求一份2015的《2015北京郁金香文化节外挂教程》

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郁金香灬外挂教程  2015 VIP 全自动 商业挂开发(包含大纲)火热报名中
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郁金香VC++游戏辅助教程之从入门到精通系列
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郁金香灬老师2015教程之003-VC外挂教程(VC游戏逆向598)
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郁金香灬游戏技术 课程分四个大章节初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇初级篇内容:编写一个完整的,简单的外,挂中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。常用汇编指令与对应高级语言的转换。游戏功能CALL概念找第一个功能CALL外,挂框架的构建(通用)进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写高级篇内容:编写完整外,挂完成一个相对完整的外,挂,实现自动挂机,打怪,存放物品之类的功能1入门篇(穿插讲C/C++基础编程,简单的游戏数据分析,程序算法设计).1.1、一个最简单的外,挂1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++)a、取得窗口相对坐标b、读出游戏窗口信息GetWindowRectc、移动鼠标指针SetCursorPos1.1.2用VC++写个最简单的外,挂(实现游戏开局)a、鼠拟鼠标单击mouse_eventb、鼠标指针移动还原c、集成到startgame函数里1.2、用CE查找棋盘数据1.2.1、CE中的数据类型a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,doubleb、用CE查找出坐位号;c、保存分析数据1.2.2、编程读出坐位号;a、远程读取进程数据b、打开远程进程c、读取远程进程数据1.2.3、用CE查出棋盘基址;a、找棋盘数据基址b、分析棋盘数据结构1.2.4、读出当前棋盘数据a、编程读出棋盘数据b、棋盘数据显示出来1.3、用模拟技术编制外,挂1.3.1分析棋子与棋盘坐标关系a、鼠标软件模拟,函数SendMessageb、分析窗口内棋子相对坐标X,Yc、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子1.3.2消掉一对棋子的算法框架a、遍历棋盘同类型棋子配对b、构建算法框架1.3.3(Check2p)大致框架(算法核心)a、在这一对棋子间找相通路径的原理b、(Check2p函数)框架代码c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通.1.3.4CheckLine实现a、CheckLine函数实现b、Check2p核心代码架构1.3.5Check2p完整代码实现a、完整的Ceheck2p代码解析b、完善CheckLine函数1.3.6Click2p函数实现,单消棋子功能实现a、完成Click2p函数b、单消一对棋子的实现c、修改ClearPair函数1.3.7挂机/秒杀/a、自动开局b、挂机下棋1.3.8游戏外,挂界面美化a、添加进度条b、界面调整c、Slider控件属性设置1.3.9倒计时与棋子数(基址查找)a、查找棋子数b、查找倒计时c、开局标志1.4编写完整外,挂1.4.1优化自动开局函数StartGamea、让游戏窗口高高在上b、优化开局函数1.4.2去掉游戏倒计时限制a、找到计时代码b、动态修改游戏代码(OD使用初探)c、去掉计时限制1.4.3编写完整外,挂a、功能测试b、修改完善外,挂c、读出当前棋子数d、秒杀实现1.4.4初级篇小结a、游戏分析小结b、编程小结2中级篇以XX3D游戏为例2.1、分析前的准备..CALL简介:2.1.1、CALL的概念(远程调用CALL)a、写个调用示例(假想游戏客户端)b、用OD找CALL,初探(用OD找出我们自己写的CALL)c、代码注入器,远程CALL调用2.1.2、远程CALL调用代码实现a、CreateRemoteThreadAPI函数b、无参数的远程CALL调用(代码实现)2.1.3、调试工具OD简介(人物角色)血值,魔力值,坐标偏移;a、CE找出当前血值偏移b、OD分析出魔力值,坐标偏移c、导出游戏关键代码2.1.4、游戏基址概念;a、基址+偏移概念b、读写内存函数参数简介c、编程实现读出(血值,魔力值)2.1.5、常用汇编指令详解a、Mov指令的几种形式b、汇编指与高级语言的转换c、push指令2.1.6、内联汇编编程实例a、加法addb、减法subc、纯汇编调用函数CALL(参数的传递)d、堆栈平衡2.2、技能栏使用-游戏分析利器OD(OllyDbg)2.2.1、吃金创药CALLa、CE工具使用技巧b、OD断点F2c、分析CALL的参数d、代码注入器测试CALL2.2.2、编写自己的CALL测试代码a、远程分配内存空间VirtualAllocExb、向游戏进程注入自己代码c、远程调用《吃金创药》2.3、DLL外,挂框架构建2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用a、建立MFC动态链接库dllb、EXE程序中调用DLL函数2.3.2、API与回调函数a、键盘勾子回调函数keyProcb、安装函数SetupFunc、注入DLL至游戏进程空间2.3.3、DLL中构建窗口a、DLL中插入窗口资源b、在游戏内创建DLL窗口c、DLL内CALL代码书写(以吃红药为例)2.4、选怪功能实现2.4.1、找怪物列表基址a、选定怪IDb、怪物数组基址c、怪物数组大小2.4.2、分析怪对象属性a、怪对象IDb、怪与玩家距离c、怪物死亡状态2.4.3、遍历怪物列表a、选怪关键代码b、定位一个怪对象c、选怪功能实现2.4.4、选怪功能优化a、OD分析选怪功能对应代码b、写测试代码让选定怪物血条正确显示c、集成选怪函数到SelMon()2.5、用OD分析游戏功能CALL.