有没有比较好dota2容易上手的英雄MOBA游戏呢?LOL和DOTA除外昂…?..

LOL赚钱就是好游戏? 后MOBA时代谁称王
第1页:DOTA和LOL 已经是一个复杂的命题笔者也知道这个标题起的略有引战嫌疑,但是确实对于这两款近乎于一脉相承的游戏来说,放在任何网站和相关论坛,都会挑起无尽的口水仗,昨天,同事的一篇《DOTA玩家别不服&谈LOL为何是最赚钱游戏》引发了网友们的广泛讨论,因此今天我也来凑个热闹,从一个两款游戏都接触,都关注的普通玩家的角度,浅谈一下这两款游戏各自有哪些优缺点以及在中国职业化发展面临的问题。近两年来DOTAvsLOL的纷争就没有停止过随着电子竞技行业的回暖和职业赛事收关注度不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,当然,人多了,人也杂了。不知道从何时起,只要提到DOTA和LOL两款游戏,就必然会有玩家粉丝跳出来针锋相对,DOTA玩家会嘲笑LOL玩家手残党游戏小学生称王,而LOL玩家则会反过来嘲讽,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等。一到晚上黄金时段,打开各大直播平台,弹幕上几乎必有此类争吵的声音,但如若真要分出个究竟,那到底是孰优孰劣呢?DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,奖金收入LOL在几十开外(截取自esportsearnings)众所周知,这两款游戏有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深,但是从目前二者在世界范围内的运营和发展来看,只能说互有优劣,下面笔者就从普通玩家、游戏运营以及职业发展等方面来简单谈谈DOTA、LOL这两款主流游戏的区别。
第2页:谈情怀 DOTA玩家更愿意为游戏买单关注电子竞技的朋友肯定知道,DOTA2每年一度的国际邀请赛和LOL每年的S系列赛事,或许在LOL玩家的普遍印象中,按理说LOL这么赚钱,玩家基数如此之大,奖金自然要超过DOTA2这个遗老游戏了,但是事实呢?全球电竞奖金前五(图片截取自esportsearnings)从esportsearnings的统计中我们可以直观的看出,虽然LOL的职业选手数量是DOTA2的三倍之多,比赛数量更是将近四倍,但是总奖金金额却被DOTA2领先了近一千万之多,这是为什么呢?为什么全球最赚钱的游戏LOL奖金却不如收入只是其几分之一的DOTA2呢?在这里我们就要提到一个玩家质量和忠诚度的问题了,让我们仔细思考下,为什么大街上跑的车大众比法拉利多几十倍,但是谁又会说大众比法拉利好了?就是这个道理,DOTA玩家对于这款游戏的喜爱和忠诚度是LOL玩家难以体会和估量的。DOTA在中国从05-06年起源,经过07-08年的发展,在09-10年达到了巅峰,刚好是80后末段和90后初段上大学的时间,那一年我们在宿舍里网吧中不分昼夜的鏖战,见证了一场又一场的“爹妈大战”世纪碰撞,提起DOTA,它代表的不仅是游戏,而是热血青春岁月的片段。现在我们这波人毕业了,工作忙了,可能没有太多时间玩游戏了,但是我们依然会去看直播,会去关注职业赛事,关注中国DOTA的近况,愿意花费那每年的9.9美刀购买门票邀请函表示自己对喜欢选手的支持和对这款游戏的寄托,而良心的Valve公司仅凭少量的人力,就保证了游戏的正常更新,回馈了价值超过门票钱的饰品、周边以及票选彩蛋,更为我们奉献了世界级的高质量赛事,让玩家在剁手后又不禁感叹物超所值。相比09,IceFrog冰蛙是真的创世神说到地图作者,当年有一句流传很广的话,叫“LOL的制作方是拳头运营方是腾讯,而DOTA的制作者是冰蛙运营方是全体DOTA玩家”,没错,在DOTA2没面世之前的几年里,DOTA一直处于没爹没娘的尴尬境地,毕竟DOTA只是基于魔兽争霸3地图编辑器的一张RPG地图罢了,暴雪除了版权外从不插手,也没想过为WAR3升级新的地图编辑器,而国内各大对战平台呢,只想着怎么拉拢用户获取利益,从没想过为DOTA奉献什么或给地图作者回馈什么,就是在这样的艰苦条件下,IceFrog一个人,就凭借一己之力,坚持更新地图,完善BUG,同时还不断的为玩家带来新的英雄新的惊喜,直到地图编辑器已经不能实现新的构想;为了给玩家更好的游戏体验,就去跟世界顶尖的VALVE公司合力开发DOTA2,有了V社的STEAM平台,DOTA才算真正有了个归属。我不否认EUI和羊刀两位前辈对DOTA的付出,但是相对于这两位,冰蛙显然更值得尊敬。当年笔者在网吧打小比赛的照片,满满的感动(猜猜哪个是我)就像照片里的那句话一样,我们都已不再青春逼人,但是,怀念起青葱岁月的美好时光,那年刚上大学,我只会用JUGG,而你有时还会留着双马尾..别忘了我们当初约好的,毕业以后分头打钱,有事儿TP!
