魔兽世界80级奶德雕文点了化身,是不是配合愈合雕文比较好?

wow7.0奶德怎么玩?wow7.0奶德技能,天赋,神器,精通评测
wow7.0奶德怎么玩?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来wow7.0奶德技能,天赋,神器,精通评测。相信在看完本篇文章之后,wow7.0奶德怎么玩?一定不会再成为你的问题了。
wow7.0奶德怎么玩?wow7.0奶德技能,天赋,神器,精通详细评测
第一部分:基础技能
第二部分:恢复专精天赋
第三部分:神器及特质
第四部分:精通与套装效果
第一部分:基础技能
奶德的基础治疗技能部分和WOD相比变化不大,大多都是法术强度系数和蓝耗CD的调整:
回春术:22000蓝耗,瞬发,在15秒内总共治疗目标300%法术强度点生命值。
和WOD相比回春术略微调高了治疗量和蓝耗,每跳60%治疗量。
依然有初始一跳,初始一跳依然被技能文字说明所忽略,这个问题已经持续了3个大版本了,15秒的回春术实际总计6跳360%SP的治疗量。
在整合神器特质的相关加成之后,回春术最终的治疗量大约有497.5%SP的治疗量,十分强大的单体HOT。
野性成长:74800蓝耗,1.5秒施法时间,治疗30码范围内的6个受伤目标,在7秒内总共治疗238%法术强度生命值。10秒CD
和wod相比野性成长略微调低了治疗量和蓝耗,并整合了野性成长雕文的效果。
野性成长在7.0中重要性更高,它既是奶德治疗量最高的团补法术,同时也是很多特效的触发条件,如大特质梦行者和大德鲁伊的力量,以及4T19套装特效,后面会详细说。
百花齐放:47520蓝耗,瞬发,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%法术强度的生命值,持续30秒。
和WOD相比没区别,技能名由野性蘑菇改为百花齐放,在做相关宏的时候需要改技能名,并整合了野性蘑菇雕文的效果。
生命绽放:26400蓝耗,瞬发,在15秒内总共治疗目标375%法术强度点生命值。效果结束或被驱散后,立即治疗目标250%法术强度的生命值,只能对一个目标施放生命绽放。
和WOD相比不管是治疗量还是蓝耗都被极大的削弱,地位严重下滑,并且不再可以被治疗之触和愈合刷新持续时间,也不再对触有20%暴击率的加成。
宁静:40480蓝耗,引导法术,治疗40码内所有盟友900%法术强度的生命值,持续8秒。3分钟CD
和WOD相比治疗量略微下降,从4跳变为5跳,开始引导有瞬发一跳,每跳180%SP,在5人本中时宁静治疗量提高100%,因此新版宁静在5人本也很好用哦。
治疗之触:19800蓝耗,2.5秒施法时间,治疗目标400%法术强度的生命值。
和WOD相比略微调高了治疗量,同时降低了蓝耗。
依然是四大经典读条单刷治疗法术(治疗术,治疗波,圣光术,治疗之触)中最弱的那一个。
愈合:40986蓝耗,1.5秒施法时间,治疗目标214.8%法术强度的生命值,并在12秒内总共治疗目标54.6%法术强度点生命值。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
和WOD相比没区别,注意愈合的持续治疗部分可以提供一层精通的加成,但是该愈合直接治疗部分享受不到这层精通加成,因为愈合HOT是直接治疗之后才出现的。
迅捷治愈:30800蓝耗,瞬发,治疗目标700%法术强度的生命值。30秒CD
和WOD相比治疗量治疗量和CD均翻倍,蓝耗略微提高,并且不再需要目标身上有回春和愈合效果限定。
和以前相比小迅捷变得相当好用,HPM和HPS都很高,可对任何目标使用自由度也获得极大提高,虽然CD加长但抬血效果也更明显。
铁木树皮:恢复德鲁伊独有,瞬发,提供目标20%减伤,持续12秒,90秒CD。
和WOD相比它的CD提高了30秒,20%的你对铁木树皮目标治疗加成效果只有在出石化树皮天赋之后才有。
自然之愈:28600蓝耗,瞬发,移除所有魔法、诅咒和中毒效果。8秒CD。
和WOD相比它的蓝耗略微降低。
树皮术:瞬发,提供自身20%减伤,持续12秒,60秒CD
复生:瞬发,复活目标,可以在战斗中使用,10分钟CD
生命之种:治疗之触,愈合,迅捷治愈暴击会在目标身上产生一颗生命之种,受到下次攻击时绽放,治疗目标相当于初始治疗量的50%,持续15秒。
清晰预兆:生命绽放的持续治疗效果有4%的几率让你进入节能施法状态,使下一个愈合不消耗法力值。
以上4个技能和WOD相比没任何改动。
激活:瞬发,使一名友方治疗者施法时不会消耗法力值,持续10秒,3分钟CD
经典技能回归,没有GCD,这个技能属于奶德自身的治疗资源,而且奶德续航比较差,所以大多数情况下都是给自己收益最高。
虽然只持续10秒,但是用起来还是挺简单,在一个激活时间内用出迅捷治愈,野性成长,补好蘑菇,补好绽放,然后随便卡CD刷刷回春或者愈合就好了。
巨魔种族天赋狂暴完全契合激活,两者可以完全绑定宏使用,大大提高激活的价值,不多说了,我马上去把我的牛头人转成巨魔。
伊瑟拉之赐:每5秒为你恢复生命上限的3%。如果你的生命值全满,则会随机治疗附近一名受伤的盟友。
原天赋技能,7.0中效果降低并且作为恢复亲和成为一个常驻被动。
R.I.P&缅怀在7.0中离我们而去的翡翠梦境主人&绿龙女王伊瑟拉
以上2个技能为7.0新增基础技能。
源生:瞬发,消耗60码范围内的所有自身施放的回春术效果,并对每个目标施加源生,源生会在3秒内为目标恢复生命值,数值相当于被消耗的回春术剩余效果。
自然迅捷:瞬发,下一个治疗之触,愈合,纠缠根须瞬发无蓝耗,并且治疗量提高50%,60秒CD。
狂奔怒吼:瞬发,使10码内队友提高60%移动速度,并且解除一切限制移动的效果,持续8秒,2分钟CD。
自然学家:通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%,还会使你的法术与技能伤害提高15%。
以上4个技能从法术书里被移除。
这里注意自然学家这个被动影藏效果所有治疗技能治疗量提升10%也相对应被移除,7.0里所有法术的技能说明法强系数即是该技能实际数值。
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第三方登录:[Legion 军团再临] 7.0测试服奶德天赋、神器特质、主要技能改动分析与评价(天赋评价已更新至21846版本)
===&&[size=150%]前言[/size]===[b]本人这个版本的奶德玩的并不是很多。看到目前没有什么关于奶德的帖子,决定随便写一些东西来抛砖引玉,让各位萌树们对即将到来的一些改动能有一些心理准备。[/b][quote][b][size=110%]本文主要内容(目录) 1.&&天赋的改动及评价 2.&&奶德神器翻译及主动特质效果分析 3.&&主要技能及技能改动 4.&&奶德PVP天赋介绍及评价分析(这部分目前不方便做,如果有可能将在下周更新) 5.&&总结、Q&A、更新改动记录[/size][/b][/quote][quote][size=110%][b]注意: 1.本次测试基于Build21737。文中的所有数值都仅供参考,能否活到正式服仍未可知。
于更新至Build21846。 2.文中对技能、天赋的评价也是基于当前版本的数值所做的。我并没有参加A测,但是查了一些A测时候的数据,感觉并没有改动太多,或许大部分数据都能活到正式服。 3.我并不是一个专业的奶德,对于奶德的一些理解可能有些偏颇。文中对技能的一些推荐原因,一是源于自己玩奶德时对奶德的理解,二是从团队对治疗的需求而考虑的,
