贪婪之猪塔防三国关卡怎样进入第二大关卡

天天来塔防循环关卡攻略英雄大招是关键
  《天天塔防》是由腾讯公司所出品的一款横版闯关类塔防类手游,在上线后不久就获得了超高的人气。如此人气火爆的游戏,小编自然是要给大家带来游戏的福利——攻略啦,今天就来谈谈天天塔防循环关卡的通关攻略。  在《天天来塔防》里的循环关卡,在该关卡地图上并没有具体的防守物,而怪物却会在地图上循环出现,玩家需要在系统所设定的时间段内消灭掉所有的怪物。玩家若在时间倒计时结束时还未能将所有在地图中出现的怪物全部杀死,那么这个挑战关卡就是失败了。  这种关卡的技巧性和挑战性都较强,所以需重点提升在单位时间内的清怪效率。  快速通关的小技巧:&  1.系统通常是在循环关卡中设定了一些隐藏炮塔,所以玩家要优先打掉那些含有隐藏炮塔的障碍物。因此在系统所提供的可选炮塔中,尽量是选择那些能够快速清理掉障碍的炮塔是十分必要的。&  2.在战斗中英雄大招的使用也是十分的关键,甚至可起到左右战整个局的决定性作用。这里小编建议玩家在第四波怪物来袭时就放一次大招,以便保证后来有足够的时间并在最后一波怪物的疯狂侵袭中再度使用大招来制服敌人。  3.在战斗中需要适当卖掉战斗力不足的塔来更换出战斗力更高的炮塔,提高在中后期的生存率。  4.战斗的中后期对于循环关卡来说才是难点和关键,所以这时必需建造出拥有高输出的炮塔。  下面,就以第10关为例好了,由小编来先给大家介绍通过此类关卡的相关策略。首先,需要在隐藏的炮塔附近建造出炎魔炮塔(通常在道路的附近就会有隐藏炮塔),隐藏的炎魔炮塔会随着障碍物的清理而出现,将其升级至满级,锁定攻击目标为船头。&  当然为了加快速度来清理障碍物,玩家需要多建造出一个炎魔炮塔(如下图所示)。所以在当船头被打破后,就要开始升级周边的炮塔,而此时,所有的炮塔应当同时开攻清理怪物。  继续升级那些随障碍物清理而出现的炮塔,增强自身的战斗实力,为迎接更强怪物来袭做好充足的准备。&  最后,当全部炮塔都升级至满级时(注意,可拆除那些战斗输出并不高的炮塔来更换成更强力的炮塔哦),全面清理掉怪物,并使用英雄的大招来制敌获胜吧!  本关小结:在前期需要快速所有的清理障碍物,获取到隐藏的炮塔,到了中后期就升级所有&的炮塔,并配合英雄大招的使用才是本关取胜的关键。  在看完这篇《天天来塔防》循环关卡的通关攻略后,那些陷于此关的玩家是不是就豁然开朗了呢?如果你真的理解了,那还赶紧拿起手机来一把塔防?&/Article//125288.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章风靡亚洲的现代武侠狂潮强势席卷大陆!搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)首款3DMMORPG《中华》简体中文版今日首测,改编自经典港漫的Unreal3D巨作,一经宣布就引爆玩家期待。《中华》的神秘面纱背后,到底隐藏着怎样的愤怒的小鸟英雄传迷魂桥关卡有三波小猪,敌人总多,攻击力也挺大的。想通关必须要好好利用小鸟的BUFF以及爆怒椒攻击,补充HP药水也要带几个。小编给大家介绍下我的攻略。第一波小猪:1.红鸟、白鸟使用防御技能,黄鸟攻击“大老板小龙巢穴注定要成为双方争夺的地点。双方都会在这附近互相试探,看看谁会先退缩放弃。只需要在对手背后有一个侦查守卫就可以改变整个战斗的局势。