第3页:强运营 但诱导性宣传LOL有些不应该相对DOTA的举步维艰,LOL似乎从诞生开始就具备先天的优势,虽然Riot&Games这个美国公司听起来并不像VALVE、EA、R星那么如雷贯耳,但好在他及时的找到了大靠山——腾讯。早在2011年,腾讯就已经持股超过92%腾讯帝国在运营方面着实是一把好手,做起宣传来也是不遗余力,在抹黑dota这件事上,我就不多说了,看图吧。当年宣传的时候可是费尽了心思报道DOTA2就说只冠军奖金,说自己就是总奖金池DOTA还是LOL,这条新闻一定是实习生发的被棒子打3:0是因为游戏理念受DOTA影响诸如上述图片的宣传看的笔者也是有些不能接受,不知道为什么LOL玩家都超过DOTA好几倍了,腾讯的小编还是习惯性的顺手黒一记DOTA,那难道LOL依托于腾讯帝国真的没有什么正面影响吗?有,咱们后面说。
第4页:低门槛 LOL仅需QQ号一键登录不用愁·LOL——注册便捷上手简单自然覆盖面广作为中国用户基数最大的平台,QQ号覆盖了几亿网民,在我学生时代时,还没有手机号就已经先拥有了QQ号。源于此,腾讯代理的游戏几乎是想不火都难,从全民QQ斗地主、三亿玩家的射击梦想穿越火线到后来的LOL英雄联盟,全部得益于QQ这一推广效率超高的软件,仅需QQ号就能轻松登录游戏,这成为了上述这些游戏的直接优势,也是腾讯帝国建立的基础。根据最新统计SuperData&Research的2014年调查数据显示,LOL从去年1月到9月之间的营收高达9.46亿美元,而DOTA2的营收仅为1.36亿美元,二者差距明显。而玩家人数方面,DOTA2更是难以望LOL项背,上个月突破一千万在线都欣喜若狂了,跟LOL动辄几千万的人数更是没法比。恐怖的腾讯帝国英雄联盟的第二个明显优势,便是游戏对新手的友好程度,完善的新手教学系统为初入游戏的玩家也能迅速熟悉英雄的操作。新手引导系统&&&&如图中所示,LOL对于第一次登录游戏的玩家有一个很好的分类指引,只需玩家选择以前玩过哪类游戏即可准确判定玩家的真实水平,借此找到实力相近的对手。不过也不排除有些滥竽充数的新手选后三项跳过教学系统直接到普通匹配中献出他们的“第一次”,然后被队友教育请先去打人机。总是有坏人还祸害好游戏然后要吐槽一下的就是挂机和投降机制,可能只是因为队友间的小摩擦,小争吵,就有玩家开始挂机等20投,其实大可不必,竞技类游戏战局瞬息万变,难保对面关键英雄的一个走位失误就能引发一波团灭甚至翻盘,劣势20投实在有些违背电竞精神。不过不得不承认的是,LOL对于新手来说更为友好,玩家没有任何门槛即可开始游戏,新用户大量涌入是必然的,但是也就无法避免的会遇到坑爹选手;然而看似为了盈利采取的英雄收费模式也限制了新手玩家别耍杂技,先熟练掌握入门的英雄。
第5页:无论新老 想玩上一把DOTA都略费劲·DOTA/DOTA2——注册繁琐机制复杂吓跑了一票人笔者在高二的时候第一次接触DOTA,由于当时WAR3已经非常熟悉了,所以像改键、对战平台和地图下载等步骤并没有觉得什么,而在大学以后,第一次教室友打DOTA,才突然意识到,原来新手想玩上一把游戏是那么难的一件事儿。步骤1.要下载魔兽争霸也就是WAR3客户端。&&&&2.要下载改键精灵等软件修改默认键位的设置。&&&&3.下载VS或11等对战平台客户端。&&&&4.下载最新版本的地图&&&&5.进入主机开始游戏&&&&可能老玩家觉得这根本没什么,但对于新手来说光是6.XX几的地图版本其实已经很难了,在没人指导的情况下根本没法达到完美的游戏体验。当年没有这些东西你就只能自己玩而到了大三左右,DOTA2国服开始测试,笔者又拉小伙伴们来玩,没想到光注册阶段就有个小伙伴放弃了,仔细梳理了一下,虽然DOTA2已经在新平台新引擎下,将游戏所需整合到了一个客户端中,但是在进入游戏的前戏阶段,又犯了相同的错误。步骤1.注册STEAM平台帐号&&&&2.注册完美电竞账号&&&&3.使用激活码激活DOTA2国服&&&&4.登录STEAM平台帐号绑定完美电竞账号&&&&5.