可能有些短浅或者片面,希望各位专业奶德大神不吝赐教。[/b][/size][/quote]
[align=center][size=200%][b]恢复专精德鲁伊天赋[/b][/size][/align]&&======[collapse=21737版本][align=center][img]./mon_/186_c359.jpg[/img][/align][align=center][img]./mon_/186_c9b.jpg[/img][/align][table][tr]
[td rowspan=2 width3][size=150%][align=center]15[/align][/size][/td]
[td33]富饶迅捷治愈的使用次数可累积2次[color=red]由于小迅捷的CD从15秒延长到了30秒。点了这层天赋之后能让小迅捷比WOD更灵活一些。[/color]&&[/td]&&
[td33]塞纳里奥结界20240法力,瞬发,30秒冷却保护一名友方目标,持续30秒.受到任何伤害时将会消耗结界,并在6秒内恢复目标193728点生命值[color=red]结界的治疗是一个HOT,能够提供1层精通加成。[/color][/td]
[td33]萌芽生长你可以对同一目标释放2次回春术[color=red]现在100级的萌芽挪到了第一层,第二个回春术还是会变成萌芽[/color][/td][/tr]
[td colspan=3][color=red]目前测试服感觉小迅捷的治疗量非常高非常高,几乎比所有其他奶德治疗技能的治疗量的2倍还多,加上丛林之魂得到了加强,2层充能的小迅捷无论是单体血崩还是团血压力大的时候都可以配合丛林之魂达到快速救急的效果。(同层选择这个天赋意味着要丢掉[b]不少治疗量[/b],[b]小团队[/b]并且其他治疗水[b]或者需要奶德来帮忙应急[/b]的情况可以选择。[del]相比之下感觉萌芽还是没有什么太多的亮点,相比富饶感觉竞争力并不是太大。[/del]萌芽会提供1层精通加成。目前一身806主全能的PVP装能有11%(6%自带,4.87%来自装备)的精通,开荒中后期应该是很有竞争力的天赋,多一层能长时间存在提供精通加成的HOT应该是一个不错的选择。[del]而结界感觉也一般,尽管治疗量很高,几乎和小迅捷一样。但是并不是立刻治疗,也不能强化丛林之魂。没有竞争力。[/del][/color][color=red]结界有非常可观的治疗量。并且也可以提供一层精通加成。但是由于触发机制不太适合给T以外的角色上,感觉可能不如萌芽?一个结界的治疗量就算不过量也就不到两个回春的治疗量,PVE的情况我还是不太看好这个技能。PVP的话应该是不错的选择。[/color][/td][/tr][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]30[/align][/size][/td]
[td33]新生&&2分钟CD,立即恢复自己生命值上限的30%。在所有形态下皆可使用。[/td]&&
[td33]野性位移将你传送至前方20码处,同时启动猎豹形态并提高50%移动速度,持续4秒[/td]
[td33]野性冲钅15秒冷却8~30码距离没有变化,就不列举了,人形态还是飞向盟友。[/td][/tr][tr]
[td colspan=3][color=red]尽管伊瑟拉的恩赐变成了自带被动,塞纳里奥结界换到了第一层,新生还是没有迎来出头之日。和野性位移放到一层注定是它的悲剧,除非开荒期间治疗压力极大没有办法顾及自保,否则没有点新生的理由。(至于野性冲钅是什么我才不知道?)[/color][/td][/tr][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]45[/align][/size][/td]
[td33]平衡亲和使你所有技能的施放距离延长5码。你同时学会:枭兽形态、星涌术、月亮打击&&[color=red]这是一个很神奇的天赋。真真的是延长了所有的技能5码距离。连野性位移都从20码延长到了25码。&&[/color]&&[/td]&&
[td33]野性战斗亲和使你获得豹之迅捷:你的移动速度提高15%。同时学会:撕碎,撕裂,凶猛撕咬,横扫[color=red]15%的移动速度用来做任务跑本跑尸[del]带妹子[/del]跑位很不错。[/color][/td]
[td33]守护者亲和使你获得厚皮:受到的所有伤害降低10%。同时学会:裂伤,痛击,铁鬃,狂暴回复[color=red]自带10%的减伤很适合PVE的开荒[/color][/td][/tr]
[td colspan=3][color=red]尽管平衡亲和是个很有意思的天赋,但是对于奶德来说无论是PVE还是PVP似乎都用不上。守护亲和的10%减伤无论是在PVE还是PVP里面似乎都比平衡亲和有用的多,而野性亲和也是居家旅行必备(其实我觉得野性亲和和守护亲和比起来也没什么竞争力)[/color][/td][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]60[/align][/size][/td]
[td33]蛮力猛击50秒冷却,使目标昏迷5秒,在所有形态下皆可使用。[/td]&&
[td33]群体缠绕30码距离,30秒CD,缠绕目标及其周围的敌人,持续20秒。[/td]
[td33]台风前方15码范围,30秒CD,击退敌人并使其晕眩(减速),持续6秒[/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]乌索尔旋风变成了自带技能,精灵虫群和夺魂咆哮都没了。原来2层的6个天赋经过这么一折腾变成了一层。这一层PVE的话点什么都差不多。PVP还是要看具体情况而定了。[/color][/td]&&[tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]75[/align][/size][/td]
[td33]丛林之魂施放迅捷治愈可以获得丛林之魂,使你下一个愈合或回春的治疗量提高200%或使你下一个野性成长的治疗量提高75%[color=red]不再加强治疗之触。但是使愈合和回春的治疗量从100%提高到200%,野性成长的治疗量从50%提高到了75%。值得注意的是,神器特效自然精华(你的野性成长立刻为目标恢复x点生命值)不受丛林之魂加强。[/color][/td]&&
[td33]化身3分钟冷却变身为生命之树,治疗效果提高15%,护甲提高120%,同时免疫变形。回春术、野性成长、愈合、根须缠绕获得强化。持续30秒。[/td]
[td33]栽培当回春术治疗一个生命值低于60%的目标时,会对目标释放栽培,在6秒内治疗26420点生命值[color=red]新的天赋,但是对于血量的要求有点高。何况同层是强化之后的丛林之魂,我不是很看好这个天赋。[/color][/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]由于第一层我倾向于点两层小迅捷,这一层被强化的丛林之魂和两层小迅捷相辅相成,给了奶德一个很强的爆发治疗。而且后面讲到100级天赋繁茂和奶德神器主动特质的时候我会详细解释这两个技能配合丛林之魂后的野性成长能够产生极强的化学反应。在小于6人的副本中(其实就是5人本)可以使野性成长的治疗量完爆宁静。[b]在5人本或10人左右的团队中丛林之魂的适应性会很不错。[/b][del]化身没有什么改动。从目前我测试的结果来看丛林之魂不仅增加了平时的治疗量,还能使奶德获得一个很强的爆发治疗,化身爆发治疗的优势也因此和丛林之魂扯平,所以我认为现在点丛林之魂即使在团本中也会有不亚于化身的爆发治疗,而且CD只有一分半钟。[/del]化身的爆发治疗依然要超过丛林之魂,并且对大团队的适应性要比丛林之魂好。[b]在团队本的场合选择化身要比丛林之魂更合适一些。[/b]至于新天赋,和化身以及丛林之魂比起来感觉弱了很多。一个是对血量60%的要求意味着这个技能不太适合正常模式的战斗,毕竟除了T其他人都不会随便就低于60%血。而且触发之后的治疗量感觉也有些低了。(我还没有测试萌芽的双回春能不能触发双栽培。但是就算可以触发感觉治疗量也并不够看)但是或许前夕的时候打暴君,这个天赋能成为一个很有奇效的天赋。而以后如果面对团队大掉血,长时间处于低血量状态的战斗也可以考虑。[/color][/td][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]90[/align][/size][/td]
