一刀插件免费版5.0

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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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本帖最后由 s 于
09:27 编辑
一楼:鸟德篇二楼:猫德篇三楼:奶德篇四楼:熊德篇六楼:蘑菇受塞纳留斯之梦效果影响八楼:MOP鹌鹑的一点感受!平衡德颶風/奥术风暴、星月同盟效果测试九楼:守护德鲁依的一些属性研究十楼:关于5.0版本鸟德的输出前瞻视频十一楼:坚持猫咪的欢乐.为你揭开输出迷雾.附语音视频讲解.
先说说雕纹的问题,雕纹现在没3种了直接是2种,大型雕纹和小型雕纹,大型雕纹中[月光枭兽雕纹]:可以在枭兽形态下施放触、回春、复生、宁静。就这个雕纹感觉有用,别的大雕纹看个人喜好了。接下来说下娱乐性颇大的小型雕纹,[雄鹿雕纹]:旅行形态变成了雄鹿外加能被人骑(如果插了这雕纹,你这命运就悲惨了,等着没事就被人当坐骑吧)。[虎鲸雕纹]:水栖形态变成了虎鲸(虎鲸长的其实挺可爱的。头上四个角外加看不见眼睛)。[群星雕纹]:枭兽形态变成了星界形态(就是你枭兽变成了人形态外加半透明头上冒星星,骑坐骑坐骑也会变成半透明,终于幻化有意义了)。然后稍微提提几个一般的小雕纹,比如说魅惑林地生物:这雕纹就是你可以魅惑路边的小动物,可以拐走他们一个小时,小动物不会攻击就会跟着你。然后还有个变色龙雕纹,豹子和熊形态出来每次的毛色都不一样。总体来说雕纹对鸟D的战斗影响不大,个人有个人的看法。
这段是说说天赋的,现在叫专精,4个系的专精,猫D被单独列出来 变成一个系了。然后点的天赋其实大家都一样的15 30 45 60 75 90这几个级别可以点一次然后是每次有3个让你选一个点。
第一层三个分别是豹之迅捷(移动速度提高15%)野性位移(传送20码外加会进入豹子潜行形态)野性冲锋(枭兽的是后跳只能在战斗中使用参考LR的后跳,每个变身相应这技能也会变)
第二层三个分别是自然迅捷(激活后你的下一个旋风 根须 触 休眠 复生 或者愈合变成顺发不耗蓝可以在所有形态下用外加法术的治疗效果和持续时间增加50%) 新生(瞬发回复30%最大生命) 塞纳里奥结界(保护一个友方单位持续6秒每2秒回多少多少血)
第三层三个分别是精灵虫群(精灵之火可以使目标减速50%持续15秒) 群体缠绕(选个目标20秒缠绕会传染附近5个单位也一起缠绕) 台风(老样子继续吹飞)
第四层三个分别是丛林之魂(日蚀结束给你20点月能 月蚀结束给你20点日能) 化身(3分钟的一个技能 在日蚀情况下提高25%自然和奥术伤害) 自然之力(老样子3个树人)
第五层三个分别是惊魂咆哮(这个和鸟D没什么太大关系就不细细说) 乌索尔的漩涡(制造一个漩涡 8码以内移动速度减少50% 跑的话就被拉进漩涡 持续10秒) 蛮力猛击(召唤XXX之魂昏迷5秒所有形态都可以)
第六层三个分别是野性之心(才疏学浅,全是洋文的我实在没法看懂,外加还没练到90级实际效果不知以后补上) 塞纳留斯之梦(愤怒、星火、星涌术和近战技能能使你下一个治疗法术提高70%宁静除外,非顺发滋养、触和愈合使你下一个伤害法术提高70%每种加成持续30秒 CD多久不知道 还没到90 以后补上) 自然的守护(3分钟大招伤害提高20%持续30秒 外加伤害的25%会治疗附近一个友方单位)
以上是天赋的解说,由于测试号还没90级所以90级的没法测试等以后补上,或者有高人能解答的解答一下。第一层我点的是野性冲锋二层是新生三层台风四层都比较好我也在犹豫点什么第五层漩涡第六层应该是自然的守护,如果有变动或者有更好的可以和我说下。
接下来说下技能,首先我已经反复的在技能里找过了,虫群不见了,月光和日光还在,所以以后不用打虫群了单DOT吧,然后以前点天赋出的现在基本都会。月光淋漓不会产生能量但是还是会提高月火伤害叠3层持续3秒所以以后这个技能补位不错关于技能上的变动基本是你问什么我回答什么 变动不是太多的。对了 对于共生这个技能由于还没87所以没法测试等我练到了我也会补充的或者有谁已经会了和我说说也好的。我的理解基本上是你拿技能和别人换技能外加有距离限制2个人离开太远也会失效的。沟通星界这个技能不错引导7秒貌似是产生105点能量反正会让你直接日蚀或者月蚀或者什么都不是的5点能量,飓风在日蚀的情况下就是飓风在月蚀的情况下是星界风暴是奥术AOE伤害,星辰现在是1分半的CD但是你如果触发月蚀CD就会刷新,这个到时候大家想办法控制了。
总之鸟D在5.0我也感觉不出什么强弱之分,大家喜欢鸟D这职业再怎么样都会继续玩的。不喜欢么大家也不会来看这个帖子,这个输出手法什么的到时候满大街的高端帖子,我也指望着学习的,由于我只好鸟D这口所以我就写些鸟D的东西,具体如果有什么想问的可以下面问。我要是知道肯定回答,欢迎讨论,最后一句话,职业不分贵贱。国F今天终于开角色定制了,在之前体验完武僧练级之路后回归正途,定制了德鲁伊,并且进去之后果断选择了平衡,看了下专区,貌似最近没什么关于5.0平衡德的帖子,就先把自己体会跟大家分享下:
一:起手,由于有了沟通星界这个技能,7S内获得105的能量,一般都会引导到90,然后起手打个星火就进入日蚀,如果引导满。。。进蚀会触发自然之赐。。
二:爆发,这是关键,现在4.3平衡D疲软的关键原因就在于无爆发无斩杀,5.0平衡D按我个人理解一般天赋点完会有3个爆发技能,而且CD都是3min,首先是化身,在日蚀状态下提高自然跟奥术伤害25%,持续30S,然后是超凡之盟(喜欢台服的翻译,星月同盟),就是同时进入日月蚀状态,用月火也可以挂失阳炎,并且星落CD重置(进月蚀就会),消耗当前所有日月能,持续15S,最后个是90的终极天赋,个人觉得PVE会点自然的守护,提高所有伤害20%,持续30S,伤害转治疗这个跟输出无关,另外一个塞纳留斯之梦,是使用非瞬发的治疗之触使下一个法术伤害提高70%,对鸟D来说,只有对星陨的加成还可以接受,不然这2S读触的功夫不如多读一个星火或者愤怒,不过测试服,不知正式会如何,个人理解。然后是开技能的顺序,一般在进日蚀的瞬间开启化身和自然守护,在出日蚀的同时,开启超凡之盟,然后开星陨,上月火,继续读愤怒,可以最大化的利用化身。
三:跑位,由于月沐改回原版,不在消耗蚀能量,在种完蘑菇之后,最好在预判需要跑位之前保证自己在蚀状态,可以考虑用机关枪,出坠星可以按蚀状态丢星涌
四:AOE,,月蚀,ADD数量少于5,一般就是星陨+蘑菇+月火,ADD数量多于5且集中,一般就是星陨+蘑菇+星界风暴(其实就是奥术版的飓风),日蚀,蘑菇+阳炎,或者蘑菇+飓风,由此可以看出,现在在AOE方面,月蚀稍强于日蚀,在需要超强AOE时加上上述的爆发。。瞬间爆发目测会火。。
五:雕文,这个必须吐槽:我刚上去,X雕文的时候,瞬间石化了。。。这大雕文,平衡德竟然没有一个可以提升DPS的,最后无奈下选择了奔窜(不用猫和熊状态下使用)复生(满血ZF)月光枭兽(鸟形态可施放回春,宁静和ZF),小雕文都是卖萌的,群星雕文终于可以使鸟形态有幻化的意义了。。。其他随意。。。
现在才87一半,关键是测试服没有伤害统计,具体DPS不是非常清楚,在我的测试服之路上,有什么个人心得,会随时更新,感谢耐心读完本帖的每一位玩家。
关于大家关心的共生问题,目前由于基友只有一个,ZS,得到的是援护,共生使用之后,即使目标下线,技能依旧在,待测试完全,第一时间给大家放出!
