求教gta5中那些画面设置选项可以影响gta5帧数不稳定?

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《侠盗猎车手5(GTA5)》如何调整好画面 解决画质与帧数难题
更新时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  等待了好久,终于等到这个神圣的时刻。《(GTA5)》终于解锁,开玩咯!GO GO GO!
  解压的时候注意,硬盘可用空间要尽量保持在130GB以上,刚才小编解压的时候就感觉很万幸,幸好当时SSD预留了近150GB的空间,一解压就只剩21GB的空间,差点吓尿。如果空间不够,估计就悲剧了。千万要记得,硬盘可用空间要足够大哦。
  终于走到了最后一步。
  下面让我们回归正题。《GTA5》有很多密密麻麻的画质选项,这么多的画质选项,肯定与帧数之间存在一个平衡点,那么如何需找到这个平衡点,调整好画质,为我们体验游戏带来最佳快感,就是小编现在的任务了。其实调整画面的难度在于:游戏场景不是固定的,尤其是沙盒游戏,地图面积很大,每个场景的复杂度不一样,导致了比较大的帧数差距。
  关于画质选项,小编认为大家要分清以下几点:
  DirectX版本:低端选DX9,中端以上选DX11。
  分辨率:这不用说了吧。
  FXAA和MSAA:目前很多大型游戏都是FXAA和MSAA共存。FXAA的全称叫做&快速近似抗锯齿&,帧数损失可以忽略不计,但是效果个人认为不好,因为会使画面变模糊。MSAA的全称叫做&多重采样抗锯齿&,是一种比较传统的抗锯齿,效果较好,没有任何模糊感,但是开启后画面还是有些许锯齿,这时如果开启FXAA把这些些许的锯齿覆盖掉,就会取得很好的效果。个人建议中低端一下只开FXAA不开MSAA,中端以上可以尝试打开4倍以上MSAA,2倍MSAA锯齿消除效果不好,要么别开要么开4倍
  nvidiaTXAA:这是我个人认为效果最差同时效率最低的抗锯齿。这种抗锯齿极其消耗资源,而且画面也会变模糊,建议不要开启。在这些画质选项里面,MSAA和TXAA是比较耗费资源的
  垂直同步:低配关闭,中配以上的话,N卡关闭垂直同步,然后在nvidia控制面板选择&自适应垂直同步&,A卡用户开不开无所谓。
  失焦暂停:选择是否在游戏暂停时让画面变模糊。这个选项无所谓,看个人喜好。
  关于对帧数的影响,有以下几个因素:
  人口密度,人口变化和距离尺度:这三个选项是我认为对帧数影响最大的,同时也是影响画面质量的关键因素,考验硬件也比较全面,既吃cpu同时也吃显卡。英特尔双核cpu和AMD四核cpu建议不要超过三分之一,i5以上或FX8100以上直接拉过半,拉到头我也无法阻止你我在看PS4的直播时发现PS4的细节距离不够远,基本上距离很近才能精确渲染,而且渲染的过程也很感人。
  纹理质量:这个选项应该对帧数没有影响,主要影响的是显存。2G以下显存谨慎选择,开到最高很有可能爆显存。大狂牛直接最高纹理质量越高,贴图越细腻,即使最低也会比贴图召唤要好。
  渲染质量:貌似对帧数的影响也不大,所以往高里开就行。
  阴影质量:又一个帧数杀手阴影自从诞生之日起就制约着显卡的性能。想当年SA的阴影,只是浅浅的一片,没有任何质感,如今看看《GTA5》的阴影,感慨万千啊低配只要保证有阴影就行,最好不要关闭阴影,否则就别玩《GTA5》了中配以上建议开到&高&就行。
  反射质量:主要影响水面的倒影、汽车的反光等等。低配可以把这项关了或者调成最低,中配调成&高&,高配直接最高。值得说明一下,反射质量也是帧数杀手。
  反射抗锯齿:以前从来没遇到过这个选项,看来这次R星会在反射贴图上多下工夫了这个选项估计是用来消除反射贴图的锯齿的。低配直接无视,高配也慎重点吧,估计比较吃帧数。
  水面质量:这个我强烈建议开高,因为整张图的水面面积太大了,这注定会成为影响画质的又一重要因素。开低的话水面肯定会很假,开的越高,水流就会越自然,更加栩栩如生。
  粒子质量:包括爆炸时的烟雾质量,汽车卷起的沙粒质量。其实这个选项我挺纠结的,因为不开的话显得太假,开的话帧数骤降,直到那些微粒消失为止。不过根据PC Gamer的试玩体验,发现R星对微粒的优化相当棒,满屏幕爆炸,帧数依然稳定60帧,这不就很愉快了!低配依旧要注意,中配和高配开到&高&就行。
