流亡黯道暗黑3元素伤害加成能吸血吗

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&这里列出的是2.3.0版本游戏变化的的几个方面,具体的全补丁说明将在下周发布。核心系统变革:迷宫中的环境陷阱在对玩家造成伤害的时候计算不同旧版本用于计算百分比伤害的总量为“最大能量护盾+最大生命值”,现在修改为玩家“60%的最大能量护盾+最大生命值”。这里的能量护盾指的是生命上的能量护盾,其他如转化为魔力能量护盾之类的不算。这个修改对于堆能量护盾流派来说降低了迷宫陷阱带来的伤害,和堆血量的流派在迷宫的表现相对平衡。混沌伤害转换变化混沌转化效能降低,虽然只影响了几样物品,但是这次的改变是系统性的变更,而非只是修改这几样物品的。所以对于被影响的物品不会有遗产版本保留,全部更改。并且我们已经可以确保这些修改的物品可以显示他们新的有效值。魔爆之痕、炼狱之心、蚕食之暗 现在都下降了他们原本转化值的60%。怪物和带有Hexproof 词缀的地图现在可以显示“Hexproof ”关键字Hexproof 词缀可以让怪物免疫诅咒,不过一定条件下可以绕过。目前2.3.0只有一个传奇物品可以绕过“Hexproof ”,在未来可能会增加其他绕过的方式,但是这个并不影响那些原本带有“免疫诅咒”或者减少诅咒相关词缀并且没有带“Hexproof ”关键字的暗金怪物。我们修改了嘲讽(taunts )在游戏里的处理嘲讽现在有一个特效用于显示目标已经被嘲讽到,被你嘲讽的敌人攻击的目标不是你的时候造成10%更少(less)伤害(包括PVP)。你的嘲讽效果不能被其他嘲讽效果覆盖,但是你可以重新嘲讽。多个玩家对一个目标进行嘲讽的时候,只有第一个发起嘲讽的玩家产生效果。物品平衡传奇珠宝现在在传奇物品中拥有独立的稀有度掉落计算传奇珠宝现在拥有3个阶级的稀有度,都比基础稀有度阶级高。此
外,第四阶级的稀有度“chase”阶级的物品(如【薛郎的秘书长衣(“Shavronne's
Wrappings”)】)将会比在2.2.0的掉落中更加罕见。(也就是说以后稀有的传奇更加难掉落,传奇珠宝总体比现在难掉落一些,部分会挺难,但是
不会比第四阶稀有的难)。法杖词缀现在要roll出攻击或者法术词缀依照现有词缀变化如果一个法杖只有法术或者攻击词缀,那么现在增加词缀的时候不大可能会roll出其他类型的词缀,这会影响做装,使得成品更容易出纯法术或纯攻击的词缀。这是个微妙的变化,你依旧可以看到混合法术和攻击的词缀,但是比之前的要少很多。法杖和权杖的固定词缀的值增加最高的法杖固定词缀可以到42%,权杖可以到40%,遗产版本的法杖和权杖可以通过祝福石来洗固定词缀获得更高的固定词缀值。技能变更【先祖图腾(Ancestor Totems)】,现在首次放置的速度增加40%,并且拥有50%更多(more)生命,与施放者保持活跃的距离增加40%。【衰
弱(Enfeeble )】,1级的时候现在受诅咒的敌人 -21%
基础暴击加成(原本为-40%),宝石等级每上升2级增加1%减少的暴击加成,在20级的时候总共减少30%暴击加成。1只怪物的基础暴击加成
是+30%,20级的衰弱可以让它的暴击加成无效,但是对于地图之类的拥有增加怪物暴击加成词缀的时候,衰弱比以前起的作用较弱。【重盾冲锋(Shield Charge )】,现在是范围技能,它会对你冲锋路径上的敌人造成伤害,并会在冲锋结束的时候造成一个大范围伤害。现在它不再是必定眩晕目标,冲锋越远造成的伤害越多,降低怪物的眩晕门槛越多。【冰霜新星和瓦尔冰霜新星( Ice Nova and Vaal Ice Nova)】,施法时间从900毫秒变更为800毫秒。【督军印记(Warlord's Mark )】,现在词缀“10%几率眩晕”在每个等级都一样,原本为随着等级上升而增加,从11%增加到15%,修复了任何击中都能眩晕敌人的问题。【元素扩散(Elemental Proliferation )】,半径从12增加到16.