PS:最新更新共生资料,由于基友时间较紧张,就测试了本来就有的双天赋,平衡和恢复,相信熊和猫会有人测试,若无,我找机会测试。
还有就是以下除了战士是90的,其实均为85定制小号,数据方面大家可以斟酌着分析。
防战获得:
平衡德获得:
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圣骑获得:
平衡德获得:
————————————————————————————————————————————————
输出DK获得:
10码范围同时感染双疾病的超大蘑菇
平衡德获得:
————————————————————————————————————————————————
猎人获得:
平衡德获得:
————————————————————————————————————————————————
萨满获得:
平衡德获得:
————————————————————————————————————————————————
武僧获得:
[ PS:这个武僧就只能看到获得了熊抱,但是基友法术书里找不到,估计未实装或者他眼睛不好使,这个技能是熊里找来的
平衡德获得:
约等于缴械
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盗贼获得:
平衡德获得:
————————————————————————————————————————————————
法师获得:
平衡德获得:
————————————————————————————————————————————————
术士获得:
平衡德获得:
恢复获得目前BUG,使用会提示无效目标
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治疗牧师获得:
这牧师得了宁静。。
平衡德获得:
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基本全了,再次说明下共生,30码的施法距离,5S读条,但是施法成功后,没有100码之类的距离限制,就是说只要在一个大陆内,无论对方在哪都不会消失,死亡也不会消失即使对方下线,你获得的技能依旧存在
由于之前12点写完的。。。在提交的时候发生了。。无法访问该页面。。导致之前幸苦更新的全功尽弃,真是。。只好重新再码字
测试服一直苦于没有插件,因此很多技能天赋测试都成难题,昨天在MOP讨论区看到了插件的使用方法,特此为平衡德争议比较大的第四层天赋,丛林之魂,化身和树人
做了1千W的国际标准木桩测试,单爪,装备S12一套,宝石CTM的蓝宝石,基本都是无脑40智力,FM基本全,选取达纳苏斯的木桩,因旁边小木桩较多,没有用星落。
化身星涌伤害,喜欢大数字的可以选择装甲鸟
丛林之魂: 就是出蚀赠送20点日能或者月能
丛林之魂星涌伤害
关于丛林之魂,个人想说的是:因为这个天赋的机制,提高了自然之赐的覆盖率和精通的利用率,还有个优点
就是现在由于日月火可以被愤怒和星火刷新,和日月火可以并存,蚀外持续时间短,可以保证有一定时间的日月火
同时存在,而已提升DPS。
树人: 1min的CD 15S的持续时间,平衡德的树人会2个技能,一是愤怒
(1W9+的法伤每发2千2,不过面板显示3千5,不知是否BUG),还有一个是根须缠绕
树人天赋,星涌的伤害和丛林之魂差不多
感言:在这三个天赋中,今后不修改树人的话,基本PVE就会从丛林之魂和化身中选取,而决定两者的关键因素应该就是BOSS的战斗
时间,化身有助于超强爆发,有点像奥法和CJQ,刚才用化身起手5W+的DPS,而丛林之魂是比较平缓,比较稳定的提升,有点像一个
常驻BUFF,提高X%伤害。具体选择还要看个人理解了。
最后说明下,测试结果和过程仅供参考,尚不能成为定论,如有疏漏之处,回帖提醒,感谢感谢。
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禽兽远征军军长
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本帖最后由 s 于
21:52 编辑
一:昨天借朋友的号,建了一个德,因为时间有限只能暂时体验个半小时。。。
进入游戏。我就开启天赋系统。点天赋~ 目前练级阶段吧。。我是这么点的。
第一层15%速度跟猫跳。。有点难取舍。。就看自己的喜好了。喜欢跳还是走快点。。
第二层是新生~瞬间恢复30%血吧。就等于一个治疗法术。类似糖吧。。
第三层精灵火& &
第四层就是化身了~装甲猫~~
第五层我点的是蛮力猛击。。
点完天赋后哦。。我去摸了摸木桩。。。裂伤打上去没啥BUFF 。估计输出循环可以少了裂伤?
然后是撕碎 ~~~ 看技能介绍。裂伤 跟撕碎的攻击力都是430%武器伤害一样了。。 但是撕碎多了个解释是对流血的目标增加20%
我在想是不是斜掠和割裂算流血。 起手斜掠 然后就算是流血了。。
还有就是爆发输出。 估计以后爆发就是 猛虎+化身+狂暴。撕碎改成毁灭攒星
AOE方面的话 横扫 +痛击 痛击这个技能猫熊都能用吧。以后AOE 可能就是先痛击然后横扫。。痛击CD到就用。其他时间横扫。
30多分钟的体验就这样。。。。连怪都没摸到。。。
常规技能变化:
咆哮改为30%伤害,可以用雕文实现0星咆哮
流血易伤移除,改为各种技能对流血目标的伤害提高
对于单体循环改动不大,唯一的区别是咆哮的优先级再次变为最高
起手有明显的变化:
先开打前0星咆哮,起手精灵火,然后直接上斜掠,再撕碎到5星割裂,非打脸场合的芒果可以说再见了
狂暴改为15秒,爆发手感很差,提升爆发的一个可行方案是点出化身
起手反斩杀阶段化身+狂暴带来的大量高暴击毁灭效果很好(15秒内的爆发力可能可以达到平时的250%以上),但一旦离开反斩杀区域,毁灭的提升就非常有限
毁灭:撕碎:芒果= 12:10:8,由于毁灭的高能耗,实际是化身基本没有带来提升(除了可以在正面打脸打得更爽之外)
对于起手无法爆发的boss可以选择小树苗,单次能带来13W左右的伤害(86级,ilvl385),初步估计可以提高6-10%的整体dps,十分不错,还附送打晕一次
实在是没有合适爆发点的boss可以选择丛林之魂,会让循环舒畅不少
AOE改成了痛击+横扫的组合,横扫对当前目标会加一个星,暴击不给额外星,可以靠这个来在长时间aoe里保持咆哮
数据:保持咆哮和流血的情况下,横扫单目标伤害1W不爆,痛击直接伤害6k,dot 3k/3s
虽然多了个按键,但实际效果还是不错
此外考虑到横扫给星,且能耗比和撕碎差距不大,因此2-3个大血量近战范围目标可以考虑用横扫攒星,5星后割裂的方法来进行多目标输出,效果应该不错
