求激战2大脚插件 插件,谢谢大家

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激战2大脚插件 v1.001 官方最新版激战2插件下载|
网友评分:8
软件大小:2.2M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏辅助
更新时间:
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官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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本类集合软件带你了解《激战2》是一款什么样子的游戏 - 17173激战2官网
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& 带你了解《激战2》是一款什么样子的游戏
带你了解《激战2》是一款什么样子的游戏
文 章摘 要
看到大家最近争论WOW,剑灵,激战2等对比挺凶的,于是茶茶子就把这篇自己写的对于激战2的介绍放了出来,希望能让大家认识下激战2到底是什么性质的一个游戏,另外,最好不要拿激战2和WOW对比,时代差距太大了,可以对比WOW的,那是激战1哈,不过到现在只要是好的游戏,就能有WOW来对比,这实际上已经证明了WOW的价值,所以我们还是重新看待下激战2到底是一款什么性质的游戏吧。
  看到大家最近争论WOW,剑灵,激战2等对比挺凶的,于是茶茶子就把这篇自己写的对于激战2的介绍放了出来,希望能让大家认识下激战2到底是什么性质的一个游戏,另外,最好不要拿激战2和WOW对比,时代差距太大了,可以对比WOW的,那是激战1哈,不过到现在只要是好的游戏,就能有WOW来对比,这实际上已经证明了WOW的价值,所以我们还是重新看待下激战2到底是一款什么性质的游戏吧。  说到激战2,对于陌生玩家来说,必须得先介绍一下【激战-公会战争】  我们在后面简称激战1哈。  (老手应该都知道这是什么职业,激战2木有哈)  茶茶子记得那时听到【激战-公会战争】这个名字的时候,还是在大学时期。当时听说这款游戏不用练级,进去就是满级,进去就可以战斗,顿时觉得很激动,可以跳过繁琐的升级(我相信现在有绝大部分玩家听到激战2也是这一点)。于是很哈皮的跑到9城注册个帐号,被一个类似现在LOL里瞎子一样的祭祀宣传图给震撼了。进入了游戏,二话不说,立马进入到PK场,发现真的满级了耶,选了一个宣传图里的职业,开始打起来,技能不多,总共可以携带8个技能进场。于是大喊,这游戏真TM爽,不用练级。可惜好景不长,玩了一个月以后,玩不下去了,总觉得好像缺少点什么,每天上游戏就是如此PVP,在没有固定团队的时候,很无奈,也很无趣。于是转向了PVE,说真的,就当时那画面,那剧情已经高出于同一时期大部分网游很多水准了。但也只玩了半个月左右,又玩不下去了。还是感觉缺少点什么,或许是经过了传奇时代的洗礼,加上一来就把所有职业满级状态下玩遍了,再去练级发现没有什么意义。于是,众多经历这种感觉的第一批激友不断离开游戏,激战1国内宣布停运。当然,停运并非本身游戏的问题,比如大家都懂的G城在运营上也出现了很多问题,经验不足,可惜了一款可以与WOW真正意义上对比的3D大作。  这一晃,7,8年就过去了,当茶茶子再次听到激战2这个名字的时候,什么动态事件,什么WVW,听着就激动,于是很果断的在一开服就进入了米国的世界,打开翻译软件,开始冒险之旅。  r(st)q感谢大家耐心看完了前面的么么哒废话篇。下面开始正式介绍。   挝衲J狡  首先,请大家把各自曾经玩过的3D游戏模式理念先放下,譬如WOW,剑网3,剑灵,等等,一张白纸,我们慢慢画。激战2和大多数3D网游一样,有升级,有副本,有任务,有制作,有PVP,有公会等等,但一切都与传统的网游理念不一样。比如做任务,传统模式,你要找NPC接任务,完成再去找NPC交任务,打任务怪的时候,你的就是你的,别人如果打了,你就得重新等,为了抢一只任务怪,大家可以排起长队。而激战2,没有固定的任务NPC,所有的任务都是以区域范围的形式开展,只要进入该范围的玩家,就可以接到这个任务,并且所有人都是共享的,完成了则得到奖励,无须接,交的复杂步骤。  你是否熟悉以下图中的场景,在任何游戏。