神之浩劫孙悟空出装之海妖女怎么出装

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神之浩劫芙蕾雅怎么出装 技能加点分析
作者:枫叶时间: 13:47:36
  导读:在神之浩劫中芙蕾雅是一个非常特殊的法师类型神明,不管是打中还是打野,她都能胜任,今天安游小编就给大家介绍一下芙蕾雅的技能和出装方式。
  【】【】
  技能分析:
  弗雷亚的一技能是一个增益技能,激活后可以为她的普通攻击上附加魔法伤害,每一击的伤害都将会有一个魔法强度的增强。
  弗雷亚的二技能在激活后将使她的普通攻击变为远程,并且会带有额外的魔法伤害与减速效果。但是在与一技能同时激活后范围删改与减速效果将会消失。
  弗雷亚的三技能是一个强大的控制技能,可以把敌人从地面目标的位置驱逐到空中,在空中的敌人不会被攻击也不能使用主动攻击。
  弗雷亚的大招是能够飞到战场上空,并且对周围施放四次魔法爆破造成大量的伤害,而且大招持续时间内基本处于无敌状态不会被攻击,也可以自己手动取消升空状态。
  弗雷亚的被动技能是为她带来一个额外的魔法吸血,吸血效果为%15。
  而对于芙蕾雅的技能加点方法顶游网论坛的玩家朋友们建议的是主1副2有大加大,1、2技能齐开可以给芙蕾雅带来一个很强的爆发,而对于3技能的使用就是芙蕾雅最大的难点之一了,因为这个技能的范围非常小而且还有着技能延迟所以对于释放的时机要求比较高,4技能大招就是芙蕾雅能够纵横战场的倚仗所在,使用后可以让芙蕾雅漂浮在空中不受战场地形的限制,而4次的远距离高伤害AOE更是让她完成了华丽的变身,而芙蕾雅的被动技能则是能够为她额外的增加%15的魔法吸血效果,只要熟练的掌握好这些技能芙蕾雅就绝对是战场中敌人最不想看到的死亡收割者。
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神之浩劫女娲加点及出装心得
时间: 来源: 作者:秩名 热度: 95 次
在前面小编已经给大家介绍了女娲这个英雄的技能,相信玩家们对于这个英雄已经有了一定了了解,那么这个英雄该怎么样加点和出装呢?一起来看看。
在前面小编已经给大家介绍了女娲这个英雄的技能,相信玩家们对于这个英雄已经有了一定了了解,那么这个英雄该怎么样加点和出装呢?一起来看看。
加点方面,对线期应该是主3用来清兵,3的短cd和伤害在前期清兵方面比较有利,而在团战时,往往一个高等级的3要比高等级的其他技能更加实用。另外,2技能升级能增加很多额外伤害与魔法抗性削减,建议副升。在4级点出一点1技能即可。
女娲的对线期难点在于前4级,相对于其他法师3技能清兵效率一般而且没有更多有效的骚扰手段,因此在对线很多角色的时候显得比较弱势。对方兵线推到你的塔前的时候,2技能小兵帮你顶兵线不让进塔,让你你等到3技能cd再去清兵的效果就较为重要。一旦预感对方有快速清兵技能而你没有能快速清掉这波兵的手段,要果断及早后撤。只要熬到你达到4级之后, 3+1加一定普攻基本就能轻松清兵。
在团战中,你一定要注意好自己的走位。虽然女娲的技能理论射程非常远,但是需要快速生效或者达到最佳效果还是需要在中距离施放。在团战前可以选择多利用3技能的短cd高伤害长射程进行poke。找到爆发机会之后2招出小兵,在小兵冲锋普攻之后晕住开雾普攻,如果出了被动定身对方多吃了几秒雾的伤害会非常非常痛。大招用来支援和收人头。
女娲的出装,一般推荐是
主动技能的选择上,女娲比较惧怕控制,因此一个净化
Purification Beads能应对前期针对你发起的gank,同时在中后期团战能够有效避免被控制,输出海量伤害,是比较好的选择。另外的选择还可以是
疾跑,无敌。
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作者:火喵GattoTragico
& & 雅典娜希腊神话中的奥林匹斯十二主神之一,是希腊神话中的智慧女神,亦是农业与园艺的保护神、司职法律与秩序的女神,亦是位女战神。雅典娜备受希腊人民崇拜,尤其是雅典人,雅典城是以她命名的,而且是她专有的城市。& & 雅典娜在SMITE神之浩劫中的定位是坦克,因为有着良好的突进能力和群控能力,技能伤害伤害也非常高。大招也给予雅典娜全图支援的能力,能瞬间形成以多打少的局面,对团战战局影响非常大,因此是非常热门的一个角色,曾经长期稳稳地占据banlist上面的一个席位。雅典娜虽然大招需要时刻关注全场形势,但是技能简单易懂,操作简单,也是比较适合新手使用的坦克型角色。& & 雅典娜在conquest征服模式当中一般可以担任辅助,也可以作为打野。但是打野雅典娜需要较高的团队配合,一般在路人局中少有出现。