另外一个可能可行的思路是AE到空能量之后变熊痛击横扫,熊形态AE不耗怒,十分方便,但起手这样做可能会OT
数据;熊形态下的痛击伤害约为猫形态的40%,横扫为猫形态的70%,伤害不受咆哮影响。打空能量后横扫痛击再切回猫AE应该可行。熊形态和猫形态的痛击dot可以同时存在
雕文里面基本只有0星咆哮、撕碎(猛虎和狂暴时可以打脸)对循环有帮助,其他可选项有满血战复,猫形态20%额外治疗效果,40码群体疾跑,在部分boss场合会有奇效
自保:很弱,乌索克之力强制切熊形态,且离开熊形态增加最大HP的效果就消失(但恢复的30%血量仍在),可以当作山寨绝望祷言使用
树皮无变化,天赋第二层可以点出1个加血技能,新生和结界区别不大,各有好处
但是没有盾墙还是不爽,不敢顶着OT的风险开狂暴AOE了,全民获得盾墙的时代猫D居然失去了一个盾墙实在是令人不爽
移动能力:常规速度只有15%,略不习惯,但是15秒猫跳实在是太爽了,基本不存在需要自己跑路到boss面前的情况。当然送的免费毁灭是没了
SM 狼 30s/2分钟 关于狼: 普攻大约500,2只,攻击会给XD回血 大概1秒1次普攻。基本只能卖萌,对DPS的提升可以忽略不计
武僧 对冲 35 scd
fs 冰环 24s cd
dz 转攻 1min cd
lr 假死 30s cd 死猫非常萌。。
zs 碎裂投掷 20%破甲 持续10s 50能量 5分钟cd
qs 无敌 和QS自己的完全一样
ms 消散 和牧师的完全一样
ss 灵魂交换 30scd,转移割裂和斜掠,如果A目标有斜掠,B目标有割裂,对C目标用灵魂交换会让C目标同时得到斜掠和割裂
dk 死亡缠绕 40能量 敌方30码 伤害7k不爆,比芒果略差,不给星,友方亡灵40码 治疗2W5
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本帖最后由 s 于
11:29 编辑
打了一天的新随机包括魔古山,青龙寺,风暴烈酒酿造厂,总体而言奶德的表现是相当的出彩。得益于新天赋新技能尤其是共生,奶德目前是所有治疗里面(好吧武僧我没考虑)技能最为丰富多彩,
灵活实用的,无论是铁皮术抑或是冲锋,没有奶德用不到的技能,奶德在新资料片的初体验就是:灵活。& &
谈谈几个奶德技能的强大之处
小D们此前就一直期待这个技能,就目前而言,蘑菇的爆发力是相当的恐怖。在主城炸了半天人群,目测并没有人数的限定。
当然这是beta,一切一切还要等正式服
优点: 战术性作用相当明显,就目前我打过的新本里面,在AOE来临后抬血的效果十分突出,只要预判好就是一个神技。蘑菇没必要种一起,这与鸟D不同,尤其
是人群分散的时候。当然集中站位时把蘑菇种一起引爆能得到最大的效果。& &
缺点: 蓝耗高,种下3个蘑菇将近1W蓝,瞬间爆发高可是需要3个GCD种好蘑菇,下一次爆发要等上10秒。这就决定了蘑菇不可能作为循环里面的一个技能。跑卫时
种蘑菇是最好的方法了。& &
小D属性,装等只有353
铁皮术终于让小D多少摆脱木有免伤的尴尬境地虽然CD略长效果略差,有总比没有好对吧。当然别指望这个技能能力挽狂澜,坦克
免伤还是让MS QS来,我们补补漏就可以了,毕竟我们还有如此多强大的技能!新本里这个技能照顾鲁莽的近战比扔给T好,目前T
的硬度还是相当可以的。
优点: 20%免伤其实不低,只是CD太长导致效果大打折扣。预测奶D会因此技重回JJC。
缺点: CD太长呗,,,,
冲锋确实是神技,新本里有时保命/救人救靠他,比如魔古山最终boss,自己躲AOE跑错位置可以瞬间拉到远程身边,目测JJC里这个技能要火,
配合共生牧师的信仰飞跃,瞬间完成双归甚至3归。。。。好吧贼暗D/术暗D要重现江湖了
优点: 奶D跑位更骚了有木有,各种风骚躲开AOE,强烈建议小FB点出此技能,毕竟15%速度以及野性位移作用相当有限
缺点: 要是你和你队友同时二B了,就一起去吧。。。。
之所以把愈合也拿来讲,多得愈合雕文,使愈合终于成为强力的救急技能。100%的暴率在5人本里我真的没有理由不插这个雕文。
目前390装等暴击在4W~5W之间,新本里救急真心给力
优点: 简单暴力
缺点: 蓝耗高,这是理所当然的了,& &
5 生命绽放!
生命绽放雕文:
不在生命之树形态下时,对一个新目标施放生命绽放,其获得的效果层数和旧目标相同
生命绽放雕文终于实现了小D一个GCD上3花的愿望!其机理和术士的复制dot的机理相同,只要你队友里有人存在你的三花,就可以给新一个目标一次上满花 且其法术状态和原来一致 !MOP里奶德的技能战术作用满满的。
87级不到9000法伤,只要贴上3花非坦克职业被新本小怪打完全不掉血,花暴达到9万多,而且没插绽放雕文。因此奶D5人本里手法会稍有变化,下面我会详细说明。
JJC里作用不言而喻,再也不用为转集火烦恼了
优点: 相当于目标套一个盾盾,配合铁皮术有奇效,愈合+铁皮+回春+3花将会是救急的组合技能而且只要3个GCD就能保人不死,奶D在5人本和JJC里面对突发状况更为灵活了
缺点: none
进入地下城第一时间要找共生职业拉,T开怪都开得很,记得啦,
以下为奶德与与对应职业的共生得到的技能
死亡骑士:冰封之韧,CD 3min 死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低20%,持续12秒。
圣骑士 :清洁术 ,CD 8sec 净化一个友方目标,驱散1个中毒效果,1个疾病效果和1个魔法效果。
牧师 :信仰之跃,CD 1.5min 使你将友方小队或团队目标灵魂拉到你的身边,使其立刻移动到你面前。
萨满 :灵魂行者的恩赐, CD 2min 召唤灵魂指引,让萨满能够在施放非瞬发的萨满法术时移动。此法术可以在施放其它法术时施放。效果持续15秒。
猎人 :威慑,CD 2min 激活之后,使敌人对你的近战攻击未命中几率提高100%,远程攻击命中你的几率降低100%,偏转法术的几率提高100%。当威慑处于激活状态下时,你不能攻击。持续5秒。
武僧 :酒壮人胆 CD 3min 将你的皮肤变为石头,使你生命值提高20%,受到伤害降低20%,持续20秒
法师 :寒冰屏障 CD 5min 你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
潜行者 :闪避 CD 3min 使潜行者的躲闪几率提高50%,并使远程攻击命中潜行者的几率降低25%。持续15秒。
术士 :恶魔法阵:传送 CD 30sec 将你传送到你的恶魔法阵中,并移除所有诱捕效果。奶德将会传到术士的法阵里面(又想到了双归)