剑网3算是这种模式下比较文明的一种。  (插队的以后大家不带他玩啊)  还不理解,我们就举个例子,任务要打10只怪,这里有10个人,每个人都摸了这10只怪,那么大家任务都完成了,并且不需要组队。采集也是如此,只要在你屏幕上能看到的材料,即使被其他玩家抢先夺取了,那么你一样可以接着采集。打BOSS更是如此,不需要你有多么**的技术,只要大家齐心协力把BOSS灭了,所有参与者都会获得奖励。注重团结协作,是激战2对于任务模式的革新。所以说,人越多,升级就越快,单打独斗,又累又苦。  牧喜杉  另一大革新,采集材料的存放,你再也不用建N个小号,开N个仓库,快递N封邮件放材料了。所有的采集材料都有一个大型材料存储库,里面会有激战2里所有采集材料,每一组材料限量250个,你只要把采集的材料全部由系统自动分配到这些库中,制作的时候就可以轻松使用了。注意,我说的是采集来的材料,比如挖矿,砍伐树木,分解装备获得的材料等,并非一些制作道具。但这至少不知解放了多少个小号仓库以及多少封邮件。  (现在我们可以把所有采集材料让系统自动放进这个表里,250为一组哦,灰色的代表你还没有该材料入库)  蜗芳寄芷  技能方面,其实很多人已经养成了屏幕下边不搞个2,3排,屏幕右边不搞个1,2排就不高端的状态。而激战2,总共只能放置10个技能,看似简单,或者感觉低端了,其实不然。举个例子,DOTA那正补反补的基本功,已经让一大批玩家望而止步了,而LOL却掀起了另一个高潮。因为LOL让玩家上手变的简单了,而激战2让玩家在3D游戏的初步接触上,变的容易了,这或许会让很多养成习惯的老玩家觉得不适应,但适应之后,你会发现,这要比传统网游模式轻松的多,就这几个键,已经很“专业”了。而另外一个不得不提的则是激战2里的技能拥有互相搭配使用的功能,我们称之为combo,比如元素放一排火墙,弓箭手在后面射出一排箭,那么当这些箭支穿过火墙时,就变成了点燃的火箭。又或者死灵放了一团毒气,战士把剑扔出去穿过毒气时就会使大剑附带中毒效果。这些2个技能在一起的组合,就是combo,所以技能这块的设定,远远颠覆了传统网游的对于技能施放的理念。  (就此图而言,职业元素,你只显示了10个,但你实际要操作25个技能。4种元素,每组5个技能)&  淦魃瓒ㄆ  激战2的技能是根据武器来决定,比如长杖,短杖,大剑,手枪,弓,锤子等,每把武器都拥有所对应的技能,甚至在水里的武器也不一样,技能也就成了水下专用技能。你在激战2里可以使用的任何武器或者道具,都会有属于它的技能,但不是每个职业都可以随意使用各种武器,不同职业是有武器限制的。但道具武器会有很多,并且不受限制。那是不是说不同的职业,都拿着一把大剑,技能就都一样呢?这个必然是否定的,即使都拿着大剑,但也必须遵循你的职业来划分属于该大剑的技能。所以,激战2的游戏技能绝对不是屏幕上看到的那5个,而使用什么武器,怎么搭配主手武器和副手武器,就是这游戏的特色了。你可以想象你从地上拿起一桶水对着燃烧的地方使用属于水桶的泼水技能,就能扑灭大火的场景。  氨甘粜云   你是否非常痛恨+1+2+.....+16的装备模式,你是否非常郁闷副本十年不掉一件属于你的装备,你又是否纠结相同一把武器,别人的属性就是比你高那么一丁点。  (这种类型的游戏,想必大多数人都非常恶心)  但是很高兴,激战2没有让我们失望,激战2在武器装备上达到了绝对的平衡。任凭你是土豪也好,地主也罢,所有人的顶级武器属性,都是一样的,就算是外型夸张的传奇武器,也只是造型的区别,属性也仅有微乎其微的差异。那这些武器怎么获得?只要你把副本毕业,就能在副本装备NPC处用副本牌子兑换相应的装备。而那些有着高度审美追求的人,可以去尝试外型独特的传奇武器或者其他造型的武器。但唯一重要的是,这些武器的属性是不变的,变的只是造型,游戏内有一种道具就是专门把你所想要的造型融入到当前这把武器的属性上。是不是觉得,立马平衡许多。哈哈哈~在装备上更有新的特色,就是【染料系统】你可以随意修改你装备的颜色,你要绝对相信,同一件装备在不同玩家手里,看起来,就是天与地的区别,茶茶子在这里提醒下,染料里,白色最贵。  (同一件装备,紫色的好看还是红色的好看,额或者都不好看)  录  动态事件大家不用想的太复杂,你就把它理解成临时突发的任务。在激战2个这个世界里,有很多动态事件在不断发生,很有可能你正在一个小村子里卖装备,装备还没卖完,你发现这个NPC,包括全村的NPC立刻对你展开了攻击。