优势:全图支援能力,较高的伤害能力,简单有效的超长时间控制劣势:控制技能cd偏长无伤害,技能命中不稳定需要较高团队协作能力
技能Abilities:&&延伸打击
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被动 Passive使用技能后,雅典娜的下一次普通攻击变为射程为55英尺的远程攻击,她的长矛穿过敌人并造成普通攻击附加额外25%法术强度的魔法伤害。&&
雅典娜的被动很有趣,每用一个技能之后你的下一次普攻会变成投掷标枪,附带额外伤害并且能攻击一条直线上的所有单位。这个技能在你打野的时候能有效提高你的清野效率,在辅助的时候也能提高你一点伤害和骚扰的能力。小提示:标枪攻击命中的每个目标都是附带普攻触发特效的,但是灌魔之书Polynomicon的效果只能由第一个命中的目标触发。&&先发制人
&&Preemptive Strike&&
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1技能1st&&Ability§& && && && && && && &雅典娜**能量向前发起一次冲刺。在冲刺时雅典娜将穿过小兵,在她遇到的第一个敌方神明前停下来,对他们造成80/13/180/230/280(+50%法术强度)点魔法伤害并降低其25%的移动速度,持续1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒。如果她击中一个敌人,则会获得一层格挡效果(最多叠加3层),格挡敌对神灵对她下一次普通攻击的伤害。&&§& && && && && && && &消耗:60/70/80/90/100点法力值,冷却时间:15/14/13/12/11秒。<font color="#技能是一个还算可以突进技能,虽然它缺点多多:要蓄力,不能穿墙,而且撞到第一个目标就会停下来,但是用来清兵和快速接近对手还是不错的。这个技能在你使用之前会有一个大概两秒的蓄力时间,在蓄力完毕之后你才能看到技能施放的目标提示,这时候你才能施放它,但是一旦吃到沉默击飞晕眩什么的,你就要重新蓄力了。再加上撞到一个敌方玩家就会停下的特性,使得这个技能如果用来逃生的话并不那么给力。不过幸好这个技能伤害不错,而且它还附送一个减速效果和一层格挡效果。打野雅典娜满格挡被动上线gank,3下格挡能避免不少伤害。小提示:一技能的使用尽量提前蓄力,不能到真要使用的时候才去蓄力,因为一旦蓄力完成蓄力效果是可以一直存在的,而且即便你右键取消掉也没有任何损失。在对方视野外或不注意的时候使用,没有了蓄力那个很明显的音效,也能使对方更加难以防备。
&&扰乱波纹&&Confound&&
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2技能2nd&&Ability§& && && && && && && &雅典娜用她的盾向前方锥形范围释放一道能量波,嘲讽敌方,并强迫他们攻击或追赶她,持续1.0/1.25/1.5/1.75/2.0秒。&&§& && && && && && && &消耗:60/65/70/75/80点法力值,冷却时间:18秒。这是个简单有效的技能,被嘲讽的单位相当于吃了沉默效果,而且会强迫面向雅典娜并只能向着她移动并攻击,长达2秒的控制非常恐怖。不过技能除了没有伤害之外还有个缺点,就是技能冷却非常长,18秒的cd即使出了冷却缩减在团战里也用不了几次,因此需要充分考虑怎样用好每一次2的目标。嘲讽效果的好处是能拖着对方走到他们不想到的位置,例如嘲讽人到塔下啊,引他们踩陷阱啊,嘲讽进宙斯大招和库库尔坎风里啊,当然最基本的就是把对方嘲讽到你的3技能范围里面了。刺客adc什么的被雅典娜突进嘲讽到,队友一轮集火基本就能打死了,因此这个技能在团战当中能起到相当关键的作用,是一个必须要慎重考虑使用方式的技能。
&&盾牌之墙
&&Shield Wall&&
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3技能3rd&&Ability雅典娜召唤一小队雅典勇士围绕自身,雅典勇士抵达后将对半径30范围内的敌人造成40/75/110/145/180(+50%魔法强度)点魔法伤害,并在2秒后造成80/150/220/290/360(+50%法术强度)的额外魔法伤害。&&消耗:60/65/70/75/80点法力值,冷却时间:14秒。单就小技能来说,这个技能的总伤害非常之高,但是即时伤害和2秒之后延迟伤害一起命中就需要一定的施放条件了。最简单的方式当然就是近身3先放出圣斗士造成第一段伤害,然后在对方要跑开的时候用2技能把他们拖回来命中第二段。这个技能也是你在打野的时候的主力清野和伤害技能,但是因为主3前期雅典娜自身不可能有太有效的长达2秒的控制,因此雅典娜打野还是需要配合线上有一点控制能力的角色,再加上她的大招,是比较吃团队配合默契的一个打野选择。