战士 :破胆怒吼 CD 1min 战士发出怒吼,使半径8码范围内最多5名敌人的敌人因恐惧而畏缩,持续8秒。
就目前来看配合上5人本里经常出现的职业,只有法师和猎人的共生技能最为合适,尤其是大家都对副本跑位不熟悉的情况下,强大的保命/跑位技能才是王道。首选是威慑,在OT或者boss
放大招的时候能给你一个安心治疗的环境。信仰之跃(如果有的话)冰箱和传阵不分先后,剩余的看个人喜好咯。
手法的变化
90级一身军装测试下属性如图
回春1.1W~1.3W/跳 暴击2.4W左右/跳
生命绽放(3层)5.5k~5.8K/跳 暴击1.2W左右/跳 结束6.4~6W6,暴击13W左右
愈合 3.2W 暴击 6.4W`6.6W
滋养 2W~2.1W 暴击 4W左右
治疗之触6W1~6W4 暴击 13W左右
迅捷治愈 4W4~4W5
野性成长 3k~3k5/跳 暴击5.5k/左右
其实变化取决于你是否插入生命绽放雕文。
起手3花然后预读滋养,触发精通后补花补回春。
假如你插入了生命绽放雕文,那么在战斗中你将很容易应付各种突发状况。在精通结束前把花转给OT/跑位失误/掉线不动的队友,然后对当前目标读条,
待花结束前再转回坦克身上,这样就能最大化精通时间,当然前提是你要保证当前目标暂时没有危险。
生命绽放雕文让一切都简单起来。和术士的灵魂调换一样的感觉。
1 当我们处于化身:生命之树状态下时能过随意变形而不会取消掉生命之树的状态,但进入其他形态将不能使用生命之树下的特效技能,比如瞬发愈合。
2 迅捷治愈很好狠强大,因为它现在不再限定在花圈内才有范围治疗效果,而是目标周围8码的3个目标,所以目标蹦蹦跳跳最好了。迅捷治愈现在也能触发精通效果。
3 由于生命绽放雕文加入以及精通效果的改进,精通或许在mop里会成为一个相当重要的属性。
4 和圣骑士共生清洁术,双驱散在手在某些场合很有奇效,因为目前驱散都有8秒CD了。
英雄5人本攻略之所以直接跳过普通5人本,是因为85~89的 青龙寺, 风暴烈酒酿造厂,魔古山宫殿,影踪禅院确实很简单,不知道是不是PTR有意降低了地下城的难度。总之,只要熟悉,都能迅速推掉。所以我还是讲讲
90级英雄5人本好了
一 围攻砮皂寺
一号 宰相金巴卡:
坦克全程基本无压力。软泥一出DPS要立刻转火秒掉,不然腐蚀毒液会越来越大,导致后面Boss AOE伤害很高
技能 引爆: 尝试引爆毒液,造成伤害取决于腐蚀毒液的大小
这个技能在高层数下伤害对DPS的伤害还是很恐怖的,若然小球清慢了,有可能秒人。每次boss读条时种好蘑菇,AOE结束引爆即可。
二号 指挥官沃加克:
坦克在虫子多的时候会有点压力,铁皮术提前扔。
虫群会冲城墙下上来,我们只需要把焦油炸弹扔到虫群就可以了
腐蚀焦油:会对范围内目标造成23750点自然伤害/秒,是目标减速50%,且会使目标带上10%易伤debuff,可叠加,对己方对方均有效
所以坦克接怪时就不要扔了,会秒坦克的。
三号 将军帕瓦拉克:
坦克和近战在boss召唤援军时有压力。
召唤援军: boss生命值低于65%,35%时会躲在壁垒中召唤援军。
援军有飞虫和螳螂,数量多所以普攻也很恐怖,近战一OT基本空血,所以A怪一定要慢。第一次援军铁皮术+宁静,第二次树人+自然守护,自然守护时90级天赋,治疗同时可以A怪。
四号 翼虫首领尼诺洛克:
四号反而是最简单的。只要注意boss吹风的时候不要站在桥边,不然会被吹下去的,其他时候木桩。
二 影踪禅院
一号 古·穿云
坦克全程无压力,DPS在吸奶罩和闪电链出来后有压力
P1就猛K boss,然后boss回进入冥想,飞龙青蟠璃加入战斗,坦克拉开龙头躲吐息。
磁力帷幕:每名玩家身上设立一层帷幕,吸收5W治疗和每秒6.5k伤害。本身伤害不可怕,可怕是龙吐息后奶不起来,所以集中炸蘑菇即可。
P3龙死了boss又活过来,迅速打掉,闪电AOE到后面伤害还是很高的。
二号 雪流大师
会分身的大木桩,P1坦克躲好正面的怒火拳,P2DPS躲好真气波就可以,小怪
好吧,这个本唯一难度在这几波不起眼的小怪,开始没注意必然被秒得死去活来。
第一波注意驱散,那个dot即使在坦克身上都很疼,而且这波怪普攻特别疼,所以坦克中dot了果断铁皮术,低于70%血就无脑愈合了。
PS:有圣骑士在最好共生个清洁术,双驱散就不怕几个人都中dot的情况了。
第二波,起手就铁皮术上,T身上一定要满hot,种好蘑菇在黑圈前面,T要到黑圈里拉出小怪,好让DPS释放那个武僧尸体,不然会不断出怪,
所以也要照顾去开尸体的DPS,不行就变大树宁静大技全开吧。三号 狂之煞
大木桩,四号 祝踏岚
类似鹿盔,屏幕中间能量条快满了要点按钮来冥想清空他冥想期间不能作动作,建议开场压力小时一半就清空,前提是T身上要满hot,
出什么躲什么,DPS要快,后面冥想条会满得越来越快。
三 青龙寺& &
一号 贤者马里
大木桩,P1打小怪,P2躲开旋转水柱即可二号 游学者石步
P1有9只太阳打完结束,大木桩,出什么躲什么。三号 刘·焰心
全程躲好类似大螺丝的火墙,P2 boss会击退并且叠加一层吸收治疗效果的盾,觉得有压力可以爆蘑菇。P3 地上圈圈要躲开,伤害很高。四号 疑之煞
驱散好“虚无之触”,会A自己和身边的玩家。P2每个人身上会出一只小怪,拉一起A掉,小怪无仇恨,所以3花给最脆或者中了dot的人。中dot的先出人群驱散了再进来。
四 魔古山宫殿
一号 国王的试炼
类似WLK的冠军的试炼,3个boss轮番上阵,唯一有威胁的是一号 力冠三军库乌艾,他带着一头石狮
石狮穆辛巴:随即点一名玩家压制在地上,每秒造成3.5W伤害,持续10秒,
坦克拉住boss其他人迅速干掉石狮,给被点名的人转花回春,布甲最好给个铁皮术,坦克此时基本不会受到伤害,读读滋养就可以。& &
打完3个boss后到左方宝箱后看他们群P,然后顺着地上的暗道到下面,二号 杰翰
最好坦克拉住两只近战怪和boss到后面,其他人迅速按顺序清掉格林托克妖术师,格林托克神谕师,& &
消沉巫术:格林托克妖术师施放妖术,试目标受到3W点暗影伤害,且会降低施法速度25%,最多可以叠加4层。& &
两边两只法系怪会一直biu玩家,伤害还不低,所以速度情掉,同时坦克拉住3只怪还是有点压力的,近战位置种好蘑菇,铁皮三花给坦克其他人回春成长抬血线。
当然也可以控制法系打近战和boss,就怕会A到破控。三号 武器大师希恩
超级玛利亚...躲好各种暗器和陷阱,奶德冲锋和牧师拉人有奇效。& &
暗器会随着boss血量减少渐渐增多,致命的暗器是两边墙射出的飞刀,把场地隔成3个部分,在飞刀路线上站住必死无疑。& &
飞刀陷阱:当希恩生命值降至66%时,会激活飞刀陷阱,对路线上目标每0.5秒造成3W点伤害。& &
