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魔天记手游平民非R玩家装备培养建议攻略
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编辑导读:魔天记手游平民玩家装备怎么培养,魔天记手游非R或小R玩家装备如何培养,很多小伙伴们都想要知道。那么今天齐齐乐小编就给大家带来魔天记手游平民非R玩家装备培养建议,希望能给大家带来帮助。
魔天记手游平民玩家装备怎么培养?魔天记手游非R或小R玩家装备如何培养?在魔天记手游土豪的道路上越走越远,毕竟这条道不好走啊,那么现在就与小编一起看看要如何做才能让我们的充值很有价值呢?准备充值或是已经充值的道友不可错过精彩内容哦。
1.刚开始玩最容易遇到的就是赤皇,如果不打算弄到五星或者四星满,绝对不要买,非R和小R更不要。
2.看着超拉风的满星九月子母剑,抵不过满星白虹巨剑,碰撞也撞不过,伤害也没有白虹高。小r或者非R卡十几天凝液就能出一把满星白虹(免费出的)。完爆土豪话几千搞的满星九月子母剑,况且只要有耐心。斗法场是可以换子母的,烧火棍和骷髅盾是换不了的,并且,化晶巅峰有个任务是送一把烧火棍的,建议入坑别着急搞子母和棍子,毕竟化晶开始pk才有意思。(子母剑没白虹屌?又一大坑,建议先盾。)
3.有条件的话,山河珠要拿下,玄阴针要满。针偷气必备。
以上就是齐齐乐小编给大家带来的魔天记手游平民非R玩家装备培养建议攻略,希望大家能够喜欢!更多游戏更多资讯,尽在!
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类型:角色扮演
专区:/14471/《魔天记》:看起来靠谱的修仙手游
编辑:魔尊重楼
发布时间: 15:53
在IP改编手游的热潮之中,小说受到的波及最大。在一系列的知名作品搬上手机屏幕之后,给读者带来的感动却没多多少。今天,编者和大家谈谈,看起来靠谱的修仙手游——魔天记。
&&&&IP改编成手游早已不是什么新鲜事,在之前国内被“三国”、“西游”题材玩烂的情况下,厂商们终于脑子开窍,另寻“他山”。在编者接触到手游圈的脑海中,最早的IP改编作品是《我叫MT》,一个带着“魔兽”擦边题材的国产动漫IP(事实证明,暴雪爸爸是不会放过你的)。而后,看到第一个吃螃蟹的在尽情享受美味(虽然游戏爆款后并不是IP独占功劳,但厂商不这么看啊!),其余人就纷纷按耐不住,IP之火熊熊烧起,将2014年化为了“IP元年”。电影、端游、小说等等纷纷入局,这股火势一蔓延就停不下来了……&&&&作为从《缥缈之旅》就开始接触网文,并一直追书至今的编者,自嘲一句“网文老书虫”是绰绰有余,树下野狐、血红、番茄、三少等网文作家及作品更是如数家珍。而由于小说情怀,编者对于小说IP改编的手游存在莫名的好感,大抵是因为游戏世界观已了如指掌,觉得自己能做到先人一步的原因。不仅是手游,在端游的诛仙、页游的斗破苍穹等,均能让我心跳加速,期待不已。而今天,想和大家谈谈的,就是最近,让我觉得很有趣的手游——《魔天记》。