我的世界服务器诅咒神庙服务器教程

【炎黄】我的世界★RPG盗墓之史11恐怖古城的诅咒之眼解说-游戏攻略-玩家原创-主机游戏-在线观看-风行网
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官方制作人告诉你 我的世界的未来
来源:18183
《我的世界》探险更新中新增的林地府邸(woodland mansion)由众多的白桦木以及圆石构成。苍白的木材、斑驳的石块,曲折的入口都让它看着像是一个神秘的陵墓。林地府邸里的财富由灰色的有翼生物恼鬼所守护,他们会咬牙切齿,在挂着长毯的大厅里追逐你。
作为这款沙盒式游戏的重要更新,《我的世界》探险更新已经针对Java版本玩家开放。同时,更新还加入了新生物羊驼(会使用吐口水攻击),新的暗影盒方块(可以像箱子一样使用,破坏后仍会保留物品),以及新的探险地图,能够让你定位海底遗迹以及林地府邸。
《时代》杂志与《我的世界》创意主管延斯&伯根斯坦(Jens Bergensten)聊了聊探索更新的灵感来源,聊了聊各平台、各编程语言版本间的平等问题,当然,还谈到了关于续作的话题。
以下是访谈内容:
《时代》:是什么让你们想到了在林地府邸里设置了刌民(Illager,敌对型村民)呢?
延斯&伯根斯坦:《我的世界》的游戏设计过程有时是非常自由的。有的时候我们就只是到处玩,或者聊聊我们已有的想法。然后我们试图实现这些想法,而后又有想法会迸发出来。
所以一开始我们只是想在黑森林里构筑起一个新的建筑,我们尝试了不同的想法。随后我意识到,或许我们可以用结构方块来生成这一建筑。在这上面研究了一段时间之后,我觉得我非常喜欢这一成果,也就是我最终放到游戏里的内容。基本上这就是我的思路。
与此同时,我也知道我们还得增加一些新的特性,要得是地牢风格的内容,所以我得设置一些符合这一风格的生物。我和我的同事也讨论过,我们在《我的世界》中似乎并未设置真正的&反派&。因此,我觉得是时候设计一种邪恶的村民,拥有自己的行为模式,而且要非常不友好的那种。
在这之后所有的事情都变得有趣了起来。我开始创造一种灰皮肤的刌民,给他们设计新的行为模式。我知道我还想做一种能够召唤其他生物的生物。我还知道我想做几种新的攻击模式。这两样东西加起来就变成了唤魔者(两种刌民之一,另一种是卫道士)这一新生物。
《时代》:这种刌民可以召唤会飞的卫道士,是不是说你们正试图强化生物种类之间的联系?
这个想法并主要目的不是为了创造一些用新武器的东西,而是为了逼迫玩家四处奔波,是为了让他们不能在同一个地方呆太久。一般来说,你会待在一个地方等待敌人送上门来然后对他们进行攻击,但我想改变这一点。
不过在《我的世界》里不调整攻击伤害来改变游戏的战斗模式还是有一些困难。我觉得如果设计一个地点让其他生物不同攻击你对《我的世界》的战斗或许会是比较新颖的做法。其实我也知道正在玩测试版的人们会反映说林地府邸里的刌民太简单了,实际上对我来说要设计一个让所有玩家都能感觉到轻松愉快的内容,还是比较困难的。
《时代》:黑森林里直接放入了这么一个结构,是不是看着有些生硬?
