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PPSSPP模拟器PC版中文游戏测试报告!
签到天数: 1665 天[LV.Master]伴坛终老
众所周知,PPSSPP的更新是很频繁的,虽然好处之一是可以很快修复发现的问题,但也带来了之前某些之前在老版正常运行的游戏换到新版中后反而会不正常的现象,因此,选择合适的测试版本成了首要问题。出于对以前音频插件的美好怀念,默认的测试版本特意选择了移除插件前的最后一个版本——0.9.1-ba31为主,再加上截止到当时的最新版本0.9.5-357-gddf5b69以及0.9.5-782-gc42ee6d来辅助测试0.9.1-1965所不能运行的游戏。
这次测试的游戏中,绝大部份是汉化或者是官方中文版,只有一小部份是为了测试PPSSPP的多样性以及兼容性故意选择的少量非中文版游戏。在以下报告中,没有指名版本的默认为汉化或者中文版。由于文件众多,具体列表见文末。
说起这次的测试报告,不禁让我想起几年前,当NDS模拟器刚刚有点起色时,本人在EZ论坛上曾经发表过一篇NDS版的中文游戏测试大全(详见:
)。现在重新回看这篇帖子,这种时光仿佛倒流的感觉真是让本人唏嘘不已。得益于之前的经验,这次的测试会有些不同,首先是改变以往只贴正常运行的画面图示,这次改成只贴出错或者有问题图片的链接,这样不仅能避免贴图过多导致的浏览卡顿,也方便帖子的后期编辑。
其次是测试流程,与上次相比,这次最大的不同是将能否“通关”作为一个游戏模拟程度的最高标准贯穿始终。例如,像流程短的、容易上手的ACT、FTG等游戏前面会用通关标志“【※】”来表示测试的完整性。其它像RPG、SLG等流程较长的也会在前期测试尽量长的时间和流程,会尽量完整的体验游戏的所有系统来保证测试的准确性(当然会有例外,原因报告内有说明)。暂时不能通关的都会保留好存档,在以后有时间了,再慢慢将其一一通关。也就是说,测试是阶段性的,本人还会在以后的日子里会不断更新游戏名字前面的通关标志的。这么做的目的之一是希望在本帖之后,能有更多玩家以“通关”测试标准加入到评测队伍中来,必竟个人能力、时间与精力都有限,人多力量大,量变才有可能引起质变。
前面说过某些类型的游戏不易通关,如何才能在有限的时间里测试足够长的流程呢?除了善用模拟器自带的加速功能外,再就是使用修改工具来节省像练级或刷钱等这样不必要的时间了。因此,在下面的报告中,有许多游戏都附上了本人原创的修改心得,这些方法不仅比较基础,对修改工具稍有了解的人都能使用,而适用于任何平台的所有修改软件,比金手指也更安全。
关于下文所示的修改方法还要说明一下,文中使用的修改软件是CheatEngine(简称CE),为了照顾那些完全没有修改经验的玩家,这里以《怪物猎人2G》为例简单讲解一下最基础但同时是新手必需首先掌握的修改技巧——如何改动那些直观可以看到的数字,比如金钱。
游戏刚开始身无分文,不要急,直接到武器店那儿卖掉一件装备,假如得钱500就直接搜索500,再卖掉一件让金钱变动一下,假如现在是1000,再搜索1000,反复几次(少则两次,多也就三、四次)就能找到金钱地址了,将该地址的值改成多少金钱就有多少。如果成功的玩家不妨到旁边卖药的地方,尝试搜索一下道具数量的地址(买一个搜索1,再买一个搜索2)。这里还要提醒一下,根据存储范围的不同,内存中的数据是有各种类型的(字节=0—255、2字节=0—65535等),如果按下文所讲没有找到地址的,请一定要注意在搜索前选对数值类型。
注意:如果按此法无法找到地址,请依次点击“设置”→“扫描设置”,查看右边窗口中的“扫描下列内存类型”的三个选项都否全被钩选上了,没有的勾选即可。
其实,评测的目的无非就是让没有接触过PPSSPP的人,或者是对某款游戏是否能被模拟尚存疑问时,得到一个可不可玩、能不能玩的结论而已。因此,在报告中本人将测试结论从高到低依次分为:完全可玩→可玩→还算可玩→勉强可玩→不可玩。其中不仅有游戏为什么不能玩的原因,还有通过更改设置修正了错误使之能正常运行的方法。作为一个曾被某些标题中“完美”二字误导过的人,这篇报告中绝对不会出现这两个字,更何况,即便在这篇报告中的最高评价——通关+一切正常(完全可玩),本人也认为不过是达到了99%而已,还有像DLC、存档继承、多周目继承以及联机等等诸多方面影响PPSSPP对一款游戏的模拟程度,想要完美,谈何容易。当然,这方面由于本人能力有限,在测试过程也没有涉及,算是一个小小的遗憾,这份遗憾就留给后来人去解决吧。
关于能修正错误的方法在这里需要提前说明一下,画面有问题(闪屏、贴图错误等)的首先尝试更改“缓冲渲染”模式,画面有条纹干扰的调整“纹理过滤方式”,这两个选项都是立即生效的,出现问题的时候分别调整即可。速度不正常的请取消使用系统设置下的CPU及I/O多线程。最后还有一个奇怪的操作:“最小化”模拟器然后“还原”,此法也能修正不少画面错误,原理不明(下文会多次提到)。
测试环境:
处理器名称:DualCore AMD Sempron
MHz (9 x 200)
主板名称:& &Gigabyte GA-M61PME-S2
内存名称:& &Kingston 2GB DDR2-800 DDR2 SDRAM
显卡名称:& &nVIDIA GeForce 9600 GT 512MB
手柄名称:& &DILONG(迪龙)
操作系统:& &WinXP SP3
从上表可以看出本人的配制可能还不如现在的某些智能手机,正是因为如此,才更能体现PPSSPP作者们的伟大。
测试所用PPSSPP的版本:报告中默认所用版本为0.9.1-ba31,此版本不能模拟或存在错误的会说明是0.9.5-357-gddf5b69还是0.9.5-782-gc42ee6d。
0.9.1-ba31的默认设置如下图所示:
                          测试报告正式开始
【※】UCAS40193_啪嗒砰1中文版 —— 早在0.7.5版时就已通关,后来为了测试动画及音频插件的兼容性,又重新用0.9.1-1965版测试了前几关,并且还用当时的最终关卡前一关的存档测试了通关后的表现,结果一切正常(完全可玩)。
不知是不是是第一代不成熟的原因,感觉此作的按键判定过于严格,导致很难按出正确的连锁。如果因此被某些关卡难住了,不妨按以下方法来修改来降低一点难度。此作中的“响声”(相当于其它游戏中的金钱)用“精确数值+4字节+两到三次的变动”即可很简单找到地址,略过不提。先说最关键的素材修改:用“素材数量+字节+精确数值”找到某个素材的内存地址,这里假定为:,然后查看内存。这里以“硬邦邦的肉”为例,如果当前地址的数量是8个,在内存中的表示则是:08 00 38 00 01 01,每个物品占6个字节。
存储规律是:数量 00 代码 00 01 01,数量可以随便改,但超过99且在游戏中数量变动后会自动变回99,因此改多无用;代码表示固定物品ID,最好不要修改;后面两个01非常重要,前一个01表示新得到的物品,即物品前面的&new&标记,后一个01表示已得到此物品,想直接在仓库中修改出新物品,则必须将新物品内存地址中的后两个字节改成01。此时如果想将“硬邦邦的肉”改成99个,并且还想将下一个目前没有得到的物品也改成99个,该怎么做呢?首先将““硬邦邦的肉””(即内存地址所控制的数值)改成63H(H表示16进制,等于10进制的99),然后将该地址加上6H(即)处改成63H,将1111111A与1111111B两处都改成01,回到游戏中切换一下画面就能看到这两样素材都变成99个了。其它物品可按此规律一一修改。
但是有很重要的一点需要注意,每次最好只修改5个左右的物品出来,往后有些地址会改出一些奇怪的物品(如果图像不正常,名字不正常等等),而这些物品也许是制作方偷懒没有清除而遗留下的垃圾代码,这些物品经测试很容易引出未知的错误或BUG。当看到这些物品出来后需要将这些地址的数值还原,如果一次改得太多,还原数据时会比较越困难。这也就是为什么网上一直有人说,在PSP实机上使用“全装备、全物品”等类似的金手指时会出错的原因之一(其实原理是在PSP实机上为了方便,像这样有规律的、大量需要修改的地址一般都会使用压缩码,而压缩码是不会规避这些奇怪的物品从而导致出错)。
即便改出最强装备却掌握不了按键节奏还是有可能卡关的,因此在某些关卡中可能需要修改连击数,这方面的修改只要用“精确数值+字节”即可。不同的是找到地址后,不要锁定,直接改成9,这样回到游戏只需完成一次正确的按键就能触发fever状态了。注意,每次找到的连接数地址只在当前关卡有效。
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【※】UCAS40239_啪嗒砰2中文版 —— 早在0.7.6版前后时就已通关,后来为了测试动画及音频插件的兼容性,又重新用0.9.1-1965版测试了前几关,并且还用当时的最终关卡前一关的存档测试了通关后的表现,结果除了不能钩选上“CPU多线程”,否则会造成速度异常外,一切正常(完全可玩)。
素材与装备的修改方法与1代相同,具体请参考上面的详细介绍。此外还有个一、二代都通用的小技巧:游戏中,按住select键才可以显示各种指令,此时可以按住select键不放,同时按ESC调出模拟器的内置菜单后放开select键,然后直接点击“继续游戏”回到游戏中,此时会发现不按select键指令也会一直显示。此技巧一、二代通用,而三代则改成自动显示指令而无需此法。
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【※】UCAS40318_啪嗒砰3中文版 —— 早在0.7.6版时就已通关,如开始游戏之前选择“繁体中文”,则会很大机率出现无限读取的问题,导致游戏无法进行下去。此时有个临时解决办法,重新开始游戏,将语言换成英文,然后再读取当前存档即可。如果还是不行,重复以上步骤(个人经验,少则一、两次,多则三、四次),直到正常通过当前关卡并存档,然后再次重开游戏将语言换成繁体继续下面的关卡。使用此英、繁互换以降低无限读取机率的方法,使用当时的0.7.6正式版,总算勉强完成了通关。后来为了测试动画及音频插件的兼容性,又重新用0.9.1-a965版从头到尾通关了一次,结果一切正常(完全可玩)。