&&&&《魔天记》小说的作者是忘语(成名神作是写了5年的《凡人修仙传》),拥有一大批拥趸。在《魔天记》开写的时候就有了颇高的关注度,编者亦在行列,无奈小说质量似乎有往小白文发展的趋势,看了近半篇章的我最终还是弃了。不过从事手游行业,当得知《魔天记》将以500W的版权金开发成手游的时候,编者内心还是非常激动的,那种自己认定有价值的东西也被别人认可的感觉真的很妙,而这种感觉在试玩《大主宰》的手游时候也出现过。&&&&游戏没有鲜明的卡牌向和动作向特性,我们可以称之为RPG游戏。玩家以第三者的身份参与到小说主角柳鸣逆袭成长的剧情中,以主角所遇重大事情为节点,作为游戏的主干(主线任务),剩余的经历则是支线任务。游戏世界观与小说剧情如此契合让我佩服,但当知道忘语在还未动笔时就已拿到版权金,也就心里释然了,难怪小说剧情看起来那么像为打网游做铺垫(升级、刷副本,升级、刷副本…)。游戏在碰见剧情转折时,还会有相应的NPC出现、配上人物对话展示。虽然很棒,但我觉得形式上略有不及《大主宰》的3D全景动画展示。&&&&从角色养成上来说,小说故事讲的是平凡人物修炼成为高手,和游戏养成角色的目的一致,两者关联毫无违和感。作为打着“正统修仙”旗号的游戏,随处透漏仙风道骨的气息。抛开了传统游戏的等级划分,以境界作为实力体现。多个大境界,还细分初、中、后期和巅峰。不仅取缔等级,就连体力等名词也被更换为“神识”,可谓将修仙等“专业”元素代入到了手游上。乍一看,挺新鲜的;仔细一想,似乎又没什么区别。不就是等级需要的经验值更多,只不过这一次,用词“专业”了。而恰是这一点小改动,却大大的增加了玩家代入感。再举个例子,付费玩家在游戏里的迅猛蹿升,都有“修仙世界里,高级洞府里的核心弟子,拥有资源多,修炼快是应该的”这样的理由来安慰,真的是入戏太深,是好事情。至少证明,游戏的基础框架被玩家认可了。&&&&战斗系统是笔者最喜欢的一点。小说中,“法宝对撞”这个概念得到了最好的诠释。通常你的法宝都会在碰撞中消耗掉,若是有完整的法宝命中角色,则会产生巨大的伤害,一般2件强力法宝就game&over了。这才是符合印象中的仙侠战斗,大部分输出被抵挡掉,少部分伤害能命中敌人造成伤害,而不像现在游戏里的T,只要血条够厚,可以吃你十套技能都岿然不动(血量的多少仅仅取决于境界的高低)。&&&&通过结合攻击、防御法宝的特性,弹道的选择(左、中、右),战斗以弱胜强也是常事。虽然法术、法宝的碰撞依旧是数值计算,但新颖的方式加上策略、手速的元素,化学反应那也是杠杠的好。相比于大多数的卡牌RPG游戏——回合制的数值计算,这类修仙世界里的过招显得格外吸睛。当编者输掉一场势均力敌的战斗时,不会将过错推给随机性,我觉得这才是真正吸引我的原因。&&&&传统游戏里的装备在这都消失不见,法宝是衡量你战力的重要标准,也是重要组成部分。只不过换汤不换药,装备的星阶、等级等常规玩法被保留下来,只不过坑由大变小,简单直接了而已。由于修炼心法能获得相应技能,玩家在推动剧情的同时,通过宗门、神秘商店四处罗列心法,丰富自己的技能选项,再配合上属性差异明显的法宝。对于两者的策略搭配(主攻击、主防御、主buff)有更多的自由选择空间,而这个则是产生玩家差异化的分叉点。