火影忍者ol生存扫荡想玩好得存多少钱

火影忍者ol生存试练图文攻略
时间: 10:32:20 来源: 作者:乐游
火影忍者ol生存试练是每一个新手玩家的必经之路,这些关卡的难易程度决然不同,具有天壤之别,难度大的关卡很难通过,以下是l生存试练图文攻略。
火影忍者ol生存试练是每一个新手玩家的必经之路,这些关卡的难易程度决然不同,具有天壤之别,难度大的关卡很难通过,以下是l生存试练图文攻略,希望可以帮助大家。首先,让我们来看看对于忍者的基本需求。1、要挑战生存试练,你要尽快拥有12名忍者(含主角),正所谓人多力量大,正是这个道理,每个忍者,争取能尽可能提高等级,并适当修行和觉醒来增加战斗力。2、忍者之间,要有尽可能多的羁绊,来达到增加连击的目的,如果在连击之后,能给敌方忍者加上定身、封穴、目盲、等负面状态,就更好了。比如最简单的鸣人起手小浮空,佐助击退,阿斯玛追打造成目盲,不仅能对敌人造成伤害,还能导致其目盲无法普通攻击。3、拥有医疗忍者,并且足够的重视!医疗忍者,能够通过恢复上阵忍者的生命值,从而让你的队伍能够走得更远,如果没有医疗忍者,那么在生存试练的一波波车轮战中,你的忍者一定会慢慢的全部倒下。4、如果你的忍者,能够产生分身或者傀儡或者给同队忍者增加护盾等盾牌,来避免忍者本身受到直接攻击,就更好了,比如鸣人的分身,勘九郎的傀儡等,都是初期相当不错的屏障;并且要摆放正确,比如将分身或者傀儡放置于对方鸣人的正前方,可以有效的避免被敌方造成起手小浮空。接下来,让我们看看该如何在生存之路上,运筹帷幄,决胜千里。第一,组成一支攻守兼备的主力队伍,能够战胜难度不大的关卡,前期可以是鸣人、小樱、佐助这样的羁绊治疗流,当然也可以是体术吸收流,如雷主、凯等,什么样的队伍,就看玩家手上有哪些忍者了哈。第二,不同的难关,利用撤退能够继续挑战这个福利,多试探对方奥义的释放顺序,利用能够造成控制或连击后能控制的奥义来压制对方,比如风主的奥义能造成击退,然后阿斯玛追打击退,最后鹿丸造成定身,直接断了敌方的奥义,或者也可以直接鹿丸使用奥义来打断对手技能。第三,遇到实在难打的关卡,尝试变换阵容,正所谓敌方的布阵是死的,我们的布阵是活的,有12个忍者可供我们组合呢,总能想到克制对手的阵形。比如遇到对方雷主第一回合开“雷遁铠甲”奥义,咱就上雏田妹子第一回合开盾,妥妥的克制啊,嘿嘿。第四,使用“炮灰攻城法”,有些关卡,非常难打,怎么攻,都会让主力损失惨重,那么就使用炮灰攻城吧,选择自己认为比较不重要的四个忍者,组成敢死队,去挑战,所有忍者集中火力,来打击对方一个忍者,争取能够4换1。或者更多,大家都知道,《火影忍者OL》讲究的是小队作战,如果对方少了一个忍者,那么我们上主力阵容,就能够手到擒来了。对于生存的通关技巧,就是上面所述的要求和建议哈,祝愿每位玩家,都能顺利的通关生存哈!
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类型:角色扮演
类型:其它游戏
时间:2004年
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  钱包大作战存钱最佳选择 怎么玩;火影忍者ol鸣人的钱怎么存;具体的看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
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  洗练属性是看运气的,有些玩家随便点一下鼠标就能洗练出一个非常棒的属性加成,但是有的玩家洗练N次都没有洗出想要的数字或者颜色吧!那么洗练这么费钱,有没有省钱的方法呢?那么今天就有一个新的理论给大家分享,论控制属性无用,如果我们不洗练控制属性,会不会控不到人呢?下面我们来看看玩家-法老王的眼镜给我们分析分析!
