GoogleMobileAds.framework瑞文到底怎么玩玩

谷歌服务框架(google services framework)是什么 可以删除吗?
时间: 14:35:58来源:作者:疯狂的猴子(0)
  这个是可以在系统软件里面可以删除的一个APK程序,但现在有很多的软件和游戏需要谷歌服务的支持,如果没有安装或者又删除系统软件的朋友可以在这里选择性安装。  googleservicesframework――谷歌服务框架这个可以删除,只不过是影响了Netlocaltion的准确性。可以用RE文件管理器进手机的SYSTEM/APP里面删除。  《谷歌服务框架 GoogleServicesFramework》是谷歌安卓系统官方服务框架,用来作为谷歌软件的支持平台。软件名称:v4.1.2
软件大小:
1.5M 下载地址:   例如谷歌应用商店就需要此服务框架的支持,很多国行或者改版ROM的手机都删除了这个框架,导致部分谷歌app不可正常运行。  有需要的玩家可以下载安装,安装后软件无任何界面。&  GMS全称为Google Mobile Service,即谷歌移动服务。GMS目前提供有搜索(Search)、语音搜索(Search by Voice)、Gmail邮件服务、联系人同步(Contact Sync)、日历同步(Calendar Sync)、GTalk聊天、谷歌地图(Google Maps)、谷歌街景(Street View)、YouTube在线视频、软件市场(Android Market)服务,在Android4.0系统中还提供了Google+社交应用服务。  很多国行的安卓手机没有原生的安卓电子市场,但运行电子市场必须先安装google服务框架,具体做法:下载解压后,先root手机(具体怎么root,这里不详说了,自己百度或使用QQ应用助手一键搞定)。然后使用ES文件浏览器,把这两个文件复制到System/app目录下,然后重新启动手机。  只要你用的目前占比绝大多数的Android手机,就不能不跟谷歌发生点儿关系;可是偏偏我们在使用谷歌服务的路上阻碍重重,很多行货手机都默认取消掉了谷歌的所有服务,如果你是个谷歌服务的老用户可能感觉到很不习惯,而且有些破解游戏尚需要Google Play账号来运行;我们今天就来谈谈在遇到这些问题时需要加入的Google服务框架。  名目繁多的优秀的谷歌服务  当然可能GTalk、街景和YouTube、街景等服务你并不常用,而且受限于用户群和流量问题、审查问题,使用这些服务的难度上要大得多;但是笔者仍然总结了谷歌服务框架当中三个最值得你使用的方面:  Google联系人同步:利用在线谷歌联系人页面统一管理、同步你所有设备上面的联系人;  Google日历同步:后台同步后,网页版当中的谷歌日历任务会自动同步到手机日程表当中;  Google Play账号:用于破解之后的大型手机游戏的认证,否则无法玩。&  如何获取谷歌服务框架  对于那些系统当中并没有内置谷歌服务框架的行货手机,我们除了可以采取拇指玩一步安装来实现后天的安装,还可以手动来进行,首先要说明一下谷歌服务框架所包含的内容:  GoogleServicesFramework.apk――Google基础服务框架,任何Google服务必需先安装;  GoogleContactsSyncAdapter.apk――Google联系人同步服务接口;  GoogleCalendarSyncAdapter.apk――Google日历同步服务接口;  Google Play.apk――Google应用商店。  如何获取谷歌服务框架  对于那些系统当中并没有内置谷歌服务框架的行货手机,还可以手动来进行,首先要说明一下谷歌服务框架所包含的内容:  GoogleServicesFramework.apk――Google基础服务框架,任何Google服务必需先安装;  GoogleContactsSyncAdapter.apk――Google联系人同步服务接口;  GoogleCalendarSyncAdapter.apk――Google日历同步服务接口;  Google Play.apk――Google应用商店。  服务框架安装方法:  1、在保证获取了手机的ROOT权限的前提下,首先安装GoogleServicesFramework.apk  2、GoogleContactsSyncAdapter.apk和GoogleCalendarSyncAdapter.apk可根据自己需要安装,不用联系人和日历同步则可以不装;  3、按照使用需求安装Google Play应用商店;  如果遇到安装后下载应用退出的情况,可以在安装Google Play之后不要运行,进入RE文件浏览器,把手机内存data/app目录下的com.android.vending-1.apk(其实就是安装好的google play)复制到system/app目录下,然后重启手机。了解最新安卓的资讯,扫描或关注微信号:azpc6com&Access denied | www.appcoda.com used Cloudflare to restrict access
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发自: Web Page
GoogleMobileAds.framework编译错误&&&