由于这代系统改动较大,所以上面所提到的物品修改方法只能用于此作的素材修改方面,而武器与防具因系统的改变反而变得更容易修改了,所以这也导致素材的修改变得几乎没有用处。简单来说,当能使用“铁匠铺”为武器或防具升级时,任意选择一把+X以上的装备,显示+1就直接用“精确数值+字节”搜索1,升成2后搜索2,三次左右就能找到该装备的升级地址,然后直接将其改成30或40(防止数据溢出,本人用30级的普通装备就已能轻松通关两次)即可。
不过,由于装备的升级与英雄的等级相关,所以在修改武器之前需先将英雄的等级提升起来才行。而英雄等级的修改只需直接用“精确数值+4字节”搜索经验值的数值,找到地址后将值改成187200并锁定,再反复进行以下步骤:任意选择一个Free关卡进入→直接按Start键返回基地→升1级→再次进入(循环),直至升到40级。
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UCAS40265_RAC_GT赛车携带版官方中文版 —— 在经历了早期很长时间的文字乱码、图像错误后(),某个版本终于修复了这个错误,可又带了另一个新的问题:明明载入的是官方繁体中文版,开始后却变成了美版,语音、菜单什么的都变成英文的了,以至于本人曾一度怀疑是不是游戏镜像文件搞错了,不得已重新将美版和中文版又重新下载了一遍。得到同样的结果后才确定是模拟器的问题。还好,此问题没过多久就被修复,现在已能完全正常地运行繁体中文版(完全可玩)。
由于本人对这类真实模拟向赛车一向苦手,所以不会对该作进行通关测试,只是简单地测试了所有选项菜单里默认开放的内容,整个测试时间大概两个小时左右,目前的结果是一切正常(完全可玩)。选择此游戏的目的在于对模拟器和电脑进行压力测试而已(枪车球一向是硬件测试代表)。此外,该游戏的金钱也只需用“精确数值+4字节”即可。
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ULJS00001_RAC_山脊赛车(日版) —— 进入赛道后,某些背景图像会闪烁(,将渲染模式换成不缓冲渲染即可),使用氮气加速时会有3条白线将画面分割成4列(),不过影响不大,氮气加速完毕后自动恢复正常。除此之外暂时没有发现其它问题(完全可玩)。
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ULJS00080RAC_山脊赛车2(日版) —— 一切同上。
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NPHG00013_STG_超级星尘 —— 之前的版本会在进入游戏后不久,就会毫无征兆的卡死,此时只能强行结束模拟器的进程。而到了当前的版本问题反而更严重,刚进入菜单后就会直接报错崩溃,完全无法进行下去,新版同样不能运行(不可玩)。
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ULJS00244_策略+角色扮演_光之圣女传说-诸神的黄昏 —— 在攻略第二个剧情迷宫时,出现了一次存档后卡在读盘画面,不过,关闭模拟器并重新读档后恢复正常。后面是否还会出现此情况还有待观察,除此之外一切正常(完全可玩)。
金钱修改:精确数值+4字节;顾客等级(关系到商店出现好物品的机率):当前数字+精确数值+字节,最高改成11(S级)即可。
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ULJM05332_策略+角色扮演_魔唤精灵携带版 —— 一切正常(完全可玩)。
此游戏的系统比较复杂,想要掌握需要一定时间。如果觉得初始关卡有难度,有两种修改方法:一种是用“精确数值+4字节”搜索我方MP然后锁定,实现无限召唤;二是在这之上用同样的方法搜索敌方的MP,然后锁定为1,使敌方不能召唤。建议在遇上实在过不去的关卡时使用第二种方法。
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UCJS10048_策略+角色扮演_圣女贞德 —— 经测式,从0.8.1直到0.9.5-357-gddf5b69、再到0.9.5-782-gc42ee6d在内的多个版本,不论是剧情过场还是实际战斗,都一直无法正常显示人物图像,只能显示阴影(,,勉强可玩,但不推荐)。对于本人来说,像这类以剧情为主的游戏,此问题已严重影响相关体验,所以只是进行了简单的初期剧情以及战斗测试,待此问题修复后再进行更深入的测试。
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ULJM05031_策略+角色扮演_十二勇士-战国封神传 —— 开头厂商LOGO以及片头动画严重拖慢,运行速度显示100%,而帧率却只有12帧左右,还好可按Start键跳过。但更严重的是,当主角取完名字后会被卡住无法进行下去(,模拟器还处于正常运行状态,背景音乐也在正常播放),使用0.9.5-357-gddf5b69版与0.9.5-782-gc42ee6d版依然如此(不可玩)。
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NPJH50376_策略+角色扮演_维纳斯与布雷斯-魔女与女神的破灭预言 —— 如在游戏中发现画面上有条纹或网格干扰,请尝试更换“纹理过滤方式”下的选项,或使用“最小化→还原”法。战斗结束后,编成与查看敌方情报时背景画面黑屏(),在战斗结果显示画面也会有一部份黑屏,这种情况无法通过更改设置来修正(),不过影响不大(可玩)。
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ULJM05283_策略+角色扮演_约束之地-利维艾拉_特别版 —— 如果是用默认设置进入游戏时,画面可能会被分割几列(),请用“最小化→还原”法来修正。但此游戏在许多环节都会有严重降速现象(不到10帧),如同老式光驱读出不盘来一般卡顿上几秒钟,鉴于此,本人在多次尝试后,仅能忍受到第一个存档点处便告放弃。当然,如果有人能不在乎这种卡顿,还是尝试一番的(勉强能玩)。
备注:使用0.9.5-782-gc42ee6d版重新尝试了一下,发现卡顿现象已经消失,暂时表现一切正常(完全可玩)。
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ULJS00143_策略模拟_超级机器人大战AP(WGF完美汉化版) —— 一切正常(完全可玩)。
修改金钱:精确数值+4字节;在前几关让所有的机体都争取多拿EXP为以后搜索做好准备,然后在某一关用“精确数值+4字节”查找任意一个机师的经验值,再将数值直接改成65000,重新查看一下能力就会发现该机师已经99级了。而其他机师可以搜索一次当前经验值后,再对比该地址来过滤,例如地址是12345XXX,在找到的大量地址中仔细查看前5位都是12345的地址即可。如果所有机师的经验值都在3位数以上,甚至是4位数的话,通过此法就能很容易找出有效的地址。
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ULJS00041_策略模拟_超级机器人大战MX(完全汉化版) —— 除了在EVA的剧情过场有一点无伤大雅的小瑕疵外(),一切正常(完全可玩)。
本作在选完主角后,会让玩家在18部作品中选择3部机体给予出场金钱与EXP的奖励,此时可先任意点亮一部,用“精确数值+字节”来搜索1,再点亮第二部继续搜索2,然后取消一部搜索1,如此反复直接最后将地址过滤至三到五个,余下的地址可分别修改一个5以上的数值来看游戏中点亮的“星”是否有增加。找到真正的地址后,直接锁定为0,返回游戏将17部机体点亮,留下一部,先取消锁定将值改成17了再点亮最后一部机体即可。
另外,本作的金钱和EXP修改方式与《超级机器人大战AP》相同,具体请参考上面的说明。这里主要强调本作新增的PP值修改:任意一个角色的EXP地址+8H就是PP值的地址了(推荐改成6000——8000)。
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ULJS00379_策略模拟_第二次超级机器人大战Z-破界篇 —— 打开此游戏之前,请取消系统设置下“CPU多线程”与“I/O多线程”的钩选,这两样目前还带有“试验”字样的功能与本游戏似乎有点小兼容性问题(速度会有些稳定,时快时慢)。此外在刚进入此游戏时,本人又遇上了与《维纳斯与布雷斯-魔女与女神的破灭预言》同样的画面分割问题,最小化一下再还原照样可修复()。除此之外,不知是否由于本人电脑配制不够所至,将“纹理缩放放式”改成X2后,在游戏中不管打开任何菜单都会有卡顿,将其关闭后恢复正常,如果有遇到同样问题的可按此方法处理(完全可玩)。
本作机师EXP的修改与上面两作稍有不同,第一种通用方法依然是“精确数值+2字节(注意不能用4字节)”,找到地址后直接改成不超过65635(FFFFH)的数值,与之前不同的是此时不会直接升成99级,而是要去进行一场战斗获得任意点数的EXP后才会升成99级。而更重要的PP值地址则需用当前EXP地址减掉30H才行(推荐改成20000左右)。
此外,用可以直接通配符搜索字节的修改工具,按以下格式可以一次就搜索到所想改的机师地址。“/”左边的SP值 00 气力值 00 EXP值(两个字节)击坠数 00 ??(未知的一个字节,需要使用通配符)00 等级。以刚进入游戏后主角的资料为例(字节越多,匹配的准确率越高,需要将所有搜索的数值转换成16进制):SP值65、气力值100、EXP值1000(转换后需要高低位互换)、击坠数3、等级3,等于要搜索的字节排列如下:41 00 64 00 E8 03 03 00 ?? 00 03。如果找到的地址不是唯一的,可以改动其中任意一组数值后观看能力画面的变动效果。
在得知了上面的规律后,第三种更简单的方法就是用“精确数值+2字节”分两次搜索SP值即可。
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ULJS00460_策略模拟_第二次超级机器人大战Z-再世篇 —— 本作是上作的姊妹篇,系统几乎没什么改动,所有情况一切同上(完全可玩)。
