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无双剑姬一秒5刀所有连招解析教程及它的真实性
1秒5刀的连招解析
1秒5刀的具体意思
1秒5刀的真实性!是否真的能1秒内打出
我本人对1秒5刀的理解,核心有两点
大家都知道西门剑姬的1秒5刀对吧,利用一套技能和普攻的重置及衔接,&瞬间&打出的高爆发伤害,简称1秒5刀!
那么到底这1秒5刀是怎么个打法呢?
我们先来探讨他的连招,也许大家都有一套自己的连招,但我这里还是以西门的连招为主吧!
根据西门的录音及视频教学,
1秒5刀的连招是
qa(ea)九头蛇aqaa
前提要有幽梦,开启幽梦,q技能释放,这时系统会自动a一下,a出伤害的瞬间按e技能刷新一次普攻,其实等于又a了一下,这时是第二次a了,开启取消刷新后的a后摇,由于攻速很快,所以九头蛇后系统再次自动平a一次,当第三次平a出伤害的瞬间,这时释放第2次q技能取消第三次平a的后摇,q技能过后由于幽梦+e技能的高攻速,系统再次自动a一次,最后一次a也是系统自动a出的!
这里有一点注意的是,视频教学中,西门把提亚马特当做一次平a,就是他把9头蛇的主动当了一次普攻。但是有时候,在文字教学中,和视频不同,他有时也会说9头蛇后接一记平a,手法大约都一样,没太大区别。
这是最基本的一种,或许这连招和某些吧友自己的连招方式不同,所以会误以为这是楼主瞎掰的,其实不是的,这的确是西门自己的连招,所以请大家别要误会我!
看完了1秒5刀的讲解后,大家应该有个大概的理解了!同时,下面这个问题大家或许也能一目了然了吧!
接下来这个问题大家或许会有点疑惑,这个问题也是导致我们之间的误会持续升温,这是群里其中一位吧友说的话
他表示,1秒5刀其实是1秒砍出5次伤害,而不是5次平a,q算一次伤害,九头蛇主动算一次,e技能刷新算一次,一共打出了5次技能伤害!
那么,1秒5刀到底是1秒砍出5次平a的伤害呢,还是如同这位吧友所以说的,1秒5刀1秒其实只是砍出5次伤害呢?
在此,我们请西门为我们讲解1秒5刀的原理
让西门来说说他手里的1秒5刀到底是砍5刀还是1秒只是造成5次伤害!
(附上西门1秒5刀视频讲解)
看完视频后,大家应该知道,在西门的连招里,Q技能和W技能的伤害并不是他1秒5刀中,所说的其中1刀或者两刀,而提亚马特,就是九头蛇在视频教学中的确算是一刀的伤害,可能仅仅因为九头蛇的伤害和普攻没什么区别吧。
但是,在这视频教学过后,西门也说过了,9头蛇后可以接一记普攻,只要攻速够快,就能很好的衔接,这样就刚刚好是5下平a了,他说,9头蛇接平a有一个比较大的僵直,所以视频中西门用的也只是第一种,但其实两种手法都一样,没太大的变化。攻速不快用第一种手法,攻速快就能在9头蛇后接一次平a,这是两种连发的区别
看完上面的视频,大家现在该明白,1秒5刀到底是怎样的吧?
其实西门的1秒5刀,并不是指1秒砍出5次伤害,而是在连招期间一共砍出了5刀伤害,就是5下平a的伤害!
所以那位吧友说的1秒5次伤害,虽然看上去很合理,但是这并不是西门他所说的1秒5刀!西门的1秒5刀就是5刀
这时,最最关键的问题出来了,楼主逗比么?1秒砍出5刀?顶攻速1秒才打出2.5刀,而且连招里面还夹带技能的释放,你他妈在逗我吗?1秒怎么可能打出5刀?1秒打出5次伤害才可能!
其实楼主冤枉额,我从一开始也没说我相信过1秒能打出5刀额,但是这是西门他自己说的连招,所以我才说这是1秒5刀。
但其实我的本意只是说这一套连招的名字叫1秒5刀,但我也并没有说他连招的时间是1秒5刀额!
