刀塔传奇影魔觉醒2影魔怎么玩,具体的出装

中端玩家的影魔心得攻略分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
被刀塔传奇遗忘的王者,中端玩家的影魔心得,因为马上即将进入高考冲刺阶段,这里用最后一个较长的寒假总结一下自己半年来对现版本影魔的使用心得以及技巧,希望能帮到那些喜爱影魔的玩家平时不带手机回学校又是个v0党,玩了大半年现在也只是83级,本帖不能保证使用影魔的高端玩家就一定会大杀四方,仅供参考使用思路:众所周知,经过改版后的影魔在半年前就失去了大量的开场伤害与爆发,但作为补偿,影魔新的三技能却使得一个新的玩法成为了可能-那就是“保”。没错,新版的影魔如果你希望它为你带来胜利,那么你就必须要真正以它为核心去保护它,但这不是要你用什么圣死骑小鹿云云的全奶妈阵容,也不是像某些网上说的全单点阵容,要保影魔一点就够:将战斗的节奏拖慢。在这个基础上,我再来分析影魔队拖慢战斗后的效果。影魔队真正的核心战法,是利用两个较肉的前排帮影魔抗下足够的伤害,同时剩余的队友也需要有一定的伤害输出。这个衡量的标准在前期(50到70级前)很简单,在我方的一坦倒下前,对方至少也要倒下一个人。只要能达成这个条件,影魔的战斗力就会真正得到体现。它在这个版本最为恐怖的地方,是即使我方减员,有影魔在的队伍实际战斗力并不会下降(可以理解为倒下的角色的输出都转到了影魔身上)。而一旦对方率先减员,那么翻盘几乎就非常困难-不断叠加的攻击会使影魔的普攻伤害越来越高,而对面的角色则越来越少,从而产生循环来赢得比赛。精彩内容,尽在百度攻略:那么现在关键问题来了,能配合影魔的好队友都有谁呢?下面我会给出所有我尝试过的选项,还是那句话,仅供参考,选用谨慎!人马:虽然人马的坑爹情况对大家来说都不陌生,但对于影魔来说,这个在贴吧常被人喷的“大招废柴”却是最好的搭档。首先人马开场的盾对影魔来说就是神技中的神技,这个技能在70级之前如果带影魔去打法师时特别明显:什么巨魔死先巫妖白虎的先手通通见鬼去吧,抗住前期第一波的伤害对影魔来说真的非常重要,完全避免了开场就被各种aoe砸的头破血流的情况。关键是人马本身就很肉,二星可能次点三星人马我到现在80级了还没装龙心都显得比较硬,足够帮助影魔抗住对方足够的火力。(但这不是鼓励玩家打法师队)在对付纯物理队时一个大招为影魔争取的几秒输出很可能就改变了一场团战。如果要用影魔,人马是绝对是优先值得搭配的选择。巨魔:作为影魔没改前的好搭档,改版后在80级前也算是不错的选择(只能说较好)。关键是巨魔本身80级前就是比较百搭的英雄,配给影魔当然也是可行之选。只不过和之前不同的是,现版本的巨魔如果再配影魔作用不再是单一的速推,顺攻逆守可能是更恰当的总结。精彩内容,尽在百度攻略:敌法和死骑:这两个对影魔的作用差不多,就放在一起说吧。话讲在前,新手70级前(有死骑65级后)敌法千万不要上场,真的是血的教训。上去打法师就是跳过去然后就倒了,然后对面各种大招过来马上GG(很囧的就是原本不上敌法能赢的队结果上了赢不了)。但是后期从72有蝴蝶开始敌法发挥威力时也正是和影魔搭档之时,敌法速切过去不说秒掉对面的所有法师,哪怕只是和对面一个法师同归于尽都能为影魔提供两个灵魂,然后影魔便可以开始疯狂了。需要注意的是,没有敌法尽量不要在前期单上死骑,你会发现死骑放二坦居然倒的比一坦还快……ps:因为运气好60级远征时出过一次死骑整卡所以很早就练了死骑,没有死骑的玩家不推荐优先考虑这队搭档。小黑:改版前好搭档X2,改版后作用和巨魔类似。不同的是到后期作用甚至超越巨魔,抛开范用的冰箭冻前排不说,加攻buff和全屏沉默(这个太重要了)对影魔来说简直就是爱的不行,我要是影魔和她么么哒估计都不过分。精彩内容,尽在百度攻略:死先:这里不知道会不会有人笑我,笑也无所谓了。但到目前为止,死先和影魔搭配的阵容至少从我60级开始组就没怎么失望过。用法很简单,影魔4号位先知5号位,这套体系最流氓的就是在战斗节奏拖慢的环境下,先知连续(注意连续)开大后丝血5杀都不是梦想(我上周刚来过一次),问题可能就在于这俩人组一起不知道是谁保谁,管它呢,两个互相保护吧。