魔城马车教学视频与风声 哪个可玩性更高

我觉得风声比较沉闷..赢了也没什么成就感_桌游吧_百度贴吧
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我觉得风声比较沉闷..赢了也没什么成就感
魔城马车据说跟风声像。。
说说吧!今晚10.50我突...
送人头能喊的如此理直气...
我初一的弟弟 花了1个小...
楼主打死铁骑 就会发一...
第一次,零基础,自学成...
请告诉我.毫无PS痕迹@皑...
五杀?破纪录?然而我只...
就三张图,恩 可以解释了
可是两个桃子
是风声和魔城马车像
还行吧,用于转化杀众
赢了确实没有成就感,但是输的时候有很大的沮丧感
虽然淫了没有快感,但是无论输赢都有喜感~
输赢本来就不是最重要的,如果真的很喜欢对抗的快感,那还不如直接打仗。桌游的乐趣还是在于过程吧...
+1我觉得风声最好玩的地方就是残局时候的不确定性,各种人物的技能在残局的时候可以起到相当大的作用但是却机会均等
风声有时候胜负就在出其不意中决定出来了
乙叶.. 我就是觉得风声玩的时候..
大家都木木地..气氛很冷..
只能说他们没把自己代入进去
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又一个优秀的国产桌游!它由同名小说/电影改编而成的,在游戏中又融合了三国杀、魔城马车和Shadow Hunter等游戏的一些要素。
说实话,有些时候,有些人会感觉玩起来可能比三国杀更给力。游戏背景其实就是谍战,也就是《风声》,许多电影里的人物(我只看过电影)都能在游戏中看到,这感觉就像你在三国杀里看到自己喜欢的文臣武将一样。只不过这只是一场电影,并不会给你带来多大的印象。
游戏分成三个阵营,潜伏战线、军情处和&&打酱油的!我了个去,打酱油的阵营牌上居然还真的画了打酱油的勺子和漏斗,最开始采访的那个说&打酱油&的同学你立功的!潜伏战线和军情处的任务十分简单,只需要搜集三张对应颜色(红色或者蓝色)的情报就可以了,而打酱油的就需要完成各自的机密任务,机密任务则是由各个角色所决定的。
最初的版本是只有18个角色,而到现在则扩展为30个角色,最有趣的就是其中的机密任务。开始还算比较正常,最不正常的也就是要求第一个死的小白了,而后来,不正常的就来了,要有******的玩家宣告胜利,你的胜利会导致他的宣告失败。这个就比较坑爹了,你辛辛苦苦达成胜利条件的时候宣告胜利,然后旁边的翻开阵营牌说&我是打酱油的,因为你赢了所以我赢了,因为我赢了所以你输了&,你说你是啥感觉?还有一个没有机密任务,但是可以转换阵营,这个搞笑了,因为她说不定完成了某项对方阵营的任务的时候突然就&&&叛变&了。
在这个桌游里面,有好多角色都是没有看到过的,也许有些是在小说里的,但是有些估计就是设计者自己设计的了&&另外说一点,小说里老鬼是李宁玉,而电影里的老鬼是顾晓梦,所以考虑到这一点,设计者就笼统地用一个&老鬼&来表示了,看画像的话还是觉得比较像周迅演的顾晓梦。
另外,和三国杀里不同,这里说的男性/女性不仅指的是角色,同样也指玩家,于是玩家的性别差异也成为了影响游戏的因素了。比如下面要说到的那个&&而其中的小白(电影中第一个死的白小年)的第一个技能就是&&既可以当做男性也可以当做女性&&
P.S.我一直觉得那个女性杀死就能单独宣告胜利的易先生是易中天&&
个人评分:
包装及美工:9,美工甚至比三国杀还要好一点,但是包装就差了一点了。
门槛高低:7,和三国杀差不多,普通规则比三国杀复杂一点,但是特例就没有三国杀那么多了
游戏背景:8,和小说/电影相关,但是看过的人并不是那么多。
可玩性:8,我一些同学都玩了这个抛弃三国杀了。
个人BGG评分:* 7 - 好游戏一个,通常很乐意玩它。魔城马车对规则比较了解的进来吧_桌游吧_百度贴吧
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魔城马车对规则比较了解的进来吧
1L拜见各位大神求解释
据说镇楼要有图,咖啡+...
今晚在百忙中抽时间三人...
玩OC已经快3年了,不知...