你会很诧异:“ 我艹,这可是让我卖东西的NPC,怎么打起我来了 ”,不用惊慌,这就是一个动态事件发生了,他可能是因为有一伙海盗在你卖装备的时候袭击并且占领这个村子了,所以才开始被迫攻击你。而你要做的就是解救这里的NPC们。当你完成这个任务的时,看似你把海盗打跑了,但在这个世界的某处村子,可能又被这批海盗占领了从而引发另外一个突发事件。这就是动态事件,这种事件有很多种,大伙可以到游戏里慢慢体验。 &  WvW篇  WvW对于很多玩家来说,完全是个新词,这更是激战2的特色所在,激战2里没有野外PK,没有无情的守尸与收割,当然茶茶子非常乐意与守尸的人沟通人生,可惜这种画面在激战里是没有的,很遗憾。取而代之的则是WvW,服务器对抗服务器。也就是你进入的服务器,算是WOW里的一个阵营,每周都根据排名分把三个服务器分为一组进行WvW的战争,所以,这也让玩家在PVE的时候更佳团结了。在这里,茶茶子就不多讲述WvW了,以后会专门为这一块写一篇详细讲解,这里太多太多要写了。。大伙只要知道,它是服务器之间的对抗就行了。所以,进入了一个服务器,你就是一家人了。这里只有互相帮助,没有仇恨。。因为即使你仇恨了。。你也没法偷袭他。何不互相帮助呢~ ?????还有,WVW进入就是满级,但如果你没满级,我还是建议你不要进了,虽然可以体验下人群的杀伤力。但你只是80级不穿装备的血量而已,攻击伤害,各方面都不足满级的童鞋,何必进去自虐呢。还是先到80先吧?????当然战斗份子除外,可以到里面升级也无妨。  (WVW地图)  劳鲇敫椿钇  当你在游戏中不幸阵亡时,很高兴,你还有机会在站起来,这时你还没死,只是进入了可能会死的阶段中,你有以下几种选择。  一:在有限的时间内,等待其他玩家救助你  二:在已确定真实死亡的无限时间内,依然可以等待其他玩家救你  三:在有限的事件内,找准一只残血的怪,对他使用技能,消灭它,你就能复活  四:自救,脱离危险,比如元素可以在这种状态下消失,然后移动到某个怪不攻击的地方,自救复活  五:死了就死了,按M点开地图,在传送过来。  (当你血清空后,就会出现这种画面,这就是你最后针扎的阶段了,红条就是你的剩余倒计时时间,4是自救,必须在安全的情况下才能自救,这点在传统的3D网游里,其实也是一种革新)  PVP篇  最后就是不得不说的PVP篇,也就是JJC,它依然保留了激战1的原则,进入就是满级,但这次激战2在引导方面做的非常好,没有单一的就PVP与PVE,而是还有个WVW过渡,而我也没有很快速的进入PVP,如果我仅仅只为了PVP不用练级,进去就是满级而体验激战2,我觉得,你有可能会走向我开始所说的那些节奏中。所以,还是先把游戏熟悉好为重。JJC,我们迟早会杀回来。更具体的细节,茶茶子也就不在这篇游戏介绍里说这么细入了,如果有需求,以后也会单独写一篇出来。&  衿髌  差点忘记说了,还有个最为重要的服务器,激战2里所有服务器是可以互通的,即使你们不在一个服务器,任然可以组队,但野外看不见,只有进入副本才能碰见,而切换服务器1年前是免费的,现在改成了收费制,应该也不会太贵,具体要看KZW才知道。但国内还分电信一区,二区,网通区,这些大区能不能互通,我就不清楚了。**的各个区是可以用访问模式进入,每次进入是24个小时,貌似一天可以访问2个服务器,进去后PVE方面无差别。切记服务器不要随意切,你切入哪个服务器,你就只能代表那个服务器进入WVW哦。  北酒  似乎所有的副本都是5人一组,茶茶子还没参与过超过5人的副本,如果有,请谅解哈,那么激战2的副本并非传统游戏的战法牧模式,一定要这三个职业搭配,每个职业都有回血技能,所以大多数是不需要什么奶妈加血,当然,守护,元素的一些技能还是可以算上一点传统意义的奶妈。重点是副本的玩法,而不在于普遍的,抗怪,加血。每个副本有3条路线可以选择,也就是3种路线玩法,从副本质量上来说都是非常不错的,欢迎大家到时去体验。  游戏内没有特定的【传送师】,整个世界有很多传送点,你只要把这些地点点亮,就可以随意传送了。  (图中的方块点亮就可以直接传送啦)  另,升级不只局限于打怪做任务哦,跑地图,学制作,都能升级,**第一个满级的是做烹饪做到满级的。帐号下所有人物的仓库都是共享的哦!不过自从一次更新后好像降低了纯粹生活技能升级的经验比例,所以大家还是不要走极端了。  芙崞  额,我觉得你能看到这个地方,已经很不容易了,茶茶子罗里吧嗦了半天,也不知道能否让各位激友了解激战2是个什么样的游戏。总之,激战2不会让大家太失望,但是对于运营商,茶茶子还没有足够的把握说他们OK,那么,满满的都是泪,大家还是等5.1开测后慢慢体验吧。茶茶子也会在开测前写一些特别的快速升级的各种指南。  感谢大家支持~么么哒~  希望此内容可以让大家了解激战2,少一些对比,每个游戏都它存在的意义以及值得尊敬的一面。总体来说,这两年在国服没上市前还是有很多游戏抄袭它的一些模式,其中也包括暴雪,具体的就不多说了哈~~谢谢大家  “茶茶子”大神微信号jiyoutiantang&