《XXXXXX》为例:主要是找CALL2.5.1、普通攻击CALL关键代码分析a、更新游戏选怪基址b、分析攻击CALL关键代码c、汇编指令与应高级语言对照翻译d、编程测试2.5.2、挂机打怪功能1、更新选怪CALL地址2、优化代码结构3、自动选怪代码编写4、自动打怪代码编写5、代码测试2.5.3、物品背包数组基址+偏移分析(CE+OD)a、确定突破口b、回溯基址c、用OD验证d、推导出基址+偏移公式2.5.4、使用指定物品UseGoods(intindex=0);a、算法原理b、返回物品在背包中的下标intGetGoodsIndex(char*name);c、useGoods(GetGoodsIndex(&金创药(小)&);2.5.5、TabCtrl控件的使用(VC++基础好的可跳过)a、m_tab.InsertItemb、m_tab.GetCurSel()c、Create(IDD_PAG1,GetDlgItem(IDC_TAB))2.5.6、TabCtrl控件BUG修证(VC++基础好的可跳过)a、修证乱码b、修证对齐c、局部美化(位置大小调整)2.5.7、捡物功能分析实现a、捡物功能CALL分析b、捡物CALL参数分析c、找出所有动作CALL(打坐/普攻/捡物/交易/组队/走跑切换....)d、测试及封装到pickgoods()函数2.5.8:F1-F10技能数组分析a、F1-F10技能栏数组(基址+偏移)b、F1-F10功能调用核心代码分析2.5.9、F1-F10功能CALLa、找出真的功能CALLb、F1-F10功能CALL参数分析c、F1-F10功能CALL测试(集成功能至GameProc.h)3、进阶篇主要讲功能CALL的参数分析汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针3.1.1、喊话功能CALL地址a、找喊话内容地址b、分析出关键CALLc、测试关键CALL3.1.2、喊话功能VC++实现a、分析喊话CALL参数基址+偏移b、汇编指令leac、字串操作REPNZ/REPNE与SCASd、V++代码实现3.2.1、走路相关数据分析(为分析走路/寻路CALL做准备)a、查找当前角色坐标(xhy)b、查找目的地坐标(xhy)偏移+基址c、找出相关CALL3.2.2、走路功能CALL及相关分析a、隐藏的push指令b、测试走路CALLc、确定功能CALL及参数3.2.3、对找到的几个疑是CALL进行测试a、分析出疑是CALL相关参数b、对找到的CALL进行逐一测试c、确定真正的走路CALL3.2.4、人物走跑站状态开关分析a、走路CALL状态开关分析b、分析状态开关基址+偏移c、分析走路目的地址相关基址+偏移3.2.5、利用分析数据实现走路/寻路a、走路功能代码实现b、测试c、封装到walk(x,y)d、瞬移(穿墙)3.3、怪物过滤3.3.1、怪物列表关键代码分析a、怪物列表(分析原理)b、回溯怪物列表基址+偏移c、取得怪物对象的公式3.3.2、怪物属性分析a、怪物名b、怪物血量c、怪物IDd、怪物与玩家距离e、提取特征码3.3.3、怪物过滤的编写代码a、读出怪物列表b、过滤掉指定怪物c、选定特定怪物d、过滤打怪测试e、选中最近怪物3.4、物品过滤3.4.1、物品属性分析a、物品IDb、物品对象c、物品属性分析3.4.2、物品过滤(编程读出物品列表数据)a、读出物品列表b、条件判断是否捡物(距离,物品名)c、显示出提示信息3.4.3、捡物过滤a、分析捡物深层CALLb、PickID(物品ID);c、捡物过滤d、捡物范围控制3.4.4、游戏多开实现a、游戏防止多开的原理b、找出本游戏多开的方法c、测试验证3.5、组队相关3.5.1、选定指定角色a、多开BUG修证b、分析玩家属性c、遍历玩家列表d、选定指定玩家角色原理e、intSelPlayEr(pchar玩家名);3.5.2、计算玩家间的距离(已知坐标)a、坐标系内的点1与点2b、2点间的距离计算公式c、准备知识d、planRange(intp1,intp2)函数构建3.5.3、组队功能a、更新组队动作CALLb、选定指定玩家c、邀请指定玩家加入队伍intInvite(char*playName);3.5.4、离队功能a、分析离队动作b、逆向分析离队代码c、初识封包d、Repstos[edi]e、内存中的数据与byte,int的对应关系f、封装离队函数voidexitTeam();3.6、售物/购物(封包的世界)过游戏保护,绕过封包挂检测3.6.1、售物功能封包分析1、封包回溯,找未加密的封包2、确家关键CALL3、分析封包(物品数量,类型,位置)4、功能测试SellGoods函数构建3.6.2售物封包参数来源分析1、数量分析2、出售物品类型分析3、出售物品在背包里的格数4、各种数据的来源3.6.3、编程实现出售背包指定物品1、遍历背包指定物品2、出售背包第一格物品3、出售背包第N格物品3.6.4、完善售物功能1、构建函数intFindIndex(char*name);FindIndex//用来查询指定物品名name在背包中的位置2、垃圾物品清单3、遍历出售所有垃圾物品SellGoods4、移植函数到Gameproc.h3.6.5、打开NPC购物/售物对话框1、打开NPC对话2、打开NPC(买进/卖出)窗口3、封装到intOpenNpc_buysell();测试3.6.6、购物功能封包分析1、封包回溯,找未加密的封包2、确家关键CALL3、分析封包4、数量分析5、出售物品类型分析6、功能测试3.7、摆摊.