(注:进攻方用二坦保效果不错,中后期不太推荐用于防守)骷髅and白虎:突然觉得一个个发速度略慢,这两个改版前好搭档丢一起好了。没有死骑的玩家在选择二坦时,推荐还是骷髅好。我不太清楚8790状况如何,但前面既然包括死先小黑巨魔你都练了(不玩影魔的玩家应该也练了吧……),那派个骷髅上去又何尝不可呢?第二条命对影魔来说简直就是救命稻草,爬起来销魂一刀帮助收割再转移火力我的天基友一路走好。至于白虎,该怎么用就怎么用,和其他英雄比没什么特别的地方。沉默and光法:沉默对影魔的作用其实和小黑差不多(没把他们放一起确实该怪我),但沉默有一点明显不如小黑,在打矿时如果运气不好,你进去让对面第一个前排闭嘴了,后面一群基佬大妈就砖头西红柿斧头口臭什么全招呼过来了,打矿还是对面能量高,先开大了那沉默不说是第六人也只能说是第负一人(不帮对面也没贡献),竞技场防守可以上,毕竟神圣伤害加大招也能帮助影魔争取到输出空间。至于光法,绝对是影魔中后期后排的好搭档,4个全都有用的技能完全可以起到先知和相等甚至比先知更好的效果。可以说,沉默与小黑是影魔对抗法师队的选择,光法则是影魔对抗物理队的好帮手。精彩内容,尽在百度攻略:关于其他一些英雄,猴子,熊猫我也试过,但因为资源不够与喜好问题给不出一个客观的评价,比较合适的队友我上面已经说的差不多了。至于术士(感觉是潜力股),包括吧友前面说的觉醒死灵法是否合适也只好等日后(如果有机会)再做分析吧
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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
刀塔传奇新版影魔心得 新版影魔详细评测
日 08:27 作者:lyc 来源:口袋巴士
  刀塔传奇新版的更新将玩家们喜爱的重做了,那么新版本影魔是加强了还是削弱了呢?今天给大家分享一个新版影魔的详细,玩家们可以通过以下的评测来判断自己的影魔是否要分解,还是继续使用哦。新版本的影魔在上还原了dota的技能,这使得影魔不再是那个开场2连压就让对手虚血的存在了,好在大招没有更改,下面我们就一起来看看刀塔传奇新版影魔详细评测吧。
  【新版影魔技能】
  魂之挽歌:释放冤魂,以自己为中心造成大范围的魔方。当影魔死亡时,会立即释放一次魂之挽歌。技能面板上面的伤害没有修改,依然是每级增加24伤害。
  影压:在近、中、远距离连续释放3道影压,造成小范围魔法伤害。技能面板上的伤害减为原来的一半,原来是每级增加18点伤害,现在是每级增加9点伤害,如果影压没有很好的搭配三技能支配死灵的话,影压这个技能是废了。
  支配死灵:每当周围有一个生物死亡,影魔都会吸取他的灵魂来增加攻击力,支配死灵的效果会令影压的伤害增强。每个英雄死亡后为影魔增加(40+12*技能等级)的攻击力,己方的英雄死后也加攻击哦,这也就是官方说的,影魔生存越久越厉害的原因。
  魔王降临:影魔的出现让周围生物惊恐不安,大幅度降低场上所有敌人的攻击力。数值和小黑光环一样,只不过变为降低攻击力,是每级降低4点攻击,这个对于目前比较流行的物理阵容来说比较克制。
  【技能释放顺序】
  在技能释放顺序方面,新版本的影魔和重做之前是一样的,都是进场三压,然后平A三下,依次循环,影压被打断之后,还能继续压出随后的影压,但是由于伤害的降低,不能起到一个很好的进场打断的作用了,这就导致影魔在的作用也比较尴尬。就目前来看,输出循环还是三炮 普通攻击3下,虽然变成了一个技能,但是即使第一炮被打断,后两次影压还可以放出来。至于伤害差不多是原来的一半,不过可以享受到三技能支配死灵增加的攻击加成,所以只要保证影魔生存越久,影魔其实还是很厉害的。
  【实战分析】
  在影魔重做之前,基本上泽拉斯对阵同一个对手,一个影压差不多是3000多伤害,但是影魔重做之后,伤害只有原来的一半还不到,这着实让影魔在竞技场中略显乏力,虽然有三技能支配死灵增加攻击力,但是以影魔那么脆的身板,都不知道能不能活的攻击力叠起来的那个时候。
