CSOL2怎么旋转跳?貌似打生化危机4拿剑跳出的时候人类很难旋转跳,比如72仓库。有些地方人类很难跳起来。而僵尸很容易

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CSOL2进阶必学技能 旋转跳技巧图文教学-72号仓库
CSOL2进阶必学技能 旋转跳技巧图文教学-72号仓库  和传统的CS不同,CSOL2里面减少了很多种跳跃技巧。剩下跳跃技巧中,旋转跳基本上是高手必会的技能。
  在玩家已经基本对躲猫猫地图摸透的时候,旋转跳无疑会让游戏变得更加富有乐趣。
  一.如何使用旋转跳
  既然知道使用旋转跳可以到达一些地图平常难以达到的地方,那么旋转跳又是如何使用的呢?
  首先与一般的跳跃不同,旋转跳需要对距离有很好的把握。 其次才是跳跃手法.
  起跳按住w 在按空格跳跃的同时,松开W 接着人物镜头开始转动 接着按下人物要旋转方向的键(左边A右边S) 然后CTRL下蹲收尾。
不成功的旋转跳 跳跃距离没到达地点就按了下蹲
  嘴上说确实很难说请,但只要练习几次就能掌握这样的跳跃技巧。
  建议一般新手练习时现在平地找电线杆,等熟悉了在进行深度训练。
成功的旋转跳
  72号仓库躲猫猫以及生化模式旋转跳可以到达的地点。
  二:几个旋转跳地点
  地点1:警察出生点二楼栏杆
  跳跃难度:2星
  实用度:2星
 很容易到达的地点,只要掌握旋转跳就能到达
  地点2:警察出生点二楼窗户
  跳跃难度:3星
  实用度:3星
&要注意的是跳跃时候一定要斜着
  地点:3 仓库上方
  跳跃难度:2星
  实用度:3星
躲猫猫里面很实用的一个地点
  终极地点:空调2层
  跳跃难度:5星
  实用度:5星
&& 首先需要用两个旋转跳 到达牌子上面
到牌子上面之后就可以用大跳 空格+ctrl跳到图左方的白色台上
 接着一个大跳过去
 注意一点,台子上栏杆是没有碰撞体积的 要小心掉下去
[编辑:Mayx]
叶子猪CSOL2网站地图
第一人称射击(FPS)
研发公司:NEXON
运营公司:世纪天成
官网地址:
友情链接:CSOL跳跃技巧攻略专题
生化大逃杀-逃出生天
&&&&僵尸成群结队的出现,灾难又将席卷整个大地。轰炸的命令已经下达,留给我们的时间所剩不多,我们能逃出去吗?
开发中的商业区突然出现了成群结队的僵尸,一场新的灾难即将引发。为了阻止病毒继续向外扩散,全面轰炸即将开始……留给你的时间已经不多了。快逃吧!
&&&&随着全新的生化大逃杀地图-逃出生天更新后不少玩家可能还不是很擅长跳跃的技巧,在这种跳跃能力要求较高的生化地图来说部分玩家感觉很吃力,小编这次就把各种类型的跳跃的技巧攻略供大家参考学习
KZ起源与发展
Counter-Strike自面世以来,以独特的逼真效果赢得无数玩家的追捧,即使这样,游戏中一些饱受争议的与现实存在冲突的细节同样也增强了她的竞技性.其中最受关注的就是CS中的跳跃:超级跳、小跳走与空中变向加速.正是由于这3个因素,CS身法的重要才得以体现.CS1.3之前的版本超级跳由于落地没有停顿,使用之后角色速度可达走路的数倍,可以用飞来形容,这种独特的体验使得越来越多的玩家放下武器而钟情于跳跃.CS1.4之后增加了跳跃停滞,但热爱超级跳的玩家并没有放弃他们对跳跃的探索,反而使得跳跃更加多元化,著名的为各种比赛所头疼的“小跳走”,就是利用了小跳几乎无停滞而且失声的BUG.
超级跳不复存在,小跳走亦被限制使用,CS跳跃仿佛失去了原有的魅力,但是CS跳跃最重要的一点:空中变向及其产生的加速注定了CS跳跃不死的命运.2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,自此开创了CS极限跳跃的新纪元.为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名,CS极限跳跃运动自此也有了一个新的代称:KZ
CSOL常见名词
block:地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.
deathrun:亡命奔逃.一种基于KZ的CS陷阱游戏.众多CT为了剿灭敌人必须突破重重陷阱和暗道机关,而孤军作战的T则控制着每个机关的运作.
FPS:⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.例:99FPS=99帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和加速.一般关闭显卡垂直同步可达到99FPS.
⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏.
Fps_death:一种demo检测工具,可以查看demo的fps和每一帧的情况.
HNS:Hide aNd Seek.捉迷藏、躲猫猫.一种基于KZ的CS游戏.CT:持刀找到并杀死所有的T;T:有非伤害手雷做武器,躲避CT追杀,直至一局结束.
SC:Short Cut.捷径.→例说各类捷径
script:脚本.
slide:爬坡(提升纵向高度).
slowmo:slow motion.慢动作.通过一些软件如变速齿轮实现.
strafe:旋转;加速.
surf:滑坡(改变横向速度).
Time BUG:计时器与真实时间存在误差,时间越久误差越大.地图建立1小时后误差较大,XJ规定录制的DEMO必须在地图建立1小时以内.
unit:CS计量单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
WR:World Record.(KZ地图)世界纪录.