开店3.7.1开店封包分析a、店名分析b、封包参数分析c、为TAB选项卡2添加内容d、不同CPP之间共享函数及变量的方法d、写申请开店代码测试3.7.2开店封包(挂店物品分析)a、分析封包b、封包出售物品的格式分析c、写代码测试4、高级篇4.0、编写相对完整的外,挂4.0.1、窗口界面整理a、常规选项卡b、保护选项卡c、捡物选项卡d、喊话选项卡4.0.2、常规选项卡-自动打怪函数构建a、关联变量b、选怪函数优化c、共享变量externd、算法设计e、功能测试4.0.3、保护选项卡-自动补红补蓝函数构建a、402中的BUG修整b、算法设计c、编写代码d、功能测试4.0.4、捡物选项卡-自动捡物函数构建a、算法设计b、编写代码c、功能测试4.0.5、喊话选项卡-自动喊话设置a、喊话功能算法设计b、编写代码c、功能测试4.1、游戏更新后的外,挂更新4.2、脚本功能4.3、盗号的实现4.3.1_D版001通用性盗号a、键盘勾子实现。b、拦截键盘信息。c、取得大致的密码(精确度90%左右,视密码复杂度而定)002、精确盗号实现a、针对指定的游戏分析.b、用户模式下的inlinehookc、取得准确的账号密码4.3.2_C版五、补更内容5.1、遍历怪物列表2.4.3补更a、用OD调试游戏中的DLL异常b、VC异常处理c、C/C++异常处理
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天啊.........下好久啊
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谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!
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看看了。。。、
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好多东西啊,没那么多时间看啊
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看看什么东东啊
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这个很好很全
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CE,OD,代码注入器,看郁金香外挂教程里用到的工具
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跟我一样刚开始学习的用吧,感觉挺好使!
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本帖最后由 xiaoxiao9633 于
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多谢楼主分享。
不知道楼主有没有这个教程的速度比较快的下载地址,目前只把初级版下载下来了,中级版和高级版速度不行,基本没速度。
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如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心】和【驿站币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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嘻嘻,校习一下
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顶一个 我以前也下过的
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& & 看下& &谢谢楼主
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看看是什么东西
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xiaoxiao9633
我全下下来了,只是不知道 哪儿比较 快,需要的话我去传下
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& & 用吧,这个很快~
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不错不错,多谢分享
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ddddddddddddddddddddddddsdsd
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学习一下下~~
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看下& &谢谢楼主
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楼主是雷锋啊
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俺就来下载注入器!
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