设置后开始游戏&&&&正是因为注册登录过程如此的纷繁复杂,也被DOTA2玩家们戏称为“智商过滤系统”,说如果注册这关都过不了,那也就别想体验到这款经典的MOBA始祖了,其实我知道,这只是DOTA2玩家的自嘲而已,谁都知道把玩家拦在游戏玩不是一件好事儿,但有什么办法呢。也许制作者觉得都是一脉相承过来的老玩家,这些困难都难不倒我们?到底是哪个帐号?经典的开启智慧阀门另外值得一提的是,进入游戏的欢迎界面也被说成太血腥暴力,就是在这个阶段,又成功吓跑一波“小学生”,不得不感叹,大V社是有多么不熟悉天朝的审核制度。还有内部人士透露,在完美接手之前,Valve甚至不知道想要在百度被搜索到并且在靠前的位置是要花钱的=。=综上所述DOTA/DOTA2的新用户数量少很大程度上是被拦在的注册阶段的,无论是设计者还是运营方都应该引起重视,对“小学生”进行智商过滤的同时,不要将想尝试DOTA的新手拒于游戏之外。
第6页:难的魅力 反补控线支援阴影高低坡对于这几个名次相信不熟悉DOTA的玩家已经感到陌生了,在我当初教室友玩DOTA的时候就有过这样的情景,我和他对中,利用阴影和高坡优势杀了他两次,他便对我说,为什么你都五级了我还是三级,这样我不是永远打不过你了吗?没错,DOTA中的对线小技巧和需要注意的点实在是太多了,一个熟悉游戏的老玩家在面对新手时可以利用这些元素轻而易举的单杀他,而对于地图熟悉程度不高的玩家可能追一个残血的敌方英雄到树林里,明明一个普通攻击就能带走他,却绕来绕去,总是不能在视野内A出那一下,反而被敌方英雄逃走甚至反杀,TOP10集锦中总有这样的精彩镜头。一百多个英雄拥有数百个技能而反补更是双方对线中最有魅力的一个设定,玩家可以通过强大的手速和对线实力来压制对手,反补己方单位,令敌方无法获得金钱并仅获得少量经验,这是一个滚雪球的开始,只要我对线占优,你就会一直被我压制,而此时你最好的选择当然是喊队友来帮忙。此外,在游戏的中后期,随时的TP支援和买活机制让团战变得更有变数,一不小心,就可能葬送掉大好的局势。LOL也有众多的英雄和许多新机制反观LOL,虽然在游戏框架和基本内容上与DOTA一脉相承,但是为了使游戏更适合新手玩家,拳头的设计师在设计之初就将反补压经验、死亡掉钱和TP支援等机制废除,让玩家在游戏中的难度大大降低,即使补不到刀,也能混到经验,经济也能稳定提升,要知道到在DOTA中无法站住线对一个英雄的发育可是致命的。都用棋牌类游戏来比喻,LOL显然少了很多亮眼的棋子如果用棋牌类游戏来比喻的话,DOTA和LOL的关系应该与围棋和五子棋类似,看似是同样的类型,却又有着千差万别。比如转身速率和攻击施法抬手这两个概念,在DOTA中是非常重要的一环,而在LOL中,攻击和施法是没有抬手的,转身速率也是统一设定,可以看出,设计师的思路旨在将变量控制在最小,弱化玩家之间的差距,将决定比赛的关键放在团战的技能衔接和释放当中,操作的差距在LOL中更多的体现在手速上。
第7页:直播职业 梦想和肉松饼之间的距离·LOL——大环境浮夸,拼冠军不如开直播卖肉松饼从2011年王思聪王校长的一条微博“强势进入,整合电竞”,加速了中国电竞职业化的进程,越来越多的资本随之涌入电竞圈,也让这个行业在国内受到了更为广泛的关注。而回看早期的职业选手,他们没有工资,睡网吧吃泡面,心中只为了一个冠军。他们不知道会有富二代养着,不知道会有为国争光受万人膜拜,只是单纯的热爱这个团队游戏。而如今的电竞选手已经不是当初那么单纯的毛头小伙子了,身处大直播时代当中,可能借着职业背景积攒的超高人气,去开直播,去卖肉松饼,赚的钱远比辛辛苦苦黑白颠倒打游戏要多,那为什么还要留在俱乐部拼冠军呢?输掉比赛后失落之极掩面痛哭的中国选手虽然我们坐拥着玩家口中的“世界第一XXX”,但是我们中国的LOL队伍确实没能在S系列赛事中站上世界之巅,而连续几年被韩国队伍压制,以至于不得不去挖韩国选手来中国的俱乐部打比赛。其实我认为DOTA玩家在看待这件事上应当不光是嘲笑,俱乐部能够不分国籍的接纳职业选手,正是电竞职业化的产物,姚明去NBA打球,拿了成绩,休斯敦当地的球迷一样会为他呐喊;马布里被家乡球队抛弃,来到遥远的中国,在北京这支球队重新燃起对篮球的热情,带领球队第一次拿到总冠军,又第一次卫冕总冠军,北京球迷更是把他奉为城市英雄。