死从天降:当希恩生命值降至33%时,激活强弩,随即点名一名玩家每秒造成4W点伤害。
所以33%后迅速开嗜血rush掉同时给中强弩的人铁皮回春,树人自然守护这时交掉。蘑菇在这里没什么用,跑位太分散了。
奶远离boss免得吃到震荡波晕住被暗器砸死,坦克这场战斗还是相当有压力的。
共生拉人/传阵/威慑有奇效,点出冲锋也有奇效。
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本帖最后由 s 于
21:52 编辑
国服开了角色定制之后立刻弄了个85的XD测试,由于缺乏CTM同等装备的数据对比,也没有DPS插件,很多地方很难看出是nerf还是buff
所以这里只能说下我的主观感受,和收集的一些数据
单体仇恨循环很简单:
1 割伤 2 痛击 3 精灵火
3个技能哪个亮了按哪个,芒果cd一好立刻打出去
剩下的就是保持野蛮防御不断
野蛮防御可以叠加时间,例如剩余2秒的时候再打一个野蛮防御,就会变成 8秒
但在这之后会触发一个很诡异的几秒的cd,怀疑机制类似于武僧的滚
怒气获取非常依赖暴击,脸差的时候有可能断掉野蛮防御
基本找不到机会开狂暴回复,除非是遇到纯魔法伤害的场合
物理boss一旦开了野蛮防御几乎不会掉血,一旦断掉之后就血流如注
由于横扫不会有概率刷新芒果,因此在群拉的时候横扫的大量使用会影响到生存
建议不要卡CD横扫拉怪,多插入精灵火和割伤
远程仇恨仍然是一坨屎,漩涡帮助不大,带沉默的精灵火雕文可能可以帮助拉法系怪,但延长精灵火的cd变相削弱了怒气的获取,不见得划算
自保方面:
生存本能:盾墙不解释
树皮:同上
乌索克之力:正版破釜,会直接增加当前血量,且在结束后不扣除(比原版还好),3分钟cd。有雕文变成50%破釜,5分钟cd,意义不大。
新生/结界:看场合的一个回血技能,威力和破釜差不多
狂暴:10秒内无限芒果,芒果击中多个目标并不会给予多次怒气。(如果脸好暴击多)额外的怒气可以在保持野蛮防御的情况下提供大约1次的60怒狂暴回复,因此实际免伤价值并不大
丛林之魂/化身/自然之力:自然之力的这个1W血小树苗无力吐槽,不知道能不能嘲讽boss,如果不能就实在是太烂了。化身是非常强大的免伤技能,长达30秒的无限芒果,可以换取2-3次的狂暴回复
不过如果始终芒果不暴击,就很难节省下怒气来回血。另一方面由于熊的正常拉怪怒气都十分紧缺,其实我更倾向于选择丛林之魂,让正常情况下的野蛮防御更容易保持
总体来说熊的免伤严重依赖于暴击,暴击与不暴击怒气的宽裕程度天差地别,如果脸不好连续不爆,连野蛮防御都难以保持。
而且由于狂暴回复一次性抽干最多60怒气的机制,很难在正常拉怪过程中使用,因为你无法确定用了狂暴回复空怒之后,下一轮野蛮防御还能否接上。这时候我会选择宁愿怒气溢出也不能断野蛮防御。
386装等86级熊的数据
5W7护甲(66%免伤),开野蛮防御后60%闪(85级的时候是63%,升级后闪避递减了一部分)
对比378的86级武僧
护甲1W1(& &27%免伤),姿态提供20%免伤,精通醉拳提供极限50%,实际不定的物理免伤
大约等效为 1-(1-0.27)×(1-0.2)×(1-0.5)=71%的极限免伤,由于醉拳的dot影响实际会比这个值小得多
豆不可能全部用来消dot,所以伤害会返还,估计最终免伤只有60%不到
因此从硬免伤上2个皮甲T里熊T仍然是有优势的
但是武僧版的野蛮防御(幻灭踢)实在是太好保持了,武僧可以轻松的用多出来的豆子去加血,加盾,消dot
感觉熊的怒气来源仍然大大的有缺陷
SM 闪电盾 渣渣,伤害非常低,和没有一样
SS 生命分流 20%血转30怒
FS 冰盾 击中xd的怪减速30%
武僧醉行身法 1分钟cd, 10%躲闪 8秒
zs 盾反 2分钟cd 15怒 反射1个法术持续5秒 基本无用
qs 奉献 30s cd 持续 10s
dz 佯攻 20怒 5秒内aoe伤害减低10% 耗怒是硬伤,目测不实用
ms 反恐结界 不耗怒 3分钟cd,免疫下一次恐惧,持续3分钟
dk 骨盾 无消耗,1分钟cd,减免3次攻击10%,持续5分钟
第一层,选择野性冲锋,以前用惯了冲锋,突然没了感觉好不舒服,所以点了。
第二层,对于PVE向,选择新生应该没什么问题,配合[乌索克之力],能恢复6,6000左右血量。
第三层,选择了精灵虫群,聊胜于无。
第四层,选择了丛林之魂,由于[野蛮防御]的重做,需要60点怒气,所以,裂伤能额外2点怒气将会很有帮助。
第五层,[乌索尔的漩涡]对于控场还是有些用处的。
二、基础属性
1、物理减伤(护甲与闪避)
下图为测试服中物品等级378的护甲和闪避:
下图为目前3.4版本399物品等级的护甲和闪避:
可以看见,护甲方面,由于坦克专精的改变,测试服中378装等(55103护甲值,物理伤害减免67.77%),已经达到目前4.3版
本需要399装等(55072护甲值,物理伤害减免67.87%)才能达到的效果。
闪避方面,常驻闪避被狠狠地砍了一刀,不过暴雪也将[野蛮防御]重做,60点怒气提高闪避45%,持续6秒,1,5秒冷却,
使用不占公共CD,也算做了补偿。
2、法术减伤
下图为测试服的法术减伤(整合在厚皮):
下图为目前4.3版本的恢复第二层天赋—坚毅:
可以看到,熊的法术减伤由6%提高到了25%,有了很大的提高,在应对法系BOSS时作用将更大。
怒气的产生改动很大。闪避和受到伤害不再产生怒气,要完全靠平砍、裂伤、割伤、横扫等技能产生怒气。另一方面,
原始狂怒的效果提高了2倍(平砍和裂伤暴击产生额外的15点怒气)。
下图为测试服的原始狂怒:
下图为目前4.3版本的原始狂怒:
五、改动比较大的技能
1.野蛮防御
[野蛮防御]给予了3次无CD的使用次数(自动恢复到3次),
如果3次用完了,就会触发8秒的冷却,也就是说每层的恢复时间是8秒。
2.割伤重置裂伤
下图为测试服的割伤:
下图为目前4.3版本的割伤重置裂伤:
割伤重置裂伤触发几率被砍了一半,由50%降到25%,也不再提供免费裂伤。
3.痛击与挫志咆哮
挫志咆哮被整合到痛击里面了,所以,如果没有其他职业的降低10%物理伤害的话,熊就要对BOSS全程保持痛击了。
4.狂暴回复(已插雕文)
下图为测试服的狂暴回复:
下图为目前4.3版本的狂暴回复:
狂暴回复]变成了和[野蛮防御]一样的基本技能,需要消耗60点怒气,1.5秒冷却,但与[野蛮防御]有怒气上的冲突,
同时保持两种BUFF将会很困难。因此针对何种情况下对二者做出取舍,将是考验熊德生存能力的关键。
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谢谢LZ提供这么多信息!!!!!!