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NPUH10034_策略塔防_元素怪兽TD携带版_全界面汉化版 —— 经过几个小时的测试没有发现任何问题,一切正常(完全可玩)。
可惜由于各种原因,本人将不会对此游戏进行通关测试,希望对此类游戏有爱的玩家能接手继续测试下去,想节省时间可参考下面的修改方法。
注意:由于本游戏修改后会大大损失游戏性,喜欢研究塔防的朋友请谨慎修改。本作的修改十分简单,“精确数值+2字节”搜索当前关卡的召唤点数,一次变动就能找到。接下来就可以随意召唤并升级,游戏将再无任何难度(同时也意味着没有乐趣)。
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ULES01384_动作_但丁的地狱 —— 截止到0.9.5-357-gddf5b69版,从早期的明显拖慢到如今满速运行,在帧率和过场CG方面算是很不错了。但一直以来的图像显示问题、背景音乐问题(虽然不使用插件后没有了爆音)还有待修复,而且在特定环境下闪屏现象也比较严重,因此目前的结论是:等不及的朋友可以勉强尝试一下(还算能玩)。
备注:0.9.5-782-gc42ee6d版没有任何修复,一切依旧。
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【※】ULJM05287_动作_恶魔城X历代记 —— 自从修复了背景画面、无限读取与过场剧情无法继续的问题后,已经能顺利通关了。但还是有点其它小问题,例如片头CG必须按Start键跳过,否则播放完毕后模拟器会卡在白屏处,此时只能强行关闭(可先行观看一遍然后再跳过,没看过片头CG的还是值看一次的)。再比如通关过后出现的旧版模式不能进入(卡在读取画面处),Boss Rush模式也不能进入(无法读取)。不过还好,即便只能玩初始模式,还是能体验不少乐趣的(可玩)。
如果你像比本人一样,是个手残党,那么,下面的修改方式可就要看好了。本作的修改也很简单,从寻找心的数量入手(HP只有血条没有具体数字不方便查找),用“精确数值+字节”搜索心的数量,三次左右就能找到,而这个地址减2就是HP的地址了。推荐将这两个地址的值一个锁定为99心),一个锁定为92(HP,初始满值)。要注意的是,过关结算时必须解除锁定,否则会不停算分导致无法继续的。
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ULJM05193_动作_合金装备-掌上行动 —— 对比9.1以前的版本,不仅修正了图像错误(如果闪屏需关闭缓冲渲染),还提升了一定的运行速度,可惜的是,在初始的剧情关卡中,只要一进入标记过关的地点时(),就会卡在黑屏处无法继续(模拟器能正常停止)。已尝试各种版本、更改各种设置,却情况依旧(暂不可玩)。
备注:已使用0.9.5-782-gc42ee6d版重新测试,问题依然没有修复。
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ULJM05544_动作_剑斗士-起源 —— 进入游戏后发现闪屏请关闭缓冲渲染,除此之外一切正常(完全可玩)。
目前的测试进度已进行到第5日,这么长时间以来尚未发现任何问题,再加上本人对此类作品实在不“感冒”,所以对该游戏的测试会到此为止。另外,本人只对此游戏进行了金钱方面的修改(精确数值+4字节),而其它方面则需要玩家自行探索。
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【※】ULJM05043_动作_洛克人X-反乱猎人 —— 在之前的版本中,画面、音乐、过场语音等一切正常,但似乎唯独没有音效。由于从来没有接触过此游戏,也不好判断是否正确。这次用新版本重新测试,发现果然如此,音效修正后游戏体验也更上一层楼(完全可玩)。
由于本作的HP值不是直观的数字,找起来比较费劲,推荐从生命数量入手。“精确数值+字节”就能找到(最大09),有了无数条命,相信手残如本人这样的也能顺利通关了吧。如果还是嫌难度太大,那么请自行用“模糊搜索+字节”慢慢来查找HP的地址。这里为了尽量不降低本作的游戏乐趣,对于想修改HP的玩家,请恕本人只能提示一点:HP初始满值为两位数,而且如同生命数量那样,修改后画面会立即显示变化。
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【※】ULJS00385_动作_魔法少女奈叶AS携带版-命运齿轮 —— 由于时间关系,只是将Story(故事)模式通关了,一切正常,其余模式只是简单看了一下,也没有任何问题(完全可玩)。
此游戏越到后期难度越大,无法通关的玩家不妨用“模糊搜索+浮点数”来查找MP的地址以降低难度,需要注意的是,在最后无法过滤的地址中会包含MP显示条的地址,如果修改这个地址只能看到画面有变化,但实际却无效的情况,还请仔细分辨。
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【※】ULJS00150_动作_普利尼-俺当主角行吗 —— 一切正常(完全可玩)。
像这类动作游戏对于我等手残党来说,想要顺利通关非修改不可。关于主角的生命值可以用“精确数值+2字节”来搜索,需要注意的是,真正的生命地址与左上角显示的图案无关,想要过滤出真正的地址可以分别锁定了再去尝试扣血,超过4次还能不死就说明里面包含正确的。此外,即便有无限生命,想要通关还是有一定难度的。再多提示一个不至于损失游戏乐趣却能进一步降低难度的修改方法,像有跳跃的这类动作游戏,有的作品是用初始1表示能跳,跳动后为0表示不能跳,有的则正相反。而本游戏就是0表示能跳,1表示已跳起,因此想拥有无限跳跃功能的请按此提示来搜索吧。
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NPJH50352_动作_噬神者-爆裂 —— 在运行本游戏之前,请先关闭“缓冲渲染”再打开游戏,否则颜色会不正常(),如果进入游戏后再关闭或者将渲染模式改成其它方式,颜色虽然正常了,但背景贴图会有点小错误()。不过,关闭了“缓冲渲染”是否会对图像方面带来其它问题,则需要曾经在实机上玩过此游戏的玩家来进一步验证了。另外,像这种怪物猎人类的游戏对操作要求极高,在本人测式完到第2难度的第1个任务后已深感力不从心,所以不排除以后会中断对此游戏的测试。不过,就目前的表现来说,已经非常让人满意了(完全可玩)。
对操作没有自信的朋友不妨像本人一样,首先用“精确数值+4字节”修改金钱,再用“精确数值+浮点数”查找HP,找到HP地址后,+4为OP地址,+8为ST地址,将这三个地址锁定了再去挑战任务还是可以轻松不少的。
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NPJH50789_动作_讨鬼传 —— 在经过了几个小时的简单测试后(完成了几个初始任务,村子里的设施也已全部开放),对比怪物猎人来说,发现本人更中意此作,因此以后还会花更多的时间来测试。单以目前的进度来说,暂时还未发现任何问题,一切正常(完全可玩)。
像这类游戏最开始要修改的便是金钱,如果当前金钱少于255(FFH)则用“精确数值+字节”来搜索,大于255而小于65535(FFFFH)则推荐用“精确数值+2字节”来搜索,找到后要修改的值大于65535还需要先把值的类型改成4字节才行。接下来就是背包的数量,由于是直观的数字,同样可以用“精确数值+字节”来搜索,推荐最大改为700即可。
前面这两项修改可以在尽量不损失游戏乐趣的前提下,降低一点难度.如果通关还有困难,则可以在进入战场后用“精确数值+浮点数”来查找HP、MP等值。这里有两点需要注意:一是如果在搜索时没有选对数值类型,直接用字节型查找,只会找到用于画面显示的MP进度条;其二则是HP等值的地址在讨伐任务结束后会失效,再次进入战场了需要重新搜索。
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ULAS42230_动作_真三国无双-联合突袭2 —— 关于本作,结论很简单:以本人到目前为止的进度(已完成霸王篇第一章)来看,一切正常。但无双系列一向都有没事就可以拿起来“耍”两盘的特性,因此本作的通关测试时间会很不确定(完全可玩)。
像这类游戏在修改方式需要特别谨慎,否则很容易过度导致游戏性大降,而本人在这方面只修改了金钱(精确数值+4字节)与能力值,以保证降低难度与不失乐趣之间的平衡。关于能力值可以先用“精确数值+4字节”来搜索EXP,找到EXP的地址后加4H为第一个能力,每个能力占两个字节,共12个,最大H)点,出战前锁定才有效。
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UCAS40180_动作角色扮演_编码灵魂-被继承的理想 —— 有点可惜,相比以前的版本,自从修复了图像错误后,片头CG和实际帧率都已正常。可不管是当前使用的版本9.1.XXXX版本,还是后来的9.5.XXX版,都存在着声音不正常的问题(更改设置也无效)。由于此问题令人难以忍受,已经严重影响了游戏体验,因此本人只测试了开头就进行不下去了,等什么时候修复这个问题了,再来测试本作(对于本人来说不可玩,不在乎声音的可以玩)。
备注:使用0.9.5-782-gc42ee6d版重新测试时发现此问题已得到修复,暂时表现一切正常。
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ULJM05424_动作角色扮演_撼天神塔-黑暗回归 —— 刚进入游戏教程时,乍一看挺正常,片头CG、画面、音乐什么的都没有问题,但仔细一看才发现文字及各种对话框、菜单等都不能完整显示(),已严重影响游戏体验(不能玩)。
备注:使用0.9.5-782-gc42ee6d版重新测试,问题依然存在。
