龙之谷对阴阳师 平衡性调整做了哪些调整呢?

你们对龙之谷PvP绝对平衡系统有何看法?_百度知道
你们对龙之谷PvP绝对平衡系统有何看法?
唉!pvp装备平衡固然好,但是和谐装备后,职业平衡就相当的重要...不然有些职业就悲剧了...
我有更好的答案
个人绝对赞成平衡装备,进JJC就是同步数据,根据每个职业的特性等量的赋予多少的HP MP 和攻击防御这些,都是固定的。管你穿什么装备都一样。JJC本身就是一个展现技术的平台,把装备那些拿进JJC,你穿一身普通的40A+8+9(大部分非RMB玩家都这个等级左右,运气好点的+10的有不过绝对不是一身都是咯。),砍一个一身+13天启套的祭司,你砍的进去吗?不说祭司说法师她如果都这身装备HP比战士还多。现在盛大为了赚土豪的钱,拼命的诱惑他们开龙蛋开高级保护药,很快~只要有钱一身13不是梦。JJC群也好单也罢~你4000攻人家8000防。你愿意和这种人打?其实就本质而言我觉得龙之谷里面就八个角色分支,每个角色他都有一套属于自己的PVP技能,各有优势。看的是操作。况且现在T3版本的加点,在技能的CD上空白期几乎可以说没有了。让战斗更加紧凑了,骗掉对手的逃脱之后,一套熟练的连招下来,胜利就在望了~这才是JJC的本质,况且土豪多手残,嗯~过了~~不是全部啦!99%99999~~~吧!我和一些军衔很高的土豪打过,一套招下来平常都早挂掉的技能很尴尬的打了他60%不到的HP。然后我被KO了~如果挂在连技之下我只能说技不如人,但是一个不会连击就是拼命的丢招,打到你身上有下下大红字,你觉得要平衡还是不平衡好呢?不过平衡装备这个东西只是YY就可能。盛大敢跟韩服一样JJC统一的话。大部分土豪不会进JJC的~然后就开始被土豪们喷~~然后盛大为了赚钱~~种种技巧又出来了~
装备应该不是的,所谓属性平衡就是人物本身属性平衡,不算装备的!!
同感啊~我箭神PK感觉就相当悲剧…
我箭神现在到是每天各种虐人~但最讨厌剑圣的高硬直和贤者的厚皮~
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龙之谷手游3月14日更新公告 PVP平衡性调整
为保证服务器的运行稳定和服务质量,龙之谷手游于3月14日进行一次停服更新。本次更新对PVP对战进行了调整,加强了平衡性,修复了游戏中的一些bug,还推出了新的白色情人节活动。下面就跟就跟小编一起来看看到底做了哪些更新吧。1、白色情人节活动2、优化世界BOSS贡献计算方法:当世界boss结束时若退出公会,今日贡献的世界boss输出也将对应清除3,优化提示:道具“出售”按钮名称修改为“回收”,装备洗练石等有价值道具去除回收,避免误操作4,英雄战场最佳分享和相机拍摄的分享效果优化5,当精灵数量超过80只的时候将无法获得新的精灵,需要分解部分精灵后再次获取6,优化英雄战场平衡性:提升缇娜和辛西娅的伤害,增加罗德里格的技能cd7,PVP平衡性调整(只针对天梯,保护队长等PVP玩法)a、剑圣:日食接其他技能的时间点略微提前b、元素:攻击略微降低,冰盾增加初始CD,冰尖柱冰冻时间缩短c、祭司:略微缩短电光箭的CD8,竞技巢穴公平数值调整a、战神:把战神的定位调整为T(坦克),大幅增加战神的生命和防御,增加惩戒波所产生的仇恨b、元素和魔导:稍微增加防御9,赛马活动周六周日修改为开启3次,12点,18点,22点可报名参与,每日只可参与1次10,修复领地争夺战异常无法开启的问题11,修复英雄战场杰兰特“金龙绝对防御”技能小概率无法释放的问题12,家园烹调,种植和鱼的坐骑饲料相关的错误提示去除13,战友活跃度礼包中错误限时的坐骑饲料去除14,修复天梯近5场数据概率显示异常的问题热门攻略以上就是龙之谷手游3月14日更新公告的相关问答,更多精彩内容,请继续关注。
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龙之谷手游5.10职业平衡调整更新内容详解
  龙之谷手游在5.10对版本进行了一次更新,这次更新对一些职业进行了平衡调整,想要知道有哪些职业进行调整以及更新的内容是什么那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家。
  毁灭者
  惩戒波Ex:修复技能仇恨过多的BUG。
  切骨之刺:增加技能最后一段攻击范围。
  惩罚攻击:将1级伤害从2520%提升到3000%。
  月之领主
  猛砍站姿:取消技能在释放过程中的位移。
  月关碎片Ex:修复技能在实际使用过程中有几率丢失一些伤害打击。
  致命劈砍Ex:完善技能打击效果,同时1级伤害 从 2660% 提升到 2772%。
  水月神舞:将1级伤害从1650%提升到2500%,同时CD从10秒提升到15秒。
  剑圣系的职业特色就是灵活,剑圣职业在副本中可以依靠自己多样的起手免疫技能进行防守打击,但一些海龙队对剑圣系职业产生了一定的歧视,这样对于一个优秀高操作要求的职业是不公平的。
  所以我们强化了剑圣的&切骨之刺&最后一段打击的范围,对于月之领主的转职分支,我们取消了&猛砍姿态&的位移,可以更好的保证月之领主的输出环境,同时也大幅的提升了月之领主的其他技能伤害,并且我们也提升了剑皇&惩罚攻击&的伤害,进一步增强这个强力的斩杀技能,在新版本中,我们希望看到剑圣系职业在PVE中被更多的需求。