[td33]富足你的回春术每作用一次,治疗之触的施法时间就缩短10%,且愈合的暴击率提高10%&&[color=red]也是一个新的天赋,需要注意的是,作用一次指的是回春套在一个有效的角色身上才算作用。换句话说,你给自己套多少次都只有一层效果。想要增加层数,就要增加被套回春的人数。不过点了萌芽之后,回春和萌芽分别算一次,也就是你只给一个人套回春能触发最多两层富足。&&[/color][/td]&&
[td33]内在平静宁静的冷却时间缩短60秒[color=red]使宁静的CD从3分钟变成2分钟,感觉有点偏向于团队战术向的天赋&&[/color][/td]
[td33]春暖花开百花齐放所治疗的每一个目标,可以在6秒内额外获得13209点生命值&&[color=red]强化了地毯治疗量的天赋,治疗量是上一层天赋栽培的一半。虽然也很低,但毕竟是地毯效果,并且没有血量的要求。&&[/color][/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]先说说富足。感觉相当于一个弹性的回春雕文,由于回春是必须要套的,而且肯定有多个目标同时获得你的回春,所以是一个收益比较稳定的天赋。但是4层之后愈合没有收益,再高一些治疗之触的收益也会变低,并且随着你的急速越来越高,这个层数也会越来越少。不过还是一个挺不错的天赋。第二个天赋是2分钟的宁静,我不太清楚该怎么评价……除非特别的情况不然不会考虑这个天赋吧,毕竟是一个受团队安排的技能,2分钟也好3分钟也好什么时候用还是得听团长的春暖花开是我很喜欢的一个天赋,因为我很喜欢地毯技能(没错我就是在说萨满的大雨)[del]在当初看到我的地毯和萨满的大雨的差距的时候我心里就暗自发誓,总有一天我要让百花超过大雨[/del]。尽管这个天赋的治疗量不高,但是如果长时间团队都能集合起来,治疗量或许也挺可观的。和富足比起来感觉各有千秋吧,我个人更喜欢地毯[/color][/td]&&[tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]100[/align][/size][/td]
[td33]清晰时刻清晰预兆可影响下3次愈合&&&&[color=red]被削弱的洞察秋毫,从影响后7秒的愈合变成了只影响下3次,效果弱了很多很多。[/color][/td]&&
[td33]石树皮术铁木树皮的冷却时间缩短30秒,同时可以使你的周期性治疗效果提高20%&&[color=red]更像是一个PVP天赋。值得一提的是这个天赋不是WOD里面的铁木树皮雕文。使用这个技能之后你对[b][size=130%]所有目标[/size][/b]的HOT都会提高20%。[/color][/td]
[td33]繁茂1分钟冷却,瞬发。在60码范围内,你在所有友方目标身上施放的周期性治疗效果延长6秒[color=red]一个非常强的技能。相关研究在另一篇帖子里有做过分析,后面神器部分也会专门讲它和神器主动特质的配合。建议在野性成长之后立刻使用。&&[/color][/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]繁茂这个天赋对野性成长是一个很强的加成。具体分析在[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9362419[/url] 里有做。野性成长之后立刻使用繁茂,可以降低野性成长的递减速度,使野性成长治疗量提高1倍。并且还能使已经套在其他角色身上的回春术延长,相当于那个回春的治疗量提高50%。由于递减速度变慢,在丛林之魂的成长繁茂之后使用神器特质加速HOT的跳速,几乎相当于一个小宁静。相比之下石树皮术的每30秒提高20%全部HOT治疗量在繁茂面前不值一提。而清晰时刻并没有直接的治疗量提升,加上本身又被砍了一刀,恐怕只有在前期缺蓝续航不足的时候才会考虑吧。[/color][/td]&&&&&&&&&&[/table][/collapse][collapse=2版本天赋改动图][align=center][img]./mon_/186_cf.jpg[/img][/align][/collapse][table][tr]
[td rowspan=2 width3][size=150%][align=center]15[/align][/size][/td]
[td33]富饶迅捷治愈的使用次数可累积2次[color=red]由于小迅捷的CD从15秒延长到了30秒。点了这层天赋之后能让小迅捷比WOD更灵活一些。21846版本增加:富饶同时还使迅捷治愈CD缩短5秒[/color]&&[/td]&&
[td33]塞纳里奥结界20240法力,瞬发,30秒冷却保护一名友方目标,持续30秒.受到任何伤害时将会消耗结界,并在6秒内恢复目标193728点生命值[color=red]治疗量非常高的单加技能,并且是HOT技能,会提供1层精通加成。但是触发不稳定,不适合对T以外的人使用。&&[/color][/td]
[td33]富足你的回春术每作用一次,治疗之触的施法时间就缩短10%,且愈合的暴击率提高10%[color=red]新的天赋,需要注意的是,作用一次指的是回春套在一个有效的角色身上才算作用。换句话说,你给自己套多少次都只有一层效果。想要增加层数,就要增加被套回春的人数。不过点了萌芽之后,回春和萌芽分别算一次,也就是你只给一个人套回春能触发最多两层富足。&&&&[/color][/td][/tr]
[td colspan=3][color=red]小迅捷和结界目前是奶德单个技能单体治疗量最高的两个技能。治疗量几乎相同。两层小迅捷的优势在于灵活,在现在减少5秒迅捷CD的情况下,一场3分钟的战斗大概能比不点这个天赋多使用2次迅捷治愈。当你使用丛林之魂天赋的时候,手里总是握着一个迅捷会让你在紧急时刻能为团队做一次关键的救急。但是相对的,点这一天赋会损失一定的治疗量。如果在团队中不缺高端的奶萨等群抬治疗,没有必要选择这个天赋。如果在团队缺少群抬治疗或群抬治疗玩的不好的情况下,可以使用这个天赋。由于5人本的战斗时间短、成员少,所以丛林之魂要强于化身,作为丛林之魂开关的迅捷治愈也因为这些原因收益会得到提高。建议把富饶作为5人本常驻天赋。结界的优势在于能够提供一层6秒左右的精通加成,当你精通高的时候提高量会变得很可观(比如在你有20%精通的时候对一个有绽放、回春、成长的目标扔一个结界,就相当于提高了20%那3个HOT剩余部分的治疗量)。但是缺点也很明显,对T以外的人使用结界会因为触发不稳定造成严重的过量(比如某个团员碰了一下黑水掉了5%的血触发了结界,那这个结界最少也要有60%以上的过量)。21846更新之后萌芽从这一层挪走了,将富足换到了这层。这个天赋相当于一个弹性的回春雕文。如果有4个目标获得你回春术的作用时,你的愈合变成满爆并且治疗之触施法时间和愈合一样。由于治疗之触的治疗量还算可观,快速施法的情况下不失为一个不错的省蓝单刷技能。缺点是随着急速越来越高4层以后的收益会越来越低。前期开荒阶段作为省蓝用的天赋或许有不错的效果。在21737版本的时候,结界和富足都是我不太看好的两个天赋,但是进了团本选择了化身之后富饶也并没有什么用。所以我认为这一层的选取应该考虑BOSS战斗机制。如果战斗中有使某些成员会固定在一定时间后受到大量伤害(比如中了某个DEBUFF在几秒后爆炸)的技能,结界是不二的选择。如果不是,那么富足会更合适一些。&&[/color][/td][/tr][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]30[/align][/size][/td]
