海魂游戏机批发这游戏打击感如何?好玩吗?

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到底什么是打击感?
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什么是打击感,怎么去感受?我觉得难度很高,
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玩下蝙蝠侠 阿甘疯人院,你就知道了·
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当你讨厌一个ACT的时候- -它就是没有打击感
当你喜欢一个ACT的时候0 0它就是神打击感
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蝗虫玩家 发表于
& & 早就通关了,没感觉到打击感,就是经常有子弹时间,难道这就是打击感?如果有个震动手柄,我倒还觉得有点,
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打击感我个人认为就是伤害判定和命中后目标的反应。
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绝大多数玩家根本说不出打击感是啥,你会发现几乎每个人对打击感的评判都不同,而且主观意识占到极高比例。所以我同意三楼的意见。暴白就是很好的例子。
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打起来爽的打击感就强,完全是主观感受
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本帖最后由 raistlinwang 于
09:15 编辑
打击感 就是当游戏角色攻击敌人时 根据不同攻击方式 以及不同武器材质 攻击目标的不同 会得到不同的反应以及声效反馈
楼主你去玩玩古贱奇痰就知道什么叫打击感差了
国外的就不用说了 日本游戏的声效做得很好
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信则有不信则无...
当你坚信没有打击感的时候你就再也体会不到打击感了
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按楼上这么说,三国无双的打击感不知道算什么水平
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按楼上这么说,三国无双的打击感不知道算什么水平
呆伟 发表于
第一次玩打击感很好
第二次感觉就是动作类游戏
第三次就变成割草了
再下去你会希望有台全自动割草机
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音效、硬直、伤害数字
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打击感就是当你空挥武器和砍到敌人时的感觉是否有区别,不同的武器砍刀的感觉是否有区别
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能把打击感这东西说明白的人真不多
大部分的时候,“打击感”这东西是一部分睾丸用来装13的道具。
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当砍到怪的时候,感觉像切到肉,&&你玩下MH,然后再去玩下国产猪刀,你就明白了.
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蝙蝠侠的那个不叫子弹时间吧··让我感觉很爽的是蝙蝠侠在五次连击后令小喽喽骨折的操作····
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街霸去玩玩你就知道了,
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比较所谓的国产动作类网游和街头霸王、格斗之王之类的单机游戏,你就会发现“打击感”是什么东东了。
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我个人认为打击感就是根据玩家的按键时间,角色动作时间,角色动作后的硬直,目标角色被攻击产生的受创硬直,可连击的帧数,玩家反应速度以及玩家按键速度等一系列数值结合后的主观感觉就是打击感了。。。
举例就是猎天使魔女,鬼泣,街霸,怪物猎人,神之手等等
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& &LZ你去街上随便找个人给他一拳,仔细感受一下你的拳头打在对方脸上使其变形的感觉,这就是打击感,游戏里的打击感真是弱爆了
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简单的说就是击打到敌人或者物体后,对象和本身所产生的物理反应……
而在游戏里,最能体现这个感觉的就是微妙的僵直时间
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早就通关了,没感觉到打击感,就是经常有子弹时间,难道这就是打击感?如果有个震动手柄,我倒还觉 ...
zrmzrm 发表于
你再玩玩奥尼,就会有深切感受了
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超级玩家, 积分 705, 距离下一级还需 295 积分
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绝大多数玩家根本说不出打击感是啥,你会发现几乎每个人对打击感的评判都不同,而且主观意识占到极高比例。 ...
cboy2332 发表于
对暴黑和锤白来说,他们的打击感是和大多数人背道而驰的
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感觉是碰到了什么,这种感觉老
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& & 绝对是割草水平的,和我在田里割草的声音差不多
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为啥说打击感要扯到暴黑去....啥时候RTS要靠打击感吃饭了么..
个人认为打击感是命中目标后的音效 视觉效果 目标的反应 出招者动作粘滞综合起来的感觉
拿无双跟鬼泣对比的话
无双命中后的粘滞感(刀停留在敌人身体中卡一下的感觉)明显要差很多 不过这没办法 无双要是粘滞强了一刀估计得砍好几秒……
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鬼泣打击感强么?嗯,很强,你看怪被打了会各种硬直/吹飞
鬼泣打击感渣么?嗯,很渣,你看怪的物理效果超级水,拿刀砍人和空挥动作一模一样- -
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还愁玩什么?打击感超棒自由度爆表的游戏佳作
12:03:22 来源:游民星空[整理] 作者:Cannon 编辑:Cannon 浏览:loading
  现实世界已经有太多太多的限制,谁不想在游戏世界中驰骋天下,纵横四海呢?在游戏的世界中,你就是世界的中心,那些杂兵你可以用极端炫酷的招式轻松解决,那些无法得见的人们你可以轻而易举地闯进他们家里与其共进晚餐,这就是玩家们想要的爽快感与自由度!能够做到这两点的游戏不多,但接下来我们为大家介绍的,可是个中翘楚。(PS:个别游戏只涉及打击感,不涉及自由度,还望各位明鉴)
1、《蝙蝠侠:阿甘之城》
  强烈推介玩蝙蝠侠阿甘之城,这游戏ING可是给出接近满分之作!媲美好莱坞电影特效的打斗场面,各种高科技玩意特别厉害,环环相扣的悬疑剧情,赞就1个字!
  觉得从高处斗篷滑翔下来的感觉,酷!
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刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏
14:48:18 来源:单机游戏吧 作者:0123991 编辑:益达兄 浏览:loading
  最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏氛围,提升代入感打击感通常在ACT游戏中被玩家格外看重,刀刀入肉,拳拳钻心?
  类似这样的描述,而射击游戏中也衍生出了射击感这样的相似概念,可见玩家对游戏手感的要求正在日益提升,但是打击感常常被玩家“滥用”,比如优秀的游戏打击感一定好,评分差的游戏,尤其是ACT,那么他的打击感一定很差?完全不是这么回事,不能以整个游戏过程中的爽快与否,直接判断游戏打击感的强弱。下面小编为大家整理了一下,这些年打击感十分舒爽的游戏。
游戏差打击感就差?------恶魔城暗影之王2
  这款游戏曾是恶魔城玩家十分期待的一部游戏,看似恶魔城复兴就看他的了,最后效果却不那么好,游戏整体过于简单,内容不算充实,剧情虎头蛇尾,还有保守诟病的强制潜行系统,虽然GT给出了高分,但是大部分媒体都给予其差评,但是这款游戏虽然素质一般,却拥有十分优秀的战斗系统和打击感
  武器虽然只有三个,不过技能很丰富,并且打击感都很足,血鞭的打击感格外显眼,每次出手都很有力道,攻击在怪物身上有明显的一瞬间停顿,声效感人,打在地面上也有石头碎裂的声音,可谓势如破竹,更好的是其攻击反馈,通常这种鞭子似得大范围攻击,通常游戏中打击反馈会被设计的和打纸片一样差,这款游戏的攻击判定和战斗爽快感却是一流
  建议追求打击感的玩家去尝试,不要被媒体和玩家的嘲讽阻挠
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