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ULJM05798_动作角色扮演_寄生前夜-第三次生日 —— 忘记从什么版本开始就已修正了令人诟病的图像错误,可一直没来及好好测试一番。这次几个小时测试下来,顺序完成了序章和第一章,目前表现非常良好,一切正常(完全可玩)。
相比于修改来说,一番测试下来让人觉得系统的熟练掌握更重要。因此,关于此游戏本人暂时只推荐修改BP点数与子弹数量(都是精确数值+4字节)即可。如果仍然觉得难度较大,不想开金手指的话,请自行研究一下如何才能找到真正的生命与EXP的地址(时间有限,本人尚未找到)。
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NPJH50043_动作角色扮演_梦幻之星携带版2 —— 本作比较令人遗憾,模拟器已更新到0.9.5 XXX版本的今天,仍然没有修复早就存在的贴图错误(),除此之外其它方面都很正常,因此对于喜爱该系列作品的玩家来说,还可勉强一试。然而本人为了追求更好的游戏体验,将会继续等待此错误的修复(不可玩)。
备注:使用0.9.5-782-gc42ee6d版重新测试发现问题依旧。
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动作角色扮演_失落神殿-魔窟的皇帝 —— 除了游戏自带的存档不能使用外,其它一切正常。不过在旋转视角时,背景贴图会如图所示(),不知是游戏本身如此,还是模拟不完善所至。另外,本人已用模拟器的即时存档功能来替代,完成了初始9个迷宫的探索。像这类需要不停自行转换视角的游戏,对于本人这种“路痴”,再加上一点小强迫症的玩家来说,游戏过程实在太痛苦了,因此本游戏的测试将会到此为止,通关测试交给其他喜欢该游戏的玩家吧(完全可玩)。
本游戏在修改方面到是非常简单,像EXP、能力点数、技能EXP都可以用“精确数值+4字节”加两次变动就能找到,然后将找到的值改成比较大的数,再次变动一下就会自动升满,非常方便,稍稍降低难度而又不会损失游戏乐趣,推荐。
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UCAS40023_动作角色扮演_天地之门-官方中文版(原始) —— CG动画和过场剧情有点问题,还好可以按键跳过,进入游戏后一切正常(完全可)。
在游戏中可以自由行动后,可以先用“精确数值+字节”来查找金钱地址,注意不要超过9万,否则会变成负数。然后去买回复生命的道具,通过搜索道具数量(精确数值+字节)来得到道具栏的地址,相应的内存存放规律为:XX(物品代码)00 YY(数量)ZZ(装备在第几栏),共4字节。以初始买到的5个“回复粒”并且已装备在第二栏为例:01 00 05 02。还需说明的是,本游戏的物品代码似乎最高就到4B为止了,有些特殊道具修改了数量后并不会显示,但实际使用还是会计算次数的,因此好道具不妨多改点。再提示一点,打开内存查看窗口后,稍为向上移动一下,会发现主角初始武器代码44 00,此为第一格道具栏地址,从这个地址开始修改所需物品会比较好(强迫症推荐)。
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UCAS40116_动作角色扮演_天地之门2-武双传 —— 与前作一样,片头CG有点不正常但可按键跳过,除此之外一切正常。不过本人在测试一段时间之后,不知为何总感觉十分别扭,却又说不出所以然,因此,在坚持了两个小时左右之后被迫彻底放弃。这短暂过程得到的结论是:除了片头的小问题外,尚未发现其它异常情况(完全可玩)。
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ULJM05600_动作角色扮演_王国之心-梦中降生 —— 如果进入游戏后发现图像有什么不对劲的地方,请先尝试关闭或打开“缓冲渲染”与“纹理缩放方式”这两个选项来调整,除此之外一切正常(完全可玩)。
像这样的大作本人十分推荐只修改金钱与EXP来节省不必要浪费的时间,以便能更好地体验本作优秀的手感和剧情。这两个数值的地址都可用“精确数值+4字节”就能很简单找到,改成超大数值也不必担心出错或者数据溢出,金钱会自动调整到最大的999999,而EXP则会一次升到99级,一举省却练级的烦恼。
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ULJM05087_动作角色扮演_无尽传说-刀锋兄弟会 —— 本人是从PPSSPP 8.1正式版就开始测试此游戏了,当时还有画面瑕疵以及掉物卡顿这两个说大不大,说小不小的问题,在如今的版本中已全部修复,可以算得上一切正常。正因为非常喜欢这个游戏,加上新版如此给力,所以前后曾多次接力测式,因此才会让本人在中期任务迷宫——深坑第一层时,偶尔遇上了背景音乐不正常的问题(仅此一处场景异常,从迷宫退出来会恢复)。此时尝试将声音设置下的“低延迟音频”钩选上也能修正。不知是本人电脑出了什么状况,还是模拟不完善所至尚不得知(这也是为什么本人要强调通关测试的原因之一)。除此之外,没有发现其它异常情况(完全可玩)。
像这类暗黑Like且有强烈“刷刷刷”性质的游戏,本人推荐修改除EXP以外能直观看到的数字,比如游戏刚开始创建人物时的能力调整点数(数值修改需变动后才能看到效果,每样能力300左右即可)、金钱与技能升级点数,都可以用“精确数值+4字节”来搜索,既简单方便又不会损失游戏性,是个非常好的修改样本。
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UCAS40198_动作角色扮演_战神-奥林匹斯之链 —— 关于PSP上的战神系列作品,在PPSSPP诞生之初,本人就开始期待什么时候能正常模拟此作。结果一路走来,也许是与本人的电脑相性不和,或是其它什么原因,战神系列在本人电脑上一直问题不断,不是画面有错误就是声音有问题,要不就是速度怎么也上不去。不管如何调整设置或更换更新的版本,要么以求画面会闪频,要么求速度换来贴图错误等等,总是不能令人满意,一度让本人感到绝望,甚至想放弃。哪知再次用更新到当天的新版重新测试时,偶尔将系统设置下的CPU频率调整到9X后(之前也曾多次尝试调整到各种3位数频率,却造成速度不升反降,所以之后对于此项功能会有意无意地将其忽视),“奇迹”出现了,这次总算在画面与速度之间取得了平衡。尽管在某些场景还会有些拖慢,背景音乐也还存在着些许爆音,图像偶尔也会有些错误,不过影响都不大,就目前表现来说,从当初的完全不能玩,发展到中间的勉强能玩,再到如今的能玩,已经令本人感到非常满意了(可玩)。
战神系列一向以高难度著称,像本人一样对操作能力没有自信的玩家,推荐在游戏刚开始时,用“精确数值+4字节”来修改红魂。建议将找到的红魂地址不要修改数值,直接锁定了再去升级武器,升完以后取消锁定即可。以后取得了新武器按照此法再重新搜索、升级以免出错。
备注:在0.9.5-782-gc42ee6d版中,背景音乐问题依然存在。
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NPHG00092_动作角色扮演_战神-斯巴达幽灵 —— 一切同上(可玩)。
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ULJM05275_动作角色扮演_最终幻想7-核心危机 —— 除了感觉脚下的阴影颜色在某些场景会感觉有点不对劲外(几乎没什么影响),一切正常(完全可玩)。
从开始的教程剧情中可以得到一个使HP上升%10的装备“青铜手镯”,借此可以找到用“精确数值+4字节”两次变动找到最大HP的地址。查看内存后发现MP、SP等其它数据都在附近,正好可以一次将相关数据直接改到9999。当然还可以顺便用“精确数值+4字节”改下金钱。
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ULJM05262_动作角色扮演_最终幻想-纷争 —— 在剧情过场中打开“缓冲渲染”会导致人物重影(),在棋盘模式下关闭“缓冲渲染”画面效果则会很差,还好这个选项是立即生效,建议在不同阶段来选择关闭或打开此选项,除此之外,尚未发现其它问题(完全可玩)。
建议在完成教学模式后,用“精确数值+4字节”搜索PP值,然后去商店把能买的都买了,在前期还是有很大帮助的。
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NPHH00293_动作角色扮演_最终幻想-纷争2 —— 一切同上。由于本作只是汉化了对话与剧情,本人作为英语苦手测试起来格外困难,因此,只是简单测试了前两章的内容,目前暂时还没发现问题。另外,上一部作品因为全汉化的原因会作通关测试,而本作就只能到此为止了(完全可玩)。
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NPJH50443_动作角色扮演_最终幻想-零式中文汉化3.0完结版 —— 在游戏过程中,可能要不断地打开或关闭“缓冲渲染”,要不然某些地方的贴图会错误()。除此之外,片头有处黑屏需按×键跳过,完成教程后有两小段剧情会突然变得非常卡(第一段可以按键跳过),大概会卡上十几秒钟,坚持过去了还是一切正常,而且后面还会多次遇到这种情况(各种设置均已尝试,无任何效果)。如果在游戏中遇上了帧率和声音异常,不妨钩选上声音设置下的“低延迟音频”选项,以及提高一些CPU频率(具体多少合适需自行尝试),还是稍有改善的。另外,如果可能的话,尽量使用0.9.5-33X以后的版本来运行,速度还会有少许提高(还算可玩)。
此游戏在修改方面比较奇特,在第一个存档点处,先在角色成长栏用“精确数值+2字节”来搜索AP值,找到后改成900左右即可。再通过更换初始装备用“精确数值+4字节”来搜索HP或MP的地址,查找这个地址不是为了修改(所有的角色能力数值修改后会自动还原),而是为了在打开的内存窗口中,直接将等级数值改成99级好方便目前升完所有能力而已。然后去战场用“精确数值+4字节”搜索任何一名角色的当前EXP值,找到后用CE的“什么改写了当前的地址”功能来注入代码,将寄存器的值改成了再让EXP变动一下,全部角色会一次升到99级,非常方便(切记立刻将代码还原)。
