英雄联盟泰坦天赋这个版本深海泰坦和生化魔人哪个好

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lol无限视距下架利与弊评测 尊重游戏平衡远离第三方插件
在lol结算的前期,多玩英雄联盟盒子突然宣布即将下线无限视距功能,这确实对很多玩家有着一定的影响,有人说好,有人却认为不好,那么具体无限视距这个功能对于大众玩家来说是好还是不好,下面小编根据自己的体会,给大家做了一个简短的分析。首先,小编身边的朋友也有不少喜欢英雄联盟的玩家,其中既有使用无限视距的,也有不使用这个功能的。那么这个功能到底有什么用?我们先来看一下。无限视距其实在使用过程中就是变相将镜头拉远,假如本身只能看到以自身为圆心,1000码为半径的视角范围,那么如果你使用了无限视距可能就能看到1300甚至1500码左右的视角,这些视角的距离又有什么用呢?其实,小编想说的是,这个用处是很大的。比如你是中单,你在小龙和中路河道草丛附近的那个草里插了一个眼,在中路对线的时候,其实你是看不到那边的情况,就算有地方英雄经过那里,你也只能在小地图中看到他的头像。但是使用了无限视距就不一样了,对手如果经过那个区域很可能在你的视角范围内出现,这样你就会有所察觉,可以有效的避免GANK。那么就有玩家问,我看小地图不一样吗?那么小编就给你一个满意的答复。低端局往往很少插眼,这是我们都知道的事,所以很少有人会关于眼位去做文章,于是越来越多的人就培养出了不喜欢买眼,买了眼也不看的坏习惯;接着就是连黄金分段的玩家都会犯的错——不看小地图,插了眼是为了什么?虽然插眼是为了让你能注意对手的动向,可以看到他在那个地点在做些什么,有时候眼位其实就是提供小地图的一个头像活动,让你察觉,不看小地图基本上就没什么用了。所以无限视距可以很大程度上防止被对手GANK,因为在他们接近你的时候,你在远处已经察觉。同样的道理,很多玩家不看小地图,队友正在路上已经很近了,只是还没有出现在他的视野,他就认为队友没来,其实看看小地图,队友真的很近。那么使用无限视距的话,就能在很远处发现队友,然后配合队友对敌方发出进攻。上面说了那么多,其实无限视距就是将玩家的视野扩大,这样做还有一个好处就是可以避免EZ和金克丝的大招。无限视距首先是将镜头拉远,以前大招在离你很近的时候你才会发现,很多玩家会反应不过来,结果中招身亡,那么现在会在更远的地方就发现这些英雄的大招,虽然并没有让大招改变什么,但是给了玩家更多的反应时间,这些时间或许就能让玩家避免中招。那么说完了无限视距的好处,下面是不是该谈论无限视距的坏处呢?其实站在小编的立场是不赞成用无限视距的。希望各位玩家不要喷我,我只是站在个人、一个普通玩家的立场上。第一,上面无限视距有那么多好处,很多玩家都去使用,尤其是对小地图的掌控,有些玩家根本不看小地图,但是凭借着一个无限视距就能避免很多GANK;而有的玩家不使用无限视距,却是依靠着自己的嗅觉和对小地图的掌控躲过了很多致命GANK。是不是对这些不使用无限视距的玩家不公平呢?玩家又要喷我了是吗?很多玩家肯定要说“你不用是你的事,别挡着我用,我用了就能赢你”!那么小编就说一句,这个和外挂有什么区别呢?外挂也能帮助很多玩家去取得胜利,那你干脆用外挂好了,是不是因为外挂不稳定?外挂会封号?其实无限视距也是一种变相的小型外挂,因为它修改了相对应的游戏内部某些程序和代码,私自修改还不算外挂吗?英雄联盟之所以如此火热,很大程度上是因为游戏的公平性,我不会因为买了皮肤而增加什么BUFF,也不会因为花了多少钱我就比对手高一点攻击力,英雄联盟内所有的符文都是可以凭借这金币购买,而且只能金币购买,游戏中影响玩家的只有天赋和符文而已。所以从公平游戏的角度来说,不提倡使用无限视距。