【法术图腾(Spell Totem )】,现在有一个较小的伤害惩罚,原本1级50%更少伤害现在是35%更少伤害,原本20级从31%更少伤害现在是26%更少伤害。__________________________Update【幻化武器 和 双手剑自带的那个技能( Animate Weapon and Animate Guardian)】,现在有了属于它们的范围修饰,以前的有个bug,绕过了范围计算。现在修复后是原来的3倍(从25到75)。【瓦尔·熔岩护盾(Vaal Molten Shell)】,持续时间从10秒下降到5秒,在高等级的时候下降伤害。1级的时候伤害不变,在20级的时候伤害是以前的一半。【电球和瓦尔·电球(Spark and Vaal Spark )】,其投射物(包括怪物释放的火花投射物)速度下降了20%,宝石质量加成从之前的每品质2%投射物速度下降为1%,The time that Sparks must travel before they re-arm has been increased from 500ms to 1000ms. ,火花投射物移动150单位后自动摧毁。【回旋之刃(Whirling Blades)】,提高18%攻击时间,原本需要2.2 秒,现在需要2.6秒。【先祖卫士(Ancestral Protector)】,在所有等级都增加了伤害,在1级从60%你的武器伤害提升到80%,20级时从75.2%你的武器伤害提升到133.2%。怪物与地图平衡残酷、无情和异界地图的怪物重新平衡不再是给它们加一个生命和伤害的提升buff,作为代替,我们给怪物增加各类新的技能,并修改了部分怪物的原有的技能。残酷和无情难度修改:怪物Oak's Brute添加到湿地(The Wetlands),这个怪物会定期使用激励技能。怪物Cannibal Fire-eater添加到暮光海滩(Coast),这个怪物会呼唤火焰。怪物Kraityn's Sentry 添加到河畔断桥(Broken Bridge),这个怪物使用Blast Rain技能。怪物Spectral Swashbuckler 添加到魅影船墓(Ship Graveyard),这个怪物会使用灵体投掷。怪物Goatman Fire-raiser 添加到碎岩山坡(The Climb),这个怪物会使用熔岩之核技能。每个怪物随机在异界地图产生,他们通常只有单独1只或者1对。异界地图怪物变更:怪物Goatman Shamans不再产生大量Shaman packs,现在和普通的Goatman Shamans一样。怪物Porcupine Goliaths在异界地图中增加20%掉落的物品和经验值。怪物 Croaking Chimerals在异界地图中增加约30%的掉落物品和经验。怪物Crawlers combined 和 Soulless Watcherss在异界地图增加25%怪物数量。怪物Blood Elementals添加到异界地图,使用技能Gore Earthquake,如果成群出现不会全部都会使用技能。怪物群Water Elemental在异界地图中会有一只会使用漩涡技能。怪物群Sea Witch 在异界地图中会有一只会使用冰箭技能。怪物群Ghost Pirate 在异界地图中会使用刀刃风暴技能,部分Ghost Pirate怪物群有1只会使用恶魔刀刃风暴。怪物群Ruined Titan在异界地图中会有一只会使用地震技能。怪物群Goatman Shaman (Lightning) 在异界地图中会有一只会使用风暴漩涡技能。部分怪物的技能都进行重新调整,通常来说都是buff这些怪物的技能。降低部分单独在剧情难度中出现的怪物的生命。重新调整异界地图堕影墓场( Graveyard )Boss莫薇儿,现在只在她的第一阶段更容易对付。重新调整异界地图魔影墓场( Necropolis )Boss莫薇儿,现在只在她的第一阶段更难对付。