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蘑菇受塞纳留斯之梦效果影响(被判定为伤害法术,可被治疗触发的塞纳buff)。蘑菇不受精通
本帖最后由 s 于
19:35 编辑
[紧急修正]奶德实测,蘑菇受塞纳留斯之梦效果影响(被判定为伤害法术,可被治疗触发的塞纳buff)。蘑菇不受精通加成。[/url]
经过7楼同学提醒,重新更正了测试方法。
一,塞纳留斯测试
上图是未触发塞纳留斯之梦效果时蘑菇治疗数据,下图是触法了塞纳留斯之梦效果时蘑菇的治疗数据。下图看不到塞纳留斯之梦效果buff的原因是,一旦你蘑菇爆炸了他的效果就消失,截图跟不上,所以看不到buff。两图比较数据,差异很明显了,蘑菇石受塞纳留斯之梦效果的影响的。
二,精通测试
经过几经测试,发现了问题所在
图一,LT爆蘑菇
图二,读条触发了精通和塞纳留斯之梦下爆蘑菇
图三,点掉了塞纳留斯之梦buff只剩下精通效果爆蘑菇
终于找到了问题所在,之前测试出现错误有两个原因,一个是换上军装后精通效果已经消失,第二个是天赋点了塞纳留斯之梦,读条触发了塞纳留斯之梦加成了蘑菇效果。
换言之,蘑菇依然是不受精通效果加成,但是应该是测试服里的bug,蘑菇被判定为伤害性法术,所以受到治疗效果触发的塞纳留斯之梦伤害加成效果的加成,
补充目前beta版本下,奶蘑菇被塞納留斯之梦判定为伤害法术,所以点选了这个天赋的奶德,只要读一发可以触发塞纳buff的治疗法术,即可为蘑菇提供70%的buff---alei2019
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我不是毒舌,我只是在说实话。
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没有内测号小德玩家的福音,这才是我们所需要的,顶一个。
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MOP鹌鹑的一点感受!平衡德颶風/奥术风暴、星月同盟效果测试
本帖最后由 s 于
20:02 编辑
这两天体验了下MOP的PTR服务器,用的小德,我最喜爱的鹌鹑天赋。感觉和CTM对比起来输出要流畅了许多,而且新技能的加入稍微弥补了鹌鹑在爆发力方面的一些不足,这里抛砖引玉,稍微讲讲自己的一些感受吧。
一,专精系统
MOP的专精系统可以说是MOP的一大亮点,抛弃了过去冗杂繁复的天赋系统(虽然CTM已经精简了许多),过去的天赋系统变数实在是很小,往往区别也就那么一两个天赋的取舍,而大部分都是“菜鸟都能看出来的选择”
MOP的专精系统给了我们更多的选择余地,每一点专精都有其在特定场合下的用途,作为一只PVE向的鹌鹑,我倾向这样的加点。
1,第一层,豹之迅捷,提高移动速度意味着更短的跑位时间和更快的落位。在某些场合可能山寨逃脱更好:
2,第二层,个人倾向恢复,一个不错的自保技能,同样自然迅捷也可以作为一个选择,比如绑定复生,个人感觉属于比较锦上添花的技能。
3,台风和群体缠绕都属于群体控制技能,根据战斗不同选择,强化精灵火则感觉和鹌鹑没有太大关系。
4,森林之魂和化身都属于提高自然之赐的覆盖率的技能,不过一个主动开启一个是被动,个人更倾向于森林之魂。
开化身变成鹌鹑巨巨才是王道,attack me!
5,乌索尔的漩涡,一个很有意思的技能,配合日光术可以达到极佳的控场效果。
6,由于还没开放90级所以暂时没法体验从文字信息来看,野性之心鼓励小德的多形态战斗,配合其他大招可以达到救场的效果,实际效果有待观察,其余两个则偏PVP向。
粗略看了下雕文似乎都和鹌鹑输出没有太大关系(难道是我看漏了?)
有个枭兽雕文还是不错,鹌鹑形态的战复和宁静很省事,不过刚开始的时候还是习惯性用完技能点一下变形。
小雕文比较有爱, 基友雕文 旅行形态雕文在做任务的时候很好很强大,水栖形态雕文则是彻底的视觉系。
星界雕文这东西慎重使用,我mop测试服里的角色是个暗夜男,so。。。
不过自己国服角色是暗夜妹子可以用用(幻化内牛满面)
玩的时间不长,也没有插件什么的,只是简单打了打副本(貌似叫玉龙寺?)输出能力来说尚不明确,毕竟只有一套378装备,85级也看不出什么,就输出模式方面说说吧
首先的感觉是输出流畅了许多,一方面是由于阳炎/月火的单dot模式,并且星火/愤怒能刷新阳炎/月火,因而不存在出食补dot的问题,对于网络不好的朋友们来说应该算个福音吧,不过玩久了ctm的补dot模式还是有点不太适应。
星涌术的能量改为了20点,和星火一致,因而不用再纠结月转日过程中用不用星涌的问题,而偷蚀方面也没之前那么多讲究,仅仅是在出蚀的时候有偷食的机会。偷食应该会成为MOP鹌鹑dps提升的一个关键点。
新加入技能星月同盟算是弥补了鹌鹑爆发力的不足,20秒的双dot+星落+蚀加成看起来很好很强大。
进入月蚀立刻刷新星落CD,保证了星落能收到月蚀的加成,这样一来,就单体输出而言,月蚀的收益已经超过了日食。
AOE方面,飓风现在在月蚀状态下同样能受到加成,配合星落,鹌鹑在AOE时已经不再那么依赖于日食,同样也能看出,不论出于什么目的,卡蚀输出都不再是一个“最好”的选择,更快的日月循环=更高的赐的覆盖+更多的星落+更多mana
当然,以上内容完全基于在85状态下的体验,至于90级具体如何,还有待观察。
四,团队定位
和CTM相比,起码是和4.3相比,鹌鹑得到了足够多的爱,如果鹌鹑本身的输出不是那么难看,凭借共生(这个大家已经讨论很多了,不再细说。)和野性之心(如果和看起来那样美好),在团队中将扮演一个很重要的“战略性”dps角色。至于有没有希望进入第一集团,还得看新的套装设计(T12还是T13?)以及90级的数据还有 儿子们 其他职业的表现才能做定论。
部分技能改动和说明
技能大多和以前类似,不过现在的种蘑菇比之前方便不少
现在种蘑菇在点了种蘑菇之后可以连续种下三颗蘑菇而不用像以前一样种一个蘑菇点一次技能,这对于我这种把种蘑菇设置到z的选手还是方便了许多的
新增加一个天赋说明:
有点新手入门的意思,可以想到以后基本不会再出现诸如冰箭火法或者奥冲冰法之类的
野性天赋下分别是:芒果,被刺,撕裂,咆哮,斜掠
守护者天赋:芒果,割伤,熊罩,狂暴恢复
恢复:生命绽放,触,小迅捷,回春
[MOP Beta] 平衡德颶風/奥术风暴、星月同盟效果测试
本篇主要测试技能为:日蚀颶風 VS 月蚀奥术风暴,以及有关星月同盟的效果测试。
手边没号,请人帮忙测的,如果有错误还请担待。
裸身日蚀下的飓风技能說明
裸身无蚀下的颶風技能说明
裸身月蚀下的奥术风暴技能说明
裸身无蚀下的奥术风暴技能说明
除了耗蓝,两者在有蚀/无蚀下的伤害皆相同,
飓风已经无法減低敌人减速,奥术风暴则可以。
这个技能很有意思,也会成为将来鹌鹑们在战斗中最重要技能之一。
裸身星涌的伤害
裸身+星月同盟的星涌
经过与日/月蚀下的星涌技能说明比对,
已可确定星涌术在星月同盟效果下,不能吃到两次加成。
再来测试精通对星月的伤害加成是否有影响
首先看这两张
精通738无蚀星涌技能说明
精通738开星月同盟的星涌技能说明
这时让测试号去重铸了一下,多了88点精通
精通826开星月同盟的星涌技能說明
由上列图可以得出结论。
星月同盟开启后等于同时获得月蚀与日蚀,也就是被动技能里的星月全蚀。
日月全蚀的增伤受到精通多方影响。
因此,星月同盟开启后的增伤,受到精通影响。
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[mop beta]守护德鲁依的一些属性研究NGA
本帖最后由 s 于
23:26 编辑
数据模型来源是90级暗夜守护德
敏捷的暴击躲闪收益暴击部分倒是没问题,不过由于UI上不显示敏捷的躲闪未递减收益,所以我只能用保持躲闪等级不变的情况下,取一些数据点。绘图和线性回归的方程看,误差还可以,反正照现在看,躲闪也堆不上去,递减估计不明显。我现在431装备,也就9.29躲闪,真心不够看了,躲闪主要是靠野蛮防御了,熊也是手动档T。
1%需要的敏捷
1000敏捷提升的百分比躲闪1189.120.84暴击1259.550.79
狂暴回复的回复值首先要先说下,MOP中狂暴回复的CD改为1.5秒,消耗最多60怒气,回复相当于250%AP的生命值(这个250%是MMO上查到的,验证了一下也没错),没见过暴击,应该是不会暴击的。
我最初猜想回复的真实值应该就是
消耗怒气/60*20%ap
不过决定还是测试下,结果发现不是那么吻合,不确定是误差还是确实非线性。我把我测试的数据给大家看下吧,其中理论所需怒气一栏是按上面的公式下回复这么多生命值需要的怒气,理论回复量偏差是按上面的公式下消耗相应怒气回复量与测试值的差
熊形态的怒气获取方式首先,测试确定,熊形态的平砍攻速是2.5,与武器无关,享受急速加成
其次,MOP中熊的怒气获取方式除了个别技能(比如激怒、变熊)外,只有白字和裂伤给怒气,其中一个白字是6怒气,裂伤是5怒气(如果点了第四层的丛林之魂被动天赋为7怒气),如果这两种方式暴击则额外得到15怒气,即白字为21怒气,裂伤是20怒气(如果点了第四层的丛林之魂被动天赋为22怒气)。注意,MOP中被打是不加怒气的!