可见职业体育中对于选手地域或国籍是不存在偏见的,如果电竞想要有朝一日想篮球足球那样成为全世界范围内认可的体育项目,那么在职业化的进程上千万不能抱有狭隘的思想,如果中国选手能从韩国选手身上学到更成熟的技术,更先进的战术理念,为将来获得好成绩打下基础,那俱乐部现在所做的就是正确的运作,电竞也走在正确的道路上。在此笔者也希望年轻的LOL选手们不要被直播签字费和淘宝好评迷惑了双眼,不忘初心,努力训练,争取早日战胜“韩国爹”,为中国LOL争光添彩。&&&&·DOTA2——老选手鞠躬尽瘁,本土天才少年迟迟打不出来&&&&相对于LOL项目的艰难,DOTA还是取得了一定成绩的。DOTA2成绩随喜人,但青黄不接之象已初现(图片截取自水友制作视频)DOTA2在国际大赛的成绩上算是可喜的,但是相比DOTA末期的世界霸主地位,中国队伍的夺冠道路上也受到了不小的阻碍,遥想当年的TI1,中国因为DOTA2普及较晚,除EHOME取得亚军外全军覆没,到TI2中国各大DOTA战队奋起直追,IG夺冠,LGD、DK两队位列三四名,五星红旗插上西雅图,贝纳罗亚音乐厅响起山呼海啸般的呐喊。而TI3呢,AN两队强势崛起,中国队伍全部被挡在三强大门之外,成绩历史最差,职业选手们并没有选择急流勇退,而是顶着骂声刻苦训练,终于在一年后的TI4上,八强占其五,总决赛冠亚军争夺更是中国内战,五星红旗飘又一次飘扬在西雅图钥匙球馆的上空,只能说有喜有悲,喜的是我们看到了老一辈DOTA选手的坚持,但悲的是,中国的“天才少年”们迟迟没有出现在这最高级别的舞台上。OB海鲜团,最鲜这一团,讲道理嘛~(图片转载自SG论坛)如果说DOTA职业圈冠军也掩盖不了的最大的弊端,那应该就是在新人培养方面了,诸如Mabey、mini幂等挂着天梯前几甚至第一的天才少年,在路人中大杀四方无往不利,但是在大赛中的表现往往不能让人满意,新选手初出茅庐,经验上相比老选手还有一定的欠缺,DOTA玩家们切莫被眼前的成绩迷惑了双眼,想保持“CHINA&DOTA&BEAST&DOTA”的光环,还需要更多的新生力量,这也是前面提到的DOTA2这款游戏对新手不友好带来的隐患,加入真的没有新人的不断涌出,靠老选手们恐怕遮羞也遮不了几年了。
第8页:摒弃前嫌 电竞职业化之路需要共建其实写到最后,笔者也是一脑门子汗,不能否认LOL的成功,也不能违背自己对DOTA多年的坚持和热爱,但是,这事儿,往小了说是两个玩家群体的争端,往大了说,是关系到整个中国电竞职业化的热点问题,我倒是觉得玩家间争吵大可不必,玩家之间少一份互相嘲讽,多一份惺惺相惜,主流媒体多一些正面的报道,让中国电竞圈保持一个和谐的氛围不是更好。传奇背锅队长566和实力吹B道理龙可能新玩家不太知道,当年中国的第一个LOL比赛,是请了当时820和LONGDD所在的EHOME战队DOTA分部去的,而且八老板和龙神还率队拿下了当时的冠军,怎么说,当时DOTA圈普遍对这个后进的“表兄弟”并不是一个嗤之以鼻的态度,许多DOTA职业选手都尝试过这款游戏,像著名的前WE中单杀神,世界第一卡Lai牌En使用者——若风,还有直播人气颇高的国服rank第一集团知名玩家海王,当年曾经效力于DOTA职业一线战队,当时我也觉得,DOTA这么难上手,去LOL娱乐下也不失为一个好的选择。LOL为什么要和DOTA一样的视频广告以及后来扭曲的宣传,才导致玩家之间产生间隙,甚至引发骂战,媒体炒作的目的达到了,挑拨的却是玩家间的情感。电竞豪门WE两大分部&&&&我觉得,不管是LOL还是DOTA,只要是代表中国出去打比赛,队名后缀是.CN,队服上挂着五星红旗的,不论是输是赢,只要打出血性,输了回来不找借口摔锅给什么大环境电竞体制,我们都应该支持。是不是从图里看到了学生时代自己的影子
最后的最后,我还想说下,我们玩竞技游戏的初衷究竟是什么?一群熊孩子扛着家长的压力凑在一个乌烟瘴气小网吧,只为了从隔壁班同学手中赢下一局没有奖金的比赛拼命的角逐和厮杀,赢了就邀约到路边摊庆祝,输了就红着眼眶互相打气;永远都不会忘记那些年晚自习时在练习本上画的那些战术,也许坚持不是为了什么,只是单纯的热爱这个团队的博弈游戏,享受一次次默契配合后的相视一笑,只是想再一次从同一个泉水里出发..只是因为,还有希望..