&&奥林匹斯捍卫者&&Defender of&&Olympus&&
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终极技能Ultimate雅典娜选择世界上任何地方的一个同伴神明,自己跃至空中,在4.2秒后降落在该神明旁边。在这4.2秒期间,该友军降低20%受到的伤害。雅典娜落地时对自身半径20英尺范围内的敌人造成350/450/550/650/750(+90%法术强度)点魔法伤害。&&消耗:80/90/100/110/120点法力值,冷却时间:90秒。&&
大招让原来还显得平庸的雅典娜变得非常OP。免伤由50%砍到25%再到20%,伤害也是一砍再砍,还是没能动摇雅典娜的神坦地位。直接传送到队友身上的全图支援,免伤的保护效果,还有降落时候在队友身边造成的巨大aoe伤害,都非常强力。因为这个大招的存在,作为雅典娜一定要充分关注其他各线的状况和队友给予的信息提示,一旦有状况,一个良好的大招能保证或创造击杀,甚至扭转败局反杀对方,免伤也有可能保住队友的性命。当然你也要和队友沟通,让他们在安全的情况下接近对方,这能让你的大招打出成吨的伤害。这个技能在自己被围堵传送安全位置的队友逃生的时候也能发挥很大作用。
加点,打野对线技巧与技能使用:加点方面,3技能是你的主要输出技能,2技能主要用来控制,1技能可以用来突进和辅助清兵。如果你是打野如果一般主3副1,看准情况点2,有大点大,这是注重伤害的伪刺客型打法,如果队伍伤害足够控制缺乏可以考虑副2。如果你是辅助,推荐主2副3,一点1用来突进或逃生即可,有大点大,这种加点能提供很强的前期控制能力。如果需求更强的伤害,可以主3副2。
技能使用:雅典娜打野主要是用3技能清野,将野怪拉好并用被动附带的aoe普攻清怪。而对线在需要快速清线则应该利用好3技能辅助adc清兵,以便他一个技能能轻松收掉。在找到机会的时候可以1技能突进+普攻立即接3技能+(普攻)+2技能+普攻打一波,这个连招技巧一定要掌握好,因为对手只要全吃这套连招,即便你是辅助也能造成不小的伤害,如果是打野在出了一些法伤装的情况下就更加可观了。在5级拥有大招之后可以用大招迅速支援,支援的时机也是雅典娜玩得好坏的标准。一般团战当中具体技能使用就是先手的1突进(时间充裕可以加入1普攻,但是会影响走位不利于3的施放)然后使用上面提及3+2连招。或者大招之后位置好可以选择直接3+2连招。因为2技能的cd偏长,作为坦克型雅典娜,在没有2的时候又想用3技能的第二段伤害命中,可以试图牺牲1那小小的伤害用1冲刺到对手身侧稍稍越过对手,放下3并用身体阻挡对手出圈,如果阻挡得好而对手在没有位移的情况下,很容易就能成功打出3的第二段伤害。当然实战中战局千变万化,不必拘泥于陈规,灵活运用技能先手发动团战或者使用你的控制技能保护队友才是玩好坦克类角色的关键。Item build 装备选择:作为打野,雅典娜伤害不错,也有一定的抗击打能力,所以偏向于法伤刺客或者法伤半肉的打法。而作为辅助,则是更多选择纯坦克装。因为辅助雅典娜是比较基础的打法,也适宜新手上手,我们先来谈谈辅助雅典娜。
如果你是辅助:辅助雅典娜是雅典娜最为传统的用法,一般按照传统辅助的打法出装就ok。出门一般推荐
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看守者的礼物+众神之手
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HOG+药水+眼。第一次回家看情况出鞋子还是升级HOG。只要保证在中期争夺黄金女妖的时候有3级HOG去争夺,并且带够足够的眼保证足够的视野就可以。另外的主动技能可以根据战况选择,一般群体减速或者群体免伤盾是最普遍的选择。鞋子方面,
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冷却鞋或者
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工资鞋都是可行的选择,相对而言冷却鞋更适合打进攻性,一旦落后较难挽回,而工资鞋是更加稳健的选择。接下来应该出