第二,大家不使用外挂去获得比赛胜利,往往是因为外挂不稳定,容易封号。其实无限视距也是修改了游戏内部的相关程序,在一定程度上可以说也不稳定。很多玩家在玩英雄联盟时出现掉线问题,一部分原因是因为网络波动,还有一部分原因就是使用了各种插件,修改了游戏的内部程序。就好比本身的一根无缝钢管,本来是好好的一根钢管,能拿来做枪管、炮管,但是你非要中间截断,然后加上一段再焊上,看似没有什么变化,反而加长了,要知道枪管越长越精准,但是这种钢管一旦做为枪管、炮管,在使用的时候就会发生事故。使用插件是一样的道理,私自添加某些东西进入游戏内部文件,看似没有什么变化,其实已经破坏了游戏文件,这样的游戏启动之后还会稳定吗?答案也是显而易见的。第三,很多玩家喜欢用无限视距,但是正规的比赛中是不可以用的。很多路人都梦想着有一天能够爬上国服顶端,然后进入一家梦寐以求的俱乐部开始打职业。殊不知职业联赛是不允许用任何插件,在进入职业联赛或者还在城市争霸赛中就惨遭淘汰,心里就开始不平衡。其实如果当时就不使用无限视距,不对这个东西造成依赖,结果还是这样吗?其实很多玩家都是对这件事物造成了依赖,一旦产生依赖心理那就十分可怕,似乎没有了就一事无成的感觉。事实上,如果潜心去改变自己,从一开始就杜绝大家是不是都会有一个良好的竞技平台呢?是不是很多玩家的职业梦就得以实现了呢?综合来说,无限视距既有好的一面又有坏的一面,不过现在英雄联盟已经化为一个国际性的大型网络游戏,甚至已经被列为体育竞技项目,体育竞技项目讲究的就是一个公平、公正、公开,那么我们为什么还要使用这些插件功能呢?远离游戏插件,还电竞一个平衡。英雄联盟粉丝QQ群:
LOL蛮王开大被惩戒死非BUG 狼人将被大砍
导致在大多数的时候现在迅捷蟹都更容易击杀了(除了12级和13级的时候它的血量更高,但是只是非常小的差距)。现在峡谷迅捷蟹没有了经验惩罚(因为他会和你一起成长)现在峡谷迅捷蟹的金钱和经济都更高了。”当被问到现在峡谷迅捷蟹是不是非常容易击杀,她表示:“或许不会,它的表现跟之前不会有很大差距,平均血量大概下降了5%。”有玩家说拳头公司并没有真的用测试服去测试一些东西,Reinboom表示:“我们确实用测试服来做测试了,但是不同的设计师对于测试服的利用肯定有所不同。我们目前最多的是用测试服做一些像‘碰撞测试’一样的内容,并且让内容在发布的时候表现得更好。当然了,并不是每一部分内容感觉都会非常有趣。对于测试服上面的每一个内容,很大程度上取决于是哪种改动,以及我们还有多少时间。在测试服周末的末尾真的很难去做什么改动,但是我们会对于很多在意的部分做出回应。拿季前赛的这些内容举个例子,我们把这些内容都引入到测试服当中,然后在接下来的几个版本会保持关注,或者说确保对其进行了适当的测试。虚空传送门并没有在4.21版本当中发布,因为我们并没足够的时候让它在测试服上进行测试(而且还有很多东西需要调整)。”金克丝的皮肤在哪?有玩家表现,既然布隆都出了新皮肤,那么为什么金克丝没有,IronStylus对此做出了回复:“稍微说一下:关于金克丝,我们已经很多次开会去构思她的皮肤,而且也有了一些想法。我们放弃了一些概念,因为并没有完全找到正确的适合她的感觉。也就是说,金克丝拥有三种不同的武器状态下都有独特的动作,四肢表现,头发以及其他的相关部分,所以从技术层面来说需要大量的工作处理。另外还有视觉特效,每一个武器都有比较独特的外观。我们现在所做的是使其在总体上看起来好一些,这也需要一定的时间。”8月1日凌晨5点版本停机更新公告-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
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8月1日凌晨5点版本停机更新公告
 亲爱的召唤师,