带着一阵漩涡,Looper传送到敌人的身后,全速奔向对手开启了战斗,然后从这里开始带英雄联盟上单机械公敌兰博团战要怎么打打团的关键是什么爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天继续为大家带来兰博的攻略介绍特辑之上单兰博团战怎么打:团战:团战最重要的就是放好大招,大招大多游戏中的视野可以为你带来胜利,对每个玩家来说,侦查守卫都应该是你们的好朋友。视野的重要性简简单单的一个眼位只需要75块钱,而根据你所放置的位置,却可能为你提供无穷的价值。你起码可以知道对面的英雄是否出现在过这里,当你判断
一周热门文章网络游戏排行榜收藏的论坛
梦塔防新手练级必看 21到40冲级攻略
  梦塔防第二阶段:21级至40级,和第一阶段很大的不同。当然,日常任务、主线任务、支线任务这样还是照常走。在这个阶段,你要开始尝试着收集每一个最终章节成就奖励:武将紫橙装。但是,游戏的重心却可以由独耍的关卡转向多人剧情副本。  和征战关卡相比,剧情副本得到的经验更多,但也更消耗时间,因为需要3,5人一起进行。以目前,电信包子铺4线的情况来看,下午3点左右的时间,吴郡之战的房间有10个左右,还是不错的。而稍低级的徐州之战和寿春之战,人就少得多了。  通关剧情副本,会获得斩将旗和可能掉落各种首领令。不同等级的斩将旗可以在甄宓处兑换对应等级的君主套装和攻击/生命号角。徐州之战、 寿春之战掉落董卓挑战令;吴郡之战和徐州(困难)掉落炎龙挑战令;宛城之战和吴郡(困难)掉落吕布挑战令。首领副本不消耗体力,武将橙黄装掉落的几率虽然极低,但是达到成就次数后的武将金装是必得的。三个首领副本的压力,要求的挑战令数量大大的,剧情副本当然是多多愈善,其中董卓挑战令是可以在商城里购得的,20元宝一个,没有购买数量限制。  随着等级的提高,多人进行的活动副本会逐个解锁。  夺宝娱乐圈:17级,武将技能书,每天1次。(不消耗体力)  秦陵迷宫:22级,强化卷轴,每星期一、三、五、天各1次。(不消耗体力)  玄武大阵:25级,海量经验和武将技能书,每星期天1次。(不消耗体力)  群英大联盟:30级,将灵,每星期二、四、六各2次,限制时间 12:00-14:00或19:00&22:00(2点体力/次)  活动副本获得的经验和奖励都是最丰厚的,所以每一次都要好好把握。  炼狱塔:每天可以挑战2次,通关经验和活动副本一样多。7分钟之内,宰掉隐藏BOSS更有各种各样的武将武魂;6分钟之内通关,有额外的银两奖励。有极小的几率掉落,君主橙装戒指和少年赵云的紫魂。(PS,不要指望从这个凑够20个少年赵云的紫魂,我攒了7个月才凑齐,品相还一般,拆解了)炼狱塔套装攻击加成较低,可以做过渡装备来用。  尽快寻找一个帮会加入,每周可以领取2张时限7天的3倍经验卡。从活动副本和炼狱塔中选择五个,用一张,一口气刷完,经验duangduang的!帮会任务也是一个不错的捞经验渠道。  每日活跃度:前三项都有不菲的经验奖励,后两项是物品奖励,但绝对值得。  【吴郡抢妖】:每天12:00-12:30和20:00-20:30都会有吴郡抢妖活动。有不少的经验奖励,全服前400名通关,还会有紫色宝箱。因为活动开启前5分钟,会有广播提示。所以建议,活动开启前7分钟,自己创建一个吴郡之战的房间,组织和自己等级战斗力差不多的玩家,一起抢妖。  就这么多了,希望大家游戏,快快升级!