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  先上图
  拿雷主的一闪来比较的
  这是我个人的属性,注意项 控制2652
  这是对方属性,注意项 控制1598
  以下为主要内容
  最近几天在战场,由于很多人用花花水主和雷必胜,为了杀得快,我个人也用上了雷必胜,阵容雷主,凯,修罗,风之刃.我个人的先手算中上,但基本上还是能有先手的,有了先手的优势,在仙界战场就特别喜欢去点雷主,赢率大,速度快,拿分容易.
  就在前几天,出现了一个特别情况,点到某个认识的雷主,对方先手比我低,战斗力也比我低一小截,双方雷主开了雷铠,修罗对准对方的雷主放奥义,我有先手,以为稳拿胜利,岂知四刀砍过去,对方的雷主竟然成了不倒翁,没出倒地,而对方雷主还剩下一点点血,这时到对方雷主四刀砍过来,奇迹发生了,我的雷主被对方一刀推倒在地,接着是追打,对方的雷主再砍两刀,连出暴击,我的雷主就这么去见麻花疼的祖先了.
  我这人脾气不太好,输了就是不服气的.
在仙界输了一场,明明有先手还输了,我就马上点复活,点券不多,至少复活一次用得起.然后马上再追那雷主,点上,于是再一次两个人的雷必胜队伍又开始战斗了.
  双方雷主开了雷铠,修罗对准对方的雷主放奥义,我有先手,我的雷主先砍过去,一刀不倒再接一刀,这时候奇迹发生了,又是四刀过去了,竟然又是仅仅只一次出了暴击,而对方的雷主又是剩下一点点血,成了不倒翁.接着对方四刀砍过来,奇迹再一次发生了,对方雷主那四刀,第一刀就把我的雷主推倒,接着追打,再加两刀,可怜我的雷主又去见麻花疼的祖先了.(这里要特别增加说明,仙界结束之后,我点对方的属性来计算,发现对方不只先攻比我低很多,同时连击,暴击,控制,暴伤比我低更多)
  经过这次之后,今晚特地找了组织里一个雷主来,同样的阵容:雷主,凯,修罗,风之刃,两人的站位是一样的(属性如上图二和图三.先攻击高的是我,先攻低的是对方).PK了四次,每次我先手.四次的PK,虽然每次我先手,但是我四刀能推倒对方雷主次数仅仅两次,而另外两次未能推倒对方雷主,并且对方雷主不死之后,推倒我的雷主两次.(由于之前就注意到有这个问题,此次是特意测试,之前的数据未统计的有多次,由于起了疑心才特地测试)
  因此我组织的成员就讨论得出一个结论:雷主的一闪(其他忍者任何攻击或奥义有说明概率的也类同),能不能出现暴击或者造成倒地(普攻中的连击也一样),其实跟属性一点关系没有.也就是说,洗炼可以完全不洗暴击和控制及连击这三个属性,由此而来可以省下一大笔的钱.
  暴击,连击和控制,这三个属性在战斗中基本不起任何作用,只跟攻击类型中说明的概率有直接关系(概率都是已经设置好的)
  我们可以计算一下,一件装备如果只洗先手和暴伤的话,不用去锁住已经固定概率的暴击和连击及控制,能省下多少钱.