跳跃方式解构
为了让读者对KZ有更深入本质的了解,本文将对KZ动作进行解构:
KZ动作通过分解,可分为以下几个部分:
a、下肢动作:跳、小跳、蹲
b、平移动作:A、W、D、S
c、头部动作:上看、下看
d、躯干动作:左转、右转
所有KZ动作就是由这些动作的不同但有规律的组合构成的,因为KZ基本上遵循一个原则:角色通过做这些动作以最快的速度到达目的地.要问这个规律是什么,那就是,在拟定一个正方向的前提下,所有方向性动作(bcd)必须保持方向一致.所谓“正方向”就是使角色向目标靠近的方向.一般情况下大家都以“W”为正方向,如果是“S”,那就是“倒跳”,如果是“A”或者“D”,那就是我们说的“侧跳”了.如果思路再开放点,W/S+D/A为正方向,是不是该有“斜跳”一说呢?譬如LJ助跑.
如无特别说明,本文解析的跳跃方式均以“W”为正方向.
为照顾花式跳跃迷,本文亦对各类花式跳跃做了分解,花式跳跃还有另外一种动作构成:
e、上肢动作:R、Q
根据KZ动作解构的思路,本讲对KZ各种跳跃方式进行了简单地分门别类,并讲解了常规的操作方法.
特别提醒,“蹲”是双刃剑,会延长空中时间而使你跳的更远,同时又有减速效果;会使你更快爬上斜坡,而在滑坡上加速切忌按蹲等等,要谨慎使用.所有加速动作都适用于蹲行,滑坡加速除外.
KZ默认config环境: 动作
跳跃/jump 滚轮下滑/Mwheeldown 空格/space
蹲/小跳/duck 滚轮上推/Mwheelup 控制/ctrl
block表面动作——动作效果为加速,角色无跳起动作
滑步跳:surf.跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.切记,在滑坡上按蹲会直接掉落.
梯子跳:Ladder Jump.高空落在梯子上不伤血;在梯子上可以按跳水平弹出.
⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度.
⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.
走路加速:⒈ 斜跑.操作:以右斜跑为例.按W前进中准心稍微左斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
⒉ 贴墙跑.操作:按W前进中准心指向墙体约30度,速度可达272units/s。
跳跃单元——
角色只有一个跳起腾空的动作
AK47的用武之地,绝非仅有战场。由于其简单上手,坚实耐用,火力强大的特点,再加上最重要的:黑市中价格非常便宜,AK47也逐渐成为犯罪分子的最爱武器。80年代,美国毒品犯罪分子经常使用AK47作案,导致美国在1989年立法禁止进口AK-47系列步枪。而在90年代的香港,叶继欢、季炳雄、张子强等悍匪不断做案,当中包括械劫和绑架案,由于他们配备了强大火力的AK47,一度使只配备左轮手枪的香港警方束手无策。而叶继欢手持AK47在观塘物华街疯狂扫射的镜头,更成为那个时代香港犯罪事件的经典一幕。从此,AK47与下面这些人群越走越近,甚至成为了他们的代名词:海盗、劫犯、恐怖分子……
组合跳跃——
角色有连续的或多次的跳起腾空动作
连跳:Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.小跳走:⒈ 指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按2下蹲键.熟练后可接近静音跑步的效果;⒉ 指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现.
弹跳:Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远.
蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.
回跳:回眸跳、回马跳、回滑跳.为了走捷径而2次或多次在同一block上做非失误性KZ动作.
CJ:Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度 .因小跳停顿小且不影响空中时间,可连续2次(DCJ)或多次小跳(MCJ)以取得更高的起跳速度。
Bhop LJ:俗称BJ/连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.
DropBhop:俗称DJ.高空落下Bhop LJ.同理有DropCJ等.
BUG跳跃——
跳跃利用了CS本身或地图存在的BUG
Ⅰ、四肢动作[ae]
大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂横向伸展,单膝弯曲.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4.
火炬跳:角色跳起后在空中单手举刀,如撑火炬状.角色此时的身体形态如同站在水中.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife.
超级跳:一般指CS1.3或之前版本变态连跳,落地无停顿.
蹬腿跳:蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.
太空步:此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.
⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.
⒉ 用脚本实现.
侧/倒跳:侧跳以A或D为正方向,倒跳以S为正方向.LJ侧跳、倒跳。
花式跳跃——
意指追求视觉效果的跳跃
卡墙跳:利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.
WB:Wall Bug.墙体BUG.如果有,角色贴墙(操作同贴墙跳),则会被减缓下落,避免自由落体而死/伤.
EB:Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.
JB:Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳.JB较EB更难实现.503 Service Temporarily Unavailable
503 Service Temporarily UnavailableCSOL2怎么旋转跳?貌似打生化的时候人类很难旋转跳,比如72仓库。有些地方人类很难跳起来。而僵尸很容易_百度知道
CSOL2怎么旋转跳?貌似打生化的时候人类很难旋转跳,比如72仓库。有些地方人类很难跳起来。而僵尸很容易
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是的= =CSOL2的旋转跳不如CSOL1容易 因为人类跑的太慢的关系。。CSOL2的跑步速度非常慢,远不如CSOL1 更别说僵尸的 拿的如果是M249或者M4这种枪,换弹后退的功夫基本就被抓了 僵尸容易是因为他们移动速度实在太快了 CSOL2的僵尸比CSOL1的要快 基本等于CSOL1芭比的速度
所以CSOL2这个游戏的生化在于防守据点 而不是溜尸..没办法的~
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