只不过,此法需要一点使用CE汇编功能的基础,因此不见得能适用其它修改工具,有点违背初衷。在没有找到更好地修改EXP的方法之前,只当是一个权宜解决之道吧。而且,需要注意的是,使用此法极有可能会导致模拟器本身出错,甚至再也不能运行。不过,用相同版本的PPSSPP.EXE替换一下就能修复。
最后还想提醒大一下有关此游戏物品修改方面的教训,其实结论很简单——用“精确数值+字节”很容易找到道具的数量地址,但是千万不要改动物品方面的任何一个数据,只要是人为使之改动了(不管是物品代码还是数量),即便是将数据改动后还原,也会被游戏自带的系统检测出来,导致不能存档(图2)。而且,经测试,使用有关物品的金手指会遭遇同样的情况。此游戏算是本人目前遇到的第一个带自检、防作弊机制的,经查,在PSP实机也是如此。可惜的是,本人目前尚无能力破解该机制,在网上也找不到相关的中文破解资料,算是一个小小的遗憾吧。
PS:其实有个取巧的方法可以绕过这个机制,既然存档之前会检测数据,那么在进入存档界面后再写入数据就行了。不过,此法对使用金手指可能意义更大,想要自行调试各种内存规律时就太不方便了,此法仅推荐给曾经在实机上已通关却又想在模拟器上快速重温此游戏的玩家,必竟使用物品相关的金手指会使游戏乐趣大打折扣的。
备注:在0.9.5-782-gc42ee6d版中,卡顿问题依然没有任何改善。
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NPJH50624_动作冒险_全职猎人-奇迹冒险 —— 首先,最重要的一点是要下对游戏镜像文件,有的版本是直接黑屏无法运行的。另外就是一个普遍问题,如果发现贴图错误请关闭“缓冲渲染”即可。除此之外,暂时没有发现其它问题(完成第一章的进度)。不过,本人在找寻不黑屏版镜像时,偶尔看到一个网友对此游戏的视角的评价,待亲自测试过后才发现果然所言不虚,完全的Fans向游戏。本人既不是原著漫画的粉丝,再加上测试时被那“奇葩”的视频与操作手感着实恶心到了,因此在测试完第一章后就坚持不下去了,只能就此放弃,希望真正喜欢本作的Fans能接手完成后续、甚至通关测试吧(完全可玩)。
PS:不黑屏版镜像下载地址:
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ULJS00158_动作射击_超时空要塞-王牌边界 —— 一切正常,暂时没有发现问题(完成了前三个任务,总计一个小时左右)。由于该游戏操作太过于复杂,是本人最不擅长的游戏类型之一,修改改造点数PT后基本没什么难度(精确数值+4字节),因此,关于该游戏的测试也就到此为止(完全可玩)。
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【※】NPJH50622_动作射击_强袭魔女-白银之翼 —— 一次“故事模式+普通难度”通关下来,一切正常(完全可玩)。
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【※】ULUS10519_格斗_苍翼默示录携带版 —— 在强大的“一击必杀”金手指的帮助下,完成了所有模式的通关测试(故事模式由于时间原因,只测试了一人),一切正常(完全可玩)。
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ULUS10579_格斗_苍翼默示录-连锁反应2 —— 一切同上,不过由于时间关系,只做了各个模式的简单测试,通关测试就留待他人了(完全可玩)。
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NPJH50184_格斗_铁拳6 —— 本人虽然不是铁拳Fans,但从PPSSPP诞生之初,本人也和许多Fans一样在期待何时能完美模拟铁拳系列,试过N个版本,直到现在使用的0.9.5-357版,该版本总算一举克服了以前贴图错误、BGM爆音、帧速不够等大问题,只是偶尔还有点拖慢和贴图抖动的小瑕疵,鉴于此情况,测试暂告一段落,期待以后进一步修复了再继续进行测试(完全可玩)。
备注:在0.9.5-782-gc42ee6d版中,以前的问题依旧存在,而且运行速度似乎还有下降。
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ULJM05041_回合策略_新纪幻想-圣魔之魂2_95汉化版 —— 一切正常(完全可玩)。
本作的修改建议从查找EXP入手比较方便(精确数值+2字节),找到后改大一点,然后随意攻击一下就能升级,会得到许多能力调整点数。再搜索此点数(同样是精确数值+2字节),推荐各项能力调到200左右,再加上修改EXP所提升的等级足以横行天下了。至于剩下的金钱、改造点数什么的,大家就看着办吧。
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NPJH50416_角色扮演_ 最后的约定的故事 —— 一切正常。不过,在早期测试期间,由于不断地更改设置,在过场剧情曾经出现闪屏现象,关、开“缓冲渲染”后恢复正常,新版本接力测式尚未遇到此情况(完全可玩)。
想要降低一点游戏难度,修改金钱、技能点什么的不太管用,非得让我方角色等级成长起来才行。可是此游戏的EXP修改有点特别,“精确数值+4字节”倒是很容易找到地址,不过修改此数值没有效果。不想注入代码的话,只能用稍为取巧且麻烦一点的方法:此游戏的EXP数值修改会立即显示效果,在修改时会发现EXP的数值改大,NEXT栏就会自动减少。那么EXP的正确数值就等于两者相加的值。不用自己计算,直接将EXP改成0,NEXT栏会自动变成当前升级所需的最大数值,然后再把EXP值按此修改即可。
例如:EXP=1000,NEXT=500,此时将EXP地址的先值改成0,NEXT会自动变成1500,再将EXP改成1500,然后战斗一场就能升上一级了。即:每升一级EXP的值需都要查看状态后修改两次,虽然稍显烦琐,但却可以通用所有的修改工具。而且该游戏大部份时间都在迷宫里转悠,权当边探索地图、边刷素材、边练级了。当然,如果有更好的修改方法还请不吝赐教。
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UCJS10115_角色扮演_白骑士物语-多古玛战争 —— 第一次新建存档会出现“error code:”这样的提示,按X键后能正常存档并且进入游戏。不过,在游戏中再次存档时,看起来像是存上了,其实无效,因此想玩该游戏只能使用模拟器的即时存档功能来代替游戏自带的存档。如果这时重开游戏又选了New Game,那么会因为PPSSPP的存档目录中有 UCJS10115IMP与UCJS10115这两个文件夹而导致出现“error code:”这样的提示,从而进入死循环()。
解决方法是:关闭PPSSPP,进入PPSSPP的“memstick\PSP\SAVEDATA”目录,将上述两个文件夹删除再重开即可。另外,此游戏在某些时候会以20的帧率来运行,但是速度却显示100%,不知实机上是否就是这样?除此之外一切正常,尚未发现任何问题(完全可玩)。
注意:测试期间意外发现,在“通信车厢”里的联络员对话所打开的菜单里,“局部通信”、“广部通信”与“异界狭间”这三项的下一级菜单千万不要进入,切记!在分别完成初始的教程章节与部队任务后,就可以用“精确数值+4字节”来修改金钱、EXP、技能SP点与格雷斯点数了。其中,EXP改成7位数了可以让角色一次升到顶级。
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UCAS40140_角色扮演_超杰交融 —— 一切正常。不过,由于作品品质等各种原因,在完成第一章的据情测试后,就再也无法坚持下去,只能就此放弃(完全可玩)。
提醒一下和本人一样从开始就修改的玩家,本作修改倒是很简单、方便,金钱与EXP用“精确数值+4字节”就能找到,EXP直接改个大数值可以一次升到顶级,不用担心数据溢出。不过,途中有个剧情遇上修改这类RPG游戏最怕遇到的情况:即是主角必败而对方不死。还好此时可以查找主角的HP地址,然后将其改成1便可顺利完成这段剧情。
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ULJM05458_角色扮演_传颂之物携带版 —— 想要正常观看片头CG需关闭“缓冲渲染”,但片头过后需要重新打开“缓冲渲染”来修正画面错误()。其实这都不重要,重要的是此游戏不管是在当前版本,还是更新的版本运行之下都有很严重的乱码(),一番GOOGLE之下,才知道此问题很早就有人发现了,可惜至今仍未解决(不可玩)。
备注:使用0.9.5-782-gc42ee6d版重新测试发现问题依旧。
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ULJM05096_角色扮演_大航海时代4 —— 一切正常(完全可玩)。
注意,此游戏会因修改金钱而乐趣大减,作为一个“不修改会死”星人,本人却因此不得不放弃通关测试的打算,所以,修改方面请大家自行探索。
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ULJS00394_角色扮演_大骑士物语 —— 除了战斗场面贴图不能正常显示外(),其它方面一切正常。不在乎这方面体验的玩家可以尝试一下(勉强可玩)。
备注:使用0.9.5-782-gc42ee6d重新测试发现问题依旧没有修复。
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NPJH50701_角色扮演_刀剑神域-无限时刻 —— 如果在游戏中颜色显示不正常(),请关闭“缓冲渲染”即可。除了在某些特定场景会有背景音乐不正常的小问题之外,一切正常(完全可玩)。