  (借来图三中的号,又经过多次测试,更奇迹的事情发生了,在我的控制2652,是对方控制倍的情况下,对方推倒我方的次数竟然多于我方)
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蝉童网络 All Rights Reserved.当前位置:&&&&&&&&&&&& 《火影忍者OL》组织站阵容及注意要点
《火影忍者OL》组织站阵容及注意要点
   我们选取了组织站中最为常见的阵容和相对较好的搭配进行测试,方便广大玩家 在组织战中能选取出最合适的阵型!  仅供参考,因为毕竟部分的玩家还是没有放弃火主的爆破队。依旧在使用。并且有一部分组织拿来做先锋队。今天就带大家分享一下,爆破队的利弊以及风主丸子队的实用性。  一:风主新丸子队  注:红换成地狱道、半藏都可以  优势:三个小队配合 利用畜生道的标记 第2回合 小南 风主高爆发 能守(护盾8000+) 能攻(风主在第一行动力
第2回合一般封印不住,先攻值足够高的情况下)  二:火主高爆发先锋队  注:香菱换成阿飞或者修罗也可以以及土主双必胜自爆队也可以  优势:先手部队 第一回合高爆发 能大幅度的消弱敌人先手部队  缺点:贫血,回合数越大约不给力,遇到雷主带刀队伍以及新丸子队会显得不给力。  三、实在数据测试  测试成员战力以及所需忍者  1. 自爆队成员战力分别为(2)(32544)  2. 所需忍者  (1)迪拉达  忍者获取途径:副本-艺术的爆炸,封印宝箱。  (2)阿斯玛  忍者获取途径:11月份签到奖励、佩恩商店,排位战商店。  (3)香磷  忍者获取途径:副本-毒与医疗、漩涡一族的少女、毒香四溢。  (4)修罗道  忍者获取途径;佩恩宝箱、生存试炼商店。  小南队成员战力分别分(3)(27233)  所需忍者  (1) 小南  忍者获取途径:封印宝箱、组织商店、佩恩宝箱。  (2)畜生道  忍者获取途径:佩恩宝箱、生存试炼商店。  (3)地狱道  忍者获取途径:组织商店、佩恩宝箱  自爆:负负负负负负负负负负  小南:胜胜胜胜胜胜胜胜胜胜  概率: 自爆队平均战力29000:第3回合以后带修罗道打断畜生道 胜率为0%  小南队平均战力27500:胜率为100%  首先说一下为什么爆破队不再实用了  首先因为后期血量过高,而且现在增益的盾牌类忍者太多。所以伤害不错了,众所周知爆破队的主要输出能力是DEBUFF,点燃和毒,但是现在版本能解除DEBUFF能力的忍者太多了。
虽说开场有爆发,但是遇到土主双打断,那么就根本没有任何的爆发可言了。  个人非常的不推荐使用。原因如下  1.队友之前的配和要求高。  2.如果碰巧遇到土主双打断的必胜队,那么几乎没有胜算。  3.阵容脆皮,没有盾,恢复能力差。没有傀儡或分身来抵挡伤害。  风主丸子  1.非常的实用,只要先攻足够,伤害是非常足的。叠盾之前也有配合。  2.有红的情况下,恢复能力非常的不错。  3.有熊猫来帮助抵挡伤害,镜返降低被控制的概率。  优劣情况对比:  自爆队: 第一回合高爆发,可以有效的杀死对方主力,适合推荐在组织战的第一阶梯  小南队:攻防兼备 小南和风主本身加的盾 可以足够抗 第2回合
风主和全小队攻击和小南的阵营标记伤害可观,要注意的是畜生道第一回合技能的时候要看准时间。  技巧:  1.技能释放顺序  瞬发和非瞬发 相对而言 技能的有限顺序为 瞬发- 站位(1号位置比2号位置瞬发要快)-非瞬发
那么问题来了如果相同战力都是1号位置怎么办?这里就要考虑一个先攻的问题,所以在你有把握先出手的情况下在出手。还有一个是组织战大家常用的忍者-地狱道
他的复活时间大家一定要把握好 把握不好就会面临被对方选手的控制以及打断!  2.队友之间相互配合  在同一个情况下 比如畜生道 他第一回合20查克拉标记目标 如果我们都是标记同一个人的话这个就浪费了,组队成员之间大家有一个相互的了解
比如各自打各自对方的忍者去标记 还有地狱道复活问题 队友死了不要随意点复活 轮到你的时候你先选中队友的地狱道在点下复活 这样保证在场的复活忍者  总结:当然现在阵容变化的快 特别是在这个更新换代的忍者时代,小南队中加入三忍的大蛇丸、红 、或者现在的半藏都是很不错的选择!  下面我就来简单说下这3个忍者配合风主丸子队的重用。  1. 大蛇丸  大蛇丸的可用性是单体伤害高,普攻造成的击退的概率也很高,最重要的是野心这个被动:每当有单位死亡时,恢复10查克拉和6%的生命值,每回合最多触发6次。此外如果是地方单位死亡时候,则无法再次复活这个在组织战中尤为重要。  2.半藏  半藏我也是十分推荐的,半藏开场就能放阵营12目标的毒,很不错 ,技能放了是12连
被动直接追打造成三体中毒。追打技能是追**地造成倒地,造成倒地定身和点燃很不错,如果有半藏的话推荐使用。  3.红  红的作用是加护盾和静反,可以给残血的加上个护盾,还能静反不良状态,最后这个查克拉吸收术能吸收50%第2回合风主和小南都能放技能了
2回合的伤害很不错,很客观!
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