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?干货:塔防手游、战棋手游和页游的关卡地图设计原则
招聘信息:
整理自知乎,文/很多游戏中都有游戏地图,如塔防类游戏,棋盘类游戏等等,那么这些关卡地图是如何设计的呢?下面笔者抛砖引玉,分享一下个人见解。一、塔防手游关卡地图设计细则1.美观合理1.1“河”、“沟”一般情况下,大城前有(护城)“河”,小城前有“沟”,沟可以和“水”相连。1.2“墙”、“楼”“墙”指城墙,一般不要相邻放两排。城墙上可以放兵的地方称为“楼”,“楼”与“楼”之间不会相连。1.3“沼”“沼”靠近路的部分区域可以放兵。美术需要根据设计进行处理。1.4“营”“营”作为装饰,不能放兵。“营”与“营”不能紧挨在一起,且“营”都占4格。1.5“山”、“水”“山”与“水”一般都比较大片,不允许凭空出现“山”与“水”,且出现时不得少于16格(边缘除外)。1.6“树”、“石”“树”与“石”一般用来处理单独的不能放兵得情况。大片的“树”为森林,“石”不能超过4格。1.7“路”“路”一般不要相邻放两排,不可以出现两条路中间只能放一排兵的情况。1.8“鼓”“鼓”一般是放在营地或者城中的战场装饰物,战鼓装饰物在摆放时需要注意其用途和特性,战鼓的摆放应相对整齐美观,且一般不会随意摆放在野外。1.9“战车”“战车”一般是在战场野外放置的装饰物,不适合摆放在营或者城中。1.10“武器架”“武器架”一般是在城中放置的装饰物,一般会紧贴墙壁或者建筑物放置。1.11“旗帜/灯笼”“旗帜/灯笼”一般为出现在城池和营地中的装饰物,位置一般会靠近大门或者出入口。1.12“拒马”“拒马”一般摆放在城池外或者营地外,紧贴兵营和城墙摆放,野外战场也可以设计拒马阵。1.13“尸骨”“尸骨”一般会零星的分布在野外战场较荒凉的区域,比如沙漠、沼泽这类危险偏僻的地形中,可以加入尸骨。1.14“火把”“火把”一般为营地里中的装饰物,紧挨着营地的出入口。1.15“石灯”“石灯”一般为城内装饰物,紧挨着城池的墙壁和大门。1.16“训练靶”“训练靶”一般为营地的装饰物,在营地范围内摆放。2. 难度掌控2.1.进攻路线进攻路线越少,关卡越简单;进攻路线越长,关卡越简单;进攻路线越曲折,关卡越简单;不同进攻路线合二为一,关卡更简单,进攻路线一分为二,关卡更难。2.2.攻击点攻击点越多,关卡越简单;攻击点分布越均衡,关卡越简单;攻击点重复利用次数多,关卡越简单。2.3.第三方武将与事件触发点第三方武将越多,覆盖可攻击区域越大,关卡越简单。事件触发点越多,关卡越简单。3. 设计思路1、偷袭设计:有一条接近“阵”的小路,进攻路线短,进攻批次少。2、需要为新兵种的出现,在关卡设计上给与优势。比如长枪兵第一次可用的关卡,就要大量设计可以一次攻击到一条直线的攻击点。3、关卡设计需要和关卡故事配合,比如火烧博望,就要少水多树。4、做分叉的路,分叉两边到“阵”的格数一定要一样长。5、一个攻击点最多覆盖3条路。6、在地图最四周在外圈不可编辑元素。在这个原则之下,策划用excel填了很多很多个关卡……然后用关卡编辑器做成程序可以识别的配置文件……二、战棋手游的关卡地图设计关于战棋游戏,曾经设计过一款大话题材的,不过没有上市……当时提的需求方案——需要在一张由15X13个格子构成的800×600的地图,各角色在其中可跑可攻击。玩家大小占1个格子。每行走一步是半个格子,也就是说,玩家从地图的最左边走到最右边按照单次点击的话,需要按30次键盘。地图采用图素材拼接的方式构成,每块地图元素大小和主角所占位置的大小一致,并且每块地图元素均具备属性,为可调状态。并且每块地图元素之间的属性也是为可拼接状态。策划需求:1、不同的地表属性,对角色的状态有影响。正常型:分为不可行走的“障碍型”和“空地”2种。附加状态型:该类型附加的状态,和玩家所有良好及不良状态重叠。并且该类型数据内容有附加状态开始设置、消失设置、恢复时间设置。或者有规律出现及消除所具备的状态。赋予效果型:该地图元素类型并不为玩家带来附加效果,而只有玩家站在该图素上。数据内容有干扰出现效果数据、效果持续时间、干扰效果三种数据。所产生的效果中,可能会对游戏中玩家属性的一切参数中的一个或多个造成影响。传送型:玩家从地图A处进入,出现在地图B处。这个过程有,传送触发位置,触发时间,被传送位置,随机被传送位置这几个参数。切换型:玩家进入后会切换到另外一个地图。2、地面有地势的起伏(落差不一定很大)3、如果有分块的地面,可以产生相对移动(由多块地面组成的地图,每块地面可以运动,或者翻转)4、可以放置怪物、建筑物、NPC等5、可以定义模型属性,来决定角色是不是可以站在上面6、可以放置可运动的模型,并且也可以根据需要设置角色是否可以站在上面美术需求:1、需要对地编中的图素能够一目了然(预览并选择的功能),能够很方便的选取所需要的图素,2、图素需要分类存放3、Undo功能4、导入导出图片功能5、缩略图功能(类似于photoshop中的导航器的功能)6、窗口尽量做成可移动的项目都没真正进入开发,自然这个关卡编辑器也是没做出来……接下来是同事做的富甲西游的关卡设计格式,截个图随便看看——三、页游的关卡地图设计下面介绍一下我经历最多的——在网游中设计关卡的注意点。