其他地图修改:·幽影遗址(Village Ruin ),鸡和狗这个地图不会再扎娜的任务中出现了。·增加灸阳峡谷(Canyon)和海风高原(Plateau )作为扎娜任务地图的几率。·增加 塞尔·布雷德狼穴(Blaidd的Caer,狼群的巢穴) 作为扎娜任务的传奇地图之一。·增加T14地图广场(Plaza),Boss是单独站立的正义女神(Goddess of Justice)。(迷宫中依泽洛背着的那个)其他怪物变化·增加一个新的Boss“ Q'uru”,在第二章的瀑布洞穴(Caverns ),这只瓦尔的暴躁大熊定期使用地震和激励技能。经验惩罚在高等级的区域讲将做重新调整,现在还在测试中,下周放出具体情况。·激励:持续时间内增加攻击速度、移动速度和伤害。·
残酷难度迷宫boss减少20%生命,技能伤害降低:跃击(Leap Slam)降低12.5%伤害,重盾冲锋(Shield Charge
)降低12.5%伤害,地面猛击(Ground Slam )降低10%伤害,偷夺(Reave )降低10%伤害,女神的灵魂炮击降低10%伤害。2.3.0的扎娜制图仪词缀·等级2:狂怒(费用:2混沌石),快速击杀敌人以累积暴怒奖励·等级3:血族(费用:3混沌石),魔法怪物群皆有血族属性·等级4:苦痛(费用:4混沌石),区域有额外3罪魂进行狩猎·等级5:风暴(费用:4混沌石),强力的风暴同时影响怪物和你·等级6:支配(费用:5混沌石),地图里有5个额外的神殿·等级7:伏击(费用:6混沌石),地图里有3个额外的保险箱·等级8:复仇(费用:8混沌石),稀有怪有特别属性天赋树和进阶职业变化天赋树的变化比较细微,奥术目光(Arcane Vision )移动到苦痛灵曲(Pain Attunement)所在位置的根节点:进阶职业的进阶天赋修改,我们更希望这一些较弱的进阶可以通过解锁后面的节点来相互配合变得更强大。&更多详情后面补上。新的天赋树模拟器下载:进阶修改详情:游侠进阶锐眼(Deadeye):旧D1:【剧毒和尖刺】攻击击中时 10% 机率造成流血,攻击击中时有 10% 机率使目标中毒,攻击击中时有 10% 机率使目标中毒,对中毒敌人增加 40% 暴击机率新D1: &【剧毒和尖刺】攻击击中时 25% 机率造成流血,对流血敌人+40% 暴击加成,对流血敌人增加80%暴击几率,流血时移动不会对你造成额外伤害。游侠进阶侠客(Raider):旧C1【盗猎者之途】增加 10% 攻击速度,10% 机率击杀增加狂怒球新C1【盗猎者之途】增加 10% 攻击速度,15% 机率击杀增加狂怒球旧B1【石英化身】6% 机率躲避攻击,击杀时有 20% 机率获得暗影迷踪 3 秒新B1 : 在原有基础上增加“最大狂怒球时或得相位移动,猛攻时或得相位移动”词缀。游侠进阶追猎者(Pathfinder):旧B1前后2小点:【药剂效果和元素抗性】+6%全部元素抗性,增加5%药剂效果。新B1前后2小点:【药剂效果和充能获取】增加10%充能获取,增加5%药剂效果。旧B1:【自然的恩赐】减少 5% 承受的元素伤害,药剂每 3 秒获得一个充能新B1:【自然的恩赐】减少 8% 承受的元素伤害,药剂每 3 秒获得一个充能,20%几率不消耗药剂充能。旧B2:【炼金术大师】增加 30% 元素伤害,使用药剂时解除元素异常状态,药剂作用期间有 50% 机率避免元素异常状态新B2:【炼金术大师】增加 40% 元素伤害,使用药剂时解除元素异常状态,药剂作用期间避免元素异常状态, 药剂作用期间20%几率冰冻、感电、点燃。旧A1:【制箭大师】获得等同 10% 物理伤害的一个随机元素伤害,伤害穿透 10% 元素抗性新A1:【制箭大师】获得等同 10% 物理伤害的一个随机元素伤害,伤害穿透 10% 元素抗性,你击杀的被元素状态影响的敌人获得100%药剂充能。