说到林地府邸,其实对我来说设计海底遗迹也是一个问题,人们知道他们在海里,但如果你找不到的话,这个过程还是比较恼人的。这也是我之前和人们提到过的,寻找是个有意思的过程,找不到的时候就不是了。
所以,最好的情况是你在游戏里意外地发现了新东西。你并未有意地寻找某一个沙漠神殿或是丛林神庙,有点惊喜才好。这也是为什么我让林地府邸和海底遗迹放入了探险家地图,让你能有寻找的感觉,又能真正享受这种&惊喜&,还融合了交换以及地牢的元素。
让我们谈谈版本间的一致性吧,《我的世界》在众多平台发布,微软也提到他们的主要目标是版本间的平衡,但实际上游戏主机版本不能创造无限的游戏世界,而最开始的Java版本却在不停的增加新内容。
我觉得旧主机的游戏版本可能永远都追不上Java版本中。4J Studio确实在更新上非常努力。但最终,我们得在某些功能上划一道红线说&到此为止了&,我们必须专注于更主流的家用游戏机。
本世代主流游戏机Xbox One和PlayStation 4都应该能够享受所有的新功能。也就是说,当我们在Java版本中又增加新功能,不代表着我们会忽视其他版本,虽然我们以Java版本为优先进行开发。我们会把这些内容放到其他平台,这个过程中也需要更近一步的思考以及调整。
两个简单的例子,当时我们在携带版中增加了要塞,这个时候还没有下界,你可以通过制造末影之眼来找到要塞。我们要确保玩家能找到要塞,我们使要塞能够产生村民,当你看到村民的时候,就意味着要塞不远了。
而在主机版中,世界的大小是有限制的,4J也采用了同样的方法确保玩家能够找到这一地点。
《时代》:Windows 10版与携带版都使用了C++编程语言编译,后来还加入了末路之地、鞘翅这样的内容,和Java版本几乎具有相同的地位。C++与Java版本是会继续存在,还是说C++最终会胜出?
这个问题有些复杂,总的来说我们认为C++版本更像是一个针对未来的版本。C++版本更易于添加新功能,因此我们在做Gear VR版本、HoloLens版本的时候,C++会更佳灵活。它也能够让我们在移动平台和PC上带来一致的体验,这也是我们想做的。
从这个角度来看,似乎C++最终会成为我们的主流版本。但同时,我们在Java版本上仍然有大量的游戏玩家,很多玩家都是基于Java版本进行各种各样的讨论。虽然说携带版销量更多,但Java本本拥有更广泛的基础,Java版本也更易于进行个性化改造。
我们目前的目标是同时开发多个版本,我自己实际上将它们视为不同的游戏。虽然它们确实是一个游戏,但Java版本仍然非常强势,携带版游戏的游戏社区也很强势。我觉得人们最终会明白两者的区别,也因此有的玩家开始了双版本之旅。
《时代》:C++版本目前只能够与游戏中已经存在的内容进行游戏,未来它会加入定制化版本功能吗?还是说这只是一个技术上还没解决的问题?
这是一个正待解决的问题。游戏中JSON文件决定了生物如何行动,还不能创造你自己设计的生物,无法使用自定义的内容。我现在不能做出承诺,不过未来我们会尽可能为C++版本增加自定义内容支持。
与此同时,微软方面也提到他们正在开发相关的API,目前尚未有明确的技术细节,这项工作仍处于&早期阶段&。不过微软方面也提到雷德蒙德与斯德哥尔摩方面都有在推动这一工作的进行。
《时代》:你提到在游戏中创造大型生物油物理上的限制,这是一个可解决的问题吗?
我不能说一定是可解决的。这是一个需要提上日程的任务。只是说《我的世界》如今正在使用的物理引擎调整起来有些棘手。
主机版本中C418为游戏提供了全程的背景音乐,Java与C++版本偶尔会播放到这些音乐,但移动设备版本就没有背景音乐了,你有想过让玩家自行设置这些内容吗?
是的,我觉得讨论这个问题还是有意义的。Java版本的玩法是马库斯&泊松和开发团队本身定义的。我觉得在主机版本中采用全程背景音乐是为了不让游戏太过安静。不过我在这些内容定下来之前都还没有参与到这项工作中来。实话说,我自己玩的时候都会关掉背景音乐,转而听我自己听的音乐。
我们最近在斯德哥尔摩的工作室招聘了一些负责音效的人员,我们觉得需要加点新东西了。我们正在思索我们想要怎样的音效,而工作人员已经在开始着手进行改造。我告诉他,&你现在是负责音效的人了,也就是说任何有关声音的内容,都在你的领域内了。&
我们还在讨论这些内容什么时候会实际加入到游戏中来。如果游戏配乐认为音乐还是少放些好,那也是由他们决定的。人们有不同的选择,这也可能会使我们的工作频繁变动。但就我来说,我不是太喜欢给出太多选择。
《时代》:我们看到了一些你们推出了一些更新极大调整了生存模式,但创造模式呢?你们有计划对模式中的工具进行改进吗?