  草地质量:开低估计是PS3的效果,只是绿色的泥地而没有草,建议往高里开吧,对帧数的影响估计不大。
  软阴影:虚化阴影边缘,看起来更加真实。不过相当吃资源,低配请绕行。中高端N卡开启PCSS,A卡好像也有自己的阴影选项,叫做CHS。
  后处理:应该是景深吧~这次PC版的景深做的相当到位,远处和近处的景深处理效果不同,看起来更加有层次感。对帧数影响不大,建议往高里开。
  动态模糊强度:动态模糊想必大家非常熟悉了吧,这里就不再赘述了。
  各向异性过滤:使得纹理更加细腻。对画面和帧数影响不大。开x8走起,中配以上直接x16。
  环境光散射:也称环境光遮蔽,DX11的一项标志性技术。在我眼里看来,环境光散射相当于阴影中的阴影,质量越高,阴影就会越重,对比度更高,次世代的感觉就会更强。如果不开的话,画面质量会大打折扣,对比度就会降低。这项也是影响帧数的公敌哦。
  曲面细分:这同样也是DX11的一项标志性技术,效果是使得物体更有质感,更加突兀,想看效果请下载unigine heaven benchmark,前提是你的显卡要足够强悍哦这应该是最影响帧数的选项了,低配和中配直接跳过,高配也要谨慎,不要开到最高。
  此外还有高级画质设置:
  长阴影(Long Shadow)
  高解析度阴影(High Resolution Shadow)
  直播采用高细节(High Detail Streaming While Flying)
  延展距离(Extended Distance)
  延展阴影(Extended Shadow)
  基准测试(Benchmark Testing)
  这些就不说了,从来没见过。还是老样子,低配直接绕过,中配以上好好考虑考虑。
  总而言之,影响帧数最大的几个选项:抗锯齿、人口密度,人口变化和距离尺度、阴影、反射、软阴影、环境光散射、曲面细分。中配以下在看到这些选项后一定要慎重考虑,不要开的太高。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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GTA5 游戏 视频影像设置参数 详解 ,优化FPS 最佳教程
你这样只看不注册,真的大丈夫?~
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03:54 上传
忽略建议限制 -- 是否允许您接下来的设置范围突破GTA5检查的您当前电脑的最大范围
为了接下来的DIY适合你最佳的FPS,建议开启, 这样你就可以突破R星的设置封锁。
DX版本 -- 游戏引擎所采用的DX着色器的版本选择,为了获得最佳的游戏效果当然建议是DX11,而且N卡最新出的驱动也是对DX11所进行的大量优化。
显示模式以及显示分辨率 -- 这个就很好理解了,是否全屏和窗口,以及采用多少分辨率游戏。
需要注意的是,当设置了更高的分辨率游戏视图内所能容纳的景物数量就会增多,行人可显示出的数量也会增多,自然会加重CPU和显卡的计算量。
从而导致掉FPS,建议在&&nnnn * 1080 内就足够了,当然如果你是超大显示器和顶级配置自行斟酌。
外观比率 --&&显示器的比例,自动即可,GTA会根据你的显示器自动进行最合适的比例调整。
更新频率 -- 当上一项采用自动后此项默认自动,我也推荐自动即可。
输出监视器 -- 保持默认即可
FXAA -- 多重采样抗锯齿的马甲版,我是这么理解的,默认只有开启与否,相较于MSAA抗锯齿能力较弱,但是基本上影响不了什么FPS,建议默认开启即可
MSAA -- 多重采样抗锯齿本尊,FPS大杀器,如果你只是我这样I5 GTX760规格的中配建议关闭或者2X足以。 我的正常游戏FPS值在75-90波动。
开到8X抗锯齿我会跌落到40-55波动,可想而知。没有好的CPU和显卡计算能力开8X就只有拍照党才会采用了。
NVIDIA TXAA -- N卡公司对MSAA的补充优化抗锯齿加强 ,必须打开MSAA才可调整,同样是高配玩家的好帮手,FPS大杀器已经被他大哥MSAA所站,他只能打打边手。