看着走不同修炼路线的玩家在PK时候的势均力敌,笔者就在想,存不存在唯一一种至强至尊的搭配方案,是污秽流?还是剑修?&&&&《魔天记》的互动体验,在这也能算小小的创新。在修仙世界里,师门是非常重要的元素。本作中,玩家可以自创师门,招募徒弟,当徒弟达到条件时,再创建师门…而师徒间完成日常任务可以得到系统馈赠经验。若是当遇到副本挫折、强大敌人卡关的时候,还可以找师傅租借法宝通关。强化游戏的社交元素没错,但玩家对于师门的归属感却并没有那么强,仅靠法宝支援和系统经验馈赠,为虚拟的游戏人际关系带来不了任何粘性,甚至最常见的师门副本也没有。组队战斗是游戏缺失的地方,这也为互动体验留有一丝空白,如何将自己的快乐和别人分享呢?笔者也不知道答案。&&&&游戏内的挖矿系统来了场奇葩穿越,当穿越到现代,在屏幕的百度地图上找到自己居住的地方,开始挖矿的时候。这种感觉很兴奋,仿佛自己和游戏中有了丝缕联系。看到游戏定位附近也有玩《魔天记》的伙伴时,认识分享的心理更是油然而生。只不过大多数时候,对于只想刷掉体力然后下线的玩家来说,并没有什么用。&&&&游戏的综合性不错,剧情、玩法、社交上都有可圈可点之处。但游戏带给编者的高兴体验却只限于刚接触半个月的时候,到后期,只有势均力敌的战斗才能引起特别关注。细细琢磨原因下,可能要归结于游戏的内容还不够丰富。在卡关时候,每日多余的神识,用来刷声望任务以及低级副本,勉强能过的高级副本如果反复刷的话耗心耗力,难以得到有效愉悦的游戏体验反馈。法宝养成需要的材料不够、主线任务卡在境界上、特殊副本又是实力不够屡屡受挫,而游戏又没有能激起肾上腺素分泌的内容更新。初期带来的新鲜感也消耗殆尽,时间一长,就心有余而力不足了。&&&&按照目前遇到的情况来看,小说《魔天记》还在连载中,游戏的版本更新、内容扩充应该都是势在必行,不过在此之前,是不是运营可以想些活动来吸引玩家每天都持续不断的去体验游戏。说在文章最后,虽然对游戏的体验存在颇多意见,但在在无数个打着“正统修仙”招牌的手游中,目前只有《魔天记》才较为靠谱。创意和实力兼具,需要的不过是细细的打磨。
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魔天记手游夜游鬼九色鹿哪个好及高玩分析
来源:作者:诺言
魔天记手游夜游鬼九色鹿哪个好及高玩分析,在游戏中作为两个非常不错的宠物相信很多的玩家都非常的喜欢吧。要知道在游戏中不同的宠物都有不同的作用喔,那么在游戏中对于玩家来说九色鹿与夜游鬼哪个好呢,在游戏中玩家要如何选择呢。
暂时鹿好,夜游据说是不吃人物加成的,不然紫色夜游加1000多威力,一个百剑术不就把对面秒了。后面学了浩气决是章鱼比较好,因为浩气屏障减吟唱时间而且不会和鹿叠加,等于用浩气屏障鹿就废了。好玩就是任性 《魔天记》语不惊人死不休的打脸宣传
编辑:烟头
发布时间: 15:41
最后其实我还想说,任何游戏产品在诞生之初总有一些瑕疵,而随着时间的推移和技术的成熟,相信这些游戏最终一定会达到你理想的状态,而类似于《魔天记》的打脸宣传何尝不是一种另类的激励方式呢?