还没有,我们希望先处理一些用户界面上的问题,创造菜单有些太过拥挤了,我们希望玩家能够比较方便的找到想要的东西。对于创造模式来说,目前还没有计划进行大规模的改动。
其中一个原因是,我希望告诉玩家我不希望《我的世界》变成一个编辑器。我看到一些玩家把《我的世界》像其他游戏的地图编辑器一样使用。《我的世界》本身并不是用来做这个的,毕竟它一次只能处理一个方块的东西。要成为一个编辑器就需要更快的建造速度,当然,有一些mod就是用来做这些工作的。但这并不是游戏的核心内容,我觉得保留一次一块的模式还是非常重要的。
而主要原因,则是我希望鼓励玩家间的合作。如果你能够与其他玩家共同建造,那么你的速度就会快得多。另外,如果你一次只能处理一个方块的东西,对于别人来说也很容易理解你要做什么。
《时代》:当你想到一个多年以后的游戏,换句话说,很多年之后,你也还是会选择《我的世界》而非《我的世界2》是吗?
是,我觉得是这样的,但也是我的挑战之一。如果你把游戏的本体和众多mod相比,你会感觉到我们相当的克制。这确实是有意的。当我们尝试在《我的世界》中添加内容的时候,我们希望这种改变是缓慢的,人们有足够时间适应。我们也得在各方面保持缓慢的转变。比如有些玩家喜欢创造模式,有的玩家就喜欢探索,有的玩家热衷于战斗,而有的玩家就会沉迷于红石。
比如&更多生物(Mo&Creatures) &mod就增加了数百种生物。当然我们自己也能做这样的事情,但我们不想特别强调游戏的某一方面,我们不会说&这就是《我的世界》的玩法。&我们选择在各方面缓慢地进行改进。
我把《我的世界》当成是一个在线角色扮演游戏,尽管有时候你是在本地进行游戏。但我的意思是,玩家在玩《无尽的任务》的时候,他们会非常投入。但到了《无尽的任务2》的时候,很多玩家会选择不升级。当游戏需要玩家的改变的时候,玩家会觉得没有义务这么做,他们会甚至会转投其他的游戏。
总的来说,如果我们做了《我的世界2》,恐怕我们就是自己最大的敌人了。同时其他的游戏也会分离我们的玩家。
《时代》:你已经为《我的世界》掌舵多年,你会想到作出新的改变吗?比如把当下的工作交给新人完成,或是无限期继续工作下去?
我不会无限期占据这个位置的。我的工作对我来说仍然是有意思的。我会说有时我会抱怨&我的世界诅咒&,我自己确实喜欢在不同的游戏类型上尝试。但考虑到一个人本身的能力限制,我更乐意选择专注做一款游戏,显而易见那就是《我的世界》
我仍然喜欢这款游戏,也仍然深受启发。我不会说我要在《我的世界》上花费余生精力,但现在,我还有很多未完成的工作。
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我的世界巫术mod教程:巫术基础之圆环法阵
小编:天天时间: 13:23
  (七)圆环法阵
  共4种颜色粉笔,右键绘制,中央符文一定要有,并为金色,另外三种颜色的符文依据书来画法阵的圆环。激活是指右击中央金色符文。
  仪式粉笔、他处粉笔、炼狱粉笔、金色粉笔:
  用来画仪式圆环的白色符文、紫色符文、红色符文、金色符文。
  物品必须要扔在圆环法阵内,而且圆环法阵必须画正确,大部分需要祭坛提供祭坛之力。圆环法阵大约每隔一秒吸收一个物品(只有仪祭匕首和充能的调谐之石不会被消耗,充能的调谐之石会变成调谐之石)。在圆环中的擒拿草能持着物品被圆环法阵吸收而不用将物品丢到地面上。
  圆环法阵是先吸收物品再吸收能量,如果吸收物品后发觉能量不足会返还物品。
  法阵圆环可以复合,即只要地面上有仪式所需的圆环即可,而不必和书上的法阵圆环空白之处也要一样。
  要想让聚会女巫参加到仪式中,需要手持先知之石激活中央符文,然后已经在该玩家阵营中的聚会女巫会一个接一个地出现在法阵圆环内。所有仪式的范围、威力与聚会女巫的数目正相关。
