剑灵老玩家回归游戏发展前景,以及游戏玩家是否看好这款游戏

综述:剑灵月卡收费 免费游戏已进死胡同?
综述:剑灵月卡收费 免费游戏已进死胡同?
【17173新闻专稿,转载请注明出处】
本周产业要闻有:韩服《剑灵》今日收费,计时收费模式面临考验;一年停运三款游戏,中华网运营状况遭质疑;金山下半年集中推6款新游,未来或淡出MMO领域;惊天动地纠纷开发商虽胜诉,但或将影响Cabal2引进?暗黑3平均游戏时长下滑近60%,玩家列出七大厌倦理由;海外译言:免费游戏已经进入一个死胡;五分钟裁员启示录:社交游戏业面临转型。2012东京电玩展171家公司参展。更多内容请关注本周产业综述。
告别公测!韩服《剑灵》今日起收费运营
韩国时间今日(6月30日)中午12时(北京时间上午11时),。 韩服《剑灵》采用月收费方式,月使用费为23000韩元(折合人民币约为127元),不限时间。
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23000韩币的收费方式同大多数点卡计时网游的1万多韩元相比,着实较贵。NCsoft高层表示,游戏研发期6年、耗资500亿韩元,1个小时最高同时在线突破15万,公测首周周末市场占有率近40%,玩家有理由相信,高收费可以换来游戏的舒心、高品质和运营稳定。[]
2011年,欧美地区有近20款网游将收费模式由计时收费转换为道具收费模式。认为计时收费网游是一种过时的运营模式,道具收费模式则代表了各个游戏类型领域的发展方向。在中国,玩家似乎已经很难寻觅到花点卡的游戏了。无数游戏商也在关注着《剑灵》,他们也希望以此来确认计时收费模式是否可以赚回高额的研发费用。
众所周知,《剑灵》在中国大陆的代理商腾讯公司旗下的网游产品还没有一款是以计时模式运营的,因此,决定《剑灵》在中国的收费模式对于腾讯而言,游戏在韩国用计时收费能不能回本,也是一个很重要的考量因素。[]
26日,。目前游戏已经关闭新用户注册、激活和游戏充值通道。《特种部队》也是今年中华网继《指环王OL》、EVE后第三款宣布停运的游戏。
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新闻回顾:
1月17日,  1月29日,
从中华网游戏的整体情况来看,其发展采用了大量兼并手段,先后收购17game获得《热血江湖》;收购光通《传奇3》、《EVE》以及《神泣》等游戏的运营权。收购手段使得中华网游戏影响力日增,但由于不同团队重组出现一定问题也埋下了不少隐患。
而今年停运的《指环王OL》开测5年一直未商业化运营且版本几乎没有更新。EVE停运前版本也落后外服不少可以看出,中华网游戏在运营方面也存在不少问题。
综上因素《特种部队》停运也就不足为怪。
6月28日,,金山CEO张宏江博士、七尘斋事业部总经理孙晖及《封神榜3》研发团队亲临现场,并接受了媒体的采访。
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今年年初,张宏江对金山员工的内部信中指出,今年金山有6款MMO与1款页游将对外发布。而在采访中张宏江也表示,今年是金山最后一次在MMO领域进行大规模的投资,接下来他们将在页游与手游上投入更多的精力。
张宏江称,金山错过了互联网时代,所以移动互联网已不容再次错过。目前金山自己研发的手游和页游正在测试中,下一步就是通过测试的数据总结经验,在现时的市场和玩家群当中找到新的游戏增长点。[]
。七尘斋事业部总经理孙晖表示,目前七尘斋已经度过营收平衡阶段,今年的目标是实现营收破亿,并计划于年内完成MBO。