此游戏的技能点、金钱与道具数量都可以用“精确数值+4字节”来搜索,道具在内存中的规律为:XX XX XX XX (物品代码4个字节)YY YY YY YY(数量4个字节)。例如初始道具“回复药水”20个在内存中表示为:64 00 00 00 14 00 00 00。想要修改EXP和熟练度的注意了,当前EXP÷10才是真正的内存数值,例如当前EXP显示是5500,则需要搜索550才能搜到。而技能熟练度则恰恰相反,当前点数×10才是真正的内存数值。例如“双刀流”当前熟练度为211.7,用“精确数值+2字节”搜索2117即可。
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NPJH50459_角色扮演_第七龙神2020 —— 在使用默认版本测试时,多次出现模拟器崩溃的现象,无论如何调整设置都无法避免,曾一度以为此游戏不能模拟。不过,在多次尝试中,偶尔发现出错前音乐似乎有点不正常,这么长时间的测试经验让本人直觉感到可能是音乐插件不兼容。果断换成没有插件的0.9.5-357-gddf5b69版再试,果然一切正常(完全可玩)。
像这种传统的RPG本人是非常推荐修改EXP来省掉不必要的练级时间的,因此,在开始的教学战结束后,就可用“精确数值+4字节”来搜索当前EXP,由于是三人小队且EXP相同,找到后直接改成七位数的9999999可以让三人同时升级99级,一举免掉练级的烦恼。其后的金钱、SP点什么的同样可用“精确数值+4字节”来查找。
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NPJH500530_角色扮演_光明之刃 —— 当前版本一切正常,不过以前使用0.8.1版测试时,不能钩选“Force Linear Filtering”,否则在剧情对话时会有些许贴图错误。如果出现了同样情况,请调整“纹理过滤方式”下的选项(完全可玩)。
此游戏必须完成第一大章后才能进入城镇开始自由修改。该游戏的消费道具数量与金钱、灵魂一样,用“精确数值”加不同的字节数便能找到。而消费道具在内存中的规律为:不同的道具是由不同的地址固定控制,比如“回复药”数量的临时地址为:114E3AF6(单字节),将第二个字节114E3A7 改成03(金手指所用的数值)或07(观察内存变化得来的数值),即表示已获得该物品(在内存中有时会用06或00表示此物品还未获得)。而“回复药”数量的址加2,例如:114E3AF8 便是第2个道具的数量地址,同样将该地址加1的地址数值改成03或07,就获得了第二样道具,其它物品可依次类推。虽然该游戏能按规律修改素材数量,但大量的普通素材还是在游戏中直接用钱购买会更加方便。
另外,本人在修改角色各项能力值时遭遇了重大挫折,所有能直观看到的数字,比如EXP、HP、MV、攻击力,或者是战魂水晶等级,用尽办法居然一个地址都找不到,不知该游戏极用了什么样的加密手段,有兴趣的朋友不妨一起来研究一下。当然,办法总比问题多,提醒和本人一样不想使用多倍经验金手指来练级的玩家,有一个数值的地址是可以让角色一次升至顶级50级的,至于具体是哪个,请在游戏中仔细观察出现的各种数字(善用排除法)。
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NPJH_50717_角色扮演_光明之舟 ——&&由于是《光明》同系列作品,因此一切同上(完全可玩)。
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NPJH50535_角色扮演_幻想水浒传-百年交织 —— 开场“警告”画面过后的黑屏需按键跳过,紧接着取完名字后的两次严重花屏也可按键跳过(不知是不是过场动画无法解码,以后遇到此种情况均可跳过),进入游戏后的即时演算剧情过场与迷宫,个人感觉画面颜色有些灰蒙蒙的(),还好,除了这点小瑕疵外,其他方面一切正常(可玩)。
此游戏的修改首先以金钱入手最为方便,用“精确数值+4字节”搜索即可,金钱地址+4H便是第一个装备代码地址。由于此游戏的装备没有数量叠加,因此每个装备均占4个字节,在相应的地址上输入代码便可(所有修改都是立即显示效果无需重新刷新画面)。EXP可用同样方法搜索,找到后直接改成超大数值,再去战斗一场便能一次升至99级了,非常方便。
最后要提一下关于使用品的修改,虽然用“精确数值+字节”可以很容易找到道具数量地址,然而在其它相临的地址上,按规律填入数值也无法改出当前没有得到过的物品,难道还有另外的地址在控制道具代码的写入?对这方面有研究心得的玩家还请多多指教。
备注:在0.9.5-782-gc42ee6d版,已有的问题中,只有颜色问题似乎稍有改善,其它情况依旧。
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ULUS10400_角色扮演_加雷特编年史-红辉的魔石 —— 如果某些画面出现了条纹干扰,可以像机战那样,使用“最小化→还原”法即可,除此之外,一切正常(完全可玩)。
消费品道具数量用“精确数值+字节”查找,数量地址便是代码地址。用“精确数值+4字节”搜索EXP找到地址后,直接改成9999999就能直接升至顶级,省去练级的麻烦。升完级再用“精确数值+4字节”修改SP点,学完所有技能,便可安心体验剧情了。
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UCAS40064_角色扮演_剑舞者-千年的约束 —— 除了片头CG还算正常外,不管是之后的剧情过场还是进入实际操作环节都有较严重的贴图错误(),换成0.9.5-357-gddf5b69版也是如此(暂不能玩)。
备注:换成0.9.5-782-gc42ee6d版问题依然存在。
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NPJH50144_角色扮演_绝对英雄改造计划(日版) —— 由于汉化版有严重的乱码(汉化组已弃坑),非常影响游戏的进程,不得已只能换回日版重新测试。但时间有限,只测试了前3关的训练关卡,从目前的测试结果来看,图像、语音、音乐等一切正常(完全可玩)。
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NPJH50619_角色扮演_灵魂触发者 —— 之前用0.8.1正式版测试时,在默认设置下还算正常(剧情过场中的语音和战斗中某些技能的音效似乎有些问题),换成当前版本居然会出错(与第《七龙神2020》的情况很相似),再一次换成0.9.5-357-gddf5b69版后终于正常了,但语音和音效问题仍然存在,不过影响不大,不会妨碍游戏进程和体验(完全可玩)。
此游戏的金钱、消耗物品以及装备数量地址都可用“精确数值+4字节”来搜索,物品在内存中的存储规律为:由地址控制物品代码,在不同的地址上填入数字即可改出与地址相对应的物品,每个物品占8个字节。例如0CE39E20是初始就带有的“回复药”数量地址,将该地址加8,如0CE39E28改成63H,这样便有了“中级回复药”99个,其它物品依次类推。由于此游戏的EXP计算方式与《最后的约定的故事》一样,修改方式暂时也是将当前EXP修改成0,这样NEXT会自动变化,然后将EXP改成与NEXT一样,以达到每经历一场战斗就能直接升一级的效果,更好的修改方式仍在探索之中。
备注:在0.9.5-782-gc42ee6d版中,情况依旧。
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ULJM05410_角色扮演_龙士传说-无限加强版 —— 首先,如果遇到画面有条纹干扰,调整“纹理过滤方式”下的选项即可。其次,“系统设置”下的“快速内存访问”不要钩选,否则在铁匠处选择“贩卖”菜单时会使用模拟器报错退出()。这是到目前为止,第一个与此选项发生冲突的游戏。除此之外,一切正常(完全可玩)
此游戏在初期就可用“精确数值+4字节”搜索金钱,用“精确数值+字节”搜索消费道具数量,本作的消费道具在内存代码规律为:AA BB,AA=代码,BB=该道具数量,其中第1个道具代码地址是固定的,切记不能改成00,否则会出现物品再也不能写入的严重BUG。此外,直接在新地址填写代码和数量是不能改成出新物品的,在这些地址稍靠后的地方有个数值控制着已入手物品的总样数(事件物品除外)。
例如刚开始会得到“元气药”与“元气秘药”这两种物品,那么此数值则为02(游戏刚开始道具还不多时很容易发现)。因此,想增加第3样新的物品时,必须将数值修改为03再去添加代码和数量才会有效。不过要注意的是,此数值和物品总样数一定要一致,删除不需要的道具时也是一样,不能只删除代码和数量而不改此数值,否则会直接导致模拟报错退出。
不过,要提醒的是,本人不推荐直接修改物品,因为此游戏的物品地址总是在不停的变动,修改后如果再得到新物品可能会使所有物品都无法使用或消失,后果很严重,请小心修改。
在角色能力方面,推荐用“精确数值+2字节”搜索等级数值(改不改无所谓),找到后查看内存,在附近可以将(+0AH处)SRT、VIT等6个数值改成FF。再用此法搜索当前HP,找到后在内存窗口中,将当前HP、最大HP改成9999,当前MP与最大MP改成999。当然,剩下的什么SP技能点、灵魂点均可用“精确数值+相应字节”找到,这些就留给大家自行探索吧。
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ULJM05029_角色扮演_龙战士3 —— 进入游戏后发现闪屏,请将渲染方式调整为“帧缓冲读入内存”,除此之外,暂时一切正常(完全可玩)。
像这种传统的日式RPG首先推荐用“精确数值+4字节”查找EXP,找到后改成即可一次升级99级,然后再用“精确数值+4字节”修改金钱即可。
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NPJH50054_角色扮演_露娜-银星和声 —— 不知为何,当前版本和0.9.5-357-gddf5b69在播放片头动画或过场动画时,背景音乐会有少许爆音,换成以前的0.8.1版反而更加正常。除此之外,其它方面没有任何问题。另外,敌我双方在施放某些技能时背景全黑不知是正常现象还是模拟有问题(,完全可玩)。