  要想让聚会女巫加入玩家的阵营,首先需要拥有一个爱宠,然后找到世界里自由的聚会女巫,通过右击与之交谈,并完成聚会女巫给出的任务就能让她加入自己的阵营。需要注意的是女巫和聚会女巫不是同一生物。
  有些圆环仪式写着&寻路石(可选)&,这是指是否选择圆环仪式魔法施放在寻路石所指定的坐标,默认所施放的距离最多50格,但每个参加到圆环法阵魔法中的聚会女巫会增加50格距离,最多350格的距离。
  以下介绍所有仪式作用,具体仪式所需物品、法阵、祭坛之力查看《巫术:圆环法阵》。仪式后面括号里的数字代表页码。
  绑定仪式:
  法阵绑定仪式(2-3):将整个法阵储存到环形护身符里
  寻路石绑定仪式(4-5):给一个空白的寻路石记录法阵所在坐标
  寻路石复制绑定仪式(10-11):复制一块寻路石记录的坐标到另一块
  爱宠绑定仪式(6):将一只驯服的猫头鹰、蟾蜍或猫标记为爱宠
  幽魂石绑定仪式(8):将最多3个同种的幽灵生物绑定至幽魂石
  灵物绑定仪式(9):将幽灵生物绑定到稻草人、特伦特雕像或女巫之阶,效果详见《巫术:祈祷与灵物》
  雕文转换仪式(7):将圆环法阵的符文颜色改变,除了需要书中所说的两种材料外,还需要没有使用过的想改变为该颜色的粉笔,转换小型法阵需一支粉笔,转换中型法阵需两支粉笔,转换大型法阵需要三支粉笔。
  充能仪式:
  调谐之石充能仪式(12):给调谐之石充能
  充能仪式(13):站在最内圈的法阵中能补充注魔能量魔力
  传送仪式:
  位置传送仪式(14):将所有在圆环内的生物传送至寻路石指定的坐标
  生物传唤仪式(15):召唤巫媒对应的生物过来
  铁矿转移仪式(16):将地下的铁矿转移到地面来
  野兽召唤仪式(17):在大范围内召唤大多数动物来到法阵中,需要至少3名聚会女巫
  显灵仪式(18):只有先进行该仪式才能通过精神之门从精神世界进入主世界
  屏障相关仪式:
  拒魔仪式(19):怪物不能进入这个圆环法阵,但弓箭的伤害无法阻止,无限时长,但会每秒消耗16点能量
  拘魔仪式(20):怪物一旦进入圆环内就不能离开这个圆环法阵,但弓箭的伤害无法阻止,无限时长,但会每秒消耗16点能量
  怪物屏障仪式(21):生成一个圆顶迷惑怪物,使之无法看到你,无限时长,每秒消耗24点能量
  生物屏障仪式(22):生成一个圆顶迷惑所有生物,使之无法看到你,无限时长,每秒消耗28点能量
  短暂屏障仪式(23):生成一个持续60秒的圆顶
  以上屏障仪式可以通过右击中心金色符文来取消仪式
  地形相关仪式:
  寒冰蔓延仪式(24):制造一个由冰方块围成的球体,内部有空气,需要至少两名聚会女巫
  大地之怒仪式(25-26):隆起一座火山,只有在竖直下方有一个岩浆池才能使用
  苍穹之怒仪式(27-29):召唤多束闪电轰击在圆环内或寻路石所在坐标或圆环外
  裂地仪式(32):形成裂谷,准星的位置控制方向(毁地图神器,慎用)
  震地仪式(33-35):将一个圆柱的土地升到空中
  日食仪式(30-31):变为黑夜0点
  烹煮仪式(36-37):在圆环法阵内烹煮食物,有部分食物可能会煮过头变为木炭
  植物相关仪式:
  富饶仪式(38-39):将僵尸村民变成村民,并使50米半径内的土地好像撒过骨粉一样
  自然力量仪式(40):使半径10m内生长出各种植物
  森林仪式(42):生长出一片森林,橡树树苗可替换为自己想要的树木的树苗
  季节变迁仪式(41):在一个大的圆形范围内改变生态群落,至少需要4名聚会女巫
  附《生态之书》说明,生态之书中冒号前面的是莹石粉所需量,以下简单记录下页码和生物群落所需核心(所能转换的生物群落的数目会随着所拥有的mod数目变化):
  森林:橡树树苗
  平原:草
  高山:黑曜石
  丘陵:石头
  沼泽:粘液球
  水域:水桶