一款游戏的成功除了本身的品质之外,宣传推广也是其中必不可少的环节,宣传力度往往直接决定着游戏的成败。而近日备受关注的《魔天记》就是一款成功的大作,排除游戏本身的种种创新不言,它的另类“打脸” 宣传海报也可以说功不可没,同时也引起了业内颇多争议。&竞争太激烈 恶心别人能成全自己也好任何我们耳熟能详的东西,一定是最常出现在我们的眼前耳中,他们或者长期霸占电视上的黄金广告时间,亦或是被大众口口相传。广告宣传这个概念到了今天几乎能够左右产品的生命,而在游戏这个领域里它的比重甚至超过了开发制作。历经十几年的发展,国内游戏行业规模可以用繁荣两个字来形容,繁荣的大背景下是更多的人开始投入到这个号称可以“一夜暴富”的行业当中,随之而来的就是产品的急剧增加,到了如今手游风行的时代,一年就有几千款产品横空出世,虽然我们依然高举着精品的大旗,而实际上看到的更多是“换皮”的游戏。从一开始我们就陷入了渠道、IP乃至宣传的怪圈,现在已经变得无法自拔。而想要在已经渐渐转变成一片红海的手游行业里脱颖而出,在宣传上总得来点与众不同的东西,而《魔天记》的“打脸”海报正是如此,真要说谁愿意没事去得罪别人,为了成全自己说不得也只能装傻充愣一次了。当然这些都只是我们的猜测,事到如今要去刨根问底确实没甚必要,重要的是它的打脸大获成功就够了。你好我更好 “打脸”宣传不是第一次跟其他产品的宣传推广类似,最终的目的无非是向受众传达同一个声音:我很牛逼,比别人都牛逼,无疑打别人的脸成全自己是最直观的表达方式了,却不论会不会适得其反,反正出名也就达到目的了,毕竟某网络红人不是说过“臭名也是出名”么?前段时间《魔天记》的宣传海报就再一次让我们看到了什么叫做赤裸裸的“打脸”,而且此次几乎一下得罪了多家大厂,最重要的是它成功了。回过头来再看这几张个性十足的宣传海报,不难发现其中有很多大家熟知的名字,特别是对于一些钟爱网络小说的读者们来说,可能会有更深刻的体会。不可否认这样的做法会让一些人感到不耻甚至是愤怒,但正所谓同行是冤家,处在竞争对手的位置上,谁都不会傻到去夸赞竞品有多么好。亦如一直持续未停的360与腾讯之间的“3Q大战”一般,既然大家争抢一碗饭还要讲什么绅士风度就有点欲盖弥彰了。况且,最后观众关心的只是谁更胜一筹,至于你们怎么一较高低没几个人有这闲心去了解,反之如果你们互咬的越厉害还会有不少观众捧场,这样的例子在互联网时代简直数不胜数,《魔天记》这次打脸宣传不就引来不少业内人士和玩家围观么?老生常谈却有言之有理手游的起步不算晚,但真正登堂入室走进玩家的视线却只是这两三年的事情,从去年到今年IP已经渐渐演变成决定产品成败的关键,IP的战争已经愈演愈烈,动画、影视、小说一个个被搬上我们的手机,当然这样的现象不只是国内独有,甚至某些游戏大国更为疯狂。对于这样的现象我们玩家是欢迎的,换一种方式重温一番童年的动画,换一种方式把玩一次痴迷的电影,换一种方式审视一番钟爱的小说,这些都让我们充满好奇,也曾是我们梦想过的一部分。可事实上,大家争夺IP的动机就在这里并且仅仅只是停留在这里,最终当我们满怀期待的细心把玩,却发现与心中所想相去甚远。作为知名小说IP改编的《魔天记》 无疑也是此中的一员,它同样具备广泛的粉丝群体,而它却用不同的宣传方式对同样来自小说改编手游来了一次系统性的“打脸”,恰恰这些又都言之有理,在众玩家对IP审美疲劳的时候说到了他们的心坎上。大厂底气足 神仙打架有看头诚然,你喷我我喷你如今已经不算什么新鲜事,哪怕是隔空对骂远程约架也不能引起大家太大的关注,但是国人爱看热闹的心理一直还在这里,喷得对胃了骂得精彩了围观的群众中总不乏一些鼓掌助威的,当然这也要看你有没有底气。有着大网易背景和忘语大神的号召力,《魔天记》显然具备了很多有利的先天条件,无论官方放没放出这次“打脸”海报,很多玩家都会不自觉的将它与海报上的那些名字进行比较,而网易只是提前代替玩家做了这件事情而已。至于为何以如此傲娇的姿态藐视群雄,还是源自于他们对《魔天记》这款游戏的自信,底气足了来一次打别人脸长自己脸的举动何乐而不为呢?打不打脸说起来也没什么大不了,无非是为了宣传效果而已,哪怕是那些被指名道姓的游戏也不会真的要来个你死我活的反击。况且《魔天记》这次不只是光说不练,它确实在某些方面确实要做得好一些,凭借这一点就能让我们感到无比的欣喜,再加上前面的大厂骂架的热闹劲,《魔天记》火爆的先决条件俨然已经备全。灭他人威风涨自身志气《魔天记》的“打脸”海报之所以再次引来争议,离不开网易游戏这个大牌子和IP改编话题性这两个方面,在风波过去之后我们再来重新审视,不难发现无论是炒作也罢还是言之有理也好,引起了受众的关注乃至于争议就已经成功了,而《魔天记》无疑就是这场争议当中的赢家。最后其实我还想说,任何游戏产品在诞生之初总有一些瑕疵,而随着时间的推移和技术的成熟,相信这些游戏最终一定会达到你理想的状态,而类似于《魔天记》的打脸宣传何尝不是一种另类的激励方式呢?灭他人威风涨自己志气合情合理,而想要威风八面首先还要自己斤两足才行啊!