像金钱与EXP都可用“精确数值+4字节”来搜索,而且此游戏在EXP方面也是那种一次升至顶级的类型。道具也可用“精确数值+4字节”来搜索数量,在内存中的规律是由数量地址控制物品代码,每个物品占4字节,在相应的地址上填入数字即可得到对应数量的道具。例如:当前搜索到的的武器“短剑”数量临时地址是0D8DB7E0,将此地址+4H的0D8DB7E4改成63H便能得到“长剑”99把,+8H的0D8DB7E8的改成FFH则能得到“宽剑”255把,其它物品依次类推。
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ULJM05345_角色扮演_玛娜传奇2-学园的炼金术士们携带版 —— 以目前表现来看,绝大部分时候一切正常。但是,该游戏多数时候都是以20帧左右却又是100%的速率在运行,导致看起来有点跳帧或拖慢,不知实机上是否也是如此。由于时间与游戏类型等原因,暂时测试到完成第一个课题(相当于教学关卡),虽然时间不算长,但体验的内容还算完整(动画、语音、音乐、战斗等等)。至于后续测试以及如何修改则留给喜欢此类游戏的玩家去研究了(完全可玩)。
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ULJM05501_角色扮演_神眷之力 —— 在进入此游戏后,如发生什么看起来不正常的现象(如黑屏、CG窗口大小不一等,)请多多使用“最小化→还原”法来修复,除此之外,一切正常(完全可玩)。
此游戏的修改比较简单,推荐用“精确数值+4字节或2字节”搜索EXP(一次升至99级)、FP点(相当于技能点,最大99999)与RP点(相当于MP,最高999)。
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ULJS00175_角色扮演_世界传说-光明神话2 —— 经过截止到0.9.5-357-gddf5b69版的多次测试,发现修复了以前很多像黑屏、报错等重大问题,到现在除了可能需要调整“纹理过滤方式”外(如果还有是线条干扰,请结合“最小化→还原”法使用),其它方面总算一切正常了。可在继续测试第二个任务时,无意间发现角色提示任务点已在小地图上标出,这时才发现画面上根本没有什么小地图。一番google之下,找到了实机画面一对比,果然如此(、)。想不到修复了这么多重大问题后,还剩下这么个说大不大、说小不小的问题(本人在测试迷宫时还曾一度感到奇怪:怎么如今一线厂商的RPG大作居然不提供迷宫地图)。当然,有过早期日式RPG经历的玩家应该不会在乎这点的(可玩)。
随着教程的进行,首先用“精确数值+4字节”搜索金钱,再用“精确数值+字节”搜索消费道具数量(地址即代码),角色修改则从EXP入手(精确数值+4字节),找到EXP的地址后查看内存,发会现角色状态所显示的数值都在附近,直接将EXP数值改大是没有用处的,改其它数据会在升级后自动还原,这里需要一个取巧的方法:先将EXP改成0查看一下状态,此时会显示需要升级的EXP为98(升第2升所需要数值),再将EXP与等级数值分别改成97和249(F9H),然后去战斗一场升上一级。这时等级便会升至最高,而且其它方面的数值也会随之大幅上升。至于最重要的GP点数,为了保留该游戏最大的乐趣,这里只给出提示,请大家自行探索。毫无疑问,用“精确数值+4字节”直接搜索当前数字是无法找到的(实际数值已加密),除了善用“两者之间的数值”这个查找功能外,还要参考GP能修改的最大点数为05F5E09CH。
备注:在0.9.5-782-gc42ee6d版中,不仅小地图无法显示的问题没有修复,似乎还多了一个战斗后背景音乐消失的新问题。
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ULJS00075_角色扮演_瓦尔哈拉骑士 —— 除了片头动画必须按Start键跳过外,暂时没有发现其它问题。不过,由于汉化版乱码的原因,测试了一个多小时后,实在无法再坚持下去,加上其它一些原因,不得已只能放弃继续测试,至于通关测试还是交给对此作有“爱”的玩家吧(还算可玩)。
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UCJS10024_角色扮演_勇敢的故事 —— 又是一个需要不断调整“缓冲渲染”模式的游戏,除此之外,一切正常(完全可玩)。
像这类传统RPG肯定要用“精确数值+4字节”修改金钱与EXP的,而角色的各项能力也在EXP地址附近,可以顺便将全部能力都改至最高。
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NPJH50410_角色扮演_召唤之夜4_V2版 —— 一切正常(完全可玩)。
为了减少战斗难度且尽量不损失游戏乐趣,推荐用“精确数值+2字节”搜索SP点(Skill Point,给技能升级时)、BP(Bonus Point,人物升级后),用“精确数值+4字节”搜索金钱与EXP(战斗结束之后)。
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NPJH50696_角色扮演_召唤之夜5 —— 本来以为与前作一样会一切正常,哪知在一次为了完成奖励任务中, 偶尔使用了“觉醒”,才发现会使颜色变得不正常(),还好关闭“缓冲渲染”后可以恢复。前作由于修改的关系,一直没有用到此功能。因此,如果其他玩家在前作遇到了这样的问题,请尝试调整“缓冲渲染”模式。除此之外,暂时一切正常(完全可玩)。
由于是系列作品,在修改方面推荐用“精确数值+4字节”修改EXP等几个重要且直观的数字即可。此游戏的道具数量最好是用“精确数值+字节”来搜索,道具在内存中的规律为:不同的地址表示不同的物品,每个物品占4个字节,前两位01 00应该是物品是否得到的固定标志(根据已有物品代码推测而来),第3位是实际数量,最后一位用于控制画面数值的显示,修改时最好将最后两个数值一起改成相同的数字。
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ULJS00132_角色扮演_重生传说 —— 此游戏曾经多次换版本测试过,总有个战斗中会突然降速、拖慢的小问题没有解决,这次换成0.9.5-357-gddf5b69版,在绝大多数的战斗情况表现已经很不错了,只是在某些个别的、特别复杂的战斗中偶尔会出现该情况(完全可玩)。
金钱用“精确数值+4字节”查找。由于画面上只显示了升下一级(NEXT)所需的EXP,那么就从此入手,用“精确数值+4字节”找到该地址后,尝试将其改大或改小都无效。打开内存窗口,发现前4字节的地址很可疑,将其改成一个较大的数值后去战斗一场试试效果。果不其然,我方角色一下就升至顶级,原来这才是真正的EXP地址,不想练级的玩家可按此法处理。
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ULJM05676_角色扮演_最后的战士 —— 一切正常,只是此游戏会不断地在30帧与60帧之间来回跳跃(都是100%的速率),让人感觉游戏速度一会快一会慢(类似播放视频时的快进),不知实机上是否也是如此。还好,对游戏体验几乎没有影响(完全可玩)。
用“精确数值+4字节”搜索EXP,找到地址后查看内存发现相关数据都在附近,其中等级与HP修改后升级了也不会还原。而EXP不管改大还是改小都没有效果,最简单的是把NEXT改成0以实现一战升一级的效果。如果想快速升级,请仔细观察每场战斗结束之后画面所显示的数据。不过升级过快之后,在游戏中要小心不要随便越级挑战,否则会出现打不倒对方的BUG(还好可以通过搜索我方角色HP来解决)。
关于物品方面,此游戏的消费道具数量进行了非常简单的加密,无法找到地址的玩家请参考一个道具最大的实际数量为198。种道具在内存中的存储规律为:一个物品1个字节,即每个地址填入相应的数字就能得到相应数量的道具。
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ULJM05423_角色扮演+策略模拟_梦幻骑士 —— 一切正常(完全可玩)。
作为传统的RPG类游戏,首先要改的便是金钱了,用“精确数值+4字节”搜索便可很轻松找到,正是由于找得太轻易,再加上对这类传统游戏的思维惯性让本人在修改最重要的EXP方面吃足了苦头,一度想放弃直接使用金手指算了。还好,经过多次努力总算被本人修改成功。为了让大家也能稍为体验一下这个过程,就不直接放出结果了,这里只给出提示:数值没有加密,还是用“精确数值+2字节”来搜索,至于搜索什么地方的数值就靠大家在游戏中仔细观察了。另外,等级升高后会有不少BP点以供学习魔法,以本人的教训来说,请一定要小心修改或者尽量不修改BP点为好。如果实在是想修改,那就尽量留个消耗较大的魔法不要学,至于为什么请自行尝试吧。
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ULJM06103_角色扮演+回合策略_混沌时代6 —— 如果在载入游戏后,发现什么画面分割、黑屏等问题,一是要调整“缓冲渲染”模式,二是活用“最小化→还原”法即可恢复正常(完全可玩)。
此游戏的几个重要系统都与AP点有关,因此建议用“精确数值+2字节”修改这一个数据即可。
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UCJS10049_角色扮演+战略模拟_荒野兵器-交叉火力 —— 关于此游戏首先的建议是,尽量使用0.9.5-357左右的版本,否则可能会在战斗模式中出现人物与背景贴图错误的情况(),在运行过程中还需要调整“缓冲渲染”模式以修正过场动画中的闪屏现象,除此之外,就是技能装备画面有一小部份显示不正常(、),还好问题不大,不会影响游戏进程和体验(完全可玩)。
相比其它战棋类游戏,本作的失败条件设置的似乎有些不合理,我方任意一名角色HP为0就会Game Over,导致难度有些偏大,因此修改就非常必要了。简单来说,这类游戏的难度与乐趣是相辅相成的,为了不过于降低难度,建议只用“精确数值+4字节”搜索角色EXP,找到后直接改成9999999,再打一战便能升至99级了
备注:在0.9.5-782-gc42ee6d版中依然存在此问题。
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ULJS00183_角色扮演+战略模拟_魔界战记2 —— 一切正常(完全可玩)。