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中文名称:激战2
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拒绝激战2外挂,抵制激战2私服[界面][oUF] oUF_Gvv 0.3a - 激战2风格头像插件 [14.10.19]
[img]./mon_/274_a4b.jpg[/img]===oUF_Gvv 激战2风格头像插件===以前都是简单的汉化插件,这次自己写了一个oUF的Layout,初学oUF插件写法,大神请轻喷……算是我的第一个WOW插件了呢。===支持的框体===玩家、目标、目标的目标、焦点、焦点的目标、小队;各职业副资源、施法条、经验条、声望条。[img]./mon_/274_5421723befddd.jpg[/img][i]小队就是这样的[/i]===已知的问题===[list][*]术士切天赋之后灵魂碎片不能显示,需要重载一下界面,我也不知道怎么回事……[*]暂时还不支持Boss框体。[del]懒得写外加我电脑屏幕小平时挺烦那几个框[/del][*]暂时还没有几个设置项,之后慢慢补充吧……[*]应该还有一些我没发现的bug……[/list]===使用方法及下载===开袋即食。扔到interface\addons什么的……[b]部分设置项请打开oUF_Gvv文件夹内的config.lua进行修改![/b][collapse=就是这些内容][code=lua]--Frames enabled(true/false) 是否使用本插件提供的框体,开启为true,关闭为falsens.C.showTarget& && &= true& &-- Target and Target of Target 目标与目标的目标框体ns.C.showParty& && &= true& &-- Party frames 小队框体ns.C.showFocus& && &= true& &-- Focus and Target of Focus 焦点与焦点的目标框体ns.C.showExperience& &= true& &-- Experience and reputation bar 经验与声望条ns.C.drawBorders& &= true& &-- Draw background borders 显示屏幕背景边框ns.C.screenEffect& &= true& &-- Low health screen glow effect 低血量屏幕特效ns.C.showPlayer& && &= true& &-- Player and Pet frame 玩家血球与宠物框体ns.C.showCastbar& &= true& &-- Castbar 施法条ns.C.showClassPower& &= true& &-- Class power 职业副资源--Default font(e.g. 'Fonts\\ARAILN.ttf') 默认字体文件路径ns.C.normalFont& && &= 'Fonts\\ARHei.ttf' --Class power frame position 职业能力框位置ns.C.cpXoffset& && &= -310& &-- X offset(default:-310) 横向偏移(默认值-310)ns.C.cpYoffset& && &= 19& &-- Y offset(defalut:19) 纵向偏移(默认值19)--Buff frame 增益图标框体ns.C.useBuffframe& &= true& &-- Enable addon buff frame for player 插件接管玩家buff框体ns.C.buffIconSize& &= 