日前,《惊天动地》的开发商韩国。《惊天动地》的开发商韩国EST SOFT公司CEO金长中在接受采访中表示,自2009年1月之后,摩力游非法在中国大陆运营《惊天动地》,导致了纠纷的发生[]。而摩力游把自主研发的游戏起名为《惊天动地2》则还是成为合法内容。
对于此次胜诉,EST SOFT公司CEO表示想感谢中国政府,因为发现中国政府也会帮外国公司保护著作权。
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《cabal2》游戏画面效果
不过,这一宣判也给惊天动地系列游戏在大陆的运营带来了微妙的变化。一方面,EST SOFT于2011年下半年联合大陆的游艺春秋推出新版惊天动地,即《新惊天动地》,另一方面,EST SOFT实际上还在埋头研发正统续作《Cabal2》。游艺春秋认为目前《新惊天动地》运营状况良好,在面对17173关于代理《Cabal2》可能性的问题时,仅表示“不排除”;另外,《Cabal2》5年研发费用过亿元人民币,抬高代理金;又加之此次判决,一正一反之间,让EST SOFT在著作权纠纷中胜诉,也令《Cabal2》以“惊天动地2”为名运营的可能成为泡影。因此,游艺春秋代理《Cabal2》的可能性越发变小。[]
27日,韩国文化部正式公布了第一批适用于《选择性体验游戏条例》的游戏名单,该条例于6月初被提出,将于7月1日起正式实行。受到条令限定的网络游戏必须向青少年玩家家长提供该玩家的游戏时长等信息,而青少年玩家的游戏时长也将受到限制,例如青少年玩家将无法在午夜后的某个时间段玩游戏。
此次被纳入该名单的游戏包括了《英雄联盟》、《永恒之塔》、《魔兽世界》和《劲舞团》等一批较有影响力的产品共一百零一款,NCsoft、Nexon、NHN和Neowiz等14家韩国主要网游公司上榜。《剑灵》和《暗黑破坏神3》两款游戏暂时不在此名单内。[]
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七月份暑假即将开始,由于大部分大型公司的产品都受到了新规的限制,部分青少年用户或会流向其他未受限产品,中小型韩国网游公司也会因此受益。
此外,韩国游戏分级委员会禁止玩家代购海外游戏
韩国游戏分级委员会日前要求韩国国内的海外游戏代购网站删除相关产品。原因在于这些代购网站流通没有经过等级审批的游戏,已经违反游戏法律。
据韩国游戏法律第21条第一项,游戏制作者及运营商要在流通、出售游戏之前向游戏分级委员会递交等级审批申请并通过审批。同时,根据韩国游戏法律32条和33条,未通过等级审批的游戏不仅禁止流通,还不允许展示、收藏。[]
6月28日消息 今天有外国媒体放出了一组《暗黑破坏神3》玩家游戏时长统计数据,据称这组数据是由暴雪娱乐公司公布的。根据数据显示,《暗黑破坏神3》在发售初期,受到调查的15930名玩家最高在一天之中消耗了总共142620小时来玩这款游戏,平均每人9小时。截止上周末的6月24日,这15930玩家每天总共只使用57144小时来玩这款游戏,平均每人每日游戏3.5小时,人均每日游戏时长下滑约60%。[]
另外,来自韩国的一组数据也可以说明这个问题,《暗黑破坏神3》在韩国上市初期网吧占有率破天荒的超过了40%,但是在最近一周里,这个数字仅剩下了17%。
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你是否觉得《暗黑破坏神3》通关数遍之后就再无进行下去的动力?你是否觉得好友列表里的朋友上线的频率越来越低?你是否觉得面对着炼狱难度的众多怪物和坑爹掉落力不从心?有玩家总结了七大理由,看看是什么让他对这个游戏感觉到厌倦?
