单人实况是不是体会不了实况足球2018双人对战战的乐趣,还是因人而异

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你们玩实况使用十字键还是摇杆控制方向?
好像老实况玩家都用十字键的多,感觉摇杆不太好控制
左摇杆 和&&右摇杆&&按一起 运球啦~
十字键 和 右摇杆 按一起 运球啦。
槽你吗地,韩国狗懒子滚出论坛,你吗死了,你家天天死人,来啊,上xbox360贴吧来骂我啊,我槽你八倍血祖宗的
错,大错特错,许多的20年的实况老手,早就改用摇杆了。摇杆带球过人明显优于十字键
20年的习惯 实在无法适应 摇杆 问题就一个 摇杆有一个无法解决的问题 让我无法准确的按出 上下左右(准确) 也就是 反击时 我要按一条直线跑 摇杆很容易就歪了&
同样老玩家的我,实况一直用十字键十多年了,NBA2K系列用摇杆好的很,但实况就是改不过来
从2018开始,也就是一个月前强改用摇杆,出乎意料的顺手啊,没有想象中那么难适应
带球那个顺滑,特别是斜向带球和带球中的变向,十字键操作不了的
摇杆比起十字键灵活多了,大拇指也舒服很多
快改变习惯,早改早享受,大势所趋
十字键&&因为只会用键盘
我是04年左右开始玩实况的。最早试玩PC版的,用键盘操作。PC玩了5年左右,用键盘非常得心应手。之后开始玩主机版本。
主机一开始不习惯,因为习惯了键盘,用手柄不适应,最开始还要记按键,当然用多了就习惯了。最初用十字键,当然也是上手了,不过十字键方向有局限是无法否认的事实。之后开始用腰杆,有时不适应,操控不好,最后还是靠着练习慢慢上手。
所以很简单,任何事都是有一个过程的,你说习惯十字键不习惯摇杆,改不过来,可能吗?你刚开始用十字键的时候敢说自己就操作很熟练了?不也是从不熟练慢慢熟练过来的?你能慢慢熟悉十字键就不能慢慢熟悉摇杆?我不相信你有智商问题,只能说现在很多人太浮躁,不愿意花功夫。这种心态别说放在游戏上,放在其他事情上一样不是好事。
高手老玩家早就都用腰杆了,大势所趋罢了
这就好像射击游戏用鼠键玩还是手柄
习惯了手柄根本不想用鼠键,那爽快感差太远了
说到底只是习惯问题而已
十字键改不过来,摇杆用起来很累。。。
玩游戏除了实况外其他早在PS2时代已改为摇杆了,曾多次尝试转摇杆操控,但实在太难了。
摇杆,因为我的手柄都是360系的
十字键菜鸡路过
摇啊摇,摇到杆磨损,你就练成了!
从最初实况开始,一直玩到实况2015,都是用十字键控制,后来明显开始感觉操控的力不从心,同时给手指也造成了伤害,2016开始强迫自己改摇杆,感觉适应期也并没有那么漫长,用了摇杆带球,传球明显上升了另一个层次,打的身边一帮20多年固执使用十字键的实况兄弟纷纷服气的改了摇杆,实况基友的共同成长才是真正的乐趣~
实况还真不会用摇杆控制方向。
不是呀,我跟我哥们从实况4开始玩一直到现在,我很早就该用摇杆了,现在用十字键反而不爽。。而我哥们用不惯,只能用十字键跟我干。。。因人而异
用摇杆推前前试试。前前前试试。边线用摇杆总是出界。原来都是混用。不知道什么时候改了。不能一起用了。只好用摇杆了感觉实况真的要死了!【pes2017吧】_百度贴吧
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感觉实况真的要死了!
我是从ps开始玩实况的,数数也有十来年了,一直到现在,身边的朋友都转了,我一直坚持玩实况,16就是飞机加头球,三前锋,基本网战都是这个配置,对战乐趣被破坏消失殆尽!17头球居然继续强化,还加入了变态吊射,我一场进了5个超级巨星难度下,毫无压力!去年fifa销量1000多万,实况100多万,k社要在这样继续下去,估计实况只能在回忆里了!