最后,虽然其他技能不再加怒气,但是熊形态下放精灵之火、割伤、痛击都有25%几率刷新裂伤的CD,从而间接使你获得更多的怒气。
次级属性对怒气获取的收益次级属性中有4个属性对怒气的获取有帮助,分别是命中、精准、暴击和急速,下面讨论这四个属性的收益。
如果你只想要个结果,那么答案在这里
四个属性收益的参考权值(当然熊是正面打的!)
未启用丛林之魂
启用丛林之魂命中5.46.0精准10.812.0暴击8.48.4急速5.15.2
注意,上面的等级是看装备上写着的,而收益权值是考虑了熊形态对暴击和急速的加成的。换句话说,上面的权值是可以用来做装备评分和重铸参考的。还有,命中和精准的权值是在达标之前(即3000等级之前),达标之后收益为0(提醒,和CTM不同,MOP怪物正面的招架机率和躲闪机率相同,所以免躲闪的同时也能免招架)。
结论:重铸优先级:精准(3000前)&暴击&命中(3000前)&=急速(和命中差不多)
推导过程做推导前,建议先看下我之前发的一个帖子来了解各种属性的等级和百分比的转换系数:
[mop beta] 次级属性和德鲁依的精通数值转换系数
序我不知道在哪里查MOP的二级属性与相应百分比的转换公式,所以就拿自己的90级的暗夜德号取了一些数据,然后用线性回归的方式得了个参数。
而由于MOP取消了精准、精通的中间数值,即我们平时说的26精准或多少精通(不是精通等级)不存在了,所以精准直接测试的是精准等级与减少招架、躲闪的机率关系,而精通只能测试下小德4专精下的精通转换系数了。
另外,MOP中怪物的正面招架机率和躲闪机率相同,所以精准达标是可以正面免招架的。
命中和精准的要求(百分比)属性同级怪物+1级怪物+2级怪物+3级怪物和首领物理系命中、精准(包括远程)3.004.506.007.50法系命中6.009.0012.0015.00
PS 上面的数据不包括双持,我是小D,测试不了双持
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.**::]
除精通外的次级属性精准应该和命中是一样的,感觉这个是误差的原因,我尝试了下把1%需要的等级填成400,得到的2条直线和数据也是吻合的。
另外,由于我是小德,招架的数据只是将装备重铸出招架后从属性上读取的(显示是两行字,第一行是真实数据0%,第二行是当前的招架等级和对应的提升百分比)
而用类似的方法,也得到了躲闪,发现躲闪依然递减,但是重铸得到的躲闪等级最高也就1785,人物躲闪就4.50%,递减曲线太不明显,其实绘图出来看就是直线,所以递减曲线就先不做了。属性1%需要的等级(这一栏的数据感觉四舍五入取整应该也是可用的)1000等级提升的百分比命中399.792.50精准399.732.50急速500.102.00暴击700.251.43躲闪、招架(未递减前)1035.720.97
小德精通天赋专精1%需要的等级(这一栏的数据感觉四舍五入取整应该也是可用的)1000等级提升的百分比初始百分比守护1079.680.635.20野性223.714.4725.04恢复559.031.7910.00平衡280.013.5720.00
次级属性的收益机制
暴击:提升暴击,会使普通攻击和裂伤的普通命中的次数降低变成暴击,从而触发原始狂怒额外获得15怒气。
精准、命中:这两个属性的作用机制相同,都是体现在两个方面:
减少普通攻击和裂伤的未命中、招架、躲闪,从而使此次伤害的怒气获取从0提升到6、5或7(如果暴击过高,已被挤出,则可能提升更多)减少痛击、割伤、精灵之火的未命中、招架、躲闪(当然精灵之火没有后面2个),从而使有更多刷新裂伤CD的机会,进而打出更多裂伤。
不过,由于精准同时降低招架和躲闪,而精准和命中的转换系数相同,所以,精准的收益基本上是命中的两倍。
急速:类似的,急速的提升方式也是两种
更多的普通攻击,更多的怒气每次刷新裂伤时,能使下个裂伤更早的打出。比如,假设GCD是x秒,裂伤-&割伤(刷新了)-&裂伤,急速越高,x越小,两次裂伤的间隔就越小。所以,虽然4个和怒气相关的伤害技能都有CD,但是实际上急速还是有助于裂伤的怒气获取的,就是提升可能不大而已。而且,不要忘记了,开了狂暴后裂伤是没CD的。
模拟程序的算法和设定
基于上面的讨论,我尝试计算4个属性对怒气获取的收益。其中普通攻击的比较简单,但是4个属性下能出多少次裂伤的数学期望我表示不会算了(概率论学得不好的悲剧~),所以决定写个简单的模拟程序。
程序是设定好战斗时间、4个属性后,对93级目标正面攻击,模拟计算得出总共可以施放多少次普通攻击和裂伤,然后通过命中、精准和暴击计算每分钟的怒气。技能的施放原则是怒气最大化,或者说,裂伤次数最大化,所以如果裂伤的CD已经少于公共冷却,则停止施放技能,等待裂伤。其他3个技能的优先级设定的是割伤、痛击和精灵之火。
下面的实验数据设定是,30000秒(50分钟)战斗,重复10次取平均值。四个属性保持3个为常数C,另一个从C开始,以200为步长,变化10次(即最高为C+2000)。常数C依次取0、、。最后,对启用和未启用丛林之魂天赋两种情况都进行测试。
实验数据分析
先解释下表格的意义,部分数据截图:
列头上的0、等表示常数C,行头合并的汉字表示变量属性,行头的数字表示增量。比如列头1000、行头精准+300的那个数据表示其他3个属性为1000,精准为1300时每分钟的怒气获取。
根据这些数据我也做了曲线图,部分截图如下:
其中上面两个数据是常数C=0,现在两个数据常数C=1000,左边两个是未启用丛林之魂,右边两个是启用了丛林之魂天赋的。
从截图和数据上可以得到我前面给出的权值。当然,更详细的分析下会发现,精准和命中的收益在达标之前是递增的,急速也是递增的,同时启用了丛林之魂后,命中和精准都有更高的收益,急速也有小幅提升,但是暴击属于比较稳定的收益。
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[MOP Beta]关于5.0版本鸟德的输出前瞻视频NGA
本帖最后由 s 于
13:56 编辑
视频已经上传完毕...