这可是一个大话题,下面是做页游时候的参考纲要。1. 目标1、给玩家清晰的关卡体验,并且有过关闯关,冒险等概念的阐述。2、关卡之间,关卡内部应该有一脉相承以及衔接上的识别机制以及共性和惊喜。3、各种不同锁机制的运用,并针对不同的游戏关卡体验。4、关卡之间和关卡内部的节奏感要有明确而清晰的表现思路。5、玩家体验节奏上要有特点,并且容易被玩家所掌握。2. 锁机制1、游戏是一个过关的游戏,每一个大的关又分为很多个小关。2、过关,闯关的概念由锁机制来整体呈现给玩家。3、锁可以有多样的表现方式,由简到难,由单一到复杂。2.1 小关(锁)小关定义为玩家打完一个关卡所要经历的路程,玩家在这个路程中应该是挑战,提升,积累,并且面对最终挑战的过程。以下是锁列举。清理光所有的小怪可以进入下一个房间。清理光所有的物件对象,比如砸烂所有的箱子。获取到某样特殊的物品,一般为概率掉落。2.2 大关(锁)打死某个BOSS。在限定时间内打死某个BOSS。在限定时间内杀死多少怪物。搜集获取多少个物品。3. 大小分类1、环境感知是关卡的第一要素,除开视觉效果以外玩家对游戏进程的第一感知。2、关卡的大小会牵扯到难度,时间,怪物数量,解锁的运用。3、不同大小的关卡应该在整体游戏上传达统一的游戏体验和认知。4、针对性的运用玩家对关卡大小的认知,可以传达游戏中最主要的体验。5、对这种认知的合理变化可以让游戏的关卡更为有趣,主要为锁、怪等。3.1 小关让玩家有一定的探索感,有未知的多的怪不可见。常规性的内容体验,战斗体验。常规性的剧情任务体验。一般的怪物和解锁过程。3.2 特殊关关卡结构中的特殊场景关卡,常规剧情中的特殊事件常规场景中的特殊场景,特定场景不同寻常的怪物分布,在整个游戏中可以贯穿的,而非当前关卡的特色特殊表现怪,或者特殊的剧情,或者支线,或者其他解锁方式。每个常规的关卡中出现1到2个。3.3 BOSS关每个关卡的最后节点每个关卡的主线剧情节点,玩家的最后一次挑战4. 怪物分类4.1 常规怪物依据当前关卡的特色,根据关卡安排。每个关卡的普通小房间都是这类型的怪以体现关卡风格和特点4.2 特殊怪物特定出现的怪物,代表了游戏的整体感觉在常规的关卡每个一定的阶段出现一次通常用来承担游戏的重要节奏和特殊剧情的出现同时加深玩家对游戏整体剧情的理解和认知如第二个关卡出现了一堆天使,第四个关卡这堆天使又出现,他们不是当前关卡的特色怪物,但是代表着剧情的延伸。或者是支线的剧情,或者是特殊掉落的摆设。4.3 普通BOSS常规关卡中的小BOSS代表了这一阶段怪物的最强在阶段性的剧情里代表最后的终结节点。4.4 特殊BOSS也可以归结为前面的特殊怪一类例如某种稀有的BOSS,出现在特殊的关卡也可以使前期的一些关卡BOSS,重新出现在了后期的特殊关卡或者普通小关卡,以加深玩家对游戏统一的认知。同时也是对节奏的进一步调整。5. 怪物分布5.1 心情曲线面对同样的怪物玩家很容易对战斗进行评估和判断。对同样组合的怪物玩家的战斗策略以及操作难度玩家战斗感认知都是一样的。所以在怪物分布下需要阶段性的调整玩家的心理曲线;以一种我们所希望看到的方式来配合我们的技能展开,战斗节奏。5.2 量的提升这是针对同类同属性,同攻击方式的怪物。提升难度的方式为提升通常战斗出现的量。这样的提升通常提升的难度不大,对游戏乐趣的提升较小,除了可以满足消灭更多怪物的快感。5.3 类型变化针对同强度不同类型的怪物,不同攻击方式的怪物。这样的难度提升方式通常提升的是战斗技巧。这样的提升方式对玩家而言通常难度较高,对游戏技巧的提升是一个关键性的表现。5.4 强度和量同时提高怪物的强度和量,但依然是同类型的怪这样的提升可能主要突出的是强度感受。这种提升方式对玩家而言通常是提高属性的提升,巩固所掌握的战斗技巧。例如:3个小哥布林,和3个大哥布林。5.5 强度类型同时出现更多的类型和伴随强度的提升这样的混合型的怪物组合提升,同时需要战斗技巧和属性提升这通常是面对一个比较大的阶段性的门槛,玩家需要花较大的努力才能过去的门槛。5.6 特殊强度类型在怪物群体中出现某种特殊强度类型的怪物。面对这样的组合,会让原本平淡的提升方式变的更有挑战性。通常是在BOSS的方式,或者特殊关卡中。6. 环境变化6.1 疲劳感受单人关卡闯关下的模式,很容易让玩家沉闷和疲劳玩家对打完一个冗长的关卡,产生的不再是兴趣和期待,而是疲惫。会有很多方面的原因,其中一个为视觉疲劳。例:一个以洞穴为基调的关卡,玩家所经历的所有小型关卡都在洞穴里。长时间的关注和战斗,玩家的视觉疲劳会相当严重。玩家会恨不得逃离这个地方。6.2 同关卡细节变换通过环境的转换可以消除一部分疲劳感受。