本文来源:中关村在线
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈不知道有木有人跟小编一样玩累了lol、被里面的队友坑惨了之后,想找一些类似lol游戏玩一玩的想法?但是又不知道具体有哪些游戏,也不知道哪些好玩哪些不好玩。没事,今天小编就给大家盘点一下几个跟lol类似且值得一玩的MOBA游戏(排名不分先后)传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&300英雄《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法《300英雄》依旧没有逃离跟风作品的帽子,游戏基本上可以看作是对LOL的模仿和修改。虽然各类动漫角色的添加给游戏带来第一印象的新鲜,但是针对动漫角色的特点并没有完全展现,所以想要完全脱离模仿的感觉还需要真正改变游戏的布局,甚至是对战体系。游戏本次测试依旧存在很多粗糙的地方,比如英雄说明、角色攻击方向偏转等。但是,就是这一款盯着抄袭跟风的游戏,用它自己的动漫风格占领了MOBA游戏的一小片江山,毫无疑问,它成功了。推荐指数:7星英雄三国《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,于日正式公测。游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。《英雄三国》在对于游戏画面效果设定菜单中提供了相当便捷及人性化的菜单选项设计,每项设置菜单都是简单明了,能让用户快速了解菜单选项功能,同时选项功能设置方式也是十分便捷的单选及滑动块模式设计。画面效果设置菜单中对于画质基本设置部分提供了五档画质设置预设项,并且游戏还会根据游戏平台的硬件性能为用户推荐合适的画质设定档位。十分的人性化。《英雄三国》在音效方面做到了高水平,虽然打斗的声音,攻击特效的声音与其他同为类DOTA网游相比并无太多的特色,但是音效的临场感相对较强,而且经常会在战斗当中出现临场的效果音,这些效果音并不是配音,而是类似于回合制游戏中进入战斗场景时的音乐。《英雄三国》的画面设计、美工制作比较好。游戏中的场景偏水墨风但也略带卡通效果,这种呈现效果与很多单机游戏的画面效果类似。《英雄三国》不仅有这些传承DOTA的配音,同样存在着很多符合三国背景的音效,这些音效同时还带有京剧中的腔调,符合民族特色和中国风。《英雄三国》是网易公司强力推出的DOTA类竞技游戏,符合整个网游产品细分的大环境。游戏整体画面偏中国风,整体美工团队的功底雄厚,虽然在打击感上略有不足。另外,游戏采用了大量的成就系统,任务系统,交易系统,匹配系统,除提升了游戏的粘稠度之外,更从互动方面,增加了玩家间交流频度。总体来说,《英雄三国》作为一款DOTA类游戏本身在市场上此类主流游戏之间不具备明显优势,但是本游戏在游戏玩法与特色的创新上弥补了此类不足,RPG模式的加入使得本游戏不仅适宜热爱传统对战模式的玩家,也非常适合休闲玩家进行游戏体验。但是《英雄三国》在游戏特色方面天马行空的创意虽然新颖,但是在副本系统与对战模式之间的结合点有待加强。推荐指数:7星三国杀英雄传《三国杀英雄传》是由边锋网络自主研发运营的基于桌游《三国杀》的角色与玩法的一款3D类竞技对战网游。由三国杀官方原班人马倾力打造,游戏采用3D高清建模,将《三国杀》角色身份、装备收集、锦囊计策等卡牌特色玩法融入游戏里。相比同类MOBA游戏,边锋在《三国杀英雄传》中做出的改革与创新还是比较明显的,在自由度上要开放很多,不过游戏并没有“反补”这个概念。在MOBA大市场被LOL、DOTA等游戏占有的大前提下,依靠自身的特色拉拢一批固定用户还是可行的。比起一些同题材,同类型的游戏,例如《梦三》、《英三》等,在画面上拥有非常大的优势。至于游戏特色系统,玩深入的话还是有一定乐趣与依赖。推荐指数:8星梦三国《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于日发行。