  沙漠:仙人掌
  冰原:冰针
  丛林:丛林树苗
  荒原:地狱岩
  沙滩:沙子
  蘑菇岛:红蘑菇
  魔法:头颅
  驱魔仪式(43-44):将圆环内的恶魔类生物送回深渊,但对凋灵无用
  召唤仪式(需要在中心金色符文周围四个格子没有方块阻挡):
  恶魔召唤仪式(45-46):在前方召唤出一个恶魔
  烈焰小鬼召唤仪式(47):在前方召唤出一个烈焰小鬼
  凋灵召唤仪式(48-49):在前方召唤出一个凋灵
  女巫召唤仪式(50):在前方召唤出一个女巫
  幽灵宠物召唤仪式(51):在前方召唤出一个幽灵宠物
  爱宠召唤仪式(52):召唤一个被遣散的爱宠
  玩家注魔仪式(在进行玩家注魔仪式时有玩家必定会死亡一次,只有承受住死亡才能获得注魔能量,可通过携带死亡守护娃娃来免疫死亡。在使用下面的魔法时会消耗注魔能量,可用充能仪式来重新获得注魔能量):
  光之注魔仪式(53):注魔玩家(白色)。
   进行光之注魔后并手持女巫之爪拥有以下能力:长按右键可隐形;潜行状态下右击方块表面能产生3*3的一段时间后消失的空气墙;潜行状态下右击方块侧面能 产生一座桥;潜行状态下右击玩家或怪物能产生一段时间后消失的空气墙囚禁他们;距离玩家或怪非常近的时候左击他们,能举起他们并用一段时间后消失的空气墙 囚禁他们。
  大地注魔仪式(54):注魔玩家(白色)。
  进行世界之力注魔后,玩家掉落在泥土或草地上免疫掉落伤害,但会破坏脚下的方块,如果在下落过程中按住shift能造成爆炸。
   手持女巫之爪拥有以下能力:距离玩家或怪非常近的时候左击他们,能狠狠地击退他们;右击一个附近的手持金属物品的玩家或怪能缴械他们;右击地面能升起一 个土柱;右击方块侧面能朝面向的方向发射该方块(如果该方块后面有方块就无法发射)并造成伤害;长按右键后松开可发出一道环形的大地震荡波击退并伤害生 物,蓄力时间越长震荡波距离越远;潜行状态下长按右键可吸引所有掉在地上的金属物品、金属锭和金属矿石;右击一个金属矿石能获得双倍金属锭。
  末影注魔仪式(55):注魔玩家(紫色)。
   进行末影之力注魔后,手持女巫之爪拥有以下能力:右击能进行短距离传送;按住右键后释放(会听到声音)可进行远距离传送;潜行状态下按住右键后释放(会 听到声音)能记录该地点作为记录传送点(记录传送点能跨维度传送);潜行状态下右击可回到记录传送点;左击一个附近的生物能将自己和该生物同时传送到该生 物的上空并掉下来造成5点掉落伤害(在左击后可通过右击再次传送来避免掉落伤害);潜行状态下左击一个附近的生物能将自己和该生物传送回记录传送点。
  地狱注魔仪式(56):注魔玩家(红色)。
   进行地狱之力注魔后,手持女巫之爪拥有以下能力:左击一个生物能使周围受蛊惑的生物去攻击该生物;潜行状态下左击一个生物能蛊惑该生物(除了玩家、末影 龙、凋零、恶魔、铁傀儡、雪傀儡);潜行状态下左击一个受蛊惑的生物能将它做祭品并获得它的能力;右击能使用上一个生物祭品的能力;潜行状态下右击地面能 命令周围的受蛊惑的生物走动到该处。
  生物祭品的能力(分号前是右击使用的主动技能,分号后是被动技能)有:
  蜘蛛:发射蜘蛛网;爬墙
  蝙蝠:自身夜视;飞行,space键按一下飞一下,shift键能免疫大部分掉落伤害
  爬行者:爆炸,自身无伤害;如果被雷击的话能回复注魔能量
  墨鱼:目标失明;水下呼吸,游泳速度更快
  僵尸:自身30秒力量2和抗性提升2;无
  僵尸猪人:自身30秒力量4和抗性提升4;火焰免疫
  恶魂:发射大火球;火焰免疫
  烈焰人:发射3个小火球;火焰免疫
  史莱姆、地狱史莱姆:自身20秒跳跃提升4;免疫掉落伤害,长按空格能跳跃更高
  蠹虫、猫、狗、马:自身20秒速度4;在地面上的移动速度更快