对于这个问题,1秒,到底能不能真的打出5刀呢?我们继续往下探讨!
先看一个1秒5刀的深度解剖视频,看完后你们就知道了!
看到这里,大家就明白了吧,1秒5刀的连招其实是可行的,但是这套连招并不能在1秒内打完,而是用了接近2秒的时间!所以1秒砍出5次平a是不可能的事情!
但是为什么西门会说他这是1秒5刀呢?
他把1秒5刀说成砍5刀,这是并不能完成的事情,还不如说是1秒钟打出5次伤害,这样就完完全全符合条件了!
其实我们可以这样想,虽然说接近2秒,那是不是还没到2秒钟?比如说1.99秒或者1.88秒, 因为前面的秒数还是数字1, 也就是说还不是数字2,那就是还没到两秒钟,我是不是可以把他看做1秒?而且西门也没说一定要在1秒内打完5次平a(这里要注意了,没有说一定要在1秒内打完,意思是说有时西门也会说1秒之内打完,这都是不固定的!), 也就是说1.2秒也行,1.5秒也行?
这时候肯定又会有人吐槽我了,说楼主你小学没学好?1.5秒是1秒?1.99秒可以说是1秒?小学数学四舍五入会不会呀?1.5秒就是2秒!
说到这里,的确,楼主只想说,别太认真去纠结这些细节,我们有时可以换种乐观的心态去看一件事情,这何尝不是一件好事!就比如说,我举个例子吧,奥运会百米记录9.58还有9.69那些记录,大家聊天时简说都会说9秒 ,有谁会说10秒?人之常情大家理解一下就好!不必太认真!
我们再来换位思考一下
平时大家都看视频吧,大家看西门他的连招打完,视频时间只跳了1下,就是只跳了1秒钟,所以很会有一种错觉,觉得就是只花了1秒钟的时间打完这套输出,虽然实际上大家都知道不止1秒,因为他是从这一秒的开始到下一秒的末尾,但是我们视觉上看的时间其实就是1秒,因为视频的时间不能把秒数以下的位数精确下来,难道谁的还能显示出55.88秒?所以我们就会产生视觉上的错误,误以为只花了1秒钟,所以西门自然就美其名曰的称为&1秒&5刀了。
大家现在这样想会不会感觉有点想通了的感觉?
1秒5刀其实只是一种说法,对这套连招起的一个名称而已!(这话西门确实说过)
所以这些事情何必那么纠结?
大家现在知道了1秒5刀其实是不能1秒内打完的,那为什么还要称他为1秒5刀?
也许1秒5刀只是理想的连招,
也许1秒5刀只是一种连招技巧的称呼!
也许是一种概念,这要看大家怎么理解了!
现在我也补充一下楼主的个人看法,虽然1秒5刀不可能真正意义上实现1秒内打完,但是1.5秒,1.8秒还是可以的!
认真看视频的朋友或许注意到了,1秒5刀的核心装备是幽梦和9头蛇,9头蛇大家知道是为了取消普攻后摇,那幽梦呢?
其实1秒5刀最主要的2点,除了对技能刷新和衔接之外,还有一个重要的因数,那就是攻击速度。。
就是必需要有高攻速的支持,为什么?大家都知道攻击后摇可以通过用技能取消,那么前摇是无法取消的,但是高攻速可以让自己攻击的前摇时间变得更短,所以,攻速是1支持1秒5刀的基本!
在前期e技能等级不高和没有幽梦的前提下,就算你e技能刷新普攻刷新的再好,技能衔接的再好,也无法在短时间内打出这套连招,为什么?因为你等级低,基础攻击速度低,e技能等级低提供的攻速加成少,没有幽梦,这一系列问题导致了你的攻击前摇很慢,那么怎么可能打出1秒5刀?比如你每次的攻击前摇都要浪费0.3秒,那么5次攻击,光是攻击前摇占据的时间就有1秒多了,请问你还有什么时间可以刷技能?
