你好,我想玩单机版热血江湖网游单机版, 怎么弄呀,能告诉我吗 谢谢

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  其实如果楼主做古代的 又以战争为内容的 我建议以战国时期做为背景 浓重的古风和残酷的战争 真的是不二的选择 关于历史吗 因为年代久远 而且现在考研历史的不多 可以更加的发挥作者的一些想象力 添加进去
      作者:俺肥虾 回复日期: 22:27:46 
    老天下贰的水墨风画面是我玩过的游戏中最美的!  ___________________________  死士路过。我想把贴吧里的那栋图片楼转过来,可惜没有时间。  原来我对几行字的背景设定很反感——“XX末年,民不聊生/江湖大乱”之类的,很喜欢魔兽世界那样的有系统。后来觉得其实能让玩家互动起来,甚至自由的参与到谱写历史中也很好。
  不知道LZ想开发个什么类型的游戏?  
是页游还是客户端的?
  其实用哪个背景现在都不重要了。  要让你的游戏吸引人,关键的是游戏性和画面,还有就是操作性。  市面上类同的游戏太多太多了,《热血江湖》和《完美世界》并没有太大区别,还有《龙ol》等,基本上就那样。  你话心思去弄游戏背景,还不如从游戏性出发。    我觉得,未来几年肯定是动作游戏的天下,《剑灵》、《C9》、《流星蝴蝶剑2》等,都朝这个方向发展了。  金山的《上古神殿》也是这类游戏。    这是趋势,要赶上现在还来得及。
  还是做个网页游戏比较现实点,如果都是新手的话,基本没可能做客户端网游
  另外,对网游来说什么背景体材不是最重要的,先要想清楚游戏的核心玩法和框架结构
  谢谢楼主回帖  如果你要说竞技类和网游应当分开对待(我也同意此看法)  那么我就说个竞技类的,早年流行过那么一小段时间的&流星蝴蝶剑&,典型的武侠类风格吧,当年也经常看见网吧里有人在网上一通混战,结果呢?貌似没过几天就消失了,后面在这方面就没人敢啃武侠这块鸡肋了吧(限制死了,冷兵器人家不愿意玩对战,情愿去三国无双无脑砍人还爽快的多)  再说说这类型的网游,剑侠3网络版算是这方面的代表了吧,克隆魔兽的,素质还是挺高,说实话,可能还有点人玩,你要说它火吧,还真火不起来,至少我经常去的那个网吧印象中已经很久没见有人玩了(200台左右机器)其他的相对来说小制作的游戏就更不必说了.  要说我老拿暴雪比,那我就不比,那么就把魔兽世界除去,请问有哪一款大为流行的作品跟制作国的民族文化有着深切的联系?  我真的不知道有人说这类游戏受欢迎依据是从哪来的,希望能有个有力的证据说服我.  另外我并不是想打击你们,将楼主你们扼杀在摇篮之中,我仅仅只是发表自己的看法,不要老朝武侠这个套子里钻,那玩意炒多了真的没意思    
  作者:孤梦天 回复日期: 17:16:24 
    其实如果楼主做古代的 又以战争为内容的 我建议以战国时期做为背景 浓重的古风和残酷的战争 真的是不二的选择 关于历史吗 因为年代久远 而且现在考研历史的不多 可以更加的发挥作者的一些想象力 添加进去     -----------------------------------------------------------  战国时期的社会背景确实不错,就是那个时候的科技水平实在落后,而大部分又是在中原一带。我们现在准备做架空可能会一定程度上借鉴其战争背景,然后再扩展一定的范围,谢谢支持!
  作者:当时我就乐了 回复日期: 17:48:02 
            作者:俺肥虾 回复日期: 22:27:46        老天下贰的水墨风画面是我玩过的游戏中最美的!    ___________________________    死士路过。我想把贴吧里的那栋图片楼转过来,可惜没有时间。    原来我对几行字的背景设定很反感——“XX末年,民不聊生/江湖大乱”之类的,很喜欢魔兽世界那样的有系统。后来觉得其实能让玩家互动起来,甚至自由的参与到谱写历史中也很好。    ===========================================================  让玩家自由参与到谱写历史中么?好的,我们尽量试试看哈,谢谢!
