新手很难保证竞技场的回本,天梯又极易遭遇挫败。休闲模式缺乏激励和交流,给人一种强烈的孤独感。新手的挫败体验,游戏模式的单一和无聊,是炉石传说的第一个问题。炉石传说的第二个问题,是定位不准。他一开始想做成休闲,自己也说了要做休闲。选择用Unity3D而不是自家的引擎来开发,开发团队成员数量不多,都可见其当初的玩票性质。但是一年之后,不知为什么,方向转成竞技了。或者说他已经被竞技绑架了。以暴雪今天的“江湖地位”即使他自己没有任何把游戏竞技化的意思,总会有大大小小层出不穷的比赛,还是有奖金的比赛。比赛中,许多“不是问题的问题”就暴露出来了。为什么说这些问题“不是问题”呢?因为如果按照原本的娱乐休闲定位,许多设置还有卡牌技能的不平衡,都是能够接受的,或者说能够允许在较长的时间内,通过更和缓的方法来弥补的。这个方法就是传统桌游卡牌的设计思路。传统桌游卡牌属于印刷品,一旦出版,很难回收。由于设计师不是万能的,集换式卡牌某个阶段出现特别破坏平衡的卡牌也很正常。传统桌游的做法是在下一批或者几批的卡牌中,针对此卡牌做出克制牌,所谓道高一尺,魔高一丈。但是到了炉石传说,这种做法就被破坏了,由于暴雪已经被竞技性绑架,说白了也就是被平衡性绑架。对于平衡性的调整已经到了很极端的地步。自然而然,他把他在其他游戏,如魔兽世界,星际争霸中的不断打补丁的做法拿来调整卡牌游戏。在我看来这是一个极大的错误。卡牌游戏的平衡向来不是绝对的平衡,而是在不断推出新卡牌的过程中形成的动态平衡。我本人大概是内测中后期拿到激活码,认真地玩了一段时间,一开始还是大师三最高的时代,天梯机制出来之后,也打到相当高,卡牌基本全了。但是我依然没有玩下去。我玩不下去的个人原因:1. 牌组缺乏变化,游戏机制不完善。缺乏应答机制。(所谓应答机制,就是你出A牌,我可以选择出B牌来规避A的特效,或者不出。炉石传说缺乏这种机制。导致每个行动回合都是一个人的独角戏。)2. 很久很久很久很久不出新卡。IPAD版也一直不出。设计研发力量分配不均匀。说实话他与其连打若干个补丁去调整旧卡牌,还不如持续推出新卡与旧卡形成石头剪子布关系,再不济也要两者结合着来。连续若干个补丁,每个补丁的大小都在1G以上,但是没有任何新的卡牌和游戏机制。我简直不知道他们在干什么。说实话也就是暴雪凭借用户忠诚度能这么干,换任何一个游戏,打了几个G的补丁,游戏内容没有半点扩展,手头已经有的东西还在不断削弱,能运营下去才怪。3. 天梯啊天梯。每个月刷新。你说我打不打。打了没什么好处,下个月就刷掉了。不打天梯又没有别的事情干。天天打竞技场?很多游戏主播会这样做,但是我觉得实在太缺乏娱乐性了。综上所述。不付费,少付费玩家他没有照顾好,付费玩家也没有照顾好。所有玩家要么玩三四天流失掉,要么玩一两个月流失掉。游戏中时刻充斥的大部分玩家都是新人,不停换血,又没有社交机制,又没有成就系统等可积累的东西,天梯还一个月一刷。我只能说,玩不下去才是正常的,能玩下去的人都是真爱。一个游戏,大部分正常人都得不到乐趣,开发运营商又总是在照顾很小一部分人(所谓的竞技性执着者/主办方)——这种游戏,在他的作者意识到问题之前,不玩也罢。------我相信他们自己有意识到这些问题,现在也在尝试推出新的单人攻关模式。但是这是个网络游戏,本身在网络上做卡牌,乐趣已经比线下低的情况下,社交体验做得又不好,还在一心搞单人内容,我觉得仍然不妥。静观其变吧。
其实吧,暴雪的游戏有个特点不知道你有没有感觉,就是他的游戏开始都会被虐,等稍微会玩了才能享受快感。