[td33]新生&&2分钟CD,立即恢复自己生命值上限的30%。在所有形态下皆可使用。[/td]&&
[td33]野性位移将你传送至前方20码处,同时启动猎豹形态并提高50%移动速度,持续4秒[/td]
[td33]野性冲钅15秒冷却8~30码距离没有变化,就不列举了,人形态还是飞向盟友。[/td][/tr][tr]
[td colspan=3][color=red]尽管伊瑟拉的恩赐变成了自带被动,塞纳里奥结界换到了第一层,新生还是没有迎来出头之日。和野性位移放到一层注定是它的悲剧,除非开荒期间治疗压力极大没有办法顾及自保,否则没有点新生的理由。(至于野性冲钅是什么我才不知道?)[/color][/td][/tr][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]45[/align][/size][/td]
[td33]平衡亲和使你所有技能的施放距离延长5码。你同时学会:枭兽形态、星涌术、月亮打击&&[color=red]这是一个很神奇的天赋。真真的是延长了所有的技能5码距离。连野性位移都从20码延长到了25码。&&[/color]&&[/td]&&
[td33]野性战斗亲和使你获得豹之迅捷:你的移动速度提高15%。同时学会:撕碎,撕裂,凶猛撕咬,横扫[color=red]15%的移动速度用来做任务跑本跑尸[del]带妹子[/del]跑位很不错。[/color][/td]
[td33]守护者亲和使你获得厚皮:受到的所有伤害降低10%。同时学会:裂伤,痛击,铁鬃,狂暴回复[color=red]自带10%的减伤很适合PVE的开荒[/color][/td][/tr]
[td colspan=3][color=red]尽管平衡亲和是个很有意思的天赋,但是对于奶德来说无论是PVE还是PVP似乎都用不上。守护亲和的10%减伤无论是在PVE还是PVP里面似乎都比平衡亲和有用的多,而野性亲和也是居家旅行必备(其实我觉得野性亲和和守护亲和比起来也没什么竞争力)[/color][/td][tr]
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[td33]蛮力猛击50秒冷却,使目标昏迷5秒,在所有形态下皆可使用。[/td]&&
[td33]群体缠绕30码距离,30秒CD,缠绕目标及其周围的敌人,持续20秒。[/td]
[td33]台风前方15码范围,30秒CD,击退敌人并使其晕眩(减速),持续6秒[/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]乌索尔旋风变成了自带技能,精灵虫群和夺魂咆哮都没了。原来2层的6个天赋经过这么一折腾变成了一层。这一层PVE的话点什么都差不多。PVP还是要看具体情况而定了。[/color][/td]&&[tr]
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[td33]丛林之魂施放迅捷治愈可以获得丛林之魂,使你下一个愈合或回春的治疗量提高200%或使你下一个野性成长的治疗量提高75%[color=red]不再加强治疗之触。但是使愈合和回春的治疗量从100%提高到200%,野性成长的治疗量从50%提高到了75%。值得注意的是,神器特效自然精华(你的野性成长立刻为目标恢复x点生命值)不受丛林之魂加强。[/color][/td]&&
[td33]化身3分钟冷却变身为生命之树,治疗效果提高15%,护甲提高120%,同时免疫变形。回春术、野性成长、愈合、根须缠绕获得强化。持续30秒。[/td]
[td33]萌芽生长你可以对同一目标释放2次回春术[color=red]WOD版本100级天赋萌芽。在21846版本从15级天赋挪到了75级。原本一个不错的天赋放到了这一层,从此开始了它的吃灰之路。第二层回春术还是会变成回春术(萌芽)(萌芽在任何情况下等同于回春。作用回春的效果也会作用于萌芽上)[/color][/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]丛林之魂在这个版本受到了加强,并且由于野性成长在奶德的神器主动技能以及100级天赋繁茂的作用下会有非常强的爆发治疗量,配合丛林之魂的75%提升,可以使野性成长对单人的治疗量完爆宁静。在5人副本中由于野性成长最大化、战斗时间短等特点,丛林之魂应该是5人副本的完美选择。化身并没有什么改动。在团队副本中丛林之魂单次爆发治疗弱于化身,但是相比化身能够多一次6人的爆发治疗。所以在10人左右的团队中,丛林之魂还有使用的价值。而当团队人数增多时,丛林之魂和化身的差距会越来越大。所以在多人数的团队中建议选择化身。21846更新之后萌芽来到了这一层,我从这个补丁砍了一刀精通猜测,爸爸可能是觉得萌芽多提供一层精通的能力太强了,即使在版本初期一个萌芽也能很随意的提高10%以上的治疗量,所以放在第一层竞争力太大。但是就算这样,由于奶德缺乏的是大的爆发抬血,并不是萌芽这种增强稳血的能力,所以比起化身甚至丛林之魂,萌芽并没有竞争的能力,从此就开始了它的吃灰之路。(个人认为萌芽唯一的出路就是精通增强,或者版本后期堆个30-40%精通…真要是这样,没有萌芽奶德都无敌了…)&&[/color][/td][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]90[/align][/size][/td]
[td33]栽培当回春术治疗一个生命值低于60%的目标时,会对目标释放栽培,在6秒内治疗26420点生命值[color=red]新的天赋,栽培提供的治疗量是同层春暖花开的2倍。但是有血量限制。&&&&[/color][/td]&&
[td33]内在平静宁静的冷却时间缩短60秒[color=red]使宁静的CD从3分钟变成2分钟,感觉有点偏向于团队战术向的天赋&&[/color][/td]