女巫进阶死灵师(Necromancer):旧C1:【黑暗统御者】你施放的光环增加 6% 你和周围友方的伤害,你施放的光环增加 2% 你和周围友方的攻击和施法速度新C1:【黑暗统御者】你施放的光环增加10% 你和周围友方的伤害,你施放的光环增加 5% 你和周围友方的攻击和施法速度, 你和周围受到你光环影响的友方增加20%全部元素抗性。旧B1【灵魂嗜者】当你近期内有吞噬或爆破尸体时增加 40% 伤害新B1【灵魂嗜者】增加 30% 召唤物伤害 ,亵渎(desecrate)增加2额外尸体,当你近期内有吞噬或爆破尸体时增加 40% 伤害,每消耗一个尸体增加2%攻击和施放速度。女巫进阶秘术家(Occultist):没变化女巫进阶元素使(Elementalist):旧D1:【毁灭之钟】每 10 秒获得增加 100% 元素伤害 4 秒新D1:【毁灭之钟】每 10 秒获得增加 100% 元素伤害 4 秒,增加25%范围技能的半径。旧D2:【混沌天才】若你4 秒内有使用过火焰技能,你的伤害穿透20% 冰冷抗性,若你4 秒内有使用过冰冷技能,你的伤害穿透20% 闪电抗性,若你4 秒内有使用过闪电技能,你的伤害穿透20% 火焰抗性新D2:【混沌天才】若你4 秒内有使用过火焰技能,你的伤害穿透25% 冰冷抗性,若你4 秒内有使用过冰冷技能,你的伤害穿透25% 闪电抗性,若你4 秒内有使用过闪电技能,你的伤害穿透25% 火焰抗性旧C1:【模范灾难】在 4 秒内每个击中你的元素增加你 40% 该元素伤害,在 4 秒内每个击中你的元素减少你 8% 承受的该元素伤害新C1:【模范灾难】在 4 秒内每个击中你的元素增加你 40% 该元素伤害,在 4 秒内每个击中你的元素减少你 8% 承受的该元素伤害,减少50%受到的元素反射伤害。旧B2:【毁灭光炮塔】你的技能使元素异常状态扩散 9 半径新B2:【毁灭光炮塔】你的技能使元素异常状态扩散 12 半径旧A1:【先祖诸王】当你有魔像存在时,增加 40% 对应元素的伤害,你的元素魔像免疫元素伤害,增加 100% 元素魔像给你的增益效果新A1:【先祖诸王】当你有魔像存在时,增加 40% 对应元素的伤害,你的元素魔像免疫元素伤害,增加 100% 元素魔像给你的增益效果,+1最大魔像野蛮人进阶勇士(Juggernaut):旧E1:【屹立不摇】护体状态下增加 30% 伤害,护体状态下每秒回复 1.5% 最大生命新E1:【屹立不摇】护体状态下增加 30% 伤害,护体状态下每秒回复 1.5% 最大生命,增加你25%的护体效果旧D1:【永不动摇】被击中时 20% 机率获得耐力球,+1 最大耐力球数量新D1:【永不动摇】被击中时 20% 机率获得耐力球,+1 最大耐力球数量,当你获得耐力球时,你得满耐力球。旧B1:【不可置疑】+1000 点命中,增加 10% 攻击速度新B1:【不可置疑】+1000 点命中,每100点命中增加1%攻击速度 更新再新B1:【不可置疑】+1000 点命中,每 200 点命中增加1%攻击速度野蛮人进阶暴徒(Berserker):旧C1:【毁灭仪式】近期内你若有击杀,减少 6% 承受的伤害,近期内你若有击杀,获得免疫晕眩新C1:【毁灭仪式】近期内你若有击杀,减少 6% 承受的伤害,近期内你若有击杀,获得免疫晕眩,近期内你若有击杀,增加25%攻击速度旧B1:【战争使者】施放战吼时回复 10% 生命和魔力,降低 100% 战吼冷却时间新B1:【战争使者】施放战吼时回复 10% 生命和魔力,降低 100% 战吼冷却时间,使用战吼技能后回复25%生命和魔力旧A1:【苦痛劫掠】近期内你若有击杀,2% 造成的伤害偷取生命和魔力新A1:【苦痛劫掠】1% 造成的伤害偷取生命和魔力,近期内你若有击杀,2% 造成的伤害偷取生命和魔力旧A2:【残暴之风】近期内你若受到了残暴打击,100% 伤害偷取生命,近期内你若受到了残暴打击,增加 20% 伤害,近期内你若受到了残暴打击,增加 20% 攻击速度新A2:【残暴之风】近期内你若受到了残暴打击,100% 伤害偷取生命,近期内你若受到了残暴打击,增加 50% 伤害,近期内你若受到了残暴打击,增加 25% 攻击速度野蛮人进阶酋长(Chieftain):旧B2:【日光.