垂直同步 -- 是否强制画面刷新率与你的显示器刷新率一致,这样做的好处是可以防止画面出现撕裂BUG,如果你没有发现游戏中画面出现撕裂BUG可以关闭。这样能让高配的FPS帧数突破屏幕刷新率的上限,比如您电脑屏幕刷新率设定的75赫兹,如果你打开了垂直同步,那么就算是上帝也不能帮你把游戏突破75FPS。&&关掉即可突破天际,达到更好的游戏体验。&&相信我,100FPS下的游戏流畅度你玩了就再也不想回到75以下了。
当然对于低配而言,你连屏幕刷新率都达不到更别提突破,所以开关意义不大。
失焦时暂停游戏 -- 当游戏失去焦距时强制暂停,建议打开,防止BUG的选项,不会对性能有影响。
下面是后面的设置:
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04:11 上传
人口密集程度 -- 顾名思义,行人和汽车所能刷出的数量,如果你想达到最真实的游戏体验,建议开满,但是会大大加重CPU计算量,造成CPU负担,且会占用一部分的显存。&&当FPS低于45时建议开启少许即可。当FPS能达到75,二话不说开完。
人口多样化程度 -- 汽车和行人出现时的外观随机性大小。开到百分之八十即可,会加大CPU计算量,降低FPS,但是对OL影响不大,OL里行人数量比单机小
视野调整 -- 游戏可看到的最远距离,非常考验显卡性能,也考验显存,根据你显卡的好坏来斟酌设置,开小自然也会提升一定的FPS。我GTX760默认是开完的。
纹理品质 -- GTA5的贴图精度调整,本人推测普通级应该是默认512级的贴图,高是1024级,极高是2048,不过极高到底准确不准确未知。
该选项由于需要对贴图进行mipmap处理所以需要显存充足,不过其实并不影响CPU的计算量,从普通提升到高也就对FPS有2-7的影响。
不过如果你非风景党而是游戏性党,那么普通和高对你的游戏体验其实影响并不严重。普通级的贴图一些特征性纹理都有,更进一步的细节你只有凑近才能看出来,对于眺望景色而言没有影响。且我们打开了限制开关,开高如果显存提示超出只要不是超出200以上就问题不大,可以强制开高且不大影响FPS
着色器品质 -- GTA的光线算法,强烈建议开到最高,GTA5相比前代最大的改进就是光线和渲染上的加强,更加的真实,不要为了优化而省整体画面表现。而且这个选项对FPS的影响并不如想象中有多大。
阴影品质 -- 游戏中人物阴影的精细程度,对FPS有小幅度影响,大约在5-10作用,视配置定。
反射品质 -- 这个在3D软件中的速度大杀器,其实在游戏引擎中并非洪水猛兽,开最高也没有问题。
反射效果MSAA -- 反射出的景物抗锯齿能力,我相信一般人不会太注重汽车反射出的图像的好坏以否,低配直接管,高配打到2X也足以。
水波纹品质 -- 海浪和水波的真实度表现好坏,GTA5的亮点之一,建议最高,对CPU有一点点小压力,不大。基本上可以忽视。
粒子品质 -- 游戏中火焰,烟雾,枪炎,爆炸等特效的粒子贴图质量 ,对FPS影响不大,但是其实最高和高没有太大的细节差距,粒子这种东西也不会给你时间让你看细节,所以高就足以。
草地品质 -- 相较于主机,GTA5的植被无疑是亮点,如果配置允许开到极致,亲测对FPS没有太大影响。原因很简单,野外虽然草多,但是行人和汽车少啊,CPU的计算量反而比城市更低,FPS基本上不会出现影响,因为计算行人和汽车AI的计算量已经空闲出来了。所以极致吧,骚年
柔和阴影 -- 阴影边缘是硬边过度还是软边,对FPS影响不大,不过不能大幅度改善阴影质量,普通柔和即可
POST FX -- 动态模糊,开启后方可启用下方的滑调。只是渲染效果的一种特殊处理,飚车时可能会造成一部分FPS影响,普通玩无视。非车党可以直接关闭。
游戏景深 -- 也就是远景模糊程度,只是一个蒙板效果,基本上对FPS没影响,视个人喜好开数值,
各向异性过滤 -- 当物体贴图处于视线非90度直视时可能造成一部分的拉伸BUG,各向异性就是解决这个问题的,对FPS基本上没有影响 1-3左右。
16X没问题。
环境光遮蔽 -- 计算太阳光受到的遮挡物次数和最终的逸散值,开完吧,为了这种神一样的光线算法。牺牲一点小的FPS又算啥。
好文,谢谢!
曲面細分呢,這個是有光感立體效果,開了在一些物體較多的地方會(比如房間)會降FPS
[]: 您购买的 “基佬兄弟会” 股票涨价了,您获得了 34 枚 金币 额外的金钱.
如我你換成我的650你就知道差別在哪裡了,你講的一些無影響其實我是有影響的
工作站前来报到
[]: 飞机控 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 枚 金币.