独立游戏开发商Inland工作室的创始人Benjamin Quintero最近对免费游戏行业做了一个大胆的预测:免费游戏已经进入一个死胡同。
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在笔者眼中,免费游戏市场进入一个死胡同,这个市场仍然会存在,但是将会缩小。免费游戏的泡沫不久就将破灭,之后的10年将进入衰退期。一小部分有大型游戏发行公司支持的开发商日子还会好过,但另外一部分投入了巨额资金的开发商将血本无归。我不认为免费游戏将在10年内消失,但它不会是一些人想象中的那样,更多我们将看到的是现在这样:大部分玩家免费玩游戏,一小部分“大鱼”花费在200和1万美元之间。整体而言,随着免费游戏的全球流行,玩家群体将增长,但这个增长不够支撑不断涌入的想分一杯羹的商家。[]
受移动游戏、网页游戏崛起的冲击,中国社交游戏行业正在面临一场危机。
。对此该公司COO徐诚通过微博称,五分钟正在经历创业过程中不可避免的一次挫折,暂时没有什么大碍。
一位五分钟离职员工透露,五分钟在鼎盛时期员工数量接近300名,裁员后现在只剩下20余名,目前,除了已经在国内社交网络平台上线的产品项目和一个还没公布的微游戏卡牌平台项目外,其他没上线的项目都被砍掉,开发团队也全部被裁。
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。徐诚公开表态后得到了众多业内人士的回应,100多条评论里几乎全是加油鼓励的声音。特别是与五分钟一样做社交游戏的同行。
据了解,2008年五分钟成功开发《开心农场》以来,后续新作虽然不乏但都难以达到其辉煌。随着市场从大热转向平淡。包括乐元素、恺英网络等众多此前专注做社交的游戏的厂商纷纷转变策略,推出页游产品,不再局限于制作社交游戏。
据业内人士分析,造成这种局面的原因是中国的社交游戏对腾讯等社交平台依赖性太强,一旦离开平台就无法生存,且在国内创新得不到保护,一旦被行业大鳄看上,机会面临被迅速剽窃的危险。
此外有业内人士认为,社交游戏已经过了疯狂赚钱的时候,获取用户的成本已经比3年前贵了6倍到10倍,且社交游戏的ARPU值较低,因此众多社交游戏厂商改变策略,推出多类型的产品。
日本电脑娱乐协会日前公开了和日经BP社共同主办的东京电玩展2012参展公司数量和现场活动介绍等。
据悉,6月26日之前申请参展的游戏公司共171家,展台数为1592个(日本、韩国游戏展以展台为单位面积提供,参展公司可租用一个或多个展台),比去年的1250个展台更多。同时,申请参展的公司当中有68家室海外游戏公司。
今年迎来第22届的东京电玩展2012,将从日开始到23日为止在日本千叶县的幕张国际会展中心举行。
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。田中弘道曾参与《最终幻想1~3》《圣剑传说》《异度装甲》《时空之轮2》《最终幻想XI》《最终幻想XIV》等著名游戏的制作。
游戏是一个充满激情的行业,但也充斥着各种加班熬夜,其中辛酸苦逼只有游戏人才会明白。6月25日,日本资深游戏制作人田中弘道因身体原因将永远离开Square Enix及《最终幻想》团队。田中弘道在几年的游戏开发中,衰老许多,让一款游戏得到玩家的认可,真心需要付出太多的心思与努力。
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小编整理了一下知名游戏人的几年容貌变化,相信你也会深有感触,或许以后你在玩每一款游戏时,也能体会到游戏人的用心与付出。[]
对于那些一直对网游抱着偏见的人来说,有一个事实会让他们感觉难堪:即网游与过往的娱乐项目并无区别。自人类成为一个智慧种族以来,娱乐就成为生活的一部分。娱乐从未改变,变的只是娱乐形式而已。
今天,一部分娱乐表现为网游这种形式,并正越来越多地被人类所接受。但这个事实被很多人无视,在这部分人眼中,网游无异于毒品。但实际上,他们指责网游的那些理由,无一不在其它人类娱乐活动中可以找到。
但总有人要拿购买装备说事,并总是一成不变地痛心疾首:“为了一个虚拟的东西,花费那么多金钱,这难道还不能说明网游的危害?”这种批评司空见惯。
本周的最后,我们可以一起来讨论这个观点,
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【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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革命卫队总指挥官
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&成员&成员&成员
 & &&&时长收费网游脱离中国游戏市场有几年?3年时间。