举例来说,我初二开始玩Warcraft3,开始只能打简单的电脑,不对,简单的电脑都打不过。打了好几盘,觉得没意思,老是输还有什么意思,这不是找虐吗。后来去同学家看他玩,发现咦原来应该这样玩,于是我开始看各种战术,各种开局,慢慢的我打赢简单电脑了,慢慢的我可以打中等电脑了,到最后可以打两个发狂电脑,我才发现,这游戏还是有点意思的嘛。
大学开始玩WOW,那时上限是85了,升到85,去AH买了一套装备,就去打JJC。对我战场都没打直接去打JJC了,结果可以想象,被虐得体无完肤,我和同学被对面1V2,我有点不想玩了。然后我打了一个星期的战场,刷齐了一套战场装,才明白了战场是怎么回事,才明白了PVP是怎么回事。然后打JJC,才开始能赢。到现在评级战场JJC我都已经玩得挺溜的,感觉这游戏还是有点意思的啊。
现在是炉石,这游戏我也玩了一年了,开始什么卡都没有,瞎打,也很想上传说啊,在贴吧看到一个传说卡组,想组但是这张卡没有那张卡没有。大家说竞技场可以赚钱,我就去打竞技场了,我也不知道自己是怎么坚持下来的,玩了三个月组了一套咆哮德,楞是打上了传说。也许是炉石传说的随机性比前面两个游戏都大,所以卡组实力上升不明显。 但是,朋友啊,付出了才会有回报。
题主你好!在我玩炉石的第一个星期,感受和你完全一样(每次被橙色卡打脸的时候,心中都有万头草泥马呼啸而过)。但是我的个性比较倔,不信自己就打不过这些土豪!于是就不断地上网查资料,看视频,再配套牌,练习,被虐,然后再查资料,看视频,配套牌,练习......不断循环。现在如何打休闲模式,随便选一个角色,基本100%的胜率了,真的像是在休闲。重点在于对这款游戏的理解,对角色的理解,对卡牌的理解。其实炉石传说并不符合中国人打网游的成就感模式(传统模式就是,买装备,当土豪,碾压屌丝)。炉石传说不是一个秀身份的游戏,而是一个秀智商的游戏(更适合没钱、却认为自己智商高的我等屌丝),讲究的是牌的效能加成,通过出牌组合打出多重Combo,讲究牌和牌之间的相互压制、对冲,用低费换高费,类似于象棋,需要对场势和牌势计算。当然对单张牌的理解也要加强。炉石传说,享受的是智商碾压的快感。
老实说,我认为这是个很奇怪的问题。问题的问题,在于所谓的”暴雪粉丝“的说法和我是否喜欢一款游戏其实并无直接的逻辑联系。所以答案应该就很简单啊,你不是这个类型游戏的玩家,那自然就不喜欢这种游戏,和品牌没什么关系。我向来认为游戏界何来什么品牌忠诚度,只有游戏类型甚至特定主题游戏的忠诚度而已。真有品牌忠诚度也只限于只做一类游戏的品牌,或局限于该品牌产品线非常有限的时代,再或者就是那些把特定Studio当品牌的人了。那些称自己是“xxx粉”的,其实不过就是刚好碰到了一道好菜,对了胃口,进而喜欢上了这个厨子,这很合理,一个厨子拿手的菜色,往往有共性,你喜欢的很可能就是这共性。但是,如果你再进一步,爱屋及乌喜欢上了这家馆子,也不是不行,但请问您怎么确认这馆子里每个厨子的每道菜,都刚好也对你的胃口?先姑且不说这菜品如何色香味如何。诺你看,BLZ算是个产品线比较单薄的品牌了吧。那么题主请自问一下:作为暴雪粉,D3打到什么程度了,SC2天梯多少了,WOW玩了多久了?所以你看,很容易找到那些痴迷于FIFA的玩家,喜欢Sims的玩家,非NFS不玩的赛车玩家,但是他们中有几个把自己上升到”我是EA粉丝“的高度的,或者发下类似“EA出品我就必入必玩”这种地藏式宏愿的?当然,这个例子一定程度上也说明品牌这事儿本身的不稳定,否则您也应该自称”动视暴雪粉丝“甚至”威望迪粉丝“才对,是吧?至于索粉任粉微软粉,那种为了站队给自己脑袋上楞扣帽子的,就干脆没有评论的价值了。