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皇权Sovereignty,光环甲性价比超高,对团队支援非常大,你应当优先出它。
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贤者祝福magi’s blessing,应对对方强力控制阵容的装备,因为辅助一般没有主动技能的空位出净化技能,因此这件装备在这些情况下相当好用,能有效帮正你1上去之后能避免对手的控制顺畅地接上嘲讽技能,在争夺火巨人金鸟的时候免控也能给你更多的资本。
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盖亚之石Stone of Gaia
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希望壁垒Bulwark of Hope
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瘟疫Pestilence三选一:都是在可以考虑范围之内的装备。盖亚石在消耗型的打法之下非常好用。希望壁垒低血量的免伤盾能有效报你不死,主要在面对高爆发的时候出。瘟疫是针对对面高恢复阵容的克制装备。
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女巫剑Witch’s Blade:女巫剑的减攻速减物理攻击光环十分好用,能为自己团队带来大量物理免伤,是除了光环甲之外另一件物抗装备的首选。
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海胆之皮Hide of Urchin:性价比超高,属性全面的防装。击杀助攻加抗性的效果和利用大招快速支援+游走gank风格的雅典娜非常贴合,十分推荐。以下是较少用到但是在一定情况下会有特定用途装备:
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勇气胸甲Breastplate of Valor
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神秘铠甲Mystical Mail:勇气胸甲提供了大量护甲和蓝量,关键的是满级之后-25%冷却缩减正是雅典娜所需要的。神秘铠甲是偏向攻击性的防装,本身价格偏高,但是aoe光环能在团战中创造大量伤害。
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的伤害组合:如果需求伤害,可以尝试出。
辅助雅典娜一般推荐的装备为:
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+对应的防御装备
如果你是打野:
注意:打野雅典娜是较为进阶的打法,也比较吃配合,因此不太建议新上手这个角色的玩家采用。& & 作为打野,
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布巴的面具Bumba’s Mask,能让你在野区中获得更大的收益与更强的回复,再加上众神之手hog,一级鞋子和一些补给。
主动技能的选择上,
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hog是必选的,剩下的应当看情况看阵容来出。净化或者群体减速一般是最通用的选择。其余减速甚至无敌闪现什么的都是备用选择。鞋子的选择上打野雅典娜很单一,就是冷却鞋子了。因为雅典娜打野非常吃技能,因此一双
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专注之鞋/shoes of focus能让你增加打野效率和大招支援的次数。剩下的装备应当视情况而出,以下是比较推荐的装备:
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Void Stone这件装备附带了法伤和15点法术防御削减光环,他能为你在前期增加不少伤害,魔抗让你能在法术轰炸中更坚强地活下来。
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灌魔之书Polynomicon,这是一件比较适宜的纯伤害型装备,基佬书的特效比较契合雅典娜的被动,本身自己的法伤也不低,蓝量和法术吸血就当是锦上添花了。一个技能一标枪,伤害还是很不俗的。
