降龙极致版这游戏打击感强的游戏如何?好玩吗?

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玩家浅谈红名系统
完美我想问一下你们这个绑定装备和红名系统!
这个装备如果绑定了后红名是不暴身上装备的,那么我想问下,你们这红名系统有何意义!
反正装备绑定了,我可以随便开红清人,。
晚上挂机,顺便挂活力,有钱人当然可以买你们商场的东西洗!!
我建议你们应该和其他游戏一样红名死了也有一定几率暴绑定装备。
只是这绑定装备暴出来消失!
否则的话你们这红名的系统就是一摆设!
监狱是专为红名设置的关押场所,被抓的红名只有在此间呆到善恶值回归正常后才能离开监狱,但是,在监狱中红名玩家可以通过自己的表现来争取早日刑满释放,这就是所谓的减刑。而减刑的方式也很有意思,罚抄。
在红名进入监狱之后,可以在监狱里接到忏悔任务,任务会给玩家一段文字,必须一字不漏地将这段字打出来才能算完成任务,一旦完成,则可以减去玩家相应的PK值,也就是说,每次任务都能帮助玩家早一分钟“出狱”。
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这次更新后普通玩家任然可以享受游戏的乐趣,RMB玩家也可以享受到投入金钱后的快感,只是之前存在的一些问题任然没得到解决,而这次更新实在太给力了。我也是一个普通的上班族玩家,来看几个问题吧
第一:声望问题,这个相信都是大家意见最多的吧,无限小号挤战场小号砸装备大号用,这个我不反对,只是说战场可以改一下有贡献才有声望奖励别站那傻站半天还能和别的出力的玩家一样的奖励,我个人是不喜欢玩小号的觉得太累又没精力,不过我也不反对,我自己也有个小号负责摆摊不过没去刷战场,一份付出一份收获嘛,降龙的装备冲星需要的幸运星到后来太多了,不是一般玩家能承受的,当然这也是拉开玩家差距的主要方式,让RMB玩家体验到投入后的快感。这个我觉得可以改下战场的声望获得方式就可以了。这次更新装备绑定直接秒杀了小号幸运星的用途,这个我还能承受,慢慢赚钱买幸运星吧,虽然这个时间有点长久,汗一个。
第二:任务问题:这个也是其他玩家提出过的问题,像其他玩家说的可以减少师门收妖挖宝的任务次数加大每次经验奖励的获得,因为这几个任务花去的时间一除掉,每天基本没时间去体验游戏的其他乐趣了。
第三:关于这次出的装备激活的3种更改商城道具:我觉得这个游戏装备的乐趣就在于各种装备的激活属性要求,普通玩家多花一点时间配到多激活几项属性的装备能减少一些和RMB玩家的差距,因为RMB玩家一般都不会花过多的时间去找能激活属性的装备,一般都是看最上面几个属性好就强满星,他们要的是速度和快感。这个圈钱的东西出得太早了,完全扼杀了非RMB玩家的乐趣,还有那个宝石拆除什么的道具,RMB玩家直接一套宝石用到老,时间一长,很难想象后期的RMB玩家一身装备的宝石会是几级,也减少了市场的宝石交易,一些靠打宝石赚钱的玩家也OVER了
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《讨鬼传极》PC版画面及打击感试玩心得 讨鬼传极PC版好玩吗
09:25:08 来源:3DM论坛 作者:信陵公子 编辑:Shy夏夏 
  《讨鬼传:极》PC版好玩吗?很多没有接触过这款游戏的玩家都对这款游戏的画面,音乐,战斗系统,打击感等方面有所疑问,下面小编就为大家带来讨鬼传极PC版的画面及打击感等试玩体验心得告诉大家讨鬼传PC版好玩吗,希望各位玩家喜欢。
  笔者曾经大放厥词说《巫师3》必将是年度最佳PC游戏,当时诸君颇不服气,说巫师3疯魔一般的植被,何德何能可称年度最佳游戏?
  尔置《蝙蝠侠》于何地?结果PC版《蝙蝠侠.阿卡姆骑士》出来之后,诸君无语。
  所以笔者夜观天象发现,如今游戏界的主流不是比好,而是比烂,不是比节操,而是比下限。
  比如今天这款霓虹的游戏,光荣《讨鬼传.极》的良心PC移植版,《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的动作游戏,原本是PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的“和风”以及“历史”要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。
  笔者试玩之后,不由大发感慨,不只是天朝游戏卖情怀,霓虹和棒子游戏如今也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的光荣公司,近几年都在做些什么?