  作者:风清月日月 回复日期: 18:00:44 
    不知道LZ想开发个什么类型的游戏?     是页游还是客户端的? 加油    ===========================================================  谢谢支持,我们还是尽量去做客户端游戏,毕竟网页游戏相对客户端游戏,可玩性还是相对来讲差一点。
  作者:wuliao029 回复日期: 18:24:51 
    其实用哪个背景现在都不重要了。    要让你的游戏吸引人,关键的是游戏性和画面,还有就是操作性。    市面上类同的游戏太多太多了,《热血江湖》和《完美世界》并没有太大区别,还有《龙ol》等,基本上就那样。    你话心思去弄游戏背景,还不如从游戏性出发。        我觉得,未来几年肯定是动作游戏的天下,《剑灵》、《C9》、《流星蝴蝶剑2》等,都朝这个方向发展了。    金山的《上古神殿》也是这类游戏。        这是趋势,要赶上现在还来得及。    ===========================================================  对,我们也准备发展一些新的游戏系统,不过可能更倾向于策略类。毕竟一些大公司,想要开发战斗系统还需要一个成熟的团队一起努力大半年左右,我们现在主要是人手有限,如果想从这方面有所突破还是比较困难的。    其实照我个人的想法,是希望能还原一个相对真实的武侠世界,不只有打打杀杀,还有经商从政、占山为王(汗),有诗词歌赋琴棋书画风流才子,有青楼女子杨柳春风中倚楼卖笑(我在想什么……)。但是目前有些想法也还仅仅是想法,连我自己都不知道这到底有什么好玩的(再次汗)。    但我们现在至少准备开发一套系统是独立于武侠世界之外的,具体情况还在讨论之中。    PS:请无视青楼女子那段……
  作者:uj5928 回复日期: 18:49:34 
    还是做个网页游戏比较现实点,如果都是新手的话,基本没可能做客户端网游      作者:uj5928 回复日期: 18:54:19 
    另外,对网游来说什么背景体材不是最重要的,先要想清楚游戏的核心玩法和框架结构      ============================================================  对,我们也是决定先从游戏的玩法入手,当然现在很多还没具体落实。至于网页游戏还是客户端游戏,在玩法上的差别不会很大,我们是准备做客户端游戏,就看看美工GG怎么想的了,嘿嘿。
  作者:吴大安 回复日期: 08:58:56 
    谢谢楼主回帖    如果你要说竞技类和网游应当分开对待(我也同意此看法)    那么我就说个竞技类的,早年流行过那么一小段时间的&流星蝴蝶剑&,典型的武侠类风格吧,当年也经常看见网吧里有人在网上一通混战,结果呢?貌似没过几天就消失了,后面在这方面就没人敢啃武侠这块鸡肋了吧(限制死了,冷兵器人家不愿意玩对战,情愿去三国无双无脑砍人还爽快的多)    再说说这类型的网游,剑侠3网络版算是这方面的代表了吧,克隆魔兽的,素质还是挺高,说实话,可能还有点人玩,你要说它火吧,还真火不起来,至少我经常去的那个网吧印象中已经很久没见有人玩了(200台左右机器)其他的相对来说小制作的游戏就更不必说了.    要说我老拿暴雪比,那我就不比,那么就把魔兽世界除去,请问有哪一款大为流行的作品跟制作国的民族文化有着深切的联系?    我真的不知道有人说这类游戏受欢迎依据是从哪来的,希望能有个有力的证据说服我.    另外我并不是想打击你们,将楼主你们扼杀在摇篮之中,我仅仅只是发表自己的看法,不要老朝武侠这个套子里钻,那玩意炒多了真的没意思    ============================================================  您说的也很有道理,记得当年流星蝴蝶剑出来的时候,LZ作为一个每天背着家长偷着玩游戏的loli,对这款游戏到底哪里好玩也觉得困惑不已,随便试了下就扔一边去了。而且如果我没记错的话,玩这个晕的比CS还厉害。    嘛,不过我想补充一点的就是,可能目前国内的武侠游戏都不是很成功,但这个原因是多方面的,世界观只是其中很小的一部分,决定游戏是否成功,最住要的还是游戏的可玩性,只要系统本身很好玩,不论是大侠,还是联盟部落,差别其实并不会像我们想的那么遥远。