从官方下载的GoogleMobileAds.unitypackage,导入unity中并导出xcode项目。按照官方一步步集成GoogleMobileAds.framework. 7.1.0版本的@import GoogleMobileA这句不懂是加在哪个文件中,UnityAppController.mm?反正加或不加,都是编译报错。说是#import &GADUBanner.h&#import &GADUInterstitial.h&这两个文件use of '@import' when modules is disabled请教大神指点一二啊~
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发自: Web Page
15号啦,求官方人员围观下啊
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The owner of this website (www.appcoda.com.tw) has banned your access based on your browser's signature (3d89d77d3ca26c0a-ua98).&>&最新Google Mobile Ads Unity Plugin中文教程
最新Google Mobile Ads Unity Plugin中文教程
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Unity 3d游戏内集成Google Ads广告
第一步、下载google ads unity3d插件最新版
官方项目地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob
第二步、把插件添加进unity 3d项目
通过unity editor的import asset功能把下载到的googleads unity插件文件admob_unity_plugin
.unitypackage导入unity项目。
如果不熟悉可以跑下官方的测试项目,把demo.cs导入,编辑google ads的参数为自己的google 参数,把demo.cs拖到场景上的object上(注意物品是长存在场景上的,如果被物品被移除,广告不会展示),然后打包在设备上运行查看效果。
第三部、添加代码调用google ads unity插件
初始化并设置googleads,初始化只需要调用一次。
ad = Admob.Instance();
ad.initAdmob(&ca-app-pub-716&,&ca-app-pub-910&);
展示googleads横幅类型广告
Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
Unity通过googleads集成横幅广告就是上面这么简单。
Unity3d游戏里面集成googleads全屏广告。虽然过程比横幅略微复杂,但是也是非常简单。
if (GUI.Button(new Rect(120, 0, 100, 60), &showInterstitial&))
if (ad.isInterstitialReady())
ad.showInterstitial();
ad.loadInterstitial();
过程就是调用isInterstitialReady判断全屏广告是否加载完成,如果没有加载完成就调用loadInterstitial加载广告,如果加载完成了就调用showInterstitial。整个过程可以在用户触发某个事件的时候进行,例如游戏结束的时候判断是否加载了广告,加载了就显示,没加载就加载下。
第四步、googleads unity插件调用googleads原生广告
Googleads unity 插件新版本支持原生广告,可以自定义广告的尺寸,样式,相比传统的横幅和全屏广告类型更容易融入应用。
Admob.Instance().showNativeBannerRelative(new AdSize(320,120), AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0,nativeBannerID);
代码和传统的横幅广告类似,第一个参数定义广告尺寸,第二个参数定义广告位置,第三个参数定义广告的位置偏移量,第四个参数是广告的id。
第五步、googleads unity插件调用google广告中介功能
新颁布的googleads unity插件不但支持google admob本身的广告,还支持第三方的广告平台,例如unityads。如果想展示第三方的广告,只需要把第三方对应的sdk和adapter放入unity项目的plugin的对应平台的libs下。如果是android,可能需要修改AndroidManifest.xml添加第三方平台的配置信息。
这是我使用google ads unity插件新版的全过程,如果有什么疑问,可以加qq群交流
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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