《火炬之光2工程师加点》工程师技能与怎么加点攻略

Runic Games制作的《火炬之光》在2009年大卖之后,2012年终于发行了其续作《火炬之光2》,在2中除了更加精致的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.29G
语言:中文
系统:WinAll
火炬之光2工程师技能加点
时间: 10:59:00 来源: 作者:乐游
玩了好几天工程师了,游戏新建不下十个,对工程师有了一定的了解,下面就我个人的经验给大家说说,游戏难度均是精英难度,前3个难度清用脸滚键盘。
玩了好几天工程师了,游戏新建不下十个,对工程师有了一定的了解,下面就我个人的经验给大家说说,游戏难度均是精英难度,前3个难度清用脸滚键盘。  以下内容都是建立在装备中庸的情况下.你非要神装.自己一边玩去。  1.所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度.(我这个说大家不反对吧?)  2.神技[立场]  首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??  1点活力=3HP, =0.25%护甲奖励, =0.1%格挡.如果你加3体.  那么100级的时候你有额外的900HP.额外的75%护甲.以及25%格挡.  精英难度105的地图.里面的怪打我2000护甲的人物,血.  给你算上300点活力以后,当你4000护甲.你能多抗几下??你也就8000左右的血.  你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?  我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能.100级人物上[立场]1.7W的伤害吸收.如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收.这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱.而且宠物也能享受.持续时间30秒,CD8秒.都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP.  我都是开着立场跑图~群怪.很惬意.  SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏 主智副敏(根据你类型决定).  3人物分类.  工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人].盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退.超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的.开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷.  自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了.穿透+高射速.  比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了.满级4秒回1997HP和71MP.如果你觉得钱比技能点宝贵.你去加吧.我用修改器建立了100级的人物,所以各个技能都体验了一下.分别说一下好坏.大家自己看着组合吧.  闪电系  烈焰锤,开始觉得很厉害的样子,慢慢的觉得很平庸.同期能替代它的技能很多..属于武器成长类型的伤害技能,到后期也不至于伤害过低.怪不会乖乖站成一堆给你敲.施法时间长.对武器有要求,适合双手类型的工程.(消耗能量的技能啊  踩地板.小神技,定伤+持续,是工程很优秀的一个初期强力AOE.而且无武器类别要求.施法速度适中,很有打击感.在高速战斗时用踩地板有个窍门,踩下去,只要怪掉了1/3血.那么直接走.不用补第二下(小怪都不掉什么的.因为是固定伤害,后期装备成型以后,输出会慢慢降下来.(不产生能量  灰烬锤.依然是武器成长类伤害技能.破盾看上去很惹眼,实际评分却不高.使用的时候有一个向前跨步的动作.360度AOE.我没怎么用过这个技能(依然不产生能量  突击.不错的切入技能.可以起手突击进怪,然后接踩地板.突击产生的能量少的可怜.负面属性对于小怪来说用途不大.打BOSS不需要这个技能.1点足够(原因后面说.  突击后面2个技能直接无视了.闪电系大技能不确定性太大了.常常几道裂缝凑到一边去.而且成型太晚.  被动技能,举重,个人觉得很不划算,后期都是丢技能,那点攻速有毛用,工程能晕怪的技能很多.不差那点.技能投入不值得.点数超出在考虑(双持和剑盾的就直接无视了.  超能.直接无视了.  最后一击.实际投入远远低于收益.后期踩地板一下就是2000多了.还等你雷死人啊  建筑系  加血机器人我前面说过了.就不再提了.  蜘蛛雷.适合懒人,不喜欢精细点鼠标杀怪的.(我懒人工程就是雷+超荷+2个机器人,我就慢地图跑着引怪.固定伤害.打BOSS的时候可以先招一堆,然后跑去打BOSS.  自走炮.这玩意无论你是双手,剑盾都建议加满.出第三阶效果以后.那个逆天啊.场景地图你直接没怪打的.满级以后超换第二只大概要30秒真空期.(BOSS战你可以开了立场看他和锤子机器人打  锤子机器人.伤害还不错.满级面板3.5K-5K,感觉没有自走跑灵活.打BOSS的输出率高于自走跑.打小怪没自走跑效率.点数多优先自走跑.然后这个.  被动技能.  壁垒,因为充能的存在.果断无视掉这个技能了.不好意思  火与星.除非你纯召唤,不然这个技能都是必加的.他对闪电系和保护系的几个强力AOE都有属性加成.  能量支配,加满你绝对是修改技能点的.无修改可以加1点博人品  保护系.  盾击.1点-15点看你想法.这个技能主要是控场+回能量.输出简直看不下去的.但是前面两个用途使得这个技能跃居小神技.一个不懂得能量重要的工程,他的输出技能永远不是最大化的.  4 5只怪,一个15级的盾击,能量恢了1半.盾击的冲进怪堆的时候不要一直点着不放,这样会把某方向的怪打得更远,要适时的换方向.即使你是双手,最好在副手带个盾牌加能量.因为双手系除非你平砍,不然没有什么加能量快的技能.  [立场].神技登场.一个让你在精英难度站在怪堆里抽烟的技能.不要小看开始的时候面板30多点吸收.他骗你的.一格能量增强50%效果.100级满充能+满能量吸收+60473伤害.无能量吸收17278伤害.比你浪费属性加活力值得多了.无论你是双手 双持 剑盾.只要你玩精英,你必须加满这个技能.原因自己去体会.  超荷.电系最大范围AOE.直接释放伤害很一般,配合盾击累积满能量以后1.2K-2.5K的面板,打在105地图怪物身上是2-4W.介绍就这么点,但是性价比非常高!!!!!!  第二排3个主动从来没加过.  被动第一个无意义.加满也就转换90%伤害.  命运庇护,在充能的强势下,庇护护甲X2+100.太渺小了.  能量支配.这样的技能都TM好意思放出来.玩泥巴去了.  只是介绍技能,木有说选什么技能,是因为这个游戏自由度很高,大家有自己玩法.觉得有用就采纳,觉得没用就当看冷笑话喽.