  LOL将在8月1日5点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨6点全区停机维护,更新7.15版本,预计停机时间为06:00-12:00
  欢迎来到7.15新版,本次新版我们微调了科加斯的更新,并削弱了一些强势英雄。
  从职业赛事层面来看,地区的总决赛即将到来。结果就是,我们想要在这些最高等级的对战中加入一些差异性,但也想要创造一些稳定性,这便意味着许多小型改动。首先,我们必须削弱一些过于强势的英雄,当然还有对职业舞台中鲜少出现的弱势英雄带去关爱。因此本次新版内容看起来要比常规更多,但许多的改动都很微小。
  还有就是,你还记得厄加特吗?是的,经过我们的一番打磨,他现在将以全新的重装战士姿态返回战场,当心他膝盖上的火炮。让我们再次强调。膝盖上的火炮。你可要当心啊。
  那么请前往召唤师峡谷,但请记得阅读官网上厄加特的技能改动,否则,你将对毁灭一无所知,并被无畏战车撕成碎片。
无畏战车 厄加特
  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
  · 厄加特 英雄传记
  点击厄加特英雄揭秘文章上方的“额外内容”按钮来获取新版厄加特经典造型及其他皮肤的高质量原画!
暗影之拳 阿卡丽
  被动法术强度收益提升,W冷却时间减少。
  阿卡丽已经在做她应该去做的事了。但问题在于,即便如此,她也没有足够的可靠性来将游戏带向终末。
被动-忍法!苍绯印
  法强收益:0.65 → 0.75
W奥义!霞阵
  冷却时间:20秒 → 18秒
  高玩点评:被动AP加成提高,增强了回血和伤害。W冷却减少2秒,整体加强。阿卡丽一直都不弱,现在更强势了
沙漠皇帝 阿兹尔
  游戏后期沙兵伤害提升。
  将阿兹尔塑造为一位更具吸引力的后期混合型核心英雄,让他能够与当前版本众多中路之选进行一战(尤其是那些不能在线上压制他的英雄)
  沙兵突刺伤害:50-170(于1-18级)→ 50-195(于1-18级)
  高玩点评:小幅加强沙兵中后期伤害
虚空恐惧 科加斯
  E基础伤害和百分比生命值伤害减少。
  经过上个版本对【E恐惧之刺】的改动后,科加斯的伤害变得有点太高了。减速效果让他能够更容易的释放所有伤害,因此他的尖刺就不再需要这么有效了。
  伤害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
  收益:4%目标最大生命值→ 3%目标最大生命值
  高玩点评:E伤害削弱,主E加点收益降低
祖安狂人 蒙多医生
  在蒙多承受魔法伤害时,E现在会增加魔抗。
  从历史上说,蒙多曾是一位能够对抗多种魔法伤害的后期前排。与其他坦克相似,爆发伤害并不能秒杀蒙多,虽然其他坦克承受完第一轮伤害后往往会陷入重创,但蒙多的治疗能力却允许他回满血。我们通过提供他对持续性魔法伤害的抵抗能力来加强他作为抗魔坦克的定位。
  【新】受到伤害或消耗生命值时增加蒙多医生2%的魔抗(最多叠加3/6/9/12/15次)
  高玩点评:对抗AP英雄抗性提高,在面对混伤阵容时更肉了。
时间刺客 艾克
  E冷却时间在低级时减少。
  只要技能都已冷却完毕,艾克就十分擅长对抗法师,因此我们也想让他能够更经常的加入战斗。
  冷却时间:11/10/9/8/7 秒→ 9/8.5/8/7.5/7秒
  高玩点评:艾克一般是副E加点,故在前中期都加强,冷却时间减少,更容易突进。
蜘蛛女皇 伊莉丝
  基础攻击力减少。
  与其说伊莉丝的机动性和对线上造成的压力,倒不如简单的归结为伊莉丝清线太快。因此,我们觉得作为一名打野英雄,她的远程普攻伤害有些过高了,这让她太过容易触发红BUFF的特效。因此我们想到了一个一石二鸟的办法来让伊莉丝的伤害稍微变低。