  从头到尾就没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没有什么本质区别。
  我们把《真三国无双:帝国》(试玩心得:)、《剑刃风暴:百年战争》(试玩心得:)和如今这款《讨鬼传.极》放在一起,或许有人可以看出其中令人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。
  看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。
  这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《讨鬼传.极》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。
优秀的美工糟糕的画面
  这不是笔者喝多了胡言乱语,这就是此类游戏的实际境况,也是所有亚洲游戏的通病,霓虹国的电子游戏曾经有一段时间是世界的标杆,也是天朝努力模仿的方向,但霓虹的标志性的画面风格和人物设定,已经把整个亚洲带到沟里去了。
  是的,我们得承认每一部日式游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩以及浮世绘般的艺术水准,然而这些并没有什么卵用,我大天朝学得很好,瓜子脸、杀马特、大眼萝莉、巨乳御姐、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作调的对话、千篇一律的路人,如今充斥了天朝每一款“单机神作”,这都是霓虹这个好老师教的,不服不行。
  就拿这部《讨鬼传.极》PC版来说,玩家们只要点开游戏,看到千年如一日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地;
  听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不能爬上床再睡一会儿;最终看到那和《割草无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》大同小异的战场、主城、茶馆之后,更是燃不起更多乐趣了。
  说句良心话,这样的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,肯定是不错的优秀作品,因为拿来秀操作消磨时光已经足够,放在PS4上,也勉强能满足需求,
  因为毕竟玩家眼睛离电视机还有一段距离,但放在近在咫尺的PC21寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者近视700度的双眼也能对满屏幕的狗牙和多边形一览无余。
  现在是次世代,不能糊弄人啊亲。
  就拿日系游戏最引以为豪秒杀欧美的人设来看,《讨鬼传》的人设也毫无可取之处。
  其实在战斗中,忽略那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得,毕竟杀马特男生身高腿长,大眼萝莉巨乳细腰,打起来更是风驰电掣,没有人来得及去关心细节如何。
  但在捏人界面里,人设简直是惨不忍睹,请问那叫捏人吗,那叫随便画了几个日漫脸谱挨着换,二次元的脸长在三次元的身体上,违和感爆出了半人马星座。
锁30帧,移植版毫无良心
  笔者玩了半天后,总觉得不大舒服,并不是不流畅,而是不同场景不同的体验,心想光荣这又是什么黑科技,战场中流畅得过分,主城里却帧率紊乱,每个地点都有不同的感受。
  笔者进入画面设定,各种情况都设了一通,结果发现毫无改变,开最高和最低,流畅度毫无变化,切出来用fraps一看,了不得,画面设定里刷新率是60帧,而实际游戏锁定了30帧。
  原来这款神作只能运行于游戏设定下一半的帧率,也就是说,如果你选的刷新率是60Hz,那游戏将锁定在30FPS运行,选120Hz,那么游戏将锁定于60FPS。
  那么玩家会问:我直接选120HZ不就行了?嗯,那你就在游戏中享受早先“加速精灵”全开的特效吧,踩着“凌波微步”的节奏满场跑,那酸爽!
  实际上,该游戏的“逻辑速率”会与实际帧数绑定叠加,所以正常情况下,如果该游戏运行于60fps,实际上游戏速度就变成了2倍。如果想正常游戏,只能锁定在30FPS上。
  由此可以看出,光荣这个移植,的确是良心移植,啥都没做直接搬到了PC平台上,爱玩玩不完滚,不要打扰老子飞升。良心?你们去别家捡去。
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第1页:画面
游戏制作:Omega Force
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
--游民指数
没有任何记录
《讨鬼传:极》PC版将于6月26日正式发售,售价6000日元,预约特典为“暦”和“相马”的衣装防具,《讨鬼传:极》也会随着PC版的发售增加一些新的特性。
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侠客列传这游戏打击感如何?好玩吗?
提问者采纳
能体验到拳拳到肉的快感,另外4月17号就放出全新的资料片雷霆之怒了,加上出色的画面,打击感非常的棒,跟大多数游戏差不多打击感太假打上去看着一点都不激情,还是果断玩一会斗仙吧,玩一次就不想再玩了打击感太普通了
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