  3年前,收费网游的高潮,由盛大代理的NCsoft《永恒之塔》、金山《剑网3》所缔造,这两款游戏都创造了人气记录,《永恒之塔》最高在线曾达到80万,《剑网3》最高在线也曾试图接近50万、甚至打出跟《魔兽世界》PK的口号。虽然这两款游戏后继运营情况都有遗憾,但不可否认,中国玩家对高质量的时长收费MMO游戏“太渴望”了,这么多年来,中国玩家对免费MMO已经产生了疲劳感、对变相的高收费产生了心理抵触。
  3年来,中国网游市场经历了网页游戏彻底的洗礼、也经历了社交游戏从萌芽到泡沫到沉淀的过程。但这3年来,MMO市场更经历了“极盛”到“看衰”过程,所付出的代价就是年以端游市场为创业方向众多团队惨败,这种失败包含了数家上市公司在这期间立项或投资的MMO项目、纷纷遭到裁撤。
  然而,这3年对“怪胎”腾讯而言,却是急速增长的3年,腾讯用非MMO游戏占据了端游市场,让全行业认识到差异化、平台化、低ARPU休闲化的威力,而与此同时,其他上市公司都在纷纷提升MMO老产品的ARPU来稳定营收。除了网易还能依靠研发能力’跟上趟”,大部分端游公司都出现了疲软的征兆,由此发生腾讯游戏一个季度收入、后5名公司相加都赶不上的尴尬局面。
  玩家高呼收费游戏回归的声音在各种游戏社区中非常普遍,这种呼声实质有两个含义:回归平衡的游戏性,及合理的收费。但行业已在道具收费模式上走了如此远,让网游产品回归游戏性和内容为先、甚至放弃高ARPU的追求–对中国游戏公司而言变成了一件并不容易的事。虽然免费模式正成为全球游戏市场的发展趋势,但像中国这样,道具收费游戏“独占”市场的情况、未免显的过于失衡、甚至可以说叫“畸形”了。
  笔者始终坚信,“欠的一定会还”,低ARPU值、收费游戏产品脱离中国游戏市场太久,必定要寻求机会来报复。
  我们确实没有想象到,这种对市场的报复,是以这样的形式出现的:
  1.极低ARPU的社交游戏产品。农场、模拟经营、美食、时尚等五花八门的题材相比MMO以打怪、PK为主的玩法、真叫前所未闻。但这样产品的出现,满足了玩家休闲的需求、同时满足了低龄、女性玩家的需求,题材的细分说明存在这样的用户,为游戏行业提供了一个低端市场。
  2.智能机平台移动游戏出现。虽然赚到钱的国产手机公司多半以hardcore类型游戏为主,但不可否认,相当数量的玩家下载了休闲游戏、即使是破解的,但证明了玩家需要他们的存在。
  另外一个有趣的现象则是,成功的国产低ARPU产品还没有大规模出现、但中国游戏人已被“憋屈”的忍不住了。在移动游戏创业潮之中,无论是来自MMO领域的、还是移动平台领域的,都或多或少推出过休闲游戏,而且都是考创意的产品。无论是大佬、还是愣头青,都激情燃烧了一次创意。
  3.新一批收费网游、低ARPU竞技游戏的出现。数的出来的有腾讯代理的NCsoft《剑灵》、盛大代理的《RIFT时空裂痕》、《最终幻想14》,NHN《TERA》(已败北)。还有一个特例:单机网络化游戏《暗黑破坏神3》。而在竞技游戏方面,最突出的就是《英雄联盟》、未来还将有《DOTA2》,LOL的平均ARPU只相当于一般MMO的1/4,但已创造了超百万在线的记录。
  而日趋流行的网页游戏,则抢夺的是中高端市场,对MMO用户的增长进行了拦截,以至于MMO不得不进行微端化的转型。
  对现有MMO市场影响最大的,或许将是《剑灵》这款产品,在韩国收费运营后《剑灵》已坐上了韩游市场第一的宝座,这样的第一有多个含义可以解读:最高水平的制作;长周期大投资;全球化定位;艺术风格的突破;高收费。同样,《暗黑破坏神3》也给了我们类似的启示。收费MMO的成功回归是有前提条件的:必须有所突破、质量和水准玩家买账才有可能成功,并且要冒巨大的风险:无法预测几年后玩家口味、市场需求如何改变。
  而对《剑灵》的运营方腾讯而言,这似乎变相又实现了一次差异化,在广大同行继续痴迷高ARPU产品时,腾讯通过代理高质量收费游戏再次钻了市场空子。玩家到底对收费游戏的呼声有多高,笔者相信当《剑灵》正式启动公测后即可明了。
  复仇的时刻即将到来。
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到底哪种收费模式适合和适应市场,拭目以待~
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希望笔者先分析一下游戏人群,无论如何,低端游戏人群远高于核心游戏人群,毕竟电子游戏目前并非主流,只是一部分男人和少数女人的宠儿,对于另一部分人而言,电子游戏可有可无,玩玩而已,不会投入过多精力
目前网页游戏、手机移动端游戏都是针对非主流玩家的,要的就是简单、直接,太过复杂的设计、想法对这些玩家而言只能让游戏侵占他们更多的时间,而这时让他们无法接受的,特别是工作后人的时间有限,能一天拿出5小时以上玩游戏的不存在了,他们也有各自的生活,电子游戏最多是个美好的回忆,而非生活的伴侣
所以本文针对人群只是核心玩家,对于大众玩家而言,道具免费游戏玩一玩就好,有兴趣了花点儿钱,没兴趣了就离开;一开始就收费就有把钱扔进水里的风险了……