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作者:蚕豆网
先说说这游戏的大致思路,刚刚进游戏的人可能被游戏里的名词坑了,还有界面,因为这游戏修改了我们所熟悉的游戏里很多东西的名字,比如体力,不叫体力,叫神识,就在左下角,金币(通用货币),这游戏里叫灵石,元宝(充值)叫仙玉。
右下角的红圈相当于菜单界面。菜单界面有副本选项,可以传送去副本(我到了2区才知道的)。神通有个能力叫污染,聊天频道很多人问什么意思,其实就是死了会再次伤害杀死它的敌方法宝或者神通(我叫它自爆,结果被禁言了半天,GM说我用了宗教语言,至今不明觉厉)。等等诸如此类,后面会有详细解释。
先是游戏的攻击思路,攻击界面有三个弹道,这三个弹道会不停由敌我双方放出的神通和法宝进行碰撞,碰撞后没消失的神通和法宝可以打脸,打到对方没血即可获胜。
游戏可以带三个神通,你可以理解为普通攻击的三种方式,这三种神通是从功法里面修炼而得来的,不同的功法修炼到不同境界可以领悟新的神通,这三种攻击方式是循环进行,由电脑自动施法的。
神通,可以通过神通经验升级(前期比较缺,中后期用不完,打怪可以获得,每天12-14点,19-21点打怪可以获得双倍神通经验),用神通经验升级神通的唯一作用就是减少CD,让它更快施法,所以神通看到好的必须马上换(最好带一个吸血的,或者墙,或者加盾的三选一)。开始玩就有的石弹术可以先升满,至少可以用两天。
除了神通,游戏还有手动施法的选项,在打斗界面的右边,叫法宝,在战斗中每隔一段时间,就会给你一点战斗法力,三点战斗法力可以放一个法宝(当然,有些法宝有特殊说明,可以少消耗一点法力等等,这都是后期的事了,到时你就明白了)法宝就相当于强化版的神通。
神通和法宝除了了威能(伤害值)以外,还有一到三个自带的技能,比如穿透(增加对敌方法宝和神通碰撞时的损害)。坚韧(减少碰撞损害),重塑(碰撞获胜可以回复法宝威力),等等,还有前面提到的污染,总之,这游戏的高玩思路就是物尽其用,法宝和神通,能让它的技能发挥最大的效果,你就玩好了游戏,比如污染,意思是碰撞对方法宝死了后自爆,结果你用来打脸,就亏了,打脸有猛击(碰撞敌方角色威能增加)呢,同样,你用带麻痹(命中地方角色使敌方麻痹一定时间)的法宝,跟对面的功法互相碰撞,也是亏,换成带有坚韧的神通就赚了。
刚开始玩游戏的第一天,你会看到很多人卡在某某任务过不去(最常见的比如刚开始玩半个小时左右碰到的金宇),其实,每天有两次求助师门的机会,完全可以用来过那些看似不可逾越的任务(求助师门就是让师傅或师兄的角色直接帮你打)。所以找个活人师门很重要。
师门,主线任务到一定时候必须加入的,大概是开始玩半个小时左右吧,怎么又是半个小时,这里教大家辨别机器(包含死人)和活人的办法,点开那人头像,如果他没有成名法宝,同样也没有地区显示,那么肯定是机器,最好找两者都有的,玩的更精的童鞋可以先私聊那个人,看他在线,跟他聊完天了再加师门(上方有个&换一批&可以换一批师父)