一个最简单的道理,您把暗夜不死血精灵,替换成大侠大侠和大侠(晕),也不见得魔兽世界就不好玩了。。。    可能之前的比喻会比较恶心,我换个说法吧,您看魔兽争霸对战和DOTA,说到底只是一个游戏的不同地图而已,但是从玩法上以及给玩家的感受上,都是两个截然不同的游戏,而且都很好玩。我举着个例子的意思就是,作为一个游戏来讲,这个游戏的系统设定之类才是游戏的骨骼,而体裁啦,画质啦,是游戏的血肉皮肤,血肉皮肤当然很重要,但是一个人的成长主要还是看骨骼,对吧。    另外您也说到关于传统文化的问题,这也是我现在比较发愁的一点。中国的传统文化实在是太过博大精深(当然我不是说蒙着一层武侠的外衣就叫做发扬传统文化了,事实上现在大部分游戏里所呈现的“传统文化”实在是太过于……弱智了),哪怕是一些细微的方面,不要说LZ一个理科生完全不懂,就是很多大师学一辈子也一直声称自己没学明白。而事实上网游的玩家,三教九流,有些地方很不容易表达,表达出来了又会显得很弱智。就拿最简单的文学做比喻(我不是说文学最简单,但是最起码人人都还能说稍微懂一点,如果真到了其他方面,很多人连古筝和古琴都分不清,更不要说什么围棋书法之类的。),我写“床前明月光”,所有人都知道下一句是“疑是地上霜”;我写“哀吾生之须臾,羡长江之无穷。”,可能会有一部分人知道下一句是“挟飞仙以遨游,抱明月而长终。”;但是如果我写“紫茎兮文波,红莲兮芰荷。”,估计没几个人知道下一句是“绿房兮翠盖,素实兮黄螺。”——就是这个道理。
  我建议楼主不要去想什么奇特的玩法    那对新手没有任何意义    你们现在要做的就是要把现有的东西吃透。了解别人为什么是这样设计的。    对于一个业余团队来说,做传统mmorpg类型游戏  只要做好两件事就可以了    第一个是 战斗系统  第二个是 角色成长    不光是业余团队 即使是职业团队 在这两件东西上花的精力也是占很大比重的。    至于占山为王 经商从政
这个根本不用考虑,因为还没到那时候    
  您把暗夜不死血精灵,替换成大侠大侠和大侠  也不见得魔兽世界就不好玩了。。。  ________________________    剑侠情缘OL就是这么干的,确实就不好玩了
  作者:uj5928 回复日期: 12:05:37 
    我建议楼主不要去想什么奇特的玩法        那对新手没有任何意义        你们现在要做的就是要把现有的东西吃透。了解别人为什么是这样设计的。        对于一个业余团队来说,做传统mmorpg类型游戏    只要做好两件事就可以了        第一个是 战斗系统    第二个是 角色成长        不光是业余团队 即使是职业团队 在这两件东西上花的精力也是占很大比重的。        至于占山为王 经商从政 这个根本不用考虑,因为还没到那时候    ============================================================  嗯,现在有些只是期待而已,我们现在要求也不高,先尝试着做出来一个,只要能运行开就已经算成功了,至于商业效果之类的,暂时不在考虑范围之内。    至于新玩法嘛,我们还是准备试试看,也不一定是很复杂的系统,简单一点也可以,要么开心网也不会大行其道了对吧XD    战斗系统我们准备放在后面做,毕竟是最难的一项,先试试别的来摸索一下,实在搞不定没准会山寨别人的,囧囧有神。
  作者:吴大安 回复日期: 14:58:38 
    您把暗夜不死血精灵,替换成大侠大侠和大侠    也不见得魔兽世界就不好玩了。。。    ________________________        剑侠情缘OL就是这么干的,确实就不好玩了    ===========================================================  剑侠情缘OL确实是模仿WOW,可惜有皮无骨,况且吧,作为一个山寨产品,本身质量就比原版差,山口山又出来的早,一直占领着这部分市场,作为一新品自然就没什么生存空间。
  刚开始,不要追求华丽画面!别把人弄的像个纸片子!中国人民做出来的游戏在我看来都不重细节!老以为玩家不懂艺术!画面粗糙,配音混乱!举个例子,前天晚上没什么玩的就下了个魔域。进游戏就发现跑步的声音是什么J8玩意。出去打怪,听不出魔法和砍人的声音,两天练到50级。碰到的人物不管是异能者还是战士全放风珠!吗的?