  旋风飞腿:将技能1级伤害从1808%提升到2200%。
  螺旋风暴:将技能1级伤害从1400%提升到1600%。
  风行者
  爆裂踢Ex:优化技能原本全程不可以闪避,现改为空中不可闪避,同时第二段攻击范围增大。
  嗜血狂潮:将技能1级伤害从3200%提升到4000%。
  影舞者
  飓风舞:将技能1级伤害从3200%提升到3600%。
  螺旋风暴Ex:修复技能有几率丢失打击段数。
  游侠系职业在PVP中的表现出色,但在PVE中面对那些无限超级盔甲的BOSS就略显吃亏了,我们游侠们可以将其抓准时间打出一套COMBO的特点运用到PVE中,所以我们大幅提升了游侠的爆发技能的伤害,以提升其在PVE中的表现。
  包围Ex:增加技能子弹攻击距离,同时增加子弹碰撞体积。
  迅捷箭Ex:优化技能第二段打击可转向。
  集中射击Ex:将技能1级伤害从1300%提升到1400%,同时将主要伤害分配到散开的箭矢上。
  追踪箭Ex:修复技能有几率丢失打击伤害,同时将1级伤害从830%提升到960%。
  爆炸箭矢:将技能1级伤害从3000%提升到3200%。
  箭神系的特点就在于可以在有良好的输出环境下可以进行远程狙击输出,但一些例如&包围&、&迅捷箭&的技能瞄准以及转向有些太难了,所以我们适当的提升了这类技能的判定效果以及释放效果以让箭神职业更好的担当狙击手的工作。
  火墙:将技能1级伤害从1200%提升到1680%。
  冰刺Ex:去除受击者被命中后在空中的位移距离,同时调整两个冰刺位置。
  冰柱喷射:修复技能有几率丢失打击段数,导致伤害不足的BUG。
  火墙Ex:修复技能有几率丢失打击段数,同时调整最后一段技能能够自动转向。
  漫长熔浆:将伤害转移到最后的远处打击点(最后的爆炸)上,加强元素输出环境,同时将1级伤害从3500%提升到3900%。
  元素系职业作为一个高伤害法师,他们的技能释放距离会导致他们的生存空间受到一定的影响,所以我们适当调整了元素职业中距离技能的伤害,并且将火舞的&漫长熔浆&技能的主要伤害转移到最后的打击点中,加强他们的生存率。
  黑暗女王
  上升重力Ex:将伤害加深移置最后一段伤害,同时技能1级伤害从3220%提升到3600%。
  重力开关:将伤害与打击点相匹配。
  时空领主
  九尾激光Ex:修复PVP技能霸体值(之前能够破大招,现在不能破大招)。
  激光破碎:将1级伤害从3300%提升到3900%。
  魔导系职业作为一个强力的法师系职业,其二转分支的伤害表现的不够理想,虽然魔导系职业在副本中主要的定位是加速型辅助,但我们还是希望他们在伤害输出上提供一定的贡献,所以我们适当提升了他们二转分支的技能伤害。
  圣骑士
  虔诚Ex:打击效果改为击飞,同时增加一个打击点。
  神圣断言Ex:修复PVP破霸体值。
  重炮手
  脑电波投射Ex:修复实际伤害与显示伤害不匹配的BUG,现1级伤害统一为1326%。
  飞溅:将技能1级伤害从3600%提升到4600%。
  重炮手的&飞溅&作为重炮手的主要输出技能,&飞溅&需要贴近敌方才能获得输出的最大收益,这对于这样一个羸弱的小萝莉太说风险太大了,所以我们需要给他提供与其风险对等的伤害,所以我们大幅提升了这个技能的伤害量。
  炼金术师
  冰雪连天:将技能1级伤害从780%提升到1200%,同时技能CD从13秒提升到15秒。
  酒精:将技能1级伤害从1560%提升到1800%,同时技能CD从20秒降低到15秒。
  炼金术士的一大特点就是使用&冰雪连天&+&酒精&打出伤害加成效果以使伤害最大化,但是这两个技能CD不对等导致炼金术师们很难打出这个效果,所以我们修正了他们的CD并大幅提升了这两个技能的伤害。
  以上就是小编给大家介绍的关于职业平衡调整的内容了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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在龙之谷手游里,新版本今日正式的公测,上线了新职业刺客,也带来大量的相关的福利以及相应细节调整。今天,我们将为大家带来职业平衡性调整的影响剖析,具体如下。
在本次的更新里,职业的平衡性调整主要体现在技能的设置,例如冷却时间的缩短、施展的无敌效果、全程闪避等等,但我要说的是其实对于玩家在PVP竞技中影响不大,因为几乎所有职业都做出了相应的调整,即:你进步了一步,我也进步了一步,那么其实相当于谁也没有进步!
本次的职业平衡性调整其实主要体现在PVE上。举个例子来说,由于技能冷却时间的缩短,玩家在进行刷本时不需要等待更长的时间释放大招,进而在相同时间内能够创造出更多的输出,也能够对怪物造成更多的伤害,因而这反而方便了玩家在副本中赚取资源。
其次,例如技能等级上限增加了1,那么玩家可通过对相关强力技能的加点进而使得职业加强。因而,总的来说本次的平衡性调整不会对PVP造成巨大的影响,玩家无需担心在进行天梯活动时被狂虐,只需要在PVE模式中尽情的体验击杀怪物的快感即可。
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