你这样说会引黑,等下实况nc粉会说你游戏是看销量的嘛。我只想说一句话:现在实况和FIFA已经不在一个步伐,实况最大的对手就是自己了。
fifa online跟傻逼一样的游戏性玩的人不更多 如果按销量 按次数 那曹比就是世界第一运动了
说得很好,确实2016都是飞机流,不飞机对手都不会踢球。 还有传球辅助,就是作弊。。2017吊射bt的很
其实最难受的就是那些水平不上不下的,这个和中产阶级总是被剥削最多是一个道理。批评别人飞机流是因为你水平还不够高。。。我线上联赛用科特迪瓦,摆明了就是飞机流啊,但是遇到那些积分1000多纯打配合推进的,还是打不过啊。。。不是因为他只适合飞机流,只是你技术还不到家。。。不过话说回来,又有几个人可以到家哩
实况和fifa哪个联机服务器好,不卡
死就死吧,出一年买一年。
朋友,什么叫做忠诚、就是当你离去的时候、我依然还在??为了童年的实况6、继续守护实况
试玩跟正式版不是一个游戏
97年第一次玩J联盟,到现在,实在无法割舍,会一直支持下去
其实跟人对战就是这样,人总会找最容易的进球方式!无论PES玩家还是FIFA玩家都是这样!!主要是看你愿不愿意去提升自己的水平!!!
比你垃圾fifa好
是我在玩实况还是实况在玩我,我是买的ps4,这么说吧,从2015年到2016年9月三号,我还在编辑球员中文名,花和FIFA一样的钱,实况等于只是买了个游戏框架回来
你说的吊射具体是在什么位置吊射,如何操作?学习一下
同问,如何吊射? 单刀的时候? 关键我没啥单刀机会啊。。。
我都是传控流,玩的很嗨呀,主要是节奏要控制住,慢下来抓住瞬间即逝的空档,每个游戏都是人设计的,不可能没有问题,你就不要总用飞机流吗
还死不了,吧里还有这么多人呢
PC版和ps4版也不是一个游戏,玩了pc版就是一坨s
加微信 zzqssd 实况线上470人联机群诚邀 PS4 实况2017
如果你称心诚意的问了,我会让我的宠物告诉你问题的答案!出现吧我的宠物!!叽霸兽
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单人实况是不是体会不了双人对战的乐趣,还是因人而异?
我有更好的答案
两个人可以在一台电脑上对战,我们一个用键盘,一个用手柄,在sitting里可以设置
采纳率:72%
要正版的实况 才可以玩的 网上下载的都不可以
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  在著名咏叹调“今夜无人入眠”的优美旋律中,《实况足球2014》拉开了序幕。这个歌曲的选择是对90年意大利世界杯的一种怀念。但是,足球这项体育运动已经改变太多,太多的目光都投向了球员的工资和赞助合同,而不是球场。在最近几年,可以说FIFA在这方面的改变很成功。而《实况足球》则一直都忠于运动的本源。
  去年,《实况》系列创作了一款为玩家提供了具有挑战性和技巧性游戏体验的作品。而《实况2014》也在努力的想延续上一代的足迹,不过因为新引擎的引用,这款新作品也标志着系列长年来最大的一次变革。新作在努力的寻求发展。新的变革带来了很多巨大的好处,尤其是视觉效果上。虽然《实况2014》在各方面非常接近,但是距离经典之作还是差了一点。
  游戏中我第一个注意到的就是比以前好很多的视觉效果,甚至比系列的竞争对手都要好。这是一个重要的进步。一些球员做的惟妙惟肖,而包括皮肤,草坪到球衣的布料都有了全面的提高。体育场也被全部重新制作,去年死气沉沉的气氛被一个热力四射的体育场取代,细致的广告牌和每场反应都不同的热情观众充满了整个场馆。在一个凶狠的铲球之后,观众的气氛会随着改变,观众会吵闹着要求判罚犯规球员离场,同样,当你进球时,观众的欢呼让你感觉像是一个真正的超级球星。改进了的灯光也给游戏一个全新的感觉。《实况足球》从来没有像本作这样鲜活。
  但是,帧数偶尔会因为这些改进的原因稍有下降。当慢镜回放和射偏的时候,恼人的卡顿就会出现,尽管从来不会影响游戏运行,但是却会影响整体游戏体验。
  除了这些明显的改变,系列的粉丝们将会高兴的知道游戏整体的感觉没有改变。游戏依然相对真实,颜色比较素雅,也比较有质感。直播镜头在吹哨后的慢慢拉近是一个很贴心的设计。而欧冠赛前的预热也十分真实。
  但是,用户界面却没有改进很多。比如菜单上的鼠标图标看起来就非常过时。菜单倒不是很差,功能都没有问题,但是看起来同球场里的画面效果比起来反差太大。同时,解说也比较重复,而且有时候非常古怪,经验老道的解说员Jim Beglin不管什么样的进球都很兴奋,而且每次进球后几乎都会大喊“进了!”。