大部分国人玩游戏,不论是痴迷,还是一般玩。都在很大程度上被”目标“或者说”成就“给捆绑。一般的症状就是:玩命的玩一款游戏,想得到其中的某个极品,或者称号,或者战力超过所有其他人。然后当你花了很多时间,或者说很多钱,终于完成了的时候,抱歉,你突然就不知道为什么还要继续玩这款游戏了。然后直接流失。是的,我也是其中之一。我有很多游戏在充值之后都不再碰了。我想这并不是炉石的原因,也不仅仅只有炉石这样。而是你在开始玩这个游戏的时候,是以一种什么样的心态(或者说目标)去玩的,决定了你之后所有的行为。所以玩LOL的人,如果是为了消遣,他很难因为达成了某个目标而流失,甚至再忙可能都会搞二盘极地大乱斗;玩炉石的人,如果是为了开光卡组,组出几套无敌卡牌干翻所有人,当40包土豪开之后,也很可能流失;页游。。。。好吧。。。。基本玩页游没有进入门槛的,几乎都是为了发泄,或者说快餐式消费,他们的心态决定了游戏需要不断新的内容,新的付费点去满足他们的需求。如果一旦无法再成长打败更强的人,或者有新的功能满足,他们就会离开。
这游戏太不公平了,你让土豪怎么玩.3000块钱就能全卡的游戏,你让玩页游不砸个五万不舒服的土豪怎么玩?金卡居然连属性都不加,咋碾压屌丝?依我看,就该出锻造强化系统。9.9元一个随从攻击强化石,9.9元一个随从生命强化石,19.9元一个随从特效强化石。0级-》1级要1个石头,2级要2个,3级要4个,4级要8个,6级开始33%几率失败卡片消失,以此类推,强化上限为10。举个栗子:强化到10/10/10的1费闪金镇卫兵为:1费,10攻,20生命,嘲讽,圣盾,亡语:召唤一个10/20嘲讽的闪金镇步兵。有人说啦,随从都NB拉,法术不都没用了?别怕,我们还有法术增幅石,只要39.9元哦。强化到10的奥术飞弹:对随机敌方角色造成30点伤害,可声控【如未连接麦克风无效】强化到10的奥术智慧:从牌库中挑选任意张任意卡牌加入手牌又有人说了,花擦,这不是一下就秒了,我强化的仆从有啥用?没事儿,我们还出售复活币,只要9.9一枚,死了立刻原地30血复活。还提供VIP包月制度,只要998,复活血量即可变为60,还享受复活币95折特惠哦。
我个人玩这个游戏并且能一直玩下去的理由很简单,休闲,一局一般不超过15分钟,并且随时可以放弃,你打副本行么?你打dota行么?话题拉回到玩不下去?怎么会玩不下去你都抽了40包了,你如果觉得自己卡牌胜率低,那是你自己组的问题,现在速攻流大把大把,尤其是术士盗贼,以你的情况稍微用心就能凑出来?觉得卡牌单调?不好意思游戏,不都是这样么,wow当年加点模拟器如此复杂我也没看到有几套不一样的天赋点嘛,你打dota,lol,每个英雄每局出的装备不也都大同小异么?我不知道什么游戏适合你了,或者卤煮可以选择做一个好好学习或者卖命工作的好青年
平心而论,题主有点缺乏耐心。发现打起来和自己想的不一样,是很正常的事情。什么地方想错了,修正理解,调整卡牌就好。在我看来,这正是这款的游戏的乐趣所在。如果组一套「标准」卡牌就能轻松获胜,那不才是没有乐趣吗?推荐一个视频,可以看看平民牌组是如何击败各种橙卡土豪的:顺便提一句,题主可能没意识到。相比于大多数玩家,你已经算个「土豪」了。
40包,你也算半个土豪了,游戏而已,很大程度靠运气。我各种马上就差一血打死对方了,直接”谢谢你!炎爆术“!游戏而已,何必如此较真?