当然,文章内容不容置疑,一些游戏类型的没落和反击都是跟随玩家习惯的改变而此消彼长的——MMORPG如此,日式的纯RPG更是如此,纵使在这个文字RPG没落的时代,日本的GAL类游戏仍然不死,等待回归大众视线的那一天
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升级54%TA的每日心情开心 10:32:02签到天数: 59 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望-9 魂力459 金币915 注册时间
脑残,中国市场满眼都是一样的换皮游戏,毫无创新之处,不死才怪.
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升级27%TA的每日心情慵懒 10:25:28签到天数: 61 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望0 魂力139 金币481 注册时间
对于国内大部分玩家来说,时长收费是个很高的门槛。
一匹狼勋章
嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
革命卫队专属
革命尚未成功
资深游戏魂,发帖超过5000!
资深游戏魂,顶呱呱!
魔法师勋章
哇,我可是真的魔法师哦!你不信,你不信我就扁你!
桌游设计师
伟大的桌游设计师
MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。
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资深游戏艺术师勋章
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这些老鼠都是游戏魂做实验用的
我不是新人勋章,发帖超过100!
突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
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Joy?这是个什么东西?
灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!
游戏魂都是这么长大的……
潜水头盔勋章
有了这个头盔,我就可以放心大胆的潜水啦!
嗯……我不知道是谁的马甲呢,你猜猜?
钻石王老五勋章,有钱人啊!
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伟大探索者勋章,在线时间超过480小时!
我经常来上游戏魂,游戏魂是我家。
活跃之星勋章,一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
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游戏魂创作奖勋章,达到10篇精华帖子了!
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论坛功勋,游戏魂论坛发展所不可或缺的人物!
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一代教主,仙福永享,寿与天齐!
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游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
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蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
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女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
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游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
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游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
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未知世界勋章
??????
公务员火枪勋章
