暗黑3骷髅王戒指夺魂之镰2.2骷髅戒指好用吗

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暗黑破坏神3:夺魂之镰 2.2法师塔拉夏套装运用心得与实战
16:07:58 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:Agent 
  暗黑3的2.2.0补丁中塔拉夏套装的改动着实给了玩家们一个惊喜。新的塔拉夏套装4件套让玩家们的属性抗性有着卓越提升,6件套的四系75%叠乘更是有着夸张的伤害放大倍数。今天论坛玩家 Arccueid 的这篇心得就为我们分析了2.2.0补丁塔拉夏套装的用法并配上了48层宏伟秘境的实战视频演示。
  2.2的新塔拉夏让我重新找回了法师的感觉,玩了一个晚上,自己也琢磨出一个BD,已经11分轻松过掉了44了,45快打掉的时候掉线了,晚一点有时间就继续打。
装备和面板
  出全了6件塔拉夏,所以带了乔丹,鞋子用陨石鞋。用了蛇杖和宠物手并且堆了45蛇伤加强核心大火蛇的输出。肩膀和护腕其实可以换成春哥肩膀和S1护腕,非常实用,可惜我没出好的。装备并不算好,只有鞋子是远古的。宝石我觉得用秒回或者太极把精英换掉。暴雪新元素戒指我觉得还不错,应该比乔丹强不少,不过没出好的的去试试,暂且单刷还是团结+乔丹吧。对戒这套bd比较难用,因为秘能很难保持,除非不带陨石并且带多点回能技能才有办法使用,可能比较适合组队。
  因为经常要用电陨石,所以带了回能秘法左键,打大秘境时候需要镜像来防御,否则在没秒回宝石的时候,恢复跟不上容易死亡,割草时候换传送即可。
  起手大致是先2火蛇,然后暴风雪,然后秘法左键,然后马上电陨石。然后就是暴风雪,秘法左键,刷新一跳火蛇,电陨石并且循环下去。需要爆发的时候就在最后四阶段砸多几个电陨石,否则就下雪和左键交换使用。
  单人solo双人40层的boss视频,前面怪物很恶心,都是羊头兵和驱魂者,不过直接被我暴力解决掉了。boss打起来无压力,大概dps有18e左右吧..顺便说一下,现在欧拉须很厉害,会和大菠萝一样吐闪电吐息,喷得远,疼且持久,我44层就是吃了一次不知道的亏所以死了一次,慢了一些才打掉。
  45到掉线前的视频,怪物是驱魂者和羊头兵,是可以拿来参考的。最后如果不是掉线,几组蓝精灵可以轻松打掉,boss更是简单,过了无压力..顺便吐槽一下,PTR怪物多的时候太卡了,要不然打起来要轻松n倍…
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暗黑破坏神3夺魂之镰NPC结局曝光(严重剧透慎入)
暗黑破坏神3夺魂之镰已经和玩家们见面了,想必有玩家已经在游戏中体验的不亦乐乎,然而今天小编要给大家剧透了,面对这款游戏中深藏不露的NPC,他们的结局究竟是喜是悲呢?PS:严重剧透,介意者慎入。
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第2页: 暗黑破坏神3夺魂之镰NPC结局2
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版权所有 浙ICP备号《暗黑3:夺魂之镰》传奇宝石伤害加成分类心得分享
日 来源:凯恩之角 编辑:纯真
& &《3:夺魂之镰》游戏中各传奇伤害分别怎么样?下面为大家带来玩家分享的传奇宝石伤害加成分类心得,一起来看看吧。
& &穷追猛打:受到缓速的敌人伤害增加20%,不属于任何增加伤害的属性,永远的20%收益率
& &强横护腕:击退或者位移的敌人伤害增加20%-30%,属于易伤害,会受到面板技能加成百分比的收益率递减。(8月29日已和谐成为怒焰箭塔不触发击退效果了,风之力已死)
& &囚者之祸:敌人受到控制效果时伤害增加15%,每级递增0.3%,不属于任何增加伤害的属性,永远的固定收益率。注意,这个宝石和穷追猛打虽然看似类似,但是不属于一个类型,互相独立,收益率不受到递减。
& &太极:使用消耗主要能量技能时,可叠加1层buffer,增加0.5%技能伤害,显示在面板技能伤害增加处,属于技能伤害,属于沉着狙击、弓专精、标记、易伤一类效果,收益率递减,看似可以堆到30%以上的伤害,实际收益率不到20%。而且不能全程覆盖,保持也难,因此不甚好用。
& &猛者之厄:击杀精英获得20%伤害,持续30秒,每级持续时间递增1秒,同太极,但是15%精英伤和带来的buffer效果很不错。建议太极和这个宝石二选一即可。
& &宝石:属于全元素伤害递增,受到元素伤害的堆叠而递减,混搭流最好的宝石之一。
& &综上,大箭塔流最好的宝石排名也就出来了。
& &1、囚者之祸
& &2、宠物石
& &3、猛者之厄或者太极
& &关于风之力+强横的组合也许是我以前太低估了其实力,比6档呐盎蛘5档重炮确实要强多了。
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本帖最后由 king1143 于
13:14 编辑
不是什么新鲜的东西,不清楚算法的看看吧,对首饰的估价有点用。
对首饰上XX-XX的伤害到底能提供多少DPS,有多少价值?最简单的你可以用DPS计算器算,或者记住DPS计算器上每点伤害提供的伤害,但每次要开软件比较麻烦,如果转化成XX点主属性看可能比较直观对估价也容易点。
计算过程不贴了,直接给公式吧,分两种情况。
1.拿双手武器,或者拿单手武器+副手的情况
每点伤害值对应的主属性X=(100+主属性)/(武器平均DPH*2)
举个例子,不能上游戏无图,图都是其它几个估价贴里找的。
12:32:32 上传
这个戒指,童鞋的,18-46一共64点伤害。
12:32:32 上传
如果拿的是上面的弩,主属性假设为1800点,那18-46相当于(18+46)*(100+1800)/((619+1083)/2)/2=71.4点敏捷。
12:32:33 上传