  基础属性
  基础攻击力: 50.5 → 47
  高玩点评:基础攻击力降低,削弱前期刷野和对拼能力。
探险家 伊泽瑞尔
  Q冷却时间在低级时减少。
  我们给予了伊泽瑞尔一次小型加强,来帮助他在低级时找到更多换血的机会,这个加强应该尤其能帮助处在成长期的速眼泪流的EZ玩法。
  冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5 秒 → 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
  高玩点评:9级前加强,更频繁放Q和叠加女神之泪
海洋之灾 普朗克
  被动伤害提高。
  普朗克在低级时的弱点有些太过明显了,那就是我们的海洋之灾难以对伤害他的人进行回敬。因此我们让他的刀刃在前期更加锋利,这样他就会更乐意去用武器火拼,而不是依靠炸药桶。这个改动将让他更加懂得依靠自己,并过渡到游戏后期。
被动-烈火审讯
  伤害:30-200(于1-18级)→ 45-215(于1-18级)
  高玩点评:被动伤害提高,1级就多了15点,前期很大加强。
酒桶 古拉加斯
  基础攻速减少。R冷却时间在低级时提高。
  与伊莉丝相似,比起其他能力,古拉加斯的清野速度实在太快了。此外,既然他的大招时机需要更多的直觉,我们也对提高它的冷却时间感到很放心。
  基础属性
  基础攻击速度:0.651 → 0.625
  冷却时间:100/90/80秒 → 120/100/80秒
  高玩点评:基础攻速降低,R冷却时间提高,削弱。
刀锋意志 艾瑞莉娅
  大招冷却时间在低级时减少。
  随着上路的英雄潮流正在向拼命型战士过渡,是时候让艾瑞莉娅再次闪耀了。为了帮助她能与如今的上路巨人一战,我们让艾瑞莉娅能够更频繁地在游戏前期使用【至尊锋刃】,允许她更激进地换血。
  冷却时间: 110/85/60 秒 → 100/80/60秒
  高玩点评:小幅加强,前中期R冷却减少,更快使用R
暴走萝莉 金克丝
  W冷却时间减少。
  虽然金克丝的主要攻击模式(一直是普攻)符合规范,但我们想要给她的其他技能带来点甜头。于是我们让金克丝能够更频繁地使用【震荡电磁波】,无论是出于远程消耗还是中距离战斗减速。
Q枪炮交响曲
  BUG修复:【卢安娜的飓风】的箭矢现在会正确地对它们的首要敌人造成鱼骨头的额外伤害
W震荡电磁波
  冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 8/7/6/5/4秒
  高玩点评:W全等级冷却减少2秒,加强。金克丝看生存环境,副W加点或副E都行,建议副W打伤害。
影流之镰 凯隐
  大招额外攻击力收益提高。【德拉克萨的幕刃】现在能适当的与凯隐的技能互动。
  凯隐来到召唤师峡谷已经一个版本了,我们最喜欢他在暗裔形态下的能力。不过,暗影刺客形态却不容乐观。尤其是他的全力一搏的输出并不足以造成击杀——甚至是当他领先时亦然——因此我们必须加强该形态下他的收益。
  收益:1.1额外攻击力 → 1.5额外攻击力(暗裔化身形态下会失去这个收益,但收益方式改为敌人的最大生命值,因此该形态并不受影响)
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R裂舍影】不会让凯隐变为不可见状态,从而无法触发【德拉克萨的幕刃】的夜袭者效果
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:暗影刺客的被动没有强化延时伤害效果(例如:冥火之触)或是触发(例如:【德拉克萨的幕刃】)效果