25& &-- Buff icon size(default:25) 增益图标尺寸(默认25)ns.C.bframeX& && &= 95& &-- Buff frame X offset(default:95) 横向偏移(默认值95)ns.C.bframeY& && &= 125& &-- Y offset(defalut:125) 纵向偏移(默认值125)--Target buff frames 目标增益图标框体ns.C.tbIconSize& && &= 20& &-- Buff icon size for Taget frames(default:20) 目标框体增益图标尺寸(默认20)ns.C.onlyShowPlayer& &= false& &-- Only show buff/debuff casted by player. 在目标框体只显示玩家施放的buff/debuffns.C.npbOpacity& && &= 0.5& &-- Opacity of buff/debuffs not casted by player, 0.0 is fully transparent, 1.0 is opaque.(Default:0.5) 非玩家施放buff/debuff透明度,0为全透明,1为不透明,默认0.5。--Auto hide full HP/MP text on target frames 当目标血量蓝量满时自动隐藏文字ns.C.ahfHPtext& && &= true& &-- HP textns.C.ahfMPtext& && &= true& &-- MP text--Target frames HP bar colored by player class 目标血条按职业着色ns.C.colorClass& && &= false--Power bar colored by type 蓝条按类型着色--Default is false and will use yellow color for all type just like GW2--默认不启用,即所有职业都使用GW2翻滚条的黄颜色ns.C.colorPower& && &= false[/code][/collapse][b]关于移动和缩放:[/b]安装后进入游戏用/omf命令即可。下载:[attach]./mon_/274_f6.zip?filename=oUF_Gvv_v0.3a_141019_full.zip[/attach]===更新日志===[b]v0.3a - 141019[/b]+更多的设置项,包括开启/关闭副职业资源条、目标框体buff图标大小、是否显示非玩家施放buff等等。*修复由buff剩余时间大于1小时导致频繁报错的问题。(也是昨天小队中频繁报错的问题,同样也是点击NPC报错的问题。)*修复玩家在战斗中切换地图导致战斗指示不消失的问题。[b]v0.3 - 141018[/b]+支持多语言,现在无需修改即可支持所有语言客户端。+config.lua增加了很多设置项,包括按职业着色目标血条等等。*尝试修复小队中频繁报错的问题,由于随机本排不进去目前还没测试。*修正了组队合并buff的位置。*细节修正。[b]v0.2c - 141017[/b]*支持WOD 6.02。+为法力条添加了背景,提高战斗中可读性。[b]v0.2a - 140928[/b]*修复合并buff图标过大的问题。*修复组队时频繁报错的问题。[b]v0.2 - 140926[/b][img]./mon_/274_f10b3.jpg.thumb.jpg[/img]+添加低血量屏幕特效,在50%血量以下时触发。+config.lua里更多的设置项。*重做玩家buff界面,现在可以右键点掉buff了。[b]v0.1a - 140924[/b]*修复了当显示模式从窗口模式转换成其他模式时游戏内分辨率与实际分辨率不符导致屏幕边框绘制不正确的问题。注:不是什么大问题,不更新的话在窗口模式最大化时选择正确的分辨率点击“应用”然后/reload重载界面即可,全屏模式无此问题。P.s.由于我现在确实不怎么经常来NGA,所以插件更新请关注原始发布页:[url]http://lotc.cc/my-first-wow-addon.wtf[/url]。=== 09:49======v0.3b - 141027===[b]更新日志[/b]+目标血槽色彩调整。