这取决于环境上微妙差异,一些细节的突出和改变。在不同的关卡中加入的一些特殊的动态的东西,例如:背景中的NPC或者,传达特有信息的一些东西。所有的东西都需要的是给玩家表达出一些可以阅读的信息,通过画面感知到的一些信息,以达到疲劳转换。6.3 同关卡环境转换就整个关卡而言,通常应该是一体的特色。一个洞穴类型的副本应该秉承一脉,一直到关卡结束。但是为了解除疲劳感受,可以尝试在其中一些非关键的小关卡节点,加入不同风格的内容。特殊的多重关卡,可以用来做这类型的作用。例:如果在一个以冰雪为主的关卡地下城,其中一个场景为洞中地下岩浆的场景,这样可以在整个关卡地下城中做出鲜明的场景转换,从而在体验过程中可以起到一定作用。6.4 不同关卡转换常规性的做法不同关卡之间有联系有变换。主城和相对的场景之间有联系但是有变化。7. 目标变化7.1 关卡目标通常关卡的一个进行方式都是打赢BOSS,去到下一个关卡。在长期的内容下面,通常都是通过不同的任务类型和手段驱动玩家用不同的方式做同一件事情。以达到不同的目标。不同类型的手段可以定义为锁。目标通常为对玩家有所增益的一些具体的奖励。7.2 手段运用如果一直是打怪,并且是同样的方式和要求下去打怪。玩家同样有疲劳感。因此这种方式的运用应该有不同的变化。主要是要求的变化。不同的任务或者关卡可以有自己特殊的手段和方式。例如:每消灭一个怪可以增加1点攻击力,死亡清零,如果延续下去可以越来越强力的面对后期的挑战。运用不同的手段和规则,以达到消除关卡持续挑战的疲劳感。7.3 目标建立游戏的目的其中之一为对所学,所掌握的能力有直观的表现,并且能获得系统认可的奖励。系统认可的奖励可以被玩家认为是他的目标。通常玩家会对一个明确的目标去挑战一系列的怪物或者探索。但是当达到这一目标后通常会失去动力。这需要在关卡的节奏和流程上,在这一目标消失的同时,给玩家建立新的目标,并且留下一定的线索和支持。例:当前的目标是,这个关卡的BOSS打赢后可以获得一块宝剑碎片,当十个宝剑碎片可以换取一把宝剑。如果这个目标完成,并且下一个目标很遥远,通常玩家对下一阶段的动力需要重新建立和引导。除任务手段,在这里都可以建立新的动力,让玩家在达成这个目标的同时给予玩家新的指引,去下一段。8. 探索探索考虑的是时间成本和游戏节奏;对于网游玩家来讲,其实利益目标是第一的导向;因此探索的可能性基本不可能存在,因为这负担着时间成本,基本上这类的设定会被认为是废设定;体力的限制使得玩家对关卡的成败会有重视,因为会影响时间成本;有传送和无传送的设计区别较大。拿最后一条举个例子:图注:绿色格子:无任何动作的跑步前进过程(Z表示障碍,M表示房间门),每个绿色格子时长为1s;红色格子:战斗,每个格子表示一次战斗;黄色格子:关卡中的陷阱元素,每个黄色格子表示该副本中的特色陷阱(B表示补血池,C表示尖刺陷阱,H表示召唤阵)。上面这个关卡图:1.关卡节奏比较平衡,结束战斗后3~5s即可再次进入战斗2.战斗和陷阱、障碍并存3.关卡中有障碍3个、地形变化2种、补血池1个、尖刺陷阱4组、召唤阵4个,种类丰富4.关卡中没有长时间无意义的跑步前进阶段,关卡中无重复往返跑的路径5.关卡共有14波战斗,跑步前进时间在1min左右,相比于4~6min的副本长度,比例比较平衡而下图:这个关卡中太多无意义的跑动,或多或少让玩家感觉到很无趣,节奏性较弱。
微信扫一扫
订阅每日移动开发及APP推广热点资讯公众号:CocoaChina
您还没有登录!请或
点击量4620点击量4598点击量4550点击量4105点击量3739点击量3267点击量2786点击量2693点击量2690
&2016 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89网页设计教程与开发
提供各种常见网页效果
提供各种各样的设计教程
装扮QQ,让QQ变得更酷
设计参考,提高自升水平
学习服务器和操作系统
提供各种素材和工具
收藏学习资料
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
《梦塔防》征战关卡-章节关卡
【普通难度】
1-1 初战贼军
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
突击小兵、杂兵
1-2 &张宝护卫
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
杂兵、先锋小兵
1-3 &地公张宝
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
先锋小兵、轻骑兵
1-4 &程远志大军
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
先锋小兵、盾卫
1-5 &天公张角
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