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:暗影刺客被动对菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】,潘森的【W圣盾打击】,以及慎的【W奥义!魂佑】使用时无法触发伤害增益
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈的【Q飞索捕熊器】会过早地结束凯隐的【R裂舍影】
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当所有的伤害被护盾所吸收时,凯隐能够使用【R裂舍影】尝试对敌人造成伤害
  高玩点评:加强进化暗隐刺客的R伤害。
冰霜女巫 丽桑卓
  每级法力值和基础攻击力提高。
  丽桑卓在游戏后期乱战中的耗蓝远超我们的想象,这是由于她技能的高耗蓝和短冷却时间所造成的。这次改动后,她应该能在法力值耗光前多打出数个额外的技能,同时强化的还有她的补刀和通过普攻骚扰敌人的能力。
  基础属性
  基础攻击力:50.536 → 53
  法力值成长:50 → 60
  高玩点评:基础攻击力提高,对线更容易补刀和A人,成长蓝量提高。整体加强
光辉女郎 拉克丝
  Q冷却时间在低级时减少,如果W在发射出去时命中了友军,那么折返时的护盾将为友军和拉克丝本身提供双倍收益。
  我们给予了拉克丝更好的在线上进攻性地使用【曲光屏障】而不需因此将自己暴露在突袭位置或交战太久的处境。我们还认为光辉女郎的辅助能力并未给人留下深刻的印象,于是我们便让她能够更好的通过精准施放【曲光屏障】保护队友。
  冷却时间:15/14/13/12/11 秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
  【新】【曲光屏障】在往程时如果击中了一位友军,那么它在折返时会产生双倍护盾效果
  高玩点评:W护盾很大加强,1级Q冷却减少2秒。加点可以更灵活,副W或副Q都行。
唤潮鲛姬 娜美
  Q冷却时间减少。
  我们正在改良【碧波之牢】在运行时间上的覆盖率,以让娜美一石二鸟的游戏幻想更容易实现。
  冷却时间:14/13/12/11/10 秒→ 12/11/10/9/8秒
  高玩点评:Q全等级冷却减少2秒,加强
沙漠死神 内瑟斯
  E现在会撕裂百分比护甲,而不再是直接护甲。R激活状态下,Q的冷却时间减半。
  如果内瑟斯在对线阶段发育良好且将技能不断强化,那么他理应成为游戏后期的重装战士。但实际上,他定位为可以对抗高护甲前排的英雄,同时失去了许多我们所期望的功能。容易被优先度高的目标放风筝是内瑟斯一项已知的缺陷,但在对抗较为强壮的敌人时,内瑟斯也应当极具威慑力。
  护甲缩减:15/20/25/30/35固定护甲缩减 → 15/20/25/30/35%护甲缩减
  【新】在内瑟斯的大招持续期间,【汲魂痛击】的冷却时间减少50%
  高玩点评:开R时Q冷却减少50%,很大加强。E削弱护甲从固定数值变成百分比数值,等于前期对线削弱,后期对团队贡献大大加强,队友可打出更大伤害。
深海泰坦 诺提勒斯
  Q低级时伤害增加,大招冷却时间在1和2级时减少。
  这些改动将强化诺提勒斯在战斗中锁定高优先度目标并将位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。
  基础伤害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240
  冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒
  高玩点评:Q前期伤害提高,R冷却减少,小幅加强。
龙血武姬 希瓦娜