[td33]春暖花开百花齐放所治疗的每一个目标,可以在6秒内额外获得13209点生命值&&[color=red]强化了地毯治疗量的天赋,治疗量是天赋栽培的一半。虽然也很低,但毕竟是地毯效果,并且没有血量的要求。&&[/color][/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]内在平静天赋简单粗暴,但是实在太过一般。在团本中宁静大多作为一个团抬技能由团长安排使用。除非团里非常的缺减伤/团抬技能,否则3分钟的CD已经足够了。如果因为团减不够,可以根据时间轴决定是否点这个天赋并和团长沟通安排宁静。关于栽培和春暖花开。其实这次改动把栽培挪到这一层我个人认为是很合适的。因为栽培和春暖花开有着相似的治疗量(栽培是春暖花开的2倍),但是需要的条件却不同。这就意味着这两个天赋的选择需要根据BOSS战斗模式来决定,这种天赋往往很有竞争力并且需要频繁的更换。长时间集中的战斗百花重要,无疑春暖花开也是首选。非长时间集中的战斗由于百花蓝耗较高,不宜经常使用,春暖花开的收益降低。这时候就要根据团队的战术来决定是否选择栽培。而经常有大AOE伤害、单人大量掉血甚至像暴君那种限制血量上限的战斗,栽培无疑是神技。&&&&[/color][/td]&&[tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]100[/align][/size][/td]
[td33]清晰时刻清晰预兆可影响下3次愈合&&&&[color=red]被削弱的洞察秋毫,从影响后7秒的愈合变成了只影响下3次,效果弱了很多很多。[/color][/td]&&
[td33]石树皮术铁木树皮的冷却时间缩短30秒,同时可以使你的周期性治疗效果提高20%&&[color=red]更像是一个PVP天赋。值得一提的是这个天赋不是WOD里面的铁木树皮雕文。使用这个技能之后你对[b][size=130%]所有目标[/size][/b]的HOT都会提高20%。[/color][/td]
[td33]繁茂1分钟冷却,瞬发。在60码范围内,你在所有友方目标身上施放的周期性治疗效果延长6秒[color=red]一个非常强的技能。相关研究在另一篇帖子里有做过分析,后面神器部分也会专门讲它和神器主动特质的配合。建议在野性成长之后立刻使用。&&[/color][/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]繁茂这个天赋对野性成长是一个很强的加成。具体分析在[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9362419[/url] 里有做。野性成长之后立刻使用繁茂,可以降低野性成长的递减速度,使野性成长治疗量提高1倍。并且还能使已经套在其他角色身上的回春术延长,相当于那个回春的治疗量提高50%。由于递减速度变慢,在丛林之魂的成长繁茂之后使用神器特质加速HOT的跳速,几乎相当于一个小宁静。相比之下石树皮术的每30秒提高20%全部HOT治疗量在繁茂面前不值一提。而清晰时刻并没有直接的治疗量提升,加上本身又被砍了一刀,恐怕只有在前期缺蓝续航不足的时候才会考虑吧。[/color][/td]&&&&&&&&&&[/table]
[b][size=200%][align=center]奶德神器天赋翻译图及特质分析[/align][/size][/b]======[align=center][img]./mon_/186_5745fab20428f.jpg[/img][/align][b][size=120%]奶德的神器之前已经有人写过了。而且感觉也没有什么好说的,这里我就放一个翻译图,主要谈一下那个主动技能~格哈尼尔的精华~。[/size][/b]&&[quote][b]格哈尼尔的精华瞬发,1.5分钟冷却时间施放格哈尼尔中的自然能量,是你在所有盟友身上的持续治疗效果生效频率提高100%持续8秒[/b]。[/quote]&&[img]./mon_/186_3.png[/img][quote]今天试了试这个技能,感觉和5.4的源生有一些类似,可以用来做一个爆发群抬血的技能。拿回春举例,原本3秒1跳的回春在持续的这8秒里就会变成1.5秒1跳。在这8秒里能爆发抬起来不少血。
但是这个这个技能的强大远远不止如此
前面在讲天赋的时候说过,在野性成长之后立刻使用繁茂。能降低成长的递减速度。这个时候再使用这个特质加速,原本1秒1跳的成长能变成0.5秒1跳。成长的治疗量随时间递减,在高治疗量的时候加速,可以非常快的抬一波团血,并且使成长的治疗量增加非常非常多。比如[img]./mon_/186_a63.jpg[/img]这是我最初做猜想的时候计算的图。我发现成长每跳的间隔大约在270-280之间。由于成长是随时间递减,所以斜率不变的话,加速100%频率期间的成长每跳间隔应该少一半,递减也就是130-140之间。于是我做了这个图。红色部分就是加速导致成长多出来的跳数,如果猜想正确,成长的治疗量能提高60%以上[/quote][quote]后来上线的时候测试,发现和我的猜想一样,加速期间的成长递减从280左右变成了132-146之间。唯一不同的地方是繁茂有GCD,所以接加速的时候成长必定会跳出第一跳,但是这并无关紧要。以测试服目前的装备和数据来说。[color=red]不带丛林之魂[/color]的成长,[color=red]15秒[/color]内可以]对单人奶出[color=red]195925[/color]点治疗量。[color=red]带丛林之魂[/color]的成长[color=red]15秒[/color]内可以奶出单人[color=red]342868[/color]点治疗量。这个数据是什么概念?同样装备下的[color=red]宁静奶满[/color],单人是[color=red]198155[/color]点治疗量,需要引导[color=red]7.5[/color]秒。而点了[color=red]丛林之魂[/color]的成长在[color=red]7.5秒[/color]内可以奶出单人[color=red]236240[/color]点治疗量,同样的时间,治疗量接近宁静的[color=red]120%[/color]。[/quote]&&[quote]当然,宁静的治疗目标是40码内所有队友,在大团队里一口奶能奶10多个人。但是在小团队或者5人本中,这一套技能的瞬间抬血能力几乎相当于甚至超过一个宁静,而且CD只有1分半钟。相比3分钟CD的宁静,危急时刻简直不能再好用。试想一下开荒5人挑战本里,一场不到2分钟的战斗可以开2次宁静....[s:ac:羞]不过我感觉这种治疗量,不久肯定会砍的...哪怕在团本开荒的时候,这套技能也能解决很大的团队压力了[/quote]
[size=200%][b][align=center]主动技能及技能改动[/align][/b][/size]======[size=120%][b]以下为带有神器时显示的数值,我会把神器点满后的相关的增强天赋写在后面[/b][/size]&&[quote][color=limegreen][b]回春术[/b][/color]
[color=blue][b]22000法力[/b][/color]
在18秒内为目标恢复(360%法强)点生命值 [color=orangered][b]神器效果[/b][/color]:回春术的治疗量提高15% 回春术的时间延长3秒
你的持续性治疗法术的治疗量提高3%&&[/quote][quote][color=limegreen][b]野性成长&&[/b][/color]
[color=blue][b]67320法力[/b][/color]
[color=red][b]1.5秒 10秒冷却[/b] [/color]治疗目标30码内最多6名受伤的盟友,使其在7秒内恢复(238%法强)点生命值。恢复量开始较高,然后随着时间递减。&&&&&&[color=orangered][b]神器效果[/b][/color]:野性成长的法力值消耗降低10%