考智商的游戏,很多人玩不下去,太正常。
竞技场是这款游戏比较吸引我的地方,而且大部分朋友也喜欢竞技场多于天梯。天梯要求卡组必须有一定量的卡牌基础,没有橙卡也能玩,但是职业卡牌的要求很高。所以新手和非RMB玩家确实占了很大劣势。竞技场相对而言公平一些。(有人说运气成分更大= =,我不这么认为)竞技场的精彩之处,我觉得是选卡。选卡的过程是我最享受的,因为要考虑自己的职业、卡组组成、费用曲线、卡牌配合,这些决定了前中后期的基调。而且在选卡过程中如果接连拿到好卡会比开包开个橙卡更开心。当然,游戏时斗智斗勇也让人乐在其中。考虑如何解场,什么时候换怪,什么时候打脸,什么时候架嘲讽以及下一回合对方可能的应对策略是玩家进阶需要考虑的因素。俗话说,与人斗,其乐无穷。如果你把这款游戏当做集卡游戏,那么游戏的吸引力终将有尽头。如果把这款游戏当做竞技类游戏,它的竞技性相对而言较低。总而言之,窃以为还是当成休闲游戏比较好。
作为个工作党,只有少部分的休闲时间,而炉石的卡牌并不完善并且在不断的扩充中,像我这样的几天不玩就完全跟不上卡牌的理解程度,当一个游戏得不到快乐的时候,我就有放弃的想法了。现在打炉石只玩竞技场,并且经常0-3滚粗...
就不说那么高大上的东西,说说个人弃坑原因1.理想 :打发一下空闲的时间。不想付出太多精力的游戏上面,有希望能有点乐趣。2.现实 :能打发时间,因为付出的精力不多,对于这个游戏也没天赋,所以挫折感大于乐趣,尤其是有时候让我心情很不好。解决方案弃坑炉石,没事打两把LOL电脑,果断又轻松又欢乐。
我是拿激活码内测玩的,同时和我一起玩的还有几位,现在只有我在玩。他们不玩的原因是被土豪欺负了,被橙卡翻盘了。一开始玩游戏的初衷是快乐的参与,变成了游戏中来找虐π_π,当然就不玩啦。炉石土豪只是一部分,卡优不代表就实力强,主要还是看你对游戏的理解。如果还是觉得得有好卡,这游戏才能玩,我劝还是别玩了,因为游戏里我看过土豪卡全,游戏中也是经常被虐。这时的土豪再也找不到输的借口,也不玩了。
这游戏就是压榨魔兽世界的剩余价值的。。。如果这是一个升级性网游,那么还算凑合,1级人物确实打不过满级人物。但这是一个卡牌,卡牌游戏。。。这么做确实是在套钱。更可恶的是一些花钱或者一天不务正业的耗在上面耗出一堆NB牌的人说:这事也有公平的事吗? 你怎么不说你1级小号打不过满级大元帅,然后说不公平呢?这种人太没节操了。。。。。。你不就是欺负新手虐新手么。。。。卡牌游戏玩的是策略,如果牌的强度都不一定,根本就没有卡牌的意义了,这和装等压制有什么意思,直接把牌摆好开干算了,洗什么抽什么牌啊。。。。就好像你去斗地主,一手的电话号码牌,对方4对王炸,四个2炸,四个A炸,然后告诉你,你是新手,别觉得不公平,这世界没有公平的事,我是老玩家,完了几个月了,自然这样是公平的。
很多人说集卡式卡牌游戏就是这样 很多人说炉石太年轻卡池太浅 反正我也不玩了
因为你没有体验到赢的乐趣
自然玩不下去炉石传说是比较需要头脑 仅仅是组一套牌是赢不了的
新手玩炉石传说的时候难免会有什么牌就打什么牌
不做深层次的思考所以总是输。而输了之后往往会怪罪在没有好的牌上面觉得自己无法掌控局面,感觉别人的牌比自己的好,所以才输,有一种无力回天的感觉。所以要玩好炉石传说,需要认真的学习。
现在知乎回答问题相当高大上了啊,前面的答案基本上体现了专业人士的长篇大论。我来回答下问题。你之所以玩不下去,是因为这个游戏无法给你提供成就感和满足感了。说白了就是你被虐的太惨了。看题主的描述,被虐的这么惨,没砸键盘去把暴雪炸成玻璃渣已经很不错了,你还能坚持再开四十包,顽强地再组牌组重新上阵已经很有勇气了。完全没有嘲笑的意思,我时常gamerage,也经常怒删游戏。所以说,题主已经完全对得起暴雪粉丝的称号了,这种情况下玩不下去很正常。题主既然是暴雪粉丝,应该意识到炉石传说的感觉和暴雪之前的大部分游戏都不一样,炉石的节奏要慢很多,更加策略一些。炉石的胜利建立在你对你自己的牌组策略的熟悉之上,你的牌组和策略都是动态的,因为新的补丁和打法的出现都会让你的打法和策略被碾压。这样说来如果你暴雪之前的RTS玩的好的话,玩炉石应该也没什么问题,因为原理都一样:要想玩的好,还要烧脑子。炉石的优点在于不需要微操,缺点在于要烧一部分钱。游戏,不就是个玩嘛,开心就行。