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塔户提之杖Rod of Tahuti,关于大棒子没什么好说的,超高法伤,直接、简单、粗暴。
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孤立宝石Gem of Isolation,鼻涕石的能加强1技能和3技能伤害的减速效果,一旦你1撞中人,你可以很从容地放出3+2嘲讽住,如果对面没有快速位移技能的话基本2段伤害是吃定了的。而这装备本身的半肉属性也和半肉半输出半辅助风格的雅典娜打野比较契合。
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夺灵之书 Soul Reaver:高额的爆发伤害,15%最大生命的真实伤害能增加很高的爆发能力,如果你的1技能撞中你的目标,一下子就能打掉他一大截血,十分好用。
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Ethereal Staff空灵之杖,这件装备对于做了一些生命装的坦克型的法伤角色有很好的收益。如果做了孤立宝石和一件生命防装,做一件空灵之杖是很不错的选择。
其他防御装备可以参考辅助装备提到的装备酌情选择。作为坦克或者半肉多多查看死亡回放,分析对方的伤害,进行针对性出防御装备是一个很好的习惯。
打野雅典娜一般推荐的装备为:
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+视情况出半肉或伤害装
主动技能的选择上, hog是必选的,剩下的应当看情况看阵容来出。净化或者群体减速一般是最通用的选择。其余无敌闪现什么的都是备用选择。
相生相克Counters:克制的对手:雅典娜的长时间嘲讽能克制很多切入爆发打一波的角色或者持续施法的角色,像
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这种以引导技能作为主力输出手段的,或者
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这类切入爆发打一波的角色,面对雅典娜都不太好发挥。
麻烦的敌人:
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因为从你突进到施放控制技能是有一定延迟的,很容易被他打断留在原地,他可以轻松跑开,而留在原地的你很可能就要迎来一波毒打了。而在你逃跑时他的诸多控制能拖延你1技能蓄力把你留下。
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他的漩涡能封堵大多数地面冲刺类唯一技能,你的1技能经过漩涡会直接被截停下来。
优秀的队友:雅典娜控制的最大亮点是可以控制引导对方移动,因此他和一些拥有固定区域高伤害技能的角色能有很好的配合,例如adc中的
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,法师中的
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等等,都能起到其他坦克难以达到的控制效果。尤其是和
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组成的双人线上双全球流的组合,不仅线上不错,团队支援能力也非常强。
此外雅典娜大招拥有高额的伤害,但是要求队友贴近对手,因此能拥有快速接近对手的高机动角色能和她有很好的配合。例如:
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等等。竞技场模式Arena Mode:在竞技场模式雅典娜是一个非常优秀的坦克,不仅有爆发,控制强,硬度也相当高,能和很多队友打出很好的配合。加点出门123各一点,加点依旧主3副2一点1,有大点大。为如果队友控制较弱而伤害较高,为保证前期控制强度也能先升几级嘲讽。团战先手1技能进人群并在关键目标身旁放下小兵,2拉中尽量多对手。如果对方有强突进粘人角色,可以尝试留2嘲讽他们。
竞技场模式下雅典娜一般推荐的装备为:偏坦克的装备:
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+对应的防御装备此外还有我个人更加推荐的偏法伤半肉装备+适量防装或者
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