野性成长立刻为目标恢复(60%法强)点生命值你的持续性治疗法术的治疗量提高3%[b][color=red](整合了野性成长雕文,影响目标多了一个,CD延长2秒。)[/color][/b][/quote]&&[quote][color=limegreen][b]生命绽放&&[/b][/color]
[color=blue][b]26400法力值[/b][/color]&&在15秒恢复目标(300%法强)点生命值,当生命绽放的持续时间结束或被驱散时,将立即为目标恢复(200%法强)点生命值。同一时间只能有一个生命绽放&&&&&&&&&&[color=orangered][b]神器效果[/b][/color]:生命绽放的绽放治疗量提高50%&&[b][color=red](不再被愈合或者治疗之触刷新了,但是绽放的治疗量获得了提升,看这个数值估计应该是先整合了现在的绽放雕文,然后治疗量再被神器再提升了50%得到的)[/color][/b][/quote][quote][color=limegreen][b]治疗之触 [/b][/color]
[color=blue][b]19800法力[/b][/color] [b][color=red]2.35秒[/color][/b]&&恢复一名友方目标(396%法强)点生命值&&&&&&&&&&&&[color=orangered][b]神器效果[/b][/color]:治疗之触和愈合的直接治疗的治疗量提高10%[/quote][quote][color=limegreen][b]愈合[/b][/color]
[color=blue][b]40986法力[/b][/color] [b][color=red]1.41秒[/color][/b]&& 恢复一名友方目标(236.28%法强)点生命值,并在随后的12秒内恢复目标(54.63%法强)点生命值。愈合初始治疗的暴击率提高60%&&&&&&&&&&[color=orangered][b]神器效果[/b][/color]:治疗之触和愈合的直接治疗的治疗量提高10%[/quote][quote][color=limegreen][b]百花齐放&&[/b][/color]
[color=blue][b]47520法力&&[/b][/color]在目标地点长出一朵治愈之花,每2秒为生长地点10码内的三名盟友恢复(56.44&&&&%法强)点生命值,持续30秒。同一时间最多放置一个百花齐放&&&&&&&&&&[color=orangered][b]神器效果[/b][/color&&]:百花齐放的治疗效果提升15%&&&&[b][color=red]生效速度受急速影响速影响(普天同庆,野性蘑菇终于把生长蘑菇雕文整合了,MOP那会我就在奇怪这种地毯技能应该能随便铺啊,为啥选地方铺还必须要插一个雕文….结果WOD都还延续了这个奇怪的传统,到了军团终于可以随便种蘑菇啦!)[/color][/b][/quote]&&[quote][color=limegreen][b]宁静&&&&[/b][/color]
[color=blue][b]40480法力&&&&[/b][/color]引导7.5秒,治疗40码内所有盟友&&(900%法强)点生命值。当你不处于raid状态下治疗量提高100%&&&&&&&&&&&&[color=orangered][b]神器效果[/b][/color]:宁静的治疗效果提升20%并且可以在施放时移动&&&&[b][color=red](看不出什么变化,神器提供移动宁静感觉还挺好玩的。楼主不清楚&&这个raid指的是团队中还是团本中……)[/color][/b][/quote][quote][color=limegreen][b]激活&&&&[/b][/color]
[color=red][b]3分钟冷却[/b][/color]将能量注入一位友方治疗者,使他们施法时不会消耗法力值,持续10秒&&&&&&&&&&&&&&[b][color=red](激活又回来啦!感觉这个效果还凑合~)[/color][/b][/quote][quote][color=limegreen][b]伊瑟拉的恩赐[/b][/color] 每5秒为你恢复生命上限的3%。如果你的生命值全满,则会随机治疗附近一名受伤的盟友&&&&&&&&&&&&&&&&[b][color=red](变成了奶德的被动,不过治疗量从5秒4%变成了5秒3%)[/color][/b][/quote]&&[quote][color=limegreen][b]清晰预兆&&[/b][/color] 你的生命绽放每次造成周期性治疗效果时,有4%的概率使你进入节能施法状态,使你下一次愈合不消耗法力值。[/quote]&&&&[quote][color=limegreen][b]铁木树皮&&&&[/b][/color] 让目标的皮肤坚如铁木,使其受到的伤害降低26%,持续12秒。&&[color=orangered][b]神器效果[/b][/color]:铁木树皮可以额外使目标受到的伤害降低6%&&[/quote]&&[quote][color=limegreen][b]精通[/b][/color] 你在目标身上的每一个持续性治疗法术会使你的治疗量提高(精通)% [b][color=red](改版之后的精通看上去屌屌的,没有前置要求还对直接治疗法术有加成,但是我算了一下精通转换的比率,1%的精通需要467点精通等级,比全能的400点还要贵,能否成为一个很有用的属性还有待观察)[/color][/b][/quote][quote][b]以下技能删除了[/b]:[b]自然迅捷[/b]:多年的大迅捷就这么不声不响的消失了[b]源生[/b]:这个技能从刚出来我就觉得是一个很有意思的技能,但是感觉并没有特别出彩过,一直以来好像都是“如果掌控的好的话就在XX情况下使用这个技能”,它也就这么不声不响的结束了自己平淡无奇的一生[b]群奔[/b]:群奔删除确实是挺可惜的一件事。[b]野性印记[/b]&&:窝的爪子QAQ..............[b]自然学家[/b]:[del]额....=-=恩....[/del][/quote]
[b][size=200%][align=center]奶德PVP天赋介绍及评价分析[/align][/size][/b]======[collapse=鸽了三天的原因][quote]本来决定上周末做完这部分的,不过我奶德PVP是近期才被 [@555vs] 拉入坑的,所以玩的很水,不敢对PVP这部分乱作评价。于是约了他周末做一下测试,然后听听他的意见把这部分写一些。结果好不容易到了周末,这货被他母亲大人GANK了[s:ac:偷笑],导致我鸽了三天,今天才把这部分写完….[/quote][/collapse][collapse=吐槽一下奶德的现状][quote]原本这部分一开始是打算写一下目前奶德PVP的现状,比如插个旗感受一下回复能力,抗揍能力,控制能力等等,然后再分析分析普通天赋和PVP天赋。但是今天上线和他做了一下测试,我对奶德目前的评价只有两个字[size=500%][color=red][b][align=center]大写的无敌[/align][/b][/color][/size][/quote][quote]当然这只是测试服没调整数据的原因....就说两个技能。 一个是之前有人说过的荆棘术 [img]./mon_/186_574d932acd960.jpg[/img] 之前有帖子说过这个技能现在有多BUG。我不具体说了,说一下我和基友对战的情况 我&你正常爆发打我试试& 他&准备好,3,2,1& 等了1秒左右我开了一个荆棘术 [b]不到2秒之后[/b] 他“恩?我怎么输了?”