此游戏刚一接触时,感觉比较简单,等各项系统逐渐开放之后才发现难度还不小。建议用“精确数值+4字节”搜索我方角色的EXP,找到后直接改成9999999,让角色一次升上足够高的等级。
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ULJM05781_角色扮演+战略模拟_战场女武神3-尘封的硝烟 —— 一切正常(完全可玩)。
关于此游戏的修改说起来很简单,只要用“精确数值+4字节”搜索EXP和DCT即可,但前期即便找到了地址也没有用,必须熬到大本营开放才行。但此游戏的操作、系统等各方面弄得比较复杂,如果开始没有选Easy难度,想熬到大本营开放还是有点困难的。
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ULJM05654_角色扮演+战棋_换装大战-强化 —— 除了在施放技能时有一点贴图错误外(感觉大地图似乎也有点这方面的问题,但是找不到正常对比图,所以只能猜测),其它方面一切正常(完全可玩)。
正如游戏名字那样,在此游戏中服装的重要性不言而预,因此用“精确数值+4字节”修改金钱与EXP就显得非常必要了。
备注:在0.9.5-782-gc42ee6d版中,贴图错误问题依然没有修复。
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NPJH50242_角色扮演+战棋_皇冠之泪-花冠大地携带版 —— 在使用当前版本测试时,居然又遇上了类似《啪嗒砰3》无限读取现象,还好,换成0.9.5-357-gddf5b69版重新测试后,一切正常(完全可玩)。
状态画面的EXP是用进度条显示,没有直观的数字,想要修改EXP就要用“精确数值+4字节”搜索每次战斗后要修改那名角色所得的EXP(第1次搜当前,第2次搜相加),找到后直接改成99999再战斗一场就能升至99级,非常方便。
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ULJM05940_卡牌对战_游戏王5DS-卡片力量6 —— 故事模式仅能正常运行到完成序章,当可以在大地图上选择地点触发事件时,选择任何一个地点都会遇到黑屏,但音乐正常、模拟器正常的严重问题,导致游戏无法继续下去,换成0.9.5-357-gddf5b69版与0.9.5-782-gc42ee6d版也是如此(不可玩)。
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UCAS40037_科幻动作_星战佣兵-赏金猎犬_官方中文版 —— 请使用0.9.5-357-gddf5b69前后的版本并结合“最小化→还原”法来运行此游戏,由于此游戏虽然号称中文版,但还是有大片的英文让人看得眼疼,不得已只坚持了一个多小时便告放弃,希望喜欢科幻类“刷刷刷”作品的玩家能来接手通关测试(完全可玩)。
由于测试时间不长,目前暂时只摸索出用“精确数值+4字节”搜索当前HP或MP,然后在内存窗口中将这几个数据直接改成9999,只要不更换武器,即便是升级也不会还原数据。注意,画面上进度条的减少与实际数值的变动无关。
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NPJH00088_模拟经营_不可思议之国的冒险酒场 —— 一切正常(完全可玩)。
像这类经营模拟类游戏最大的挑战就是如何赚钱,因此修改金钱可能会大大损失游戏乐趣,还好此游戏带有比较大的角色扮演成份,用“精确数值+4字节”修改金
钱不会对游戏乐趣造成太大的影响。
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NPJH50803_其它_天才麻将少女-阿知贺篇V2版 —— 一切正常(完全可玩)。
要想要降低难度却不太损失游戏乐趣的话,只使用“精确数值+4字节”搜索我方与其它3名角色的点数即可。不过,由于至今能找到的只有日版金手指(经测试汉化版无效),想修改牌面的话,这里只能给出一点小小的心得:网上能找到的牌面内存数据是一篇博客所写(地址:
),可惜只有前作的,不过仍然有参考价值。根据本人所找到的最左边的牌面数据来看,本作有点小变化,比如前作的1万=0400(16进制,下同),而本作的1万依然等于0400,不同的是四个1万分别等于、,但具体哪张等于哪张就有点弄不清了。同样的,照博客所说,我方手牌必须同时改两个地址才有效,但不知为何在本人电脑上却有三个地址,有鉴于此,本人感觉实在太麻烦所以就没有再搜索其它12张牌的数据。如果哪位能参考以上这些资料做出汉化版金手指的话,算是造福“天麻”Fans了。
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NPJH50280_战略角色扮演_蓝色玫瑰-妖精和青眼的战士 —— 一切正常(完全可玩)。
此游戏修改十分简单,用“精确数值+4字节”搜索金钱与EXP即可。
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ULJM05299_战略模拟_公主联盟 —— 除了在结算画面出来之前有点小卡顿外,其它方面一切正常(完全可玩)。
由于本人对这种卡片对战类游戏十分苦手,一番尝试之下,对着满屏的数字居然不知从何改起。为了能在较短的时间之内,尽量测试更多的关卡,不得以使用了金手指。因此,在修改方面本人不能给出任何建议或心得,请玩家们自行探索。
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ULJM05523_战略模拟_鬼魂力量-遗产 —— 除了偶尔有点拖慢和爆音外,大部份情况一切正常(完全可玩)。
鉴于此游戏在修改方面的乏善可陈,建议大家还是直接使用金手指吧。
备注:在0.9.5-782-gc42ee6d版中,拖慢现象稍有改善,爆音问题依然存在。
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ULJS00113_战略模拟_魔界战记携带版 —— 一切正常(完全可玩)。
由于文件名的关系,本作被排在了后面,其实这两作在修改方面大同小异,具体请参考前面第2代的修改说明即可。
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ULJM05938_真·三国无双6:特别版 PSP模拟器不黑屏版 —— 如果你与本人一样下载的是合盘版,默认只能玩“魏、晋”两个势力的故事模式,想玩“吴、蜀”势力的请去emufan论坛搜索分盘补丁即可,除此之外,一切正常。
由于时间关系,暂时只用“精确数值+2字节”修改过武动值,其它方面还有待探索。
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ULES01298_3D刀剑格斗_灵魂能力-毁灭宿命 —— 像本人这样的手残党测试这种格斗游戏是件非常郁闷的事情,通关是不可能的了,只能简单地将所有模式都测试了一篇,暂时没有发现任何问题(完全可玩)。
由于语言的关系,复杂的修改无从下手,像简单的改HP又没太大意义,因此,本人在这方面还没有研究成果。
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动作角色扮演_怪物猎人携带版2ND_G
动作角色扮演_怪物猎人携带版3rd
动作角色扮演_怪物猎人携带版3rd(HD) —— 作为本篇测试报告的结尾,特地把这个系列留言在最后算是对PPSSPP目前所取得成就的一个纪念吧。对PPSSPP稍有些了解的玩家都知道,此系列的模拟一直是个老大难,时至今日,得益于PPSSPP作者们的努力,该系列的模拟总算有了比较好的成果。2G就不说了,3rd的HD版虽然很早就被模拟成功了,但对于我等日文不好的人来说,无异于鸡肋一般。而3rd的汉化版在使用了正确的解密文件后,也是能正常模拟的。
本人虽然从模拟器上才开始接触到怪物猎人系列,却也听闻过大部份猎人在PSP实机上所消耗的小时时间都是以3位数来计算的,而且花费时间在4位数的也不是没有。因此,对于该系列的简单测试似乎没有必要,此系列的测试将会伴随着PPSSPP的发展一直持续,直到所有功能都正常模拟的那一天。
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测试文件表:
3D刀剑格斗_灵魂能力-毁灭宿命
啪嗒砰2_Patapon 2_cht
啪嗒砰3_Patapon 3_cht
啪嗒砰_Patapon_cht
RAC_GT赛车携带版
RAC_山脊赛车(日版)
RAC_山脊赛车2(日版)
STG_超级星尘
其它_天才麻将少女-阿知贺篇V2版
动作_但丁的地狱
动作_剑斗士-起源
动作_合金装备-掌上行动
动作_噬神者-爆裂
动作_恶魔城X历代记.cso
动作_普利尼-俺当主角行吗
动作_洛克人X-反乱猎人
动作_真三国无双-联合突袭2
动作_讨鬼传
动作_魔法少女奈叶AS携带版-命运齿轮
动作冒险_全职猎人-奇迹冒险(不黑屏版)
动作射击_强袭魔女-白银之翼
动作射击_超时空要塞-王牌边界
动作角色扮演_天地之门-官方中文版(原始)
动作角色扮演_天地之门2-武双传
动作角色扮演_失落神殿-魔窟的皇帝
动作角色扮演_寄生前夜-第三次生日
动作角色扮演_怪物猎人3rd携带版
动作角色扮演_怪物猎人携带版2ND_G
动作角色扮演_怪物猎人携带版3rd(HD版)
动作角色扮演_战神-奥林匹斯之链
动作角色扮演_战神-斯巴达幽灵
动作角色扮演_撼天神塔-黑暗回归
动作角色扮演_无尽传说-刀锋兄弟会
动作角色扮演_最终幻想-纷争(ali213)
动作角色扮演_最终幻想-纷争2(ali213)
动作角色扮演_最终幻想-零式中文汉化3.0完结版
动作角色扮演_最终幻想7-核心危机
动作角色扮演_梦幻之星携带版2
动作角色扮演_王国之心-梦中降生
动作角色扮演_编码灵魂-被继承的理想}

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