门有什么好处呢,首先大家都知道的有可以请师父或师兄出山(每天两次),帮你打某个怪(不需要对方在线)。还有每天你领每日任务的奖励(再读三遍这句话)对方可以领人气点(用来兑换道具),反之,对方领每日任务奖励你也有。
其实还有一个隐藏项,徒弟充值师父可以领充值金额10%的仙玉(是不是有很多人要怂恿徒弟充值了),其实也没多少,比如他充648大洋,你才648仙玉,连个黄金宝箱都开不了,见仁见智吧,反正我只是加了不少土豪徒弟而已。
接下来说游戏里的宝盒,这个玩(hua)法(qian)还算比较创新的,四种宝箱,青铜(开出法宝或者材料),黄金(出现整个法宝的几率很大),强化(主要是强化石,游戏里叫青煞石,蓝耀石,以及强化材料)至尊(充值任意金额可开启,大部分是法宝碎片,小概率出整个法宝),要注意,创新一点点的地方来了,这些宝箱都是可以免费开启的,开启后你可以看到3-6个选项,你可以从中任意选1-3件你想要的,选完再花仙玉或者灵石。或者你可以等8-100多个小时(依宝箱不同而定,时间单独计算)免费领取宝箱。
宝盒的玩法也是有复杂性和可操作性的。一是要你会选,二是你要明白,你在每个大阶段,开灵,凝液,化晶,真丹,只要你跳一个阶段,宝箱的价格就会翻倍(不一定刚好两倍,也差不多),里面出的东西也会不一样。
&零元党推荐
当然,我还推荐0元党参考:两把锤子打天下(雷公锤,白骨锤,这两件全服都有),就是主升这两件装备度过前期的,(白骨锤可以进阶白骨巨锤,攻略等以后补充吧)。最主要的事,想要玩到中后期的童鞋千万不要将强化石和材料用到没用的地方(比如很多蓝装是不能升紫装的,具体方法就是点开那件装备的说明,看有合成XXX材料说明的就是可以升紫装的,如果没有,就尽量不要培养,因为强化石是整个游戏最缺的东西)。
&白虹巨剑思路
首先我用卡开灵宝箱了IOS三区的第一把白虹巨剑(那些一两万的土豪都没我快,而且他们花的仙玉肯定比我多,但是我升星肯定没他们快)。首先,你要搞点灵石,恩怎么搞呢,不好说,想办法。
然后,开区过完指引任务了就马上上邮箱领灵石,大概可以有一万多灵石吧。在开灵期,我们是可以用500灵石每次,开青铜箱子的(凝液就要一千每次了,而且很少射阳,开出升不了紫装的蓝装居多),所以,刷到只剩1000灵石不到吧,至于开箱子怎么选,你们要记得,射阳箭是白虹巨剑最难搞的强化材料,因为只有开箱子和天宫能换(天宫能换好的紫装,所以最好不要浪费用来换射阳)。
射阳箭就是开灵期的,开灵期的法宝只有寥寥几件,所以,在开灵期,我们用500灵石就能大概率开出射阳,以及一些白虹剑碎片(白虹巨剑材料之一),当然,白骨巨锤所需要的三棱骨锥也可以顺便收集一点,接下来花钱没花钱的童鞋都做了新手任务有大量仙玉,稍微开一开其他箱子,搞强化石(青煞石,蓝耀石),将射阳和白虹剑升到满星,就搞定了,至于强(chong)化(de)石(qian)不够的,可以先升凝液,只要碎片够了就行,强化石慢慢来。
等等,还要一个满星材料,符剑,符剑最简单了,你搞定那两个以后,直接跑地图写商字的地方去买吧,不够灵石买的话就做主线,不急了。