  骷髅:发出魔法箭,蓄满力大概有12点伤害;水下呼吸
  末影人:瞬移;无
  牛、猪、鸡、羊、村民:瞬间满血;无
  物品注魔仪式:
  魔法扫帚注魔仪式(57):只能夜晚进行,注魔成魔法扫帚
  神秘枝条注魔仪式(58):只能夜晚进行,注魔成神秘枝条
  水晶球注魔仪式(59):只能夜晚进行,注魔成水晶球
  先知之石注魔仪式(60):只能夜晚进行,注魔成先知之石
  亡灵仪式(63):只能夜晚进行,注魔成死灵石
  死灵仪式(65):只能夜晚进行,注魔成幽魂石
  酿造注魔仪式:
  翱翔之酿注魔仪式(61):注魔成翱翔之酿
  墓穴之酿注魔仪式(62):注魔成墓穴之酿
  化身仪式(64):能召唤出16格范围内最近一次死亡玩家的化身,该化身拥有死前的所有物品,玩家必须站在圆环内使用该法阵。在config中能允许或禁止该仪式。
  人间地狱之咒(69):只能在主世界的夜晚进行,使得周围地面部分被替换成地狱岩,并且召唤一些地狱里的生物。如果是拥有爱宠猫的玩家施放该咒,同时还会有一道火焰波产生。
  范围诅咒仪式:
  枯萎之咒(66):使得大范围内生物死亡,泥土会变为沙子,村民会变为僵尸村民,玩家会中反胃效果。范围内有别的玩家持有一个巫蛊防护娃娃就能阻止该咒,但对拥有爱宠猫的巫师施放的枯萎之咒需要两个完好的巫蛊防护娃娃才能阻止。
  失明之咒(67):使得大范围内生物失明。范围内有别的玩家持有一个巫蛊防护娃娃就能阻止该咒,但对拥有爱宠猫的巫师施放的失明之咒需要两个完好的巫蛊防护娃娃才能阻止。
  雨蟾之咒(68):使得开始下雨,并且会不停地掉落蟾蜍,蟾蜍在短暂的时间后会爆炸并使周围的生物中毒。至少需要1名聚会女巫。
  单体诅咒仪式(巫蛊守护娃娃能免除诅咒,或者用诅咒驱散仪式驱散诅咒。如果拥有一个爱宠猫,威力将会上升一级并且需要一个完好的巫蛊守护娃娃来免疫诅咒,此外每拥有两个聚会女巫在圆环法阵中威力将上升一级):
  厄运之咒(70):只能在雷雨天进行,诅咒巫媒所指定的生物,使之每隔一段时间就随机中各种debuff(包括缓慢、虚弱、失明、饥饿、挖掘疲劳),即使死亡后也还会有。
  精神错乱之咒(71):只能在雷雨天进行,诅咒巫媒所指定的玩家,使之每隔一段时间就见到一些怪物的幻影,即使死亡后也还会有。
  沉重之咒(72):只能在雷雨天进行,诅咒巫媒所指定的玩家,使之更为沉重,在水、空中下沉更快,即使死亡后也还会有。
  过热之咒(73):只能在雷雨天进行,诅咒巫媒所指定的玩家,使之如同置身于沙漠中,并每隔一段时间就着火,即使死亡后也还会有。
  行走梦魇之咒(74):诅咒巫媒所指定的玩家,每隔一段时间就有梦魇出现在玩家面前,主世界的梦魇比在精神世界里的要弱,即使死亡后也还会有。
  诅咒驱散仪式(有可能失败并使相应的诅咒更为严重,再次使用这个驱散仪式对一个加重的诅咒时成功率将降低,但只要成功一次就能将该诅咒彻底驱散):
  厄运祛除仪式(75):祛除巫媒所指定玩家的厄运之咒
  祛除疯狂仪式(76):祛除巫媒所指定玩家的精神错乱之咒
  诅咒祛除仪式(77):祛除巫媒所指定玩家的沉重之咒
  诅咒祛除仪式(78):祛除巫媒所指定玩家的过热之咒
  诅咒祛除仪式(79):祛除巫媒所指定玩家的行走梦魇之咒
  腐化娃娃之咒(80):需要有爱宠猫才能使用,摧毁巫媒所指定玩家的最多10个巫蛊防护娃娃。娃娃守护娃娃能免疫该咒。
  以下是一些与圆环法阵相关的物品:
  环形护身符:
  能通过第二或第三页的绑定仪式将圆环法阵转移到环形护身符中,通过右击地面可释放环形护身符中的圆环法阵。可重复使用,但每次只能储藏一个圆环法阵。
本文导航第7页:我的世界巫术mod教程:巫术基础之圆环法阵
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