  三技能支配死灵虽然增加的攻击很高高,但是影魔不过是一个脆弱的中排,这个技能能否给影魔带来提升,就要看玩家们将影魔安排在哪个阵容中了。不过重做后的影魔面对物理阵容的生存能力大大加强了,因为四技能魔王降临可以减少对手的物理攻击,这以前是绝对做不到的,所以生存到最后的影魔绝对是无敌的存在,至于怎么让影魔生存到最后,这就要靠玩家们动动脑筋想阵容了。
  值得一提的是,影魔的三技能支配死灵可以让影压、普通攻击享受到加成,但是对大招没有效果,如果连大招都可以享受到攻击加成,那么这确实是增强了影魔哦。
  最后一个技能减攻光环,减攻的数据和小黑加攻的数据完全相同,这就让对手的小黑少了一个技能一样。72级的影魔可以减少对手288物理攻击力,相当给力的技能,大大延长了战斗时间(针对物理队)。
  当对手的攻击力降低后,影魔的战斗时间延长了不少,并且自身生存能力也增强了,打物理队每次都可以开出大招。
  重做的影魔已经没有先手压人的能力了,三炮技能重做后的输出也无法打断对面中排,所以很难做到先手打断对手技能,但是相对的4技能带给队伍的buff加成是相当明显的,而且随着战斗时间的延长和英雄的死亡,新版影魔会变身成改版之前的暴力模式,而且更加强力。但就目前来看,如果玩家们想把影魔作先手英雄来看,那么新版影魔无疑是鸡肋的存在。不过玩家们如果把影魔作为一个输出兼辅助的存在,那么影魔仍然是一个十分强大的英雄,只不过玩家们需要良好的阵容搭配才能发挥出新版影魔的实力哦。
  以上就是刀塔传奇新版影魔的详细评测,到底新版的影魔是加强了还是削弱了,其实谁也不能给出一个正确答案,毕竟每个英雄只要阵容搭配得当,都可以发挥出很好的实力,而新版的影魔曾经也是众多玩家们心中的战神,尽管此次版本更新重做了,但是新版的影魔却被赋予了新的技能,可以让玩家们对影魔这名英雄有了一个新的认识。至于玩家们是否要分解影魔,不要随波逐流,要看看自己是否还喜欢影魔。
【英雄阵容推荐大全】
【英雄介绍】
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号&
&&北京手游达趣科技有限公司 版权所有影魔分享:影魔SF(奈文魔尔)缩写:SF敏捷 - ,远程,核心,爆发, 18 + 235-4120 + 2.930515 + 21.8
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!配合英雄推荐克制英雄推荐暗影恶魔强力的对线能力可以轻松压制和击杀影魔,崩裂禁锢复制的影魔幻象也拥有很高的输出,可以让影魔难以招架。英雄优势前期就能打出非常高的魔法爆发,而后期的物理输出也是惊人的高,强力的清兵能力使得他能高速打钱和带线。英雄劣势初始攻击非常低,没有任何逃生技能意味着影魔非常脆弱,前期极其惧怕游走,需要装备黑皇杖之后才有正面作战能力。DotA2 影魔技能毁灭阴影影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。魔法消耗:75/75/75/75冷却时间:10技能:无目标
伤害类型: 魔法
伤害:75 / 150 / 225 / 300
距离: 200
支配死灵影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得6个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。魔法消耗:冷却时间:技能:被动
灵魂增加的伤害: 2
灵魂上限: 12 / 20 / 28 / 36
魔王降临影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。魔法消耗:冷却时间:技能:被动, 光环
影响:敌方
护甲削弱: 3 / 4 / 5 / 6
作用范围: 900
魂之挽歌释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。另外,在死亡时损失的灵魂就会被释放,效果与施放大招相同。魔法消耗:150/175/200冷却时间:120/110/100技能:无目标
伤害类型:魔法
伤害: 80 / 120 / 160
攻击力降低: 15% / 20% / 25%