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利《梦三国》游戏的世界观在《三国演义》基础上融入了架空幻想元素。游戏里背景讲述的是由于仙人的失误,导致时空错乱,所以部分逝去的武将、军师都得到重生,略有些突兀的感觉,不过在此可以让我们接触到所有出名的三国将领。整体画面表现光亮抢眼,游戏采用纯3D的表现方式,采用了45℃俯视角为默认视角,人物模型比较精简,但场景看起来还算舒服,技能效果表现的制作比较大胆。《梦三国》游戏的画面呈现不是很精细,有些场景和建筑还是存在些粗糙模糊的地方,但技能释放效果还是比较华丽的。如果说《梦三国》是一款竞技类即时战略网游,更应该给它归纳为一款竞技游戏的对战平台,虽然现阶段只有一张类似于真三,Dota的对战地图,但是也有其游戏本身自主开发出的副本地图,同样新颖独特,对战起来扣人心弦。就游戏本身而言《梦三国》还是有很大发展空间的推荐指数:7星英魂之刃《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于日启动超越公测。作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。推荐指数:7星DOTA2《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。什么都不用说,经典游戏,80后心中不变的竞技梦想推荐指数:9星天翼决《天翼决》是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内一款DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有较强的吸引力《天翼决》是一款由盛光天翼自主研发并运营的策略类奇幻网游,该游戏的画面效果与同类游戏相比还是非常不错的,撇开该游戏的一些模仿元素来看,其实它的某些功能还是有所建树的。需要注意的是游戏的画面有点偏暗,一些野怪的分布点很难寻找。有一个比较不错的就是本作中包裹格数比DOTA多了两个,这样会为玩家装备自己的英雄时多了方便的空间。天翼决可以说是近2年内国产类DOTA网游非常用心做的一个产品了,大量的原创系统不再受限于WAR3当中的一些不便,所以说非常成功推荐指数:8星超神英雄《超神英雄》(HON)是由美国S2 Games开发的MOBA网游,由腾讯公司运营,继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游这游戏刚出时小编玩过,体验一般,喜欢dota的用户可以体验一下推荐指数:7星风暴英雄《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与&Valve&发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。暴雪因此更名为《暴雪全明星》。最终在日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于日开启测试,日进行公测并在6月3日正式发布。《风暴英雄》带给玩家一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界,每场战斗都是对于团队策略的考验《风暴英雄》去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多了野怪任务系统和天赋系统,许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。《风暴英雄》所带来的MOBA革命是颠覆性的,它既抛弃了一般MOBA游戏中反复的Farm补刀,也抛弃了六神装所带来的极限属性体验。但它从来都没有忽视每个人在队伍中的重要作用。推荐指数:8星一系类其他MOBA还有一系列的其它的moba因为篇幅关系没有列出来,相信在未来还有更精彩的moba游戏在等着我们
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