先锋小兵、盾卫
2-1 魔军突袭
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
2-2 &伏击张济
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
轻骑兵、自爆鼠
2-3 &驰援孙坚
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
轻骑兵、狼
2-4 &重甲魔军
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
先锋小兵、重甲兵
2-5 &魔军再袭
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
重甲兵、蛮族力士
2-6 &西凉骑兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
强骑兵、轻骑兵
3-1 魔军力士
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛
出场怪物一览
强骑兵、轻骑兵
3-2 &牛辅飞熊军
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛
出场怪物一览
3-3 &三英战吕布
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
重甲兵、蛮族力士、潜行者
3-4 &山中埋伏
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
重甲兵、蛮族力士、潜行者
3-5 &魔君董卓
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
强骑兵、轻骑兵
4-1 江东暗战
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛、竹筏
出场怪物一览
水鬼、先锋小兵、盾卫
4-2 &锦帆营水军
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛、竹筏
出场怪物一览
水鬼、先锋小兵、盾卫
4-3 &战船神威
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
弩三姐、火坛、竹筏
出场怪物一览
水鬼、先锋小兵、盾卫
4-4 &霸主水鬼王
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
弩三姐、火坛、竹筏
出场怪物一览
水鬼、先锋小兵、盾卫
4-5 &神秘水怪
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
雷羽士、光法师
出场怪物一览
蛤蟆精、重甲兵
4-6 &卷浪水师
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
雷羽士、光法师
出场怪物一览
蛤蟆精、重甲兵、蛮族力士
4-7 &威勇夏侯渊
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
雷羽士、光法师
出场怪物一览
蛤蟆精、重甲兵、蛮族力士
5-1 水中精怪
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
冰道童、雷羽士
出场怪物一览
重甲兵、蛤蟆精、章鱼妖母
5-2 &卷浪元帅
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
冰道童、雷羽士
出场怪物一览
重甲兵、蛤蟆精、章鱼妖母
5-3 &封炎*天机
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
冰道童、雷羽士
出场怪物一览
重甲兵、蛤蟆精、章鱼妖母
5-4 &封炎*天璇
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
冰道童、雷羽士
出场怪物一览
重甲兵、蛤蟆精、章鱼妖母
5-5 &炎帝残兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
雷羽士、小巫女
出场怪物一览
潜行者、自爆鼠、蛤蟆精
5-6 &八爪妖灵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
雷羽士、小巫女
出场怪物一览
潜行者、蛤蟆精、章鱼妖母
6-1 龙啸营先锋
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
盾卫、重盾护卫