  E现在将受益于总攻击力。基础护甲提高。
  对于一位重发育的打野来说,希瓦娜在游戏前期容易被野怪压迫,并且在竞赛中占据优势时也没有很好的得到伤害方面的收益。
  基础属性
  基础护甲:27.6 → 29
  【新】弹体收益:0.3总攻击力
  【新】灼烧之地收益:每跳0.1总攻击力
  魔龙形态基础冲击伤害:100-200 (于1-18级) → 100-160 (于1-18级)
  高玩点评:基础护甲提高1.4,E增加了总AD加成,伤害提高。龙形态E的爆发伤害降低,持续灼伤伤害提高。整体小加强
炼金术士 辛吉德
  Q颗粒更清晰,尤其对于色盲玩家而言。R现在提供的属性收益更快生效。
  辛吉德在获得更新后拥有了闪亮的新技能,这也意味着闪亮的生存质量问题和BUG!我们已经修复了那个已经暴露的问题。我们还热修复了上个版本一些影响平衡的改动,所以如果你还不知道有什么改动的话,赶快来看看吧。
  【新】清晰性:【剧毒踪迹】在色盲模式以及多个皮肤下的不透明度得到调整。当色盲模式激活时,【防暴士兵 辛吉德】的【剧毒踪迹】视觉效果现在会正确改变颜色
  【新】辛吉德现在会正确地立即获得属性增益,而不是有时会有最多0.25秒的延迟
战争女神 希维尔
  Q伤害提高。
  我们让【回旋之刃】更有魅力,以帮助希维尔度过游戏前期。
  基础伤害:25/45/65/85/105 → 35/55/75/95/115
  高玩点评:Q伤害提高10点,小幅加强。
卡牌大师 崔斯特
  移动速度提高。
  崔斯特的闪耀时刻在于他手握黄牌,在边路神奇登场时。但问题在于,他的跑速不够,难以抓住这些机会。
  基础属性
  移动速度:330 → 335
  高玩点评:基础移速提高5点,很大加强。因为卡牌经常会出巫妖,卢登、移速符文等。额外的移动速度收益就更多了。(相似定位的英雄中,塔莉垭的移动速度为325,仅供参考)
远古巫灵 泽拉斯
  W减速提高,R在高级时的基础伤害提高。
  通过伤害技能组合和利用队友进行突袭,泽拉斯的处境可以更好。但他的技能伤害往往会随着游戏的进行而不断下降,因此我们决定在游戏后期对他施以援手。
  非中心区域减速:10% → 25%(中心区域的减速效果未改动,仍然为60/65/70/75/80%)
  基础伤害:200/230/260 → 200/240/280(提醒:泽拉斯每级获得更多充能)
  高玩点评:W范围减速提高,R伤害11级后提高,加强
生化魔人 扎克
  Q生命值消耗和冷却时间提高。W基础伤害减少。
  自扎克更新以来,我们又多次对他进行了调整(版本,热修复)。从这一点来说,我们是时候深入谈谈生化魔人以及我们想要引导他前往的方向了。当我们首次更新坦克英雄时,我们想要下调他们的伤害,同时给予他们独特的搅局能力。对于扎克而言,这带来了两种全新的机制:一个需要充能的大招以及为两位敌方单位特殊定制的服务。尽管这些技能有所限制,但扎克已经能够非常娴熟的驾驭它们了。
  实际上我们很喜欢扎克在战场上全新的搅局能力,但结果就是,他的伤害也需要下调。以及下调,以及再次下调。我们已经指出了目前我们认为扎克越界的问题,那就是他的续航表现,包括连续不断的伤害和治疗能力。和古拉加斯与伊莉丝类似,扎克的清野效率太高,这让他能够发动甜美的突袭和大量的干扰。同样,他的续航能力因为Q所带来的两个污点而膨胀,于是我们翻倍了该技能的生命值消耗进行应对。这次的改动将让扎克必须通过有意义的时间和伤害清野,让他的突袭更具风险,且一旦失败,他将付出更多的牺牲。
  消耗:4% → 8%当前生命值
  冷却时间:12/11/10/9/8 秒→ 13/12/11/10/9秒
W不稳定物质
  伤害:30/45/60/75/90 → 15/30/45/60/75