然而你的i5是4690K
Powered by Discuz!X3.2. Theme By Yeei!《GTA5》PC版画质设置详细介绍
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《GTA5》PC版中很多玩家不知道该如何调节最佳画质,今天给大家带来玩家“sunjun654321”总结分享的设置心得,一起来看看吧。
& &经自己几天的调试测试,终于总结出了一套调节画质的方法,使画质、帧数以及流畅度达到平衡的最佳状态
& &最简单的方法就是大家先默认设置(已自己调过的点恢复为预设值),这个是游戏根据你的电脑环境自己自动生成的,我自己调试了一下,认为比那个NVIDIA的优化设置要靠谱的多,点了恢复预设值可能会把分辨率改了或全屏改了,大家可以自己手动调回去。
然后,这个默认设置大家会觉得画面不是很适合自己的心意,那么我们可以自己对各项选项做进一步调整
& &先上自己的配置和设置截图
& &我自己总结出来的,不一定适合大家,大家只做参考就是
& &1.&忽略建议的限制&开启,这个我想大家都已经知道他的用处了
& &2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了
& &3.垂直同步开,一般按照我的设置,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿
& &4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开
& &5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档
& &6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补
内存如果是8G的,有不够用现象,需要释放内存
& &7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多
& &8.阴影品质,开高就可
& &9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大
& &10.反射效果MSAA,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了
& &11.水波纹品质,高就可以了
& &12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个爆炸效果会好点,不追求的无所谓
& &13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响
& &14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中
& &15.POST FX 这个开高即可,因为同时会关了景深,下面会说到
& &16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了
& &17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因
& &18.各向异性过滤,默认的X16便可
& &19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真
& &20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3D物体都是由N个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3D效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高
进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个&时启用高画质串流&
侠盗飞车5你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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