如果拿的是上面的双手,主属性假设为1800点,那18-46相当于(18+46)*(100+1800)/(()/2)/2=43点主属性,因为它的DPH很高,这个值低了一点。
2.双持的情况
每点伤害值对应的主属性X=(100+主属性)/武器平均DPH,区别在于首饰上的XX-XX的伤害对双手上的武器都有加成,加成效果是两倍。
举个例子,还是这个戒指。
假设是和尚,双持下面两个单手。
12:32:31 上传
12:32:33 上传
还是假设主属性为1800,则18-46点伤害相当于的主属性X=(18+46)*(100+1800)/((441+)/2)=84点。因为这两把单手的DPH都高,要是拿的单手只有7,8百白字的话这个值就过百了。
可以看出首饰上的伤害还是很值钱的。
这个戒指不知道最后卖了多少,当然要是当75点敏捷卖和当150敏捷卖,价格至少差几倍,但它的效果的确值150敏捷,要是双手拿DPH低的高攻速武器的话甚至可以相当于200点敏捷。
如果要选装备,选择低DPH的高速武器,但是在首饰上选择带超高伤害的收益非常不错,如果你本身拿的是高DPH的低速武器,首饰上的伤害加成就没有那么高,反而多对主属性会比较好。
总评分:&金钱 + 30&
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富二代就没有这些方面的考虑& &统统买最好的
诸行无常.Gut正六位下 兵部大丞魏 虎豹骑
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这帖子不错,屌丝可以参考看看~& && && && && && && && && && && && && &&&
Leb wohl,mach gut~
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学习了,感谢分享………………
UID652709主题阅读权限20帖子精华0积分99金钱1784 荣誉0 人气3 在线时间174 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 99, 距离下一级还需 101 积分
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刚接触暗黑3,请问下LZ,你的计算公式和举例的计算办法怎么不一样的啊?
你的计算公式是:每点伤害值对应的主属性X=(100+主属性)/(武器平均DPH*2)
而你的计算反法是:主属性假设为1800点,那18-46相当于(18+46)*(100+1800)/((619+1083)/2)/2=71.4点敏捷
另外主属性是什么意思啊?
UID2860465主题阅读权限30帖子精华0积分455金钱2606 荣誉1 人气26 在线时间1525 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 455, 距离下一级还需 45 积分
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雨足 发表于
刚接触暗黑3,请问下LZ,你的计算公式和举例的计算办法怎么不一样的啊?
你的计算公式是:每点伤害值对应的 ...
野蛮人主属性是力量,武僧和猎人主属性是敏捷,法师和巫医主属性是智力。
公式哪不一样?
UID5723809主题阅读权限20帖子精华0积分192金钱884 荣誉0 人气0 在线时间251 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 192, 距离下一级还需 8 积分
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昨天就想找这样的戒指,不过要双暴的。。。一亿以内的木有,后来找了个74体,63攻,双暴的,2000万,看这意思好像亏了
UID652709主题阅读权限20帖子精华0积分99金钱1784 荣誉0 人气3 在线时间174 小时评议0
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king1143 发表于
野蛮人主属性是力量,武僧和猎人主属性是敏捷,法师和巫医主属性是智力。
公式哪不一样?
你的计算公式是:每点伤害值对应的主属性X=(100+主属性)/(武器平均DPH*2)
而你的计算反法是:主属性假设为1800点,那18-46相当于(18+46)*(100+1800)/((619+1083)/2)/2=71.4点敏捷
这2者无法一一对应啊吗,比如下面公式的(18+46),上面公式好像没提到啊
还有主属性假设1800点,是指本身已经有了的主属性吗?
UID2860465主题阅读权限30帖子精华0积分455金钱2606 荣誉1 人气26 在线时间1525 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 455, 距离下一级还需 45 积分
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雨足 发表于
你的计算公式是:每点伤害值对应的主属性X=(100+主属性)/(武器平均DPH*2)
而你的计算反法是:主属性 ...
公式是“每点伤害”,戒指上是64点伤害,不难理解吧。主属性是本身的主属性。
UID1802178主题阅读权限60帖子精华0积分4930金钱6251 荣誉11 人气203 在线时间5368 小时评议0
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Life is a bitch, until you die、
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