  高玩点评:Q提高了生命消耗和冷却,W减少伤害。整体削弱
爆破鬼才 吉格斯
  W冷却时间减少。
  由于技能较高的冷却时间,【定点爆破】往往被视作一个脱战工具,而不是接近手段。我们认为这两种使用场合都是正确且有趣的,于是我们让吉格斯能够更多的利用该技能进行进攻。
  冷却时间:26/24/22/20/18 秒 → 24/21/18/15/12秒
  高玩点评:W的冷却时间大幅减少,更灵活的进攻,撤退,拆塔。加强
装备与物品
适应性头盔
  适应性伤害缩减增加。
  强化【适应性头盔】独特的优势,以让它成为对抗重复性战斗伤害更好的解决方案。
  伤害减免:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少15% → 20%
德拉克萨的暮刃
  夜袭者触发伤害下调;远程伤害触发不再减速。
  虽然在上个版本的改动中,我们想让【德拉克萨的暮刃】成为一个更好的购买选择,但我们绝对走得太极端了。我们在7.14版本调整了夜袭者的触发伤害,紧接着又通过热修复削弱了这个伤害以及其他改动。但最重要的是,夜袭者现在对远程英雄来说没那么有效了。
  夜袭者效果
  7.14版本伤害:55-360 (于1-18级)
  7.15版本伤害:65-320 (于1-18级) 对近战英雄, 45-300 (于1-18级) 对远程英雄
  【已移除】远程英雄减速:远程攻击的夜袭者效果不再减速目标
  生命值减少。
  【骑士之誓】的基础属性让它即使在不从拍档处获得额外属性时,性价比都会有点过高。于是我们稍微减少了它所提供的生命值。
  生命值:400 → 350
  玩家现在可以标记任意装备或物品,不只是主动效果装备或物品!
攻击移动指令
  有些玩家已经通过利用鼠标左键使用技能捆绑移动指令了,于是我们决定给予你手工操作这个指令的选项。
  我们为左键使用攻击移动指令增加了一个开关。你仍然可以通过左键使用HUD界面(例如:道具商店),但会对目标位置下的HUD界面发出攻击移动指令
  当这个开关被激活时,使用SHIFT+左键来与HUD界面进行常规交互,而不需要触发进程中的攻击移动指令
轮换游戏模式
  飞升模式将于日18:00~日10:00,日18:00~日10:00登场。
  点击此处查看更多飞升模式的介绍。至于那些想要查看简短说明的玩家们:
  · 在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以置信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。
  · 首个达成200分的队伍将获得胜利。分数获得:
  o 击杀英雄1分
  o 取恕瑞玛圣物3分
  o 击杀获得飞升之力的英雄3分
  o 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分
  出发。征服。飞升。
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒的【W悲伤收割】的再次激活伤害没有施加在重叠范围内的所有敌人上· 锤石的【E厄运钟摆】在让敌人位移后,它不再导致敌人被短暂晕眩· 兵营现在正确地展示它们所拥有的20点护甲· 卡西奥佩娅现在会正确播放技能效果语音· 【灵魂烈焰 布兰德】的【被动-炽热之焰】,【E烈火燃烧】和【R烈焰风暴】相比经典造型不再具有更高的音量等级· 【冰雪游神 巴德】的【W游神圣坛】相比经典造型不再具有更高的音量等级· 辛吉德的尸体不再触发他的【被动-剧毒冲流】。因为逝者已矣。