之前一直玩万智牌 后来停了一段 看到炉石来了 很开心 玩起来 玩了一阵也没什么兴趣了 主要是手里卡不全啊 我觉得卡牌类游戏的快感来源于三点1、开包的惊喜:这点上中规中矩吧,比万智牌便宜但是必定是虚拟卡嘛 2、组牌的乐趣:大家都喜欢尝试新鲜的牌组 发挥自己的智慧 但是炉石传说卡太少 导致牌组同质化 没乐趣!另外卡牌获得太难 导致一般玩家很难获得关键卡牌 所以更别说组牌了(建议可以开单卡出售 人民币或者游戏币购买)另外万智牌五色 随意组合 变化极其多 但是炉石传说因为职业 没啥配合 扼杀了很多牌组的创作3、战胜的快感:这个战胜不仅是赢得比赛 还有化解对方攻势 万智牌的阻挡和瞬间让双方是实时交互的 让战局瞬息万变 让我即使只有一滴血了也能信心十足 但是炉石传说为了不拖节奏都给取消了 因噎废食 让每一个人的回合变成了单独的游戏 另一个人只能看着 所以玩万智牌没人敢放干净手牌 但是炉石传说不然 因为留着也没用总的来说 炉石传说从定位起就是简化 做的太简单了 简单的无趣了 牌少 互动少 牌组思路少 所以很难长期玩下去
你难道不知道什么叫动物园吗?蓝白卡组,吊打土豪卡组,与各种强势卡组强行五五开所以很招人厌炉石作为一款不需要操作的策略游戏,注定有其自身的套路,而不是说单卡强度决定一切因为被吊打就玩不下去,不如多学习学习其他人的卡组
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文 章摘 要
炉石传说到底怎么玩? 炉石传说详细介绍与答疑
在炉石传说测试之前,先让我们简单了解下这款游戏吧,首先我们先来看看一些关于炉石传说游戏各方面的相关问答。基本内容Q: 什么是《炉石传说》?A: 《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪娱乐推出的一款将在Windonws系统以及iPad上运行的免费策略类卡牌游戏。玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一,轮流从他们自己组建的套牌中使用卡牌,从而施放威力无穷的法术,使用英雄们的武器和技能,或是召唤强大的随从帮助他们摧毁对手。Q: 为什么暴雪要制作《炉石传说》?A: 暴雪一直非常喜爱收藏式卡牌游戏,早在建立Silicon & Synapse的时候,就已经开始玩卡牌游戏了,制作一款策略类卡牌游戏自然而然地成为了下一个目标。于是暴雪成立了一支小型制作团队,在《炉石传说》的设计制作上花费了不少时间。这款游戏与暴雪公司的其他游戏完全不同,而这正是渴望已久的感觉。同样,这款游戏还将在iPad?上发布这款游戏,而不仅仅是PC。不论是制作《炉石传说》的过程,还是最终将这款游戏展示在玩家面前,都是相当令人激动的一件事情,希望玩家能够体验到开发团队在这款游戏中注入的乐趣,享受这款游戏。Q: 在开始玩这款游戏之前,我是不是应该先去了解一下策略类卡牌游戏和魔兽系列?A: 完全没有必要!任何游戏背景的玩家都会喜欢《炉石传说》,无论他们对于魔兽系列或是卡牌游戏知道多少都没有关系,这才是暴雪设计这款游戏的初衷。这款游戏将会从零教会玩家如何进行游戏。Q: 这款游戏的主要游戏模式有哪些?A: 《炉石传说》的主要游戏模式包括:- 练习模式: 你可以通过和电脑对手进行对战来磨练你的技巧或是测试你的新套牌,游戏提供了基础级和专家级的电脑对手供选择,并且在此模式中,你可以解锁新的英雄。- 对战模式:挑战其他玩家来提高你的奖章等级――这显示着你的水平,也影响着你将会遇到的对手的水平――在此模式中,你将赢得新的扩展包。无论你是身经百战的老手,充满好奇的新手,还是正在力争上游的中端玩家,战网的配对系统都能帮你找到合适的对手。