所以,高攻速是1秒5刀的前提,最少都要是2.0的攻速,玩剑姬玩久了的人都知道,攻速越快,技能刷的也就越爽,这的确!
当你的剑姬有2.5满攻速的时候,我相信,技能刷的好,1秒5刀这套连招可以在1.3秒左右打完,按数学的四舍五入法则,说他是1秒也不过分吧?
其实,在西门还没有说1秒5刀是,楼主就是这样玩的,不能说完全是,但我大致就是这样,没有玩的那么溜而已,其实,对我来说,1秒5刀无非就是滚键盘而已,只是讲的好听点,给他加了个1秒5刀的名称,就变成了,有技巧性的滚键盘。相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师。
无双剑姬菲奥娜
相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。请看,决斗大师的新招式。
每五秒基础法力值回复从 7.59 提高至 8.0
每等级每五秒基础法力值回复加成从 0.5 提高至 0.6
基础法力值从 287.2 提高至 300
基础护甲从 24.88 提高至 27
每五秒基础生命值回复从 6.84 提高至 8.25
每等级每五秒生命值回复加成从 0.5 提高至 0.8
基础生命值从 592.8 降低至 570
每等级生命值加成从 85 降低至 80
基础移动速度从 350 降低至
基础攻击范围从 125 提高至 150
每等级AD加成从 3.2 降低至 2.5
每等级攻速加成从 3 提高至 3.2
无双剑姬菲奥娜
被动技能介绍
决斗达人[ 被动 ]
技能说明:
菲奥娜能够找到对手的致命弱点– 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
测试服数据:
菲奥娜会找到附近敌方英雄的弱点。在击破最后一个弱点,或是15秒之后,菲奥娜会立刻找到一个新的弱点。
当菲奥娜击破弱点时,会造成目标最大生命值的3 (+0.028 至 0.045 AD )%的真实伤害,并提高移动速度,加成数值为根据R等级获得基础移动速度的20/30/40/50%(0至3级),速度加成会在1.75秒内衰减,同时回复 [20 + 5.9*等级]的生命值。
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空破斩[ Q ]
技能说明:
菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
测试服数据:
消耗法力值:25/30/35/40/45
冷却时间:18/16/14/12/10秒
菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成 65/75/85/95/105 (+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15 额外 AD)的物理伤害,并附加攻击特效。空破斩会优先攻击拥有弱点的敌人以及处于击杀范围的敌人。
如果该技能击中一名敌人,则会回复60%的冷却时间。
无双剑姬菲奥娜
劳伦特心眼刀[ W ]
技能说明:
菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
测试服数据:
消耗法力值:50/50/50/50/50
冷却时间:21/19.5/16.5/15秒
菲奥娜摆出防守姿态,在0.75秒内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击。
攻击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250 (+0.6 AP)的魔法伤害,并降低他们的移动速度50%,持续1.5秒。
如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
无双剑姬菲奥娜
技能说明:
菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
测试服数据:
消耗法力值:40/45/50/55/60
冷却时间:15/13/11/9/7秒
菲奥娜的下两次普通攻击速度提高50%。第一次普通攻击可造成持续1秒的40/45/50/55/60%减速效果,但不能暴。第二次普通攻击将100%造成暴击,暴击伤害为140/155/170/185/200%。
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无双挑战[ R ]
技能说明:
菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
测试服数据:
消耗法力值:100
冷却时间:110/90/70秒
菲奥娜暴露目标英雄的全部四个弱点,总共可能造成的最大伤害为,敌方最大生命值的 [4x 被动伤害] %的真实伤害。另外,菲奥娜在目标附近,会获得无双剑舞[被动]的移动速度加成效果,数值为30/40/50%。
如果菲奥娜在8秒内击破所有弱点,或是目标被她所击杀,那么菲奥娜和她的友军所在区域,会对他们进行治疗,治疗效果为每秒80/110/140 (+0.6 AD)的生命值,持续5秒。
无双剑姬菲奥娜
菲奥娜的客户端简短背景故事进行了调整:
“我将为了荣誉而击杀你。尽管你一无所有,你也会面对同样的命运。”
菲奥娜是整个瓦洛兰大陆最令人 恐惧的决斗者之一,人尽皆知她的顽强意志和傲骨,还有她的剑术。她出生于德玛西亚的劳伦特家族,这个家族曾经极富盛名,但她父亲的行为玷污了它的荣耀。在一场前所未有的行动中,菲奥娜与他进行了一对一的决斗,最终赢得胜利,取得了劳伦特家族的主权。她无视德玛西亚的偏见,打算通过某个时刻的某场决斗,来恢复家族的往日荣耀。
无双剑姬菲奥娜
更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题 – 如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法,并向我们提供反馈。我们将在几周后带着新的剑姬与大家见面。
无双剑姬菲奥娜
新模型一览
你觉得重做的菲奥娜如何?