· 一场游戏中如有多个辛吉德,他们将不再重置各自【被动-剧毒冲流】的冷却时间· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果千珏使用【Q乱箭之舞】跳过墙体,那么【E横生惧意】的施法距离会永久提高· 如黑默丁格在游戏里,扫描守卫道具不再播放黑默丁格【E CH-2电子风暴手雷】的技能声效· 黑默丁格通过【R升级!!!】强化后的【W海克斯科技微型导弹】现在正确的在首次击中纳什男爵后减少后续伤害· 黑默丁格通过【R升级!!!】强化后的【E CH-2电子风暴手雷】的第二和第三次弹跳伤害不再错误的使用旧版60%的法强收益。· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果扎克在被施加硬控效果之前使用得当,扎克就能在硬控持续期间引导【E橡筋弹弓】· 当在泰达米尔附近移动时,亚托克斯不再频繁发出遭遇时的特殊语音· 【高丽风情 阿狸】看完医生后,她的手肘不再是脱臼状态了· 相比于其他皮肤而言,【铁血狙击手 凯特琳】的【W约德尔诱捕器】不再在草丛中缺乏清晰性· 当失去并重获视野时,【铁血狙击手 凯特琳】的回城特效不再消失不见· 【冬季仙境 卡尔玛】的【W坚定不移】和梵咒增效【E蔑视】可以更好的与【寒冬精灵 璐璐】的【E帮忙,皮克斯!】区分了· 【丧尸杀手 潘森】的【R堕天一击】的技能音效不再延迟· 【金牌主播 德莱文】的【Q旋转飞斧】不再使用【泳池派对 德莱文】的音效· 【小红帽 安妮】以及【甜心宝贝 安妮】的【R提伯斯之怒】现在会在提伯斯出现时使用适当的火焰音效· 【全金属狂潮 杰斯】的【W超能电荷】默认特效被修复· 【黎明使者 锐雯】不再让同一场游戏中的其他锐雯窃取【W震魂怒吼】音效· 【未来战士 伊泽瑞尔】的【W精华跃动】命中音效被修复· 【未来战士 伊泽瑞尔】的【R精准弹幕】命中音效现在已经与伊泽瑞尔的其他皮肤一样了· 【冬季仙境 奥莉安娜】回城时出现的魄罗获得了纹理更新· 【邪恶魔人 扎克】的回城音效已被修复· 在某些动画下,【五星大厨 塔姆】的腰带不再从身体上被削掉· 【律政大亨 蒙多】的大笑声再次与动画同步了· 【野火之藤 婕拉】的王冠不再在某些动画下变形· 【觅心之翼 奎因】大笑动画中护腕不再消失· 【蒙多蒙多】与【暗杀星 蒙多】在低配模式下不再在模型中具有可见的裂痕效果· 【霸天巨兽 墨菲特】不再在模型中具有可见的裂痕效果· 【冰雪游神 巴德】在回城和玩笑动画中出现的小企鹅的腿被接好了!· 【摄魂猎手 凯隐】在发动【被动-暗裔魔镰】的球体颗粒变得更清晰了· 【魔法少女 金克丝】的武器发光特效现在会在所有动画中跟随她身边的小精灵· 在家园卫士动画中,【魔法少女 金克丝】的头发不再异常· 当玛尔扎哈的【被动-虚空穿越】激活时,紫色的护盾不再遮挡玛尔扎哈的模型· 在跳舞动画中,【侏罗纪化石 科加斯】的头部盔甲不再变形· 在玩笑动画中,【女校长 菲奥娜】再次获得了语音· 当在回城、玩笑或嘲讽动画中失去并重获视野时,【泳池派对 菲奥娜】的声效不再不跟动画同步· 为【SKT T1 艾克】的回城动画重新加入了音效· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些守卫皮肤的生命槽过高或过低
新加入版本的皮肤
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
欧米伽小队&鬼影蛙人&菲兹
欧米伽小队&魔鬼伞兵&崔丝塔娜
欧米伽小队&毒针狙击手&图奇
欧米伽小队&天雷爆破手&维迦
  1.符文页和天赋页修改名称时,部分字符无法成功保存。
  2. 欧米伽小队任务列表中显示红色三角叹号,表示任务即将结束,对完成任务没有影响,请留意任务截至时间。}

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