- 打造模式:在打造模式中,游戏的乐趣不仅来自对战,你还能享受到打造套牌的乐趣。利用游戏提供的有限数量的卡牌来打造自己的套牌,然后再用你的套牌对抗其他的参赛者,你就有机会赢得扩展包。在打造模式的比赛结束时,你在打造套牌的过程中所选用的卡牌将被加入你的收藏。你只要支付几个扩展包,就能够参加打造模式了(更多细节将在稍后公布)。- 卡牌收藏:浏览你越来越丰富的卡牌收藏,将多余的卡牌进行分解,获得材料制作新的卡牌,打造出各种不同的套牌来执行你多变的策略。Q: 在《炉石传说》中有几种不同的卡牌类型?A: 在《炉石传说》中,一旦你选择了你想使用的英雄,你可以用三种卡牌来组建你的套牌:法术,武器和随从。每种卡牌都分为“基础级”和“专家级”两个等级(请见下文)。Q: “基础级”和“专家级”卡牌之间有什么区别?A: 基础级的卡牌是每个英雄所属职业的“起始”卡牌,你每次进行游戏都能获得基础级卡牌(你可以收藏最多两张同名基础级卡牌)。专家级的卡牌只能在扩展包中获得,或是通过卡牌制作系统获得(某些成就也会奖励专家级卡牌)。专家级卡牌有稀有度之分――普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)或是传说(橙色)。通常来说,一张卡牌越是稀有,它的机制越是复复杂……它会提供你新的策略和选择。你可以拥有任意数量的专家级卡牌,尽管在每一副套牌当中,你只能使用最多两张同名普通、稀有和史诗卡牌,最多一张同名传说卡牌。在所有套牌中,无论你是刚开始玩这款游戏,还是已经成为高手,都会在基础级卡牌和专家级卡牌中,发现他们有各自的用处。Q: 玩这款游戏需要花多少钱?A: 《炉石传说》是一款免费游戏,在游戏过程中,有很多不同的途径获得新的卡牌。除此之外,玩家也可以选择在游戏中的商店购买额外的扩展包来获取卡牌,这需要花费战网点数,或是使用其他支付手段,比如信用卡及网银。然而,想要享受《炉石传说》的乐趣,购买卡牌扩展包并不是必须的。Q: 获取卡牌有哪几种不同的途径?A: 一旦玩家进入《炉石传说》的游戏,他们就会获得第一副套牌,在整个游戏过程中,某些游戏模式和玩法会给予额外的卡牌奖励。另外,玩家也可以选择在游戏中的商店购买扩展包获取卡牌,花费一些战网点数,或是使用其他支付手段,比如信用卡及网银。以下是获得卡牌的不同途径:? 练习模式:与代表不同职业的电脑对手进行对战,可以解锁新的英雄和基础级卡牌。? 对战模式:通过与其他玩家的直接对抗,玩家有机会赢得卡牌扩展包。? 打造模式:从一系列随机卡牌中挑选卡牌组成套牌,再和其他参加打造模式的玩家对战。在打造模式的比赛结束时,你在打造套牌的过程中所选择的卡牌将被加入你的收藏。而获胜的玩家则能够赢取额外的扩展包。打得越好,赢得越多。你只要支付几个扩展包,就能够参加打造模式了(更多细节将在稍后公布)。? 卡牌制作:将你多余的专家级卡牌分解后便可获得奥术之尘,然后使用奥术之尘作为材料制作出你需要的卡牌。基础级卡牌无法被分解。? 卡牌扩展包:每个扩展包中含有5张随机卡牌,你可以通过消费战网点数或是其他多种支付手段购买扩展包。在这5张随机卡牌中,有一张肯定是“稀有”或是更高品质的卡牌;有时候,你从扩展包中能获得更多“升级”到更高品质的卡牌。? 成就:在游戏中获得某些成就也能得到卡牌奖励。Q: 这款游戏中有多少卡牌?A: 《炉石传说》有超过300张卡牌。所有的卡牌都是玩家可以获得的,有些通过和电脑对手进行练习获得,有些通过完成成就获得,还有一些则是通过打开在对战模式和打造模式中赢得的扩展包获得。在今后我们会加入更多的卡牌。Q: 我可以和其他玩家进行交易吗?可以把卡牌卖成现金吗?A: 不,《炉石传说》并不支持这样的交易。Q: 除了和匹配的对手进行对战,玩家可以选择和他们的好友进行切磋吗?A: 当然可以!你可以和所有战网好友一起玩这款游戏。
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