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玩前先看五分钟!《使命召唤:黑色行动》三部曲剧情背景大梳理
18:09:50&&来源:游侠整理&&&编辑:一颗黄菜&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】随着年货《使命召唤12:黑色行动3》的发布,黑色行动也迎来了本系列的第三部作品。而黑色行动系列一直以丰富的剧情性吸引着大批玩家,今天咱们就一起来聊聊黑色行动三部曲之间的故事背景与人物联系吧。
  年货《》就要和大家见面了。黑色行动讲的是越战和美国历史上最诡异的刺杀事件,洗脑和复仇,忠诚与背叛,反战意味浓厚。该游戏是黑色行动系列的最新作,游戏的主要平台也从本世代主机转入到了次世代主机。由此带来的最直接变化,我想就是画面上的吧。
  与一般的射击类游戏不同,《使命召唤:黑色行动》系列一直以丰富的剧情,庞大的世界观取悦着爱好这类游戏的玩家。而继《使命召唤9:黑色行动2》时隔三年推出的这部新作,也将和前作一样,将故事设定在近未来进行叙事。那么下面咱们就来一起捋一捋《使命召唤:黑色行动》三部曲之间的故事背景关系与人物联系吧。
  首先咱们还是得先从《》说起。该作于2010年发布,是《使命召唤》系列的第七部作品。
  二战后期,纳粹德国意识到战败已成定局,于是开始研究&非常规方案&,之后代号为&诺娃六号& 的研究计划启动,由生化博士弗里德里希&斯坦纳带队的纳粹科学家(其中有一位叫克拉克的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。
  幸运的是,在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮在北极圈附近遭到英军轰炸而搁浅了,更倒霉的是,德军还没来得及回收毒气,盟军就已经攻陷了柏林,元首希特勒自杀,德国投降了,这样一来毒气已经没有了存在的必要。德军曾暗中派遣一支党卫军部队随舰保护,并准备万一货轮遭到袭击就销毁毒气。但是斯坦纳博士是个有野心的人,不甘心就这么结束,于是暗中联系了苏联军官尼基塔&德拉格维奇(本作头号Boss)。于是,苏军计划了一次&奥林匹斯行动&。
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《使命召唤7:黑色行动》单人剧情小心得
注意:该心得不会将系统方面的缺陷参考进去
关于这代的剧情,我十分的满意,确实充满了悬疑感,到后面WOODS舍身后就变半个恐怖片啦!讲真的,拷问室那关真得是邪门到不行...
不过说实在,梅森(Mason)的幻觉症状时在不轻啊!不过这种症状好像跟某中病很相似,但仔细想想,就像"5年前"雷泽诺夫(Reznov)在Vorkuta说得一样,"He is my life"-生死之交,这样的情谊使得梅森(Mason)出现出现困难时都幻觉是雷泽诺夫救了他一命,甚至连逃出拷问室时都在向雷泽诺夫求教(Mason:Reznov!where are you?...Reznov...)。
这样子的程度可不是洗脑后的大脑损伤可以讲得通的,其中一个原因大概也是梅森不承认雷泽诺夫在Vorkuta帮他吸引敌人后凶多吉少的事实。
其实玩家们仔细听听其他同伴的话就知道,他们没有注意到有这一号人物,而且在梅森看见雷泽诺夫后跟队友们会合时,他们的反应都是-你这么久都跑到哪了?(选自Hue City)、你这该死的跑到哪了?,到了最后,是哈德森(Hudson)说服了梅森,雷泽诺夫已经死了的事实(脾气超火爆我可以理解,但能不能不要摔"目录电视机"...不过这么大的东西竟然摔得动,肯定打了什么药~)。
人物动作方面,可以说是比前几代好了一些,尤其是在剧情触发时的人物动作方面(Sergei的十字镐攻击),藉由"动作捕捉技术"让游戏中的人物更为生动(这部分可以参考隐藏关卡咱们"四大领袖"在谈话时的动作),而且在越战剧情中细致的部分也做得很不错(例如满天的UH-1休伊与战地记者),甚至动物也不放过(猴子很吵,被吊起来的猪比较安静~)。
死亡动作与表情方面有进步,在战争世界中的尸体表情几乎都是同一种憨样,但到了黑色行动就比较多样化了~
不过就像大家说的,人物贴图的精细度不够,但环境与光影效果大概得把这部分补足了~我以下面三张自己拍的截图为例:(电脑烂请见谅...)
Reznov特写(每次Vorkuta玩到最后都会哽咽)
Woods的肌肉(不知道哪里练的)
墨镜男Hudson的凝望(哪牌的眼镜?)
不过关卡方面,我很看好香港九龙那关,剧情紧凑(有"企业战士"的味道)、小角落的杂物堆和拥挤不堪的空间感,而且一些60年代大陆的特色以及香港的繁荣景象( ?)全部被表现出来!!!(不过玩到某一段好像听到了有"18禁味道"的声音...)。
/article/41130
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使命召唤7黑色行动里做完的主线剧情后,在五角大楼里打僵尸的模式一共有几回合?
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