后来两把我让他注意我的荆棘术,我开的时候停手。基本上他反应过来转身的时候已经掉了半血... 这个伤害目前是10W一下。像野德这种爆发玩了命挠人的基本上开了就死了[s:ac:汗]目前这个技能构成了奶德这两个字中的[color=red][b]无[/b][/color]字[/quote][quote]然后再说第二个技能,是PVP天赋的一个被动叫做滋育[img]./mon_/186_574d92e57e3cf.jpg[/img]我开始只是觉得这个技能还不错,要是搭配萌芽好像还不错。(虽然后来我选择了结界)但是没想到和基友实战的时候让我惊了个呆。这个被动是回春在身上,被暴击的时候奶自己4W7。我来说一下,他的野德暴击伤害都是多少肉搏暴击5000左右,凶猛撕咬暴击5W左右,斜掠暴击2W&&多。[s:ac:中枪]这效果回春没治疗量我都不会掉血好么!!!于是剧情是这样的:我&你化身爆发一波看看&他一顿猛打,我血量[b]没有低于过90%[/b]我&你开技能打啊”他&我爆发都结束了....&目前这个技能构成了奶德这两个字中的[color=red][b]敌[/b][/color]字[b][color=red]MD这个智障今天早上起来告诉我:我昨天是不是忘了穿装备?....所以我现在很想打死他[/color][/b]所以这个技能还是中规中矩的,[del]但是我隐藏的部分懒得改了,反正这段就是图个乐呵[/del]&&[/quote][quote][b][size=120%]原本在测试之前,我以为这次测试的画风是这样的[/size][/b][img]./mon_/186_574d92fd2d32e.jpg[/img][size=120%][b]但是测试完了之后,我发现画风居然是这样的[/b][/size][img]./mon_/186_574d931e6e99b.jpg[/img]所以我毅然决然的决定放弃测试什么抗不抗揍,恢复能力如何了....[b]这数据根本没法用好嘛![/b][del]测试服到时间下线了没时间截测试服的图了,上国服随便截了一个表达一下意思[/del][/quote][/collapse][b][size=200%][align=center]恢复专精PVP天赋[/align][/size][/b]============[align=center][img]./mon_/186_574d930c24a2a.jpg[/img][/align][table][tr]
[td rowspan=2 width3][size=150%][align=center]一层[/align][/size][/td]
[td33][img]./mon_/186_574d.jpg[/img][b]斗士勋章2分钟CD在PVP对战中移除所有移动限制效果与失去角色控制能力的效果取代荣誉勋章[/b][/td]&&
[td33][img]./mon_/186_574d.jpg[/img][b]化险为夷被动所有使你失去角色控制能力且持续时间超过5秒的效果,会自动触发你的荣誉勋章法术,但是只会有60秒的冷却时间。[/b][/td]
[td33]&&&&[img]./mon_/186_574d932cd5242.jpg[/img][b]坚毅追击被动接下来受到的控场效果持续时间缩短25%[/b][/td][/tr]
[td colspan=3][color=red]这一层天赋我们两个还是都认为主动章要好一些,适用性广。化险为夷太容易被骗了,被骗一个章很可能就直接要命了....[/color][color=blue]坚毅追击能避免连控,减短长控,但是人家一个控就能看出你点了这个,给你接好一套控制,你就跟没&#39;章一样[/color][/td][/tr][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]二层[/align][/size][/td]
[td33][img]./mon_/186_574dd.jpg[/img][b]伤弱救星被动治疗一位生命值低于50%的目标之后,你的急速会提高20%,持续5秒[/b]&&[/td]&&
[td33][img]./mon_/186_574d.jpg[/img][b]精力充沛被动当你的生命值在80%或以上时,你的治疗量提高20%[/b]&&[/td]
[td33]&&[img]./mon_/186_574d92f1e15db.jpg[/img][b]心灵自愈被动对自己有效施放直接治疗法术可返还消耗法力值的50%[/b][/td][/tr][tr]
[td colspan=3][color=red]前两个我都觉得还不错,最后一个感觉有些鸡肋。竞技场里感觉并不会太缺蓝,触发也得依靠直接治疗法术,有些不好用。前两一个分别对50%以下和80%以上。感觉不是很好评价,个人倾向于50%以下的那个吧,毕竟想靠HOT多的20%治疗量在2个DPS手里保持80%血量好像有些难?[/color][/td][/tr][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]三层[/align][/size][/td]
[td33]&&[img]./mon_/186_574d932b91cad.jpg[/img][b]解围被动治疗之触和愈合会移除目标身上所有减速效果[/b]&&[/td]&&
[td33]&&[img]./mon_/186_574d932acd960.jpg[/img][b]荆棘术45秒冷却时间冒出尖刺,被击中时对攻击者造成%点自然伤害。持续15秒[/b][/td]
[td33]&&[img]./mon_/186_574d.jpg[/img][b]利爪德鲁伊被动在熊形态时,你受到暴击的概率额外降低10%除此之外,在熊形态下被近战攻击命中时,你有10%概率对自己释放不消耗法力的回春术[/b]&&[/td][/tr]
[td colspan=3][color=red]这一层怎么选我觉得取决于荆棘术怎么削弱....都挺不错的,如果荆棘术依然伤害爆炸,选荆棘术好像没什么问题。如果伤害不是很高,熊形态我觉得更好一些,毕竟大部分时间都是趴着挨揍的[s:ac:瞎][/color][/td][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]四层[/align][/size][/td]
[td33][img]./mon_/186_574d.jpg[/img][b]飓风术20码距离(平衡亲和下25码)1.88秒施法时间字太多了,其实就是现在的吹风[/b][/td]&&
[td33][img]./mon_/186_574d.jpg[/img][b]藤蔓侵袭被动当你的纠缠根须被移除、驱散或是结束时,使目标造成的物理伤害降低25%,持续4秒。[/b]&&&&&&[/td]
[td33][img]./mon_/186_574de.jpg[/img][b]根深蒂固被动伤害不再中断你的纠缠根须效果[/b][/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]评价施工中[/color][/td]&&[tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]五层&&[/align][/size][/td]
[td33]&&[img]./mon_/186_574d92e846905.jpg[/img][b]滋补术被动治疗之触的施法时间缩短0.5秒,并自动为目标施放回春术[/b][/td]&&
[td33]&&[img]./mon_/186_574d92e57e3cf.jpg[/img][b]滋育被动身上有你回春术的目标受到近战暴击伤害的时候,他们会恢复%点生命值,并重置回春术的持续时间[/b]&&[/td]
[td33]&&&&[img]./mon_/186_574d.jpg[/img][b]强化树皮被动受到你铁木树皮影响的目标,受到暴击的几率降低25%[/b][/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]这层我也觉得都不错。面对没有驱散的职业的时候滋育感觉很强。大触缩短0.5秒之后如果再搭上正常天赋里的富足,大触读条唰唰唰的。[/color][/td][tr]
[td rowspan=2 width2][size=150%][align=center]六层&&[/align][/size][/td]
[td33][img]./mon_/186_574d932e090a2.jpg[/img][b]集中生长被动你的生命绽放也会对目标释放集中生长效果,使生命绽放的治疗效果提高15%。最高可叠加3层[/b]&&[/td]&&
[td33]&&[img]./mon_/186_574d92eecc98e.jpg[/img][b]早春被动野性成长现在变为瞬发法术&&[/b][/td]
[td33]&&[img]./mon_/186_574d93248d1af.jpg[/img][b]蔓生术45秒冷却时间立刻为目标释放回春术、生命绽放、愈合和野性成长[/b][/td][/tr]&&