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2012年6月
7M1.29G31.8M971KB4KB
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
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《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验
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《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验
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火炬之光2最强伤害 工程师最强伤害 火炬之光2工程师心得 最高效率工程师心得
&&火炬之光2攻略大全&&
天赋篇(一共150点天赋)
第一级就会学会的飞镖优先加满
保证你的伤害优势的元素掌握优先加满
一个让你不会被围住致死的技能,很好,加满
保证在战斗中始终保持高效DPS的被动技能,必须加满
32%的闪避,加上本身的一些属性,能接近50%,很好
飞镖放多了,无聊的时候也想射!对这两个就是你需要的技能
如果想射的时候再来的爆炸效果,就用下面这个技能
不过总的来说,最后这3个技能属于纯娱乐,一招飞镖就可以吃光全场
如果还想增加娱乐性,可以加上蝙蝠侠那两个被动天赋
打死怪物有几率出蝙蝠,这两个天赋的娱乐性就更高了
总的来说,前5个75点天赋,基本在50级就能成型
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►火炬之光2工程师技能翻译
►火炬之光2工程师技能分析及使用说明
►火炬之光2工程师怎么加点_工程师加点心得
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&->&火炮工程师怎么加点
火炬之光2游戏火炮工程师怎么加点蟹么么提示:
一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。
二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。
PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立场】,【回血机器人】,【震动】,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。
震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,【震动】+【迅捷】,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便【震动】一下,加快输出,有时还能打断下施法。
壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。
最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等【震动】满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。
能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,【立场】是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。
回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。
三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。
PS:【射击术】非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。
【迅捷】可以和技能里面的【风暴爆发】(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。【凝神】就不解释了。
四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。
PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。
五、按键设置建议:右键【爆破火炮】,这个估计没人改。鼠标前滚轮:【迅捷】,后滚轮:【立场】,点下滚轮【震动】。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。)
六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着【迅捷】和【立场】,遇到怪多了【震动】一下;被围了也【震动】下;BOSS的时候,抽时间【震动】下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发【能力支配】,开【立场】不要着急更新【立场】。满能力【立场】那是相当抗打的。
七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者惩罚。
PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动性很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。【驱退】+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,【迅捷】和【剑舞】,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。
八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。
九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。
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