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543,171,831随随便便...
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又是一年一度的七夕,特...
之前一直跟朋友们玩的是抵抗组织,于是看到个身份类的魔城也学习一下,但是几盘下来虽说是好游戏也发现了许多问题
1.宣布胜利时,是要准确指出每个队友有胜利物品的件数吗?还是只要你知道自己队总共有3件或以上时就能宣布胜利了...(我知道只有自己有一件时才能宣布胜利,但是是要知道队友手上的准确数吗?
2.还有说明书上说攻击时胜利的一方可以看别人身份或选一张物品拿走,那么如果是防守方的胜利可以做同样的事情吗?
3.支援或者攻击的物品可以在攻击任何时段补充用可以吗?(就是直到没有人再用技能或道具时才开始结算战斗胜利?)
4.技能算是一个行动吗?(例如外交官指定物品后拿过来,可以马上宣布胜利吗?)
6.保险问一下手提袋交易后是被交易者摸卡么?
7.交易时,被交易者给过去的物品也会有发动效果吧?(如果有交易效果的话)
8.六分仪的效果是在交易完成后发动还是被交易者收到就马上开始发动,然后发动玩才交易其他物品?
还有一点,就是之前是因为看到网上一篇文章说这个游戏比抵抗组织更有策略.....但是我们玩5人奇数玩家时发现了一个缺陷
PS:虽然有胜利的美酒,但是由于少一个人到后期确定身份后对小数人数十分不利,就算手上掌握有用的卡也会被对方攻击而抢去,....更不要说抽到不好的职业了
网上说可以忽悠别人的玩法觉得基本无法实现,因为你必须要给对方一些好卡比如说对方胜利的条件的卡,来骗人....但是战斗中你需要你自己队友的帮助,过程中也有可能因此泄露了自己的身份...甚至连你队友都怀疑你...
1.宣布胜利时,只要你知道自己队总共有3件或以上时就能宣布胜利了。2.可以。看的是阵营和职业,你没说全,呵呵。
3.好像不行。。轮到你表态的时候把该用的道具和职业能力都用了吧,不能补充用。(貌似)4.每回合4选1,交易、打斗、宣布胜利、什么都不做。外交官发动能力也是迫使别人与他交易,要宣布胜利也得是下回合的事。5.题目在哪里……6.摸牌的是给出手提袋的玩家。例如,A和B交易,A给B一个手提袋,B给A一个黑珍珠,摸牌的是A。注意,如果别人用手提袋交易你,你不能跟他换手提袋,若手中只有一手提袋必须拒绝交易。7.会。8.交易完成后。另外,5人局好像是挺蛋疼的,建议凑够至少6人……这个其实咱也不懂附
攻略帖一篇码字很辛苦的啊。。。
@大_石牙林
还有几个问题啊囧攻击的时候,防守者一定要防御么?
还有这游戏可以讨论么?比如说阵营大家都很了解的时候可以提示队友之类的,..
外交官的能力可以在正常的回合行动前后“额外”使用....这是什么意思囧
这游戏玩起来好沉闷,自己买回来推了两次,然后基友都觉得很无趣,自己也没什么兴趣再试了个人觉得还不如风声的机制有意思
外交官的那个交易是额外的 就是说我可以用外交官抢对面一个圣物然后直接宣告胜利 但是外交官指错了的话是直接这回合结束
先回答规则问题:1.不需要指出胜利物品的件数,但需要明确指出拥有胜利物品的队友。举例:你有1个胜利物品,队友A有2个胜利物品,队友B有1个胜利物品,队友C没有胜利物品,你宣告胜利时指出自己和队友A为成功,指出自己和队友B为失败,指出自己和队友C为失败,指出自己和A和C为失败2.是,胜者对败者做事情,不论是攻击胜还是防御胜3.正确的顺序是,首先是投票阶段,使用自己的人物牌表明态度,这个时候不能使用物品和职业,在所有人都表态结束后是物品和职业阶段,玩家们“以任意顺序”随意亮出物品和职业,直到“没有人再使用”为止4.技能不算,外交官如果拿对物品则可以继续行动6.是交易者摸卡7.对8.任何物品都是在交易完成后才发动效果
然后是5人局策略:首先5人有点少,其次奇数局除非你有至关重要的忽悠手段(通常老玩家才能懂如何忽悠),否则千万不要拖到后期,必要时选择反宣为宜
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