拉马库】每个耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回复,不会被点燃,当你或你的图腾击杀了燃烧中的敌人,你和你的图腾有 10% 机率各获得一个耐力球新B2:【日光.拉马库】每个耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回复,不会被点燃,当你或你的图腾击杀了燃烧中的敌人,你和你的图腾有 20% 机率各获得一个耐力球旧B2:【死之狂怒.海恩格拉】1% 火焰伤害偷取生命,伤害穿透 10% 火焰抗性,若你近期内有击杀,获得等同 20% 物理伤害的额外火焰伤害新B2:【死之狂怒.海恩格拉】1% 火焰伤害偷取生命,伤害穿透 10% 火焰抗性,若你近期内有击杀,获得等同 20% 物理伤害的额外火焰伤害,1%你的图腾造成的伤害作为你偷取的生命。暗影进阶刺客(Assassian):旧C1前后小点:【暴击几率持续伤害】增加10%持续伤害,增加15%暴击几率。新C1前后小点:【暴击几率持续伤害】增加15%持续伤害,增加15%暴击几率。旧C1:【毒物走私】增加 30% 持续伤害,附加 10% 物理伤害的混沌伤害,减少 10% 所承受的持续性伤害新C1:【淬毒打击】攻击击中30%几率流血,击中流血敌人有40%几率使其中毒,击中中毒的敌人有50%几率使其瘫痪,如果你击杀一个瘫痪敌人增加30%技能效果持续时间。旧C2:【淬毒打击】攻击击中时 30% 机率造成流血,击中流血敌人时有 40% 机率使其中毒,击中中毒的敌人有 50% 机率使其瘫痪新C2:【毒物走私】对流血敌人附加 20% 物理伤害的混沌伤害,减少 10% 所承受的持续性伤害,对目标造成暴击时造成的100%更多(more)你造成的中毒伤害,对目标造成瘫痪时造成100%更多(more)你造成的流血伤害。注:这里的100%more中毒和流血对于陷阱之类的是没有效果的,因为有“you”关键字,需要角色本身造成才能。暗影进阶破坏者(Saboteur):旧A2:【爆破天才】增加20% 地雷伤害,近期内你若有引爆地雷,增加20% 地雷放置速度,近期内你若有引爆地雷,增加20% 地雷伤害,放置地雷时有30% 机率额外放置1个新A2:【爆破天才】增加40% 伤害,近期内你若有引爆地雷。增加20% 地雷放置速度,近期内你若有引爆地雷。放置地雷时有20% 机率额外放置1个,增加100%地雷放置速度旧B1:【致盲突击】免疫致盲,被击中时 25% 机率制造一团烟雾,击中敌人时有 10% 机率致盲新B1:【致盲突击】免疫致盲,被击中时 25% 机率制造一团烟雾,击中敌人时有 25% 机率致盲旧C1:【爆破专家】附加 10% 物理伤害的火焰伤害,伤害穿透 8% 元素抗性,减少 10% 承受的陷阱与地雷伤害新C1:【爆破专家】附加 10% 物理伤害的火焰伤害,伤害穿透 10% 元素抗性,减少 10% 承受的陷阱与地雷伤害暗影进阶欺诈师(Trickster):旧B1:【奇异织者】增加 25% 最大魔力,增加 50% 魔力回复速度,使用技能时有?? 5% 机率回复 10% 最大魔力新B1:【奇异织者】增加 25% 最大魔力,增加 50% 魔力回复速度,使用技能时有?? 20% 机率回复 10% 最大魔力旧E1:【敏捷杀手】10% 机率击杀增加狂怒球,+1 最大狂怒球数量新E1:【敏捷杀手】15% 机率击杀增加狂怒球,+1 最大狂怒球数量决斗者进阶处刑者(Slayer):(天赋连线变化 ,左边旧版,右边新版)修改了A1中“对满血的敌人造成伤害时必定造成晕眩”的描述为“你可造成伤害的击中对满血的敌人时必定造成晕眩”。旧:【猎头者】增加对濒血状态敌人 100% 伤害,击杀时有 20% 机率获得猛攻 3 秒新:【猎头者】减少50%反射的物理伤害,增加20%更多(more)伤害,如果最近你有击杀,增加20%范围半径,如果最近你有击杀。