说到白虹巨剑就多说一点,白虹巨剑即使你合成成功了,也是一星一级的传奇级别紫装而已,后面还要慢慢升到五星的,强化材料我先放个图,你们也就知道要怎么准备了。
不少人问,要不要卡很久开灵搞碎片啊,要卡多少个碎片啊,其实你只要记得在开灵期多花点仙玉和灵石收集射阳和三棱骨锥就可以了,没必要特别卡,反正多多益善。
&主线任务功法
关于开区过主线的时候三本随机的功法:摩罗诀,冥骨诀,万剑曲。以及神秘商店。
1.是不是随机给到摩罗诀就删号重来?我觉得没必要,摩罗诀是最早出紫技能的,虽然紫技能肯定没有冥骨和万剑那么有性价比,但是等你凝液后期的时候就能换万剑曲了(大概四五天,土豪会早一天左右),所以个人建议没必要重玩。
2.这三个功法哪个好?万剑是前期最苦逼的,因为最晚出紫技能,要凝液巅峰。而且说真的,人家凝液后期也能用你的功法了,所以并不太推荐。冥骨由于很快就能有尸衣(护盾不被破可以减免异常状态,比如眩晕),所以前期压制能力很强,同战力打架这个时候一般冥骨的会胜。摩罗诀个人觉得随机到的概率是最高的,紫技能最早出,可以在开区前一两天压制一下其他道友。
3.总而言之,三本功法也就前几天有点区别的事,长期玩并不会有任何影响,见仁见智了,时间多的想玩自己想玩的功法话,可以删号重新随机到自己想要的。
4.关于神秘商店的&青元剑典上&,作为化晶中期以前最好用的功法,可以在神秘商店花2W灵石购买,但是概率并不算高,经常出现存了2W灵石到处刷商店也不出的,没存灵石出了买不起的。个人建议存点灵石,然后看人品吧。
5.顺便说说神秘商店,你在地图上走走停停散开神识,就可以看看附近有没有了,没有可以换个地方再散开神识,神秘商店开出的一个小时内,再开出神秘也不会有新的商品的,所以开出来以后就至少等一个小时再刷吧。
&充值小技巧
关于充值的小攻略,由于本人充钱不多,攻略不算特别完善的,想到什么就说什么了。
1.点开活动,找到一个七日充值的选项,再点右上角的&详&字,可以看到开服前七天充值送的东西以及要求金额。别一天内冲大量的钱后面的奖励领不到了,要充钱可以分七天充,量力而行,反正我只拿了第一天和第三天的奖励。
2.关于三张卡,月卡,年卡,智尊卡,是可以一起购买叠加的,一起买每天可以领360仙玉,买两张就是240仙玉了,智尊卡的好处在于每天首冲的那个奖励会升级,至于什么奖励我也不知道,没冲过。
3.充值到700以上是可以一键买碎片的,好像是VIP9,就是花仙玉买你缺的碎片,所以经常见到土豪问怎么卡开灵,怎么狂开宝箱搞某个的碎片(比如有土豪开宝箱出赤凰碎片用来升星),完全不必要,搞个一星白板的装备出来,他就可以一键买碎片了,至于碎片价格都是多少,没买过不知道。
4.赤凰,赤凰不是几千块以上的土豪就不要买了,即使看到商店有6400仙玉的整个赤凰也不要买,因为买了你没钱升星,一星的赤凰还不如二三星其他紫装好用,6400仙玉干点其他什么不好?
5.0元党和月卡党,前期的仙玉一定要省着用,因为这游戏中后期,仙玉送的太少,根本不够买每日体力的,所以,那些送的仙玉,省着花没坏处。
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