  《实况2014》同去年的游戏机制非常相似,所以地面传球还是一样的干脆,而高空球还是一样的高远。本作还是注重传球,游戏还是需要寻找空挡做出传球,而这样的传球需要技术和眼界,不仅仅是适时的按下按键。
  游戏中的比赛瞬息万变,有些比赛是比较耐心和有战术性,基本上都是缓慢的中路突破,但是可能下一场比赛就变成快速的对攻,而主要进攻手段变成了边路进攻。游戏感觉非常不可预测,这正是《实况》系列最大的优点。
  射门仍然值得称道,但是并不是游戏的一个长处。想命中目标很简单,但是掌握角度很困难。任意球则不同-在禁区外的任意球很有很能变为进球。但是头球仍然不是很好,我没有那种越过对手赢得了皮球的感觉。
几年最大的两个革新Treeball Tech和Mass并没有改变整体游戏感觉,而是给《实况足球14》的本身游戏体验上进行了加强。球员动画和互动因为这两个系统有很大的受益,但是我感觉有时候他们影响了比赛中的游戏感觉。
  Treeball Tech给游戏带来了中心物理的概念,简单来说,它改变了球的运动和球员处理球的方法。它很好的改进了处理球的感觉和动作,让球员的动作更加自然。当球员改变路线的时候,他们会很真实的改变身体重心。这是一个很小的改变,但是在比赛中的效果非常明显,显著的提高了画面效果。
  这个系统同时提供了更细致的控球。我感觉运球更加紧密,而在加速的时候把球踢远是超过防守球员的绝佳方法。去年简化的技能也在本作出现,但是我觉得一些假动作很难施展。虽然你只需要使用两个摇杆来做出假动作,但是实际操作却很困难,而教程也没有很大帮助。
  另外一个系统就是动态动画稳定系统(Mass)。这是Konami为了让身体对抗在游戏中更加突出的尝试。游戏中没有了预载动画,全部互动都是动态的,取决于球员的速度,方向和接触的动作。这个系统本应让游戏更注重身体对抗,但事实上却产生了一些不必要的拉扯。这在球员背对大门在一个角落的时候还算合理,但是在本应轻松穿过的时候却还有拉扯就不合理了。这些自动产生的拉扯有时候会阻止你传出威胁球。你可以用右摇杆来进行合理冲撞,但是大多数的时候都给你一种不可控制的感觉。我想可能这种情况比较真实,但是这样的结果就是节奏的变缓。可能如果这些拉扯是手动的,情况就会有好转。
  跟前作一样,今年防守的重点仍然是控制而不是对抗。球员在抢球的时候,MASS很大的改进了这些对抗,但是铲球却没有被重新制作以利用这个新系统。铲球还是一样的凶狠,《实况足球》系列中没有一个敲到好处的铲球让人很恼火。如果你铲球,你很少有机会得到皮球,因为你的球员就跟疯子一样滑铲过去。
  战术结合是今年战术方面的一大革新-这个系统让玩家可以把具体的球员放到球场的关键区域,而这个功能是由玩家手动控制的。比如,如果你在右路跑向底线,连按两下LT键就可以让你中场球员冲入禁区。这样会拉开空间,打乱防守球员。我之前总觉得这个功能会有点程式化,但实际上却没有。不是每一次都会成功,但是因为本作控球的自由度的提高,我还是从这个战术中尝到了不少甜头。可能有些玩家种希望这种战术是有机形成的,但是对于笨手笨脚的玩家来说,这个系统还是比较人性化的。
  其他值得一提的新功能就是“心气”。每个球员都有一个随着比赛状况改变的士气值。我承认在游戏中我还从来没感觉到士气值的作用,可能因为效果比较细微。但是落后一方的球队突然得到一个很大的技能加成也确实不是很公平。
  《实况足球》在核心游戏机制以外仍然缺少深度。游戏中欧冠,南美解放者杯和亚冠都得到了授权,但是大部分的球员和队伍都没有出现。对于系列的老玩家来说,都已经习以为常,但是对新玩家来说,这是一个明显的缺陷。
  《实况足球》的大师联赛仍然存在,但是还是没有什么大的改变。尽管有些小问题,但仍然是一个人享受《实况足球》的好方法。而对于我来说,过时的界面和缺少革新让我不能接受。模式的整体感觉非常陈旧,尤其是比起《FIFA》系列终极球队每一年的进步。有鉴于《实况足球2014》号称系列的新起点,我非常奇怪为什么这个元素再一次被忽略了。有种承诺只实现了一半的感觉。
  评分:8.4
  《实况足球2014》在画面上史无前例的面目一新,游戏体验仍然乐趣无穷,但是怀旧让本作不能成为系列一个巨大的飞跃。
  本作优点:
  +优秀的视觉效果
  +气氛热烈的赛场
  +创造性的游戏体验
  本作缺点:
  -表现方式略显陈旧
  -游戏模式略少
  结语:
  《实况足球2014》是系列的一个进步,为以后的发展打下了坚实的基础。但是游戏感觉只是一个进步,并不是一个飞跃。游戏并不是每一个方面都得到了改进。本作是《实况足球》自由和创造的足球游戏体验的一个证明。尽管有一些短处,但仍然值得推荐。
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