  作者:菊花之血潺潺而下 回复日期: 09:28:44   
    作者:所爱 回复日期: 22:49:56       作者:吴大安 回复日期:  11:45:55         为什么我们国人只要一提到做游戏就是古代,然后又离不开剑与大侠.       =========================================================精英滚开,不做仙侠做你那一群爹的魔法半兽人啊,真是的,有这么好的武侠氛围,不做武侠才是傻×         ===========================================================    我觉得吧,游戏的质量有时候受很多方面的限制,暴雪钱多人多技术好,能够架构出来整个魔兽那么宏大的背景(但是魔兽很大程度上不也借鉴了指环王么),中华的武侠文化也是历史悠久,其精彩程度绝对不会比魔兽差,只不过现在条件所限并不能把我们心目中那个武侠世界完整的表达出来,而是让大家对现在大部分的“半成品”感到审美疲劳。        不过这事儿总得有人做。。。您说是吧?  ________________________________________________________  说得很不错哦!半成品实在是太多了,所以现在很多人都是对武侠类网游疲劳了,玩来玩去都一个味道,腻了,说到魔兽,本身没有一个时代的定位,单世界观来说,就有很大的发挥空间,魔法科技随意的发展,而我们的武侠,始终是定位于古代,只有刀剑法术神仙妖魔,虽说这几样已经够多了,但是,一个茄瓜肉片1年吃了365*3顿,腻不?或许,古代或上古的中国是个超科技的武侠时代也说不定,这个题材没人要。
  作者:leonskary 回复日期: 16:28:32 
    作者:菊花之血潺潺而下 回复日期: 09:28:44            作者:所爱 回复日期: 22:49:56         作者:吴大安 回复日期:  11:45:55           为什么我们国人只要一提到做游戏就是古代,然后又离不开剑与大侠.         =========================================================精英滚开,不做仙侠做你那一群爹的魔法半兽人啊,真是的,有这么好的武侠氛围,不做武侠才是傻×             ===========================================================      我觉得吧,游戏的质量有时候受很多方面的限制,暴雪钱多人多技术好,能够架构出来整个魔兽那么宏大的背景(但是魔兽很大程度上不也借鉴了指环王么),中华的武侠文化也是历史悠久,其精彩程度绝对不会比魔兽差,只不过现在条件所限并不能把我们心目中那个武侠世界完整的表达出来,而是让大家对现在大部分的“半成品”感到审美疲劳。            不过这事儿总得有人做。。。您说是吧?    ________________________________________________________    说得很不错哦!半成品实在是太多了,所以现在很多人都是对武侠类网游疲劳了,玩来玩去都一个味道,腻了,说到魔兽,本身没有一个时代的定位,单世界观来说,就有很大的发挥空间,魔法科技随意的发展,而我们的武侠,始终是定位于古代,只有刀剑法术神仙妖魔,虽说这几样已经够多了,但是,一个茄瓜肉片1年吃了365*3顿,腻不?或许,古代或上古的中国是个超科技的武侠时代也说不定,这个题材没人要。      ============================================================  这位筒子你是亮点啊喂,绝对醍醐灌顶……    ==我晚上跟其他几个人商量一下,这题材很有意思……    谢谢谢谢!
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