+玩家血量文字现在可以设置为数值/百分比/都显示,设置项就是Esc界面状态文字那一项,设置后需要玩家HP改变一次生效。+为稀有、精英、Boss添加了头像边框,可以在config.lua里开启关闭。[img]./mon_/274_544da4456cf3c.jpg[/img]*修复了一个Alt+Z时有一条纹理不隐藏的bug。下载地址:[attach]./mon_/274_544da.zip?filename=oUF_Gvv_v0.3b_141027_full.zip[/attach]谁想出来的编辑时限这东西……=== 22:22===v0.4c已发布,修复了一些零散的东西,还是老地方,[url]http://lotc.cc/my-first-wow-addon.wtf[/url]。=== 20:36===[b]版本 v0.4f[/b]*终于修复了屏幕边框尺寸不正确的问题。下载地址:[url]/addons/wow/ouf_gvv[/url][url]/downloads/info23132-oUFGvv.html[/url]理论上可以用Curse Client/Minion自动更新。[b]注:为了便于Curse Client自动更新本插件,去掉了oUF核心文件与移动窗体的oUF:MovableFrames,需要的话,本帖随便下载一个老版本,把里面的oUF和oUF_Movableframes拷出来即可。[/b][collapse=Bug修复备忘,技术信息,不感兴趣勿点]WOW的UI是个很混蛋的UI,原因在于,在蓝条读个差不多之前(载入所有游戏变量完成之前=VARIABLES_LOADED事件发生前),获取屏幕分辨率,高度一定是768,宽度跟你的屏幕纵横比有关,比如你是16:9的屏,那么蓝条读完之前,插件获取到的屏幕大小就是,这也就是为什么我死活无法在我的本子上重现这个bug(本子刚好是),直到我买了新的显示器……这次把绘制边框放在VARIABLES_LOADED事件之后,一切都正常了。[/collapse]
前段时间玩过激战2,虽然只是试玩,最后还是滚回来wow了~还原度好高~谢谢楼主~
有创意,赞个
感觉萌萌哒[s:ac:羡慕]
画风果然别致。。。。
唉哟~这个屌
支持创作插件.术士切天赋问题可以判断当且职业然后注册相关事件
说实话总觉得激战二的画风是水墨画的风格,好难受啊,一个网游这种风格
加油!!加油!!加加油!!
我一直很喜欢激战2的ui很清爽
这个怎么回事
[quote][pid=79777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8845465]米兰的酒窖[/uid] ( 22:51):[/b]这个怎么回事[/quote]这只是个头像插件而已啊,剩下那些动作条什么的你得自己摆啊……
[b]Reply to [pid=79777,1]Reply[/pid] Post by [uid=5487876]klitewons[/uid] ( 22:56)[/b]原来如此!~很赞,喜欢继续加油,来全套
支持一下啊 感觉很不错
如何取消经验条呢
亲,自己的DEBUFF在哪显示
[quote][pid=79777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4765614]whx8762[/uid] ( 13:01):[/b]亲,自己的DEBUFF在哪显示[/quote]大约是buff上面两行的位置
[quote][pid=79777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]alefen36[/uid] ( 12:00):[/b]如何取消经验条呢[/quote]满级之后经验条可以当声望条用
法力条的颜色可不可以修改为能量/法力/怒气的颜色?
[quote][pid=79777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=84270]apcry[/uid] ( 01:01):[/b]法力条的颜色可不可以修改为能量/法力/怒气的颜色?[/quote]那样跟激战2就不像了,但是可以。}

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