[td colspan=3][color=red]这层好像也都还不错...(不要打我)相比起来早春好像弱了一点。野性成长蓝耗高,竞技场里好不好用感觉还说不准。蔓生术一口气扔一堆HOT上去能起到一个瞬发的稍慢生效的大抬血。[/color][/td]&&&&&&&&&&[/table]
[align=center][b][size=200%]总结、Q&A、更新改动记录[/size][/b][/align][quote][size=150%][b]总结[/b][/size][size=110%][b]光看技能改变,个人感觉目前的版本,奶德在PVE方面没有太大的变化。部分技能整合了现在的雕文,一些雕文变成了类似的天赋。精通的改动看上去感觉似乎屌屌的,但是需求的绿字比较高,能否成为强大的绿字属性还有待商榷[color=red]Build21846:这次更新使得精通从自带6%降低到4.8%,再考虑到萌芽天赋的移动,可以看得出来爸爸对这个精通的机制也还在观望的阶段。由于现在精通的转换率并没有高得太离谱,后期属性上来恐怕会非常的强。所以不排除之后的补丁再对精通削弱的可能性。[/color]丛林之魂+成长+繁茂+神器特质加速的效果目前过强,前期5人本或者一些小团队开荒的话,这一套技能能极大的缓解团血压力,我觉得恐怕活不到正式服。[/b][/size]丛林之魂非常适合5人本,在10-12人的团队中也还有可取之处。但是在15人左右甚至以上的团队中,化身要优于丛林之魂。[/quote]&&[quote][size=150%][b]Q&A[/b][/size][size=120%][b]我会从后面楼层的各种人的提问中选择一些重要的问题放到这里解答(或待测试)。欢迎各位看官提一些想要测试的东西告诉我,我会尽力测试的[/b][/size][/quote]&&[b][color=red]Q:如果开始不打团本的话,神器的技能树怎么点比较好啊?还有野外打怪困难不啊?一起来拿奶神器问题大不? (16楼)[/color][/b][color=blue]A:技能树怎么点...[del]让我这么一个选择障碍的人来说[/del]...&&我只能说如果我玩的话我肯定会往上点出自然精华、梦行者、自然之愈这种。&&具体顺序我觉得对治疗来说,这种早晚点全的东西的顺序真的不重要= =[del](这样我就不用选择了)[/del]
野外打怪困难不困难...我还没有试奶德如何...因为我玩法师的时候感觉...困难炸了。一种650进塔纳安的感觉。测试服680的装备,怪都是37W血左右。做个神器任务打那种“杀15只XXXX”地位的怪,对拼输出连打断带套盾加爆发我要掉70-80%血。虽然后面任务怪要和蔼一点,但是不小心拉到3个还得羊1个爆发打另外2个...所以如果这个难度保留下来,装备不是非常好的话,还是鸟猫熊起手吧,反正中途就能拿到第二个神器了,双修又不难。[/color][color=red][b]Q:平衡亲和的枭兽形态比较重要的是能不能插枭兽护甲改血的雕文,以及枭兽能否作为奶德常驻姿态 (40楼)[/b][/color]A:大雕文消失了,所以没有月之守护雕文了。枭兽形态目前除了治疗之触以外,使用愈合、回春、生命绽放等法术会自动变回人形。[quote]更新改动记录(本处记录后续的各种改动内容,方便日后检查)[/quote]-更新了对富饶、塞纳里奥结界、萌芽的评价。
-更新了对丛林之魂、化身的评价。-更新了PVP部分的天赋介绍-对部分PVP天赋做了粗略的评价(稍后会在详细实测后更改)-隐藏了Build21737的天赋部分。-更新了Build21846的天赋评价。-更新了总结部分丛林之魂和化身的评价-更新了总结部分关于精通的内容
沙发~~~~~~
[s:ac:晕]诶!?沙发居然没了....我还以为这么晚没有人在呢扔了几个施工楼把沙发楼给忘了....由于每天都要上班、公会活动、和抱某个中了毒的大腿打打竞技场,写这篇帖子的时间都是凌晨1点-6点左右,所以可能会有头脑不太清醒的时候导致有一些话可能读不通......我在发之前给朋友看了看,感觉应该是没有太大的表达不到位的问题。但是腾到NGA的时候被各种格式代码折腾了一夜[s:ac:晕]现在感觉头朦朦的,实在没精神校对了。如果各位觉得哪里有看不懂的地方,回帖告诉我,我明天睡醒会来改的(大约是下午了= -=)!
[b]Reply to [pid=73388,1]Reply[/pid] Post by [uid=6391410]sdust[/uid] ( 02:15)[/b]什么时候奶德可以和其它治疗平起平坐!别动不动就悲剧!
还有!奶德练级的速度如何?打怪慢不?
前排支持zz[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=73388,1]Reply[/pid] Post by [uid=6391410]sdust[/uid] ( 02:13)[/b]能低调一点么。。。。[s:ac:凌乱][s:ac:凌乱][s:ac:凌乱]
精通比最初A测时候加强了好多,现在暴击和精通的比例大约是1:0.75,感觉有点潜力可挖,持续关注中...
[quote][pid=73388,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4805309]彡爱莉斯彡[/uid] ( 12:27):[/b]精通比最初A测时候加强了好多,现在和暴击的比例大约是1:0.75,感觉有点潜力可挖,持续关注中...[/quote]嗯,我觉得也还有潜力。获得1%精通和急速差的不多,目标通常身上有2-3个HOT感觉很正常,精通能有2-3倍的收益,感觉很值得开发
[quote][pid=73388,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=vs[/uid] ( 09:21):[/b]前排支持zz[s:ac:茶][/quote][s:ac:抓狂]你才是ZZ!!昨天只是我一时的失误QAQ不要太得意了岂可修!!!
越来越觉得奶德精通和毁灭术有异曲同工之妙…[del]一个手动一个自动[/del][s:ac:哭笑]
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9294960] :: [7_0Alpha] 魔兽破坏神——恢复德鲁伊可用橙色物品预览 ::[/url]配合这个帖子看的话食用性更加。我不记得近期的Build有没有对橙色装备进行修改(我没记错的话只能装备一件?)[quote]艾克雷斯·创世者(胸甲): 效果:星界支配,豹之迅捷,厚皮和伊瑟拉之赐的效果提高50%。[/quote] 与45级天赋配套。与天赋“守护者亲和”搭配能得到15%的减伤。在raid中15%的常驻减伤与增加治疗强度还是让玩家自己选择[quote]黑暗泰坦的建议(腰带): 效果:生命绽放还持续时间结束时的瞬间治疗提高200%。(也就是绽放效果提高200%。)[/quote]以楼主的测试为基准,绽放那一刻“将立即为目标恢复64127点生命值”,提高200%也就是约20万的治疗。一要等待十五秒二还不确定会不会造成过量[quote]灌魔精华(鞋子): 效果:宁静对于生命值在50%以下的目标治疗量提高50%。[/quote][del]选这个鞋子90级天赋肯定要选内在平静了,如果格哈尼尔的精华能作用于宁静[s:ac:抓狂][/del][quote]埃德瑞斯·安哥拉雅之缚(护腕): 效果:迅捷治愈会使你对目标的持续性治疗效果提高10s。[/quote]半分钟一次增加单体治疗效果的装备。[quote]阿曼苏尔的智慧(肩膀
): 效果:对生命值满的目标释放回春术,每当回春术为其恢复生命值时,都会刷新回春术的持续时间,直到收到伤害或者此效果持续达到10s。[/quote]能让回春术自动刷新持续时间的装备,与15级天赋萌芽与90级的天赋富足搭配多多少少能成为一个省蓝的组合。 [quote]艾露恩的晶化之泪(戒指): 效果:使用野性成长有20%几率对目标释放回春术。。[/quote]神器天赋的大德鲁伊之力是差不多的效果。个人认为这个装备比起大德鲁伊之力相对逊色在精通已经被砍(只作用于三个目标吧?)后主堆属性是不是依然是急速呢?
如果开始不打团本的话,神器的技能树怎么点比较好啊?还有野外打怪困难不啊?一起来拿奶神器问题大不?
[b]Reply to [pid=73388,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Chloedir[/uid] ( 05:08)[/b]应该是单个目标上限是三层精通吧
[b]Reply to [pid=73388,1]Reply[/pid] Post by [uid=]上古野猫[/uid] ( 10:57)[/b]神器加点和练级难易程度今晚测试一下吧。不过测试服目前装等初始只有680,太低了,我之前用法师打了几个任务感觉都有点费劲。所以可能也测试不出什么
[b]Reply to [pid=73388,1]Reply[/pid] Post by [uid=6391410]sdust[/uid] ( 11:38)[/b]树选择咕亲和,变咕的伤害和原生咕的伤害对比一下一个能看出来吧……}

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