DotA 2 影魔技能加点这是最主流的影魔加点,前期主支配死灵和影压这是毫无疑问的。大招伤害和死灵数量成正比,所以在支配死灵之后选择升级大招是不错的选择。DotA 2 影魔出装出门装:这种出门装比较常见,如果前期线上不顺,影魔可以选择中期转系带过度。线上压力大可以猥琐利用影压收兵。影魔前期攻击力低是一大缺陷,反补对于影魔的作用不亚于正补。前期装:影魔前期需要的就是补刀,占线补刀就是他前期唯一的目标。有了魔瓶,假腿,魔杖后的影魔可以选择适当游走支援,但是在没有很适宜的时机情况下多占线打钱还是影魔的主旨。毕竟影魔的英雄特性就适合当个刷子。中期装:控制过多的情况下可以优先考虑黑皇杖,不是局势特顺或者对影魔有着极其深刻理解的情况下不推荐出跳刀。后期装:有了这一身装备影魔完全可以原地站桩输出,影魔后期是恐怖的dps,当然买活也是影魔后期的一大神装利器。DotA 2 影魔推荐攻略09-16
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据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
视野距离:
1800 | 800
攻击距离:
弹道速度:
影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
魔法消耗:75
冷却时间 (秒):10.0 10.0 10.0 10.0
技能行为:无需目标 &
技能伤害值:100 175 250 325
伤害类型:法术
影魔标志性的灵魂收割手段。
距离: 200
影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
魔法消耗:75
冷却时间 (秒):10.0 10.0 10.0 10.0
技能行为:无需目标 &
技能伤害值:100 175 250 325
伤害类型:法术
影魔标志性的灵魂收割手段。
距离: 450
影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
魔法消耗:75
冷却时间 (秒):10.0 10.0 10.0 10.0
技能行为:无需目标 &
技能伤害值:100 175 250 325
伤害类型:法术
影魔标志性的灵魂收割手段。
距离: 700
影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):
技能行为:被动
反补,杀死中立生物,摧毁建筑物也能收集到灵魂。
被收割的亡魂在影魔体内的魂渊盘旋,让影魔能不断的增加他的灵魂收藏。
单个灵魂的攻击力加成: 2 灵魂上限: 15 22 29 36
影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):
技能行为:被动 &
施法距离:900
技能目标:敌方
与其他降低护甲的技能和光环完全叠加。
即使只是在影魔周围游荡,灵魂也会被侵蚀。
护甲削弱: -3 -4 -5 -6 作用范围: 900
影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。受到魂之挽歌伤害的敌方单位同时也会受到移动速度和攻击速度均有所下降的效果。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。可用神杖升级。
魔法消耗:150 175 200
冷却时间 (秒):120.0 110.0 100.0
技能类型:终极技能
技能行为:无需目标 &
技能持续时间:5.0 5.0 5.0
技能伤害值:80 120 160
伤害类型:法术
根据影魔收集的灵魂数量,每2个灵魂会产生1道伤害波,伤害波数量上限为18道。魂之挽歌的移动速度减缓和攻击力降低效果均无视技能免疫。
那些死者的灵魂被捕获,用来毁灭他们生前的盟友。
施法延迟: 1.67 %移动速度减少: -25 requiem_reduction_damage -50 %攻击力降低: -50 降攻和减速持续时间: 5.0
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