旧:【杀戮传奇】对稀有和传奇怪物增加 50% 伤害,20% 满溢的伤害转为生命偷取新:【杀戮传奇】击杀稀有或传奇怪物获得20秒猛攻,击中时击杀生命在20%或以下的怪物。旧:【无尽饥饿】增加 +5% 最大生命偷取率,生命回满时不会取消生命偷取效果,生命偷取时免疫晕眩新:【无尽饥饿】20% 满溢的伤害转为生命偷取,生命回满时不会取消生命偷取效果旧:【残暴热情】偷取时增加 30% 伤害,生命偷取时增加 5% 攻击速度新:【残暴热情】+10%最大生命偷取率,增加100%每秒生命偷取,生命偷取时免疫晕眩,生命偷取时免疫流血。决斗者进阶卫士(Gladiator):旧A2:【暴力复仇】近期内每个你格挡的击中增加你 4% 物理伤害,近期内你的每个格挡增加你 2% 移动速度新A2:【暴力复仇】近期内每个你格挡的击中增加你 4% 物理伤害,近期内你的每个格挡增加你 2% 移动速度,增加80%物理伤害,如果近期你格挡了传奇敌人的hit。旧B1:【完美胜 出】主手武器击杀时有 25% 机率获得狂怒球,副手武器击杀时有 25% 机率获得一个耐力球新B1:【完美胜 出】主手武器击杀时有 25% 机率获得狂怒球,副手武器击杀时有 25% 机率获得一个耐力球,最大狂怒球时增加10%更多物理伤害,最大耐力球时减少10%受到的物理伤害旧C2:【血之眼】减少承受来自流血的敌人 6% 伤害,击中流血的敌人有 30% 机率使其瘫痪,对流血的敌人增加 30% 伤害新C2:【血之眼】减少承受来自流血的敌人 6% 伤害,击中流血的敌人有 30% 机率使其瘫痪,对流血的敌人增加 30% 伤害,攻击击中有25%几率使敌人流血。决斗者进阶冠军(Champion):旧A1前后小点:【护甲闪避和护体】增加15%护甲与闪避,增加5%护体效果新A1前后小点:【护甲闪避和近战伤害护体】增加15%护甲与闪避,增加14%近战伤害和护体效果旧A1:【不败英雄】护体状态下增加 10% 攻击速度,护体状态下增加 8% 移动速度,增加你身上 10% 护体的效果新A1:【不败英雄】护体状态下增加 10% 攻击速度,护体状态下增加 30% 护甲和闪避,护体状态下增加 30% 近战伤害旧B1:【嗜战如命】非濒血状态下增加 40% 伤害,濒血时增加 200% 护甲和闪避值,濒血状态时移除异常状态新B1:【嗜战如命】非濒血状态下增加 40% 伤害,濒血时增加 200% 护甲和闪避值,濒血状态时移除异常状态,Your hits permanently intimidate enemies that are on full life。旧D1:【征服者】击中时有 25% 机率嘲讽敌人,近期内你若有击杀受到嘲讽的敌人,减少 6% 受到的伤害新D1:【征服者】击中时有 25% 机率嘲讽敌人,近期内如果你嘲讽了一个的敌人,减少 6% 受到的伤害并获得1%的每秒生命回复。旧D2:【可敬的对手】受到你嘲讽的敌人增加 20% 被你晕眩的机率,受到你嘲讽的敌人增加 20% 承受的伤害新D2:【可敬的对手】受到你嘲讽的敌人增加 20% 承受的伤害,受到你嘲讽的敌人攻击其他目标的时候造成10%较少(less)伤害。圣堂武僧进阶判官(Inquisitor):旧D1:【公正之仪】近期内你若有施放法术,增加20% 法术伤害,近期内你若有施放法术,增加40% 攻击伤害,近期内你若有进行攻击,增加10% 攻击速度,近期内你若有进行攻击,增加20% 施法速度新D1:【公正之仪】近期内你若有施放法术,增加30% 法术伤害,近期内你若有施放法术,增加50% 攻击伤害,近期内你若有进行攻击,增加20% 攻击速度,近期内你若有进行攻击,增加30% 施法速度旧B1:【忏悔之卜】周围敌人造成 5% 较少元素伤害,周围敌人增加 10% 承受的元素伤害新B1:【忏悔之卜】周围敌人造成 8% 较少元素伤害,周围敌人增加 16% 承受的元素伤害旧A1:【圣化】被击中时有 25% 机率产生奉献地面,持续 3 秒,击杀时有 25% 