成为论坛的公务员的一项标志。为人民服务!
中秋月饼勋章
花好月圆!
史前游戏魂用户
在游戏魂的第一纪(discuz7.2)就开始活跃于此
我的工具栏短平快时代 浅析游戏产业未来发展方向
众所周知,当前是移动互联网的时代。在这个以“简单粗暴”著称的时代,人们醉心于移动虚拟社交,喜欢短平快、万事不过脑的生活方式,所以才让诸如《打飞机》之类的超级火爆。然而时代就是如此,从不以个人意志而转变。游戏行业更是如此,顺时代者昌,逆时代者亡。无论国内国外,一些大的游戏厂商纷纷布局手游事业部,以便趁时分上一杯肉羹。
大家都在看
那么,在这个群体扎堆手游研发的时下,手游就一定形成垄断么?端游、页游靠什么来巩固阵地,谋求防守反击?是否手游将要主导未来游戏产业的发展方向?恰逢2014号称端游回归之年,页游在近端游、品牌和平台化上的靠拢也步步为营。所以未来境地究竟如何?我们不妨从内外因素和各自面临的竞争来浅说下。纵观时下局势,我们很容易发现:手游并非如同传说中那么强大,移动互联网的便车让他们实现了井喷,但产品品质确实参差不齐。国内一线互联网公司的布局、无数的手游小团队公司的井喷。据悉,号称手游“研发之城”的成都仅从事手游研发的公司就达到600多家。小团队好处就是创业成本低,但劣势也很明显:领域单一化、产品同质化、市场竞争大、运营能力缺乏,淘汰率居高不下。但我们不能贸然下结论,手游行业缺乏精品。只是很多手游小团队在做产品的同时,面对自身运营能力的缺乏和市场的巨大竞争力,很容易选择抱大腿。所以大多制作出精品的团队很懂得所谓的“战略”,例如公司战略转型,公司IPO提上日程,这样顺应着大公司发展战略,研发精神力有不逮,产品品质堪忧。与小型手游厂商相比,一线端游厂商由于资源、人力上的巨大优势,布局手游事业部就显得游刃有余。腾讯凭借庞大的微信用户量就让《打飞机》、《天天酷跑》、《坦克大战》等多款手游如火如荼,网易也凭借端游《()》的影响力迅速在手游领域打磨出《迷你西游》,在3D技术的不断沉淀和“玩法”上的持续创新,也有信心在手游领域打造一片天空,新游《太极熊猫》就是一款致力于打造3D ARPG的动作手游……再看端游,各大厂商们立足现实、重新出发,执着于新产品的研发。《
()》、《剑灵》等大型端游的出现,让久已干涸端游市场看到希望。国产厂商网易的《龙剑》、蜗牛的《黑金》从秘密立项到测试,耗时耗力,不为其他,只为游戏品质;在玩法上持续创新,在收费上期待突破,这些也是值得肯定的。对于《激战2》、《剑灵》这样的舶来品,运营商们眼花缭乱的市场行为令玩家们一时沉浸其中,《激战2》的88元买断制收费,《剑灵》的耗费重金邀请“少女时代”为代言人,的确博得相当大一部分眼球。页游在手游和端游的夹缝之中,也爆发出强大的生命力。近年来随着技术的发展,网页游戏()的品质和游戏方式的多样性则逐步在向端游靠拢,再凭借“无客户端”这一巨大特性,网页游戏也成了很多端游玩家的选择,但是快速的膨胀和无平台支撑也是页游的阿喀琉斯之踵。但是,技术的前进让页游的发展显示出这样的趋势:近端游、品牌重塑和平台化,这也让端游呈现出一线生机。总的来说,如同三国乱世,现时的游戏行业也是端游、手游和页游三分天下,只是三者的实力在冥冥之中此消彼长而已。恰逢端游回归之年,端游的市场份额会基本保持一个相对平衡,而手游依靠移动设备的市场份额必然会呈现一个峰值的增长,页游会出现下降趋势但绝不会消失。所以,端游多创新、页游选平台、手游做精细是游戏产业未来的发展方向。
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剑灵游戏小技巧盘点 刷副本打BOSS武器成长经验总结
剑灵游戏小技巧盘点刷副本打BOSS武器成长经验总结
剑灵这款游戏具有相当大的可玩性,许多玩家在游戏中都有着自己的小小心得,在我们平常玩耍剑灵的时候,总是有一些小小的技巧可以在刷副本、打BOSS、武器成长上有着事半功倍的效果,小编在这里为您总结一下,同时,你也可以把小编没有提及的游戏经验告诉给小编。
1、向怪物身后的方向滑翔可以清除仇恨。
2、气功怪物追人追的时间和长度最长。
3、野外最烦人的怪是拳师怪。
4、洪门秘籍所需要材料可以在掉落材料野外领主附近的相同的小怪身上爆出。
5、在24副本中选择角色或者进去跨服副本再出来可以切换频道。
6、把炎黄老二的其中一个老婆扔到门口外杀死就可以卡狮子,让狮子出不来。
7、装备突破成功率比装备进化高,如果没有足够水银可尝试不用水银突破。
8、收兰兰和老爷爷需要在副本里面区域喊话才可以。
9、在如果在轻功的时候掉落,无法着落怎么办?请使用脱离卡死。野外被敌对势力追杀怎么办?脱离卡死。在副本不脱战无法跑图怎么办?脱离卡死。
10、武神和血鲨的前四个牌子可以用血鲨或者武神八号221暴击合成最大值。
11、副本逃脱符是的不错的东西,可以在无法脱战的时候摆脱困境。
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