同时也有几个问题
首先是先进日蚀好,还是先进月蚀好
蘑菇种下去,无论是先进日蚀也好还是月蚀,我们都可以选择在日蚀时引爆。所以这个不是问题
如果进月蚀那么很显然短时间内可以连续释放2个星落。不过这2个星落很显然不可能完全享受到加成。因为在月蚀的时间并不可能达到20秒。不过呢这个也是一个开局进月蚀的好处了。即使享受不了20秒加成的星落,至少比进日蚀只享受到10秒的加成的星落要好。而且星落可以早大约30秒又可以第3次冷却。这个是比较日蚀来说的
就是到底是进日蚀收益大还是进月蚀收益大。这个就是需要具体数据来进行支持的了。
第3层天赋到底是选择第一个赠送20能量好,还是选择第二个爆发技能化身的好。
那么假如我打算以进日蚀作为开局手法,如果我现在是90能量,那么我到底是不是先放一次月火术。然后进日蚀,接阳炎术呢?如果DOT持续18秒很显然我会这么做。不过持续12秒的DOT到底值不值得这么做。还得具体讨论讨论。
然后。1.和2号的大招。因为1号大招是需要公共CD的,所以我有个疑问。到底我是在90能量的时候开启他呢。还是当我100点满能量触发日月蚀的时候在开启他呢?
就是因为有公共CD 所以这个也是一个问题。。。
如果选择在90能量的时候开启,很显然。1.2技能就不再绑定在一起开启了。那么我会先在90能量时候开启1号技能。然后施放一次法术打进日月蚀,这个时候我将开启2号技能然后上DOT,于是1号技能比号技能要早消失大约3-4秒。而且因为1号技能的特殊性。我觉得很可能当我们施法都已经很成熟后,这个方案可能将会是最好的。
然后就是关于在日蚀100能量的问题了,因为愤怒现在必定消耗15能量。星涌术是20点,于是。假如我在刚进日蚀的时候,施放一次星涌术,现在我还有80能量,接下来我继续施放愤怒X4 直到还剩下20点能量值。假如这个时候因为DOT暴击,星涌术冷却了,那么我到底是发2发有加成的愤怒呢 还是1发有加成的星涌术呢。这个也需要计算。
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坚持猫咪的欢乐.为你揭开输出迷雾.附语音视频讲解.NGA
本帖最后由 s 于
09:25 编辑
本视频主要讲述猫德 mop的输出手法.与拉群怪的手法(谁规定只有守护者天赋和鹌鹑才能aoe的.消弱我们抗怪能力我们用意识抗). 还有最后附上mop奶德与4.3有什么区别. 由于.做得比较急.号是共享别人的.能上的时间没多少.才87级.打的同等级怪和同等级副本(坑爹的国服抽人式内测.至今没自己的号).视频中 我比较紧张.所以有些地方说得快了.说错了很多技能.不过了解德的人都会知道的.人笨没办法.脑子没嘴快.视频比较粗糙.能看下去就看.看不下请转台.轻喷.谢谢.
视频里是87,我升级到了88.各方面属性就更低了.所以猫德伤害真心吃力. 而奶德.完全不受影响.
对于.起手潜行-猫叫-冲锋-毁灭-迷惑-树人-斜掠-撕碎.猛虎.....这应该是现今的开局伤害最大化,我都是用在打精英怪身上,一般打小怪根本不需要.不过对于以后练习pvp.这个手法也是很重要的.熟悉了.以后起手伤害最大化也是可以实用.
由于新技能的增加.上的时间又少.所以有好几个技能都没想好放那个位置.所以都是鼠标点的.很起来很低端吧.其实我本来就是低端的.
对于共生什么的.已经有N多人开贴了.我就不说了. 里面奶德共生了术士的传送阵. 奶奶的.术士不摆阵.那个技能就是摆设.我们不能自己设阵.
现在两个急速都可以叠加速度了.大家也看到了.旅行的40% .还有豹子的15%都可 与疾跑或者群奔叠加. 幻想以后评级.奶德扛旗会有突出表现.
大家看到我治疗的时候都是没有目标的.那是因为我治疗都是用指向宏.只要对着系统的团队框体就可以治疗.不免吐槽一下.没有插件真心坑爹. 3花经常爆掉. 主要是没法检测持续时间.
如果10s不用直接治疗.奶德只是挂花和回春精通相当于不存在.所以以后也是走急速路线的.因为狗日的.每次直接治疗后才有相生buff!
以上只针对现在版本的mop猫德.以后谁知道呢.反正测试时间有够久的.视频里面只放了一个bug.还有更多bug我都懒得说了.不过也不要太期待了.德只是暴雪邻居家的孩子.暴雪出门的时候看到了我们和父母在一起.就摸摸头.给个糖.如果没父母在身边.就是捏我们的脸.让我们别去欺负他家儿子(关键我们也要欺负的了啊).
对于大家期待的野德90后pvp视频.我会在90之后买S装测试.再做成视频讲解.(前提.我要升到90!! ) .
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关于鸟D 篇的&&飓风5.0的AOE伤害 能超越月/日火机关枪了吗?只有短期AOE才用飓风吧(像PT DS老八的血 H的还是用DOT )? 而且那个耗蓝你也伤不起吧?
减少一个DOT 月火伤害不会BUFF吗?
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paniclbao1 发表于
关于鸟D 篇的&&飓风5.0的AOE伤害 能超越月/日火机关枪了吗?只有短期AOE才用飓风吧(像PT DS老八的血 H的还 ...
这些只是5.0里面给你们带来的技能测试!!!!
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本帖最后由 paniclbao1 于
16:07 编辑
这些只是5.0里面给你们带来的技能测试!!!!
我只是好奇想问问&&求版主去测试~
不过看到上面的测试&&觉得 飓风还是超不过 机关枪的AOE能力~
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paniclbao1 发表于
我只是好奇想问问&&求版主去测试~
不过看到上面的测试&&觉得 飓风还是超不过 机关枪的AOE能力~
在MOP,蘑菇的伤害无论是基础伤害还是法伤加成,都已经被砍掉很多很多很多了,按DPS来算,实际上甚至跟飓风/星界风暴都差不多。
90级的AOE,飓风/星界风暴大概会成为主角,而蘑菇则会作为一个移动AOE技能来填充跑位时候的AOE空白,而非现在的主力AOE技能了
从目前来看,蘑菇还是比飓风强力些,貌似BLZ的设计是日蚀蘑菇+飓风,月蚀,星陨+奥术风暴,如果日蚀阶段蘑菇低于飓风,那90蘑菇的处境会很尴尬,个人觉得
日蚀阶段的蘑菇应该会大于飓风,月蚀阶段蘑菇小于奥术风暴
明显感觉到日蚀AOE的能力大不如前,月蚀强了很多,但是也没很IMBA,进月蚀星落 奥术风暴 日月同盟 星落 蘑菇 奥术风暴是我觉得能A的最高的一套了。
86级系统送的378,月蚀奥术风暴每跳爆击大概在8000左右,上万没见过
化身 30秒配合英勇/嗜血很不错,和日月同盟(持续15秒)一起开类似现在CJQ的20秒真男人 不过胖鸟算15秒超神,剩下15秒Double kill吧
和化身同一层的树人 感觉PVP偏向, 因为 树人能晕人了··5秒的效果 不过血量少的可怜只有1W多 还没有AOE的减伤 不知道是BUFF还是坑爹货
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