机率产生奉献地面持续 3 秒新A1:【圣化】被击中时有 25% 机率产生奉献地面,持续 8 秒,击杀时有 25% 机率产生奉献地面持续 3 秒,你创建的奉献地面对你和你的队友增加40%伤害旧A2:【廉俭之途】在奉献地面上增加 40% 伤害,在奉献地面上减少 50% 魔力消耗,在奉献地面上免疫元素异常状态新A2:【廉俭之途】在奉献地面上免疫元素异常状态,在奉献地面上获得4%每秒魔力和能量护盾回复,在奉献地面上增加25%攻击和施法速度圣堂武僧进阶圣宗(Hierophant):旧D1:【神圣指引】+100 最大魔力,承受的 10% 伤害从魔力先承受新D1:【神圣指引】+150 最大魔力,承受的 10% 伤害从魔力先承受旧D2:【意识圣殿】获得等同 15% 魔力的额外能量护盾新D2:【意识圣殿】获得等同 25% 魔力的额外能量护盾,减少50%技能魔力消耗,当满能量护盾时减少50%魔力消耗。旧C1:【力量定罪】击杀时10%几率获得暴击球,获得暴击球时有25%几率获得耐力球。新C1:【力量定罪】你或你的图腾击杀时有15%几率获得暴击球,获得暴击球时有25%几率获得耐力球。旧B2:【升华仪式】同时间最多能拥有额外 2 个图腾,每存在一个图腾获得 10% 较少图腾伤害新B2:【升华仪式】同时间最多能拥有额外 2 个图腾,每存在一个图腾获得 8% 较少图腾伤害圣堂武僧进阶守卫者(Guardian):旧E1:【希望壁垒】5% 格挡率,若您近期内成功格挡了,你和周围友军无法被晕眩新E1:【希望壁垒】5% 格挡率,若您近期内成功格挡了,你和周围友军无法被晕眩,每5秒获得持续1秒的增加50%格挡率旧D1:【紧急时刻】每 10 秒从你身上移除所有诅咒和异常状态,每 10 秒在 1 秒内回复 30% 最大生命新D1:【紧急时刻】减少25%你身上的诅咒效果,每5秒 移除你身上的诅咒和元素状态,每5秒,30%每秒生命回复持续1秒。贵族进阶升华使徒 (The Ascendant):——圣宗:获得等同 8% 魔力的额外能量护盾 ——》获得等同 10% 魔力的额外能量护盾——守卫者:每 10 秒从你身上移除所有诅咒和异常状态 ——》每 5 秒从你身上移除所有诅咒和异常状态——死灵师:若您近期内有吞噬或爆破一个尸体,你和你的召唤误增加 8% 攻击和施法速度——》若您近期内有吞噬或爆破一个尸体,你和你的召唤误增加2 % 攻击和施法速度——锐眼:50% 机率投射物穿透——》30% 机率投射物穿透增加 20% 投射物速度——》攻击击中15%几率使目标流血——处刑者:移除“偷取时增加 15% 攻击和施法速度”——暴徒:1.5% 伤害偷取生命——》1% 伤害偷取生命,如果你最近有击杀其他具体的调整等下周的补丁说明。之前的 日志网易抽风,编辑后不能保存。
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2.3.0 游戏平衡性修改,增加进阶天赋变化详情、贵族默哀',
blogAbstract:'&这里列出的是2.3.0版本游戏变化的的几个方面,具体的全补丁说明将在下周发布。核心系统变革:迷宫中的环境陷阱在对玩家造成伤害的时候计算不同旧版本用于计算百分比伤害的总量为“最大能量护盾+最大生命值”,现在修改为玩家“60%的最大能量护盾+最大生命值”。这里的能量护盾指的是生命上的能量护盾,其他如转化为魔力能量护盾之类的不算。这个修改对于堆能量护盾流派来说降低了迷宫陷阱带来的伤害,和堆血量的流派在迷宫的表现相对平衡。混沌伤害转换变化混沌转化效能降低,虽然只影响了几样物品,但是这次的改变是系统性的变更,而非只是修改这几样物品的。所以对于被影响的物品不会有遗产版本保留,全部更改。并且我们已经可以确保这些修改的物品可以显示他们新的有效值。魔爆之痕、炼狱之心、蚕食之暗 现在都下降了他们原本转化值的60%。',
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