6-2 &龙啸营步兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
盾卫、重盾护卫、巨型风筝
6-3 &虎将袁胤
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
重盾护卫、巨型风筝、木鸢强骑兵
6-4 &重戟甲兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
岩石傀儡、巨型风筝、木鸢强骑兵
6-5 &袁术中军
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
岩石傀儡、巨型风筝、木鸢强骑兵
6-6 &骁将张勋
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
出场怪物一览
岩石傀儡、巨型风筝、木鸢强骑兵
7-1 虎豹骑兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
冰企鹅、飞石兔爷、色猩猩
出场怪物一览
风妖师、自爆鼠、巨型风筝
7-2 &恶来典韦
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
冰企鹅、飞石兔爷、色猩猩
出场怪物一览
风妖师、巨型风筝
7-3 &封炎*天枢
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
飞石兔爷、色猩猩
出场怪物一览
风妖师、木鸢强骑兵、炎帝傀儡
7-4 &封炎*天权
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
飞石兔爷、色猩猩
出场怪物一览
风妖师、岩石傀儡、炎帝傀儡
7-5 &并州铁骑
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
飞石兔爷、色猩猩
出场怪物一览
风妖师、岩石傀儡
7-6 &狼鹰骑兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
飞石兔爷、色猩猩
出场怪物一览
风妖师、岩石傀儡、巨型风筝
7-7 &风妖舞魅
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
飞石兔爷、色猩猩
出场怪物一览
风妖师、岩石傀儡、巨型风筝
8-1 下邳斥候
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、飞石兔爷
出场怪物一览
铁甲冲车、木鸢轻骑兵
8-2 &魔军散兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、飞石兔爷
出场怪物一览
铁甲冲车、木鸢轻骑兵
8-3 &猛将张辽
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、飞石兔爷
出场怪物一览
铁甲冲车、木鸢强骑兵
8-4 &鬼斧强兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、飞石兔爷
出场怪物一览
铁甲冲车、木鸢强骑兵、火精
8-5 &吕布亲卫
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、飞石兔爷
出场怪物一览
铁甲冲车、巨型风筝、火精
8-6 &战神吕布
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、飞石兔爷
出场怪物一览
铁甲冲车、巨型风筝、火精
9-1 巡山魔军
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵
出场怪物一览
火精、炎化甲兵
9-2 &山贼李狗蛋
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵
出场怪物一览
火精、炎化甲兵
9-3 &封炎*玉衡
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、郎中
出场怪物一览
火精、炎化甲兵
9-4 &封炎*瑶光
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、郎中
出场怪物一览
火精、炎化甲兵、自爆鼠
9-5 &添翼营勇士
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、郎中
出场怪物一览
火精、炎化甲兵、自爆鼠
9-6 &许褚卫队
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、郎中
出场怪物一览
火精、炎化甲兵、自爆鼠