最强攻略LOL快人一步!&&|&&责编:刘菲菲
&&&&《无双剑姬》开局怎么玩很重要,开局玩的好不好,直接影响以后的进阶之路。其实《无双剑姬》这款游戏上手还是挺容易的,操作和大部分同类手游差不多,画面感也不错,唯一的遗憾是不能直接PK,对于不喜欢刷副本的玩家来说就有点乏味了。&&&&和大多数手游一样,《无双剑姬》的前10级只要跟着主线任务走就能完成,主线刷完刷支线,做任务升级还是比较快的。4级就可以装备新技能和升级技能了,一定不要忘记装配新技能,否则打起来畅快感不足。能升技能的时候也马上升,刚开始圣能不会不够的。装备强化&&&&5级的时候可以强化装备了,先强武器和戒指,这两个部位加攻击的。任务给的蓝色装备应该可以强满,其他部位不要着急,特别蓝色装备,消耗大,&&&&打到的白装绿装统统卖钱,用来强装备,目前钱只有这里有用,其他地方没用的。对了,得留2w,15级建公会要用到,不建公会就不用了。升级属性变化&&&&前10级任务走完,第1章打完,做主线应该拿到圣翼了,新手引导会教你升到2级。第2章难度陡增,尤其是高难度,这个东西来得正是时候。这个时候做任务会开始断线了,需要刷本了。最好的选择是用自动组队刷噩梦,经验高,有基友就更好了,直接4人进。升级就会加满精力,就可以继续刷。挑战诸神&&&&10级开的挑战诸神可以无限次挑战,出来了还可以再进,没有限制,可以先进去试试,里面的boss都很猛,只能单人打,但是前2个应该可以拿下。日常任务能不接就暂时别接,给的经验和钱是和等级相关的,越晚接越好。第一天刷完应该能到17级左右,那个时候再接。日常活动&&&&12级的时候开竞技场,也不要着急进,等到等级高了再去,你总不想老输吧?至少要等到15级有了宝石再进,胜算大些。竞技场要第3天才会结算,所以不必担心。&&&&14级开的圣剑战,一天只有1次,奖励也是跟等级挂钩的,不过这里等级越高,怪也越难,第3、6、9、10波会奖励东西,所以能打到后面的波次才是最重要的,找等级高的基友吧,自动匹配不一定会配上啥样的队友。宝石合成&&&&15级开宝石了,这个是关键。一颗高级宝石到后面等于你全身装备属性加起来还多。不过宝石一般就只有公会商店卖种子,然后自己种,另外就是各种领奖抽奖攒一些。一件装备只能镶不同的宝石,建议先镶武器加攻击,然后头盔衣服加物防和法防,其他的随便。申请和创建公会&&&&15级另外一个重要的地方就是开公会,一定要加个公会。公会要升级才能开新功能,开始只能种地。没关系,捐点金币换点贡献,然后在公会商店买几个宝石种子种上就行了。种子不要买多,因为只有2块免费地,种一颗种子要4小时才能成熟,一天种不了几颗。公会升到2级开摇钱树,可以挣钱,但是升级需要水晶,水晶只能靠会员捐钱,所以只能看运气。&&&&之后就是把活动扫了,日常做了,精力刷完,到17、18级,基本上第一天就结束了。英雄联盟2016泳池派对皮肤曝光,宝石剑姬女枪浪的飞起~
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