9-7 &虎痴许褚
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、郎中
出场怪物一览
火精、炎化甲兵、自爆鼠
10-1 幽冥小鬼
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵
出场怪物一览
火精、炎化甲兵
10-2 &炎族亡魂
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵
出场怪物一览
火精、炎化甲兵、狼
10-3 &浴火炎凤
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、郎中
出场怪物一览
火精、炎化甲兵、狼
10-4 &狂暴弃兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、雷羽士
出场怪物一览
天魔战将、狼、重甲兵
10-5 &噬魂怨灵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、雷羽士
出场怪物一览
天魔战将、狼、重甲兵
10-6 &炽火炎兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
长枪兵、大刀兵、雷羽士
出场怪物一览
天魔战将、自爆鼠、蛮族力士
10-7 &战鬼吕布
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
大刀兵、雷羽士、郎中
出场怪物一览
天魔战将、自爆鼠、蛮族力士
11-1 雪域密探
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛、弩三姐
出场怪物一览
举盾护卫、水鬼
11-2 &张角余部
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛、弩三姐
出场怪物一览
举盾护卫、水鬼
11-3 &炎族逃兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛、弩三姐
出场怪物一览
举盾护卫、水鬼
11-4 &魔化张角
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛、弩三姐
出场怪物一览
11-5 &天霜魔军
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛、弩三姐
出场怪物一览
飞蛇、举盾护卫、水鬼
11-6 &炎帝亲卫
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛、弩三姐
出场怪物一览
飞蛇、举盾护卫、水鬼
11-7 &决战炎帝
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
小弓妹、火坛、弩三姐
出场怪物一览
飞蛇、举盾护卫、水鬼
12-1 袁军斥候
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
火坛、弩三姐、四连射手
出场怪物一览
飞蛇、举盾护卫、灵巫
12-2 &埋伏小兵
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
火坛、弩三姐、四连射手
出场怪物一览
飞蛇、举盾护卫、灵巫
12-3 &金凤颜良
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
火坛、弩三姐、四连射手
出场怪物一览
飞蛇、举盾护卫、灵巫
12-4 &妖灵暗卫
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
火坛、弩三姐、四连射手
出场怪物一览
飞蛇、举盾护卫、灵巫
12-5 &银凰文丑
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
火坛、弩三姐、四连射手、雷羽士
出场怪物一览
举盾护卫、蛤蟆精、章鱼妖母
12-6 &潜行幽魂
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
火坛、弩三姐、四连射手、雷羽士
出场怪物一览
举盾护卫、蛤蟆精、章鱼妖母
12-7 &傀儡双子
推荐战斗力
推荐上阵卡牌
火坛、弩三姐、四连射手、雷羽士
出场怪物一览
举盾护卫、蛤蟆精、章鱼妖母
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